Lunatic/Stage4

Last-modified: 2023-07-19 (水) 03:43:11
Stage3≪      ≫Stage5

道中のパターンが面白いステージ。
この辺りからスコアがモリモリ増え始める。
P3持っていけばレーザー地帯は他機体より簡単だったりする。

勇儀戦で崩れた時のリカバリー方法

  • パターン通りに来れた場合
    開幕の陰陽玉では潰さない。
    中ボス猫で2機潰して4.5波分の点符。
  • 三歩必殺で予定外のボムを使った場合
    開幕の陰陽玉で潰す。
    中ボス猫で1機潰して3.5波分の点符。
    この時点で50000Gだったとすると9600万の損害。
  • 勇儀で満身創痍にならない被弾をした場合(通常2除く)
    残機が無いので潰せない。
    中ボス猫でも潰せないので1ボムのみ。1波分の点符。
    この時点で50000Gだったとすると3.36億の損害。
    ここまで落ちると40億は多分無理。

開幕猫

陰陽玉の自機狙いを画面左端からちょん避け。

開幕猫の避け方はLNBと同じ動き。
左右にちょん避けしつつ、ちょっとずつ右に流されていく。
次の青札をなるべく画面中央で撃たせたい。高度は撃たれるまで変えない。

青札

最初の4体を好みのショットで速攻。自分の場合は金符。
最後の2体を弾源付近でちょん避けしてグレイズ。
若干左寄りで少し待ってからボムを撃ち次のレーザー地帯へ。

前半レーザー

ボムの無敵時間を使い、右側のレーザーに突っ込む。
より多くグレイズできる位置があるような気がするが、慣れで見つけるしかない?
次の青と赤は雰囲気で。

4面中ボス猫

超重要ポイント。
スコアが億単位で伸びる。

  • 2潰しパターン(残2限定)
    最も高いパターン。
    40億目指すならやっぱりこれ。
    やり方を理解するまでは安定しないが、一度わかればほぼ安定する。
    23.5秒、猫にボムが当たらない位置で1ボム目。
    P2水符で左側の人魂を処理しつつ、猫の上Playerくらいの高度で2ボム目。
    P1木符で残った人魂を処理。処理後は水符に変更。
    次の波が発生したら猫の真上で潰す。潰すのが速すぎると一番内側の人魂だけ残ったりする。注意。
    ここが重要!
    被弾後、パワーを回収する前からボムボタンを押しっぱなしにしておき
    そのまま真っ直ぐ上に向かって上部回収発生と同時に3ボム目が発生。
    この方法だとボムタイミングをミスって上に人魂が残ってしまう事故が起きない。
    時計回りに降りていき、左下の猫にボムが当たらない位置で4ボム目。
    無敵時間が残っているので、猫の上に重なって潰し。
    ラスト1.0秒になったらボム。
    ここまでの行動を完璧にスムーズにできていると1.0秒になる前に被弾後無敵が切れる。
    が、大抵の場合、どこかで少しもたつくのでほとんどの場合1.0秒で良い。
    これ以上遅くボムるとボムが人魂を倒す前に、この通常が終わってしまい大損する。
  • 1潰しパターン(残1限定)
    最初の2ボムは2潰しパターンと一緒。
    2波目で潰さず、残ったP1で上でボムを撃ち、P0で頑張って人魂を倒す。
    3波目が発生したら潰す。
    最後のボムも2潰しパターンと同様。
  • 1潰しパターン(残2~3限定)
    妥協用パターン。残機を浮かせたい時に。
    最初に猫の上で1ボム目。
    残りをP2水符で倒す。
    2波目は2ボム使って処理し、被弾する直前までP0ショットを続ける。
    潰した時に出た3波目の点符を回収したら無敵時間中にそのまま撃破。
    早回し地帯の緑陰陽玉がすぐに出てくるので気をつける。
    自機狙い紫札を撃つ向日葵妖精は金符で速攻して撃たせない。
  • 0潰しパターン
    最初にかなり撃ち込んでおき、猫の近くでボム。
    1波目の人魂を全部倒したら猫を撃破。
    スコア的には1波目で倒さない方が良いが、避けるのが辛いし、道中後半の入りが難しくなる。

固定緑札

  • 金符速攻パターン
    金符の上から2番目のオプションをScoreの下端に揃える。
    自機狙いさえ撃たれず、非常に安全。
    LNBでもこのパターンを使うべきだと感じるレベル。
    グレイズは全くできない。
  • 左側の向日葵妖精だけ撃たせるパターン
    一番最後を除く、左側の妖精に緑札を撃たせる。
    撃たせる時は向日葵妖精の真上にいる。
    1回あたり108G増える。
    速攻する時は画面外側から向日葵を追いかけるが、撃たせる場合は内側で待つ。
    この動きで右側を速攻するのがかなり難しい。
    右上に向かう遅い札を追いかけて、下を抜けられると思ったらすぐ行くと良いかもしれない。

後半レーザー

前の地帯で最後に妖精列が出てきた位置の若干左側がグレイズ出来る位置。
木符にして、画面上端から下がっていく。
他機体と異なり、狭い場所を抜ける必要が無いため、次の青と赤はなんとなくでもいけるはず。
魔理沙のグレイズ判定を過信してチキりすぎると1000Gとか落ちる大惨事になる。

自機狙い紫札

できるとめっちゃかっこいいやつ。
好きな動きを真似よう。

自分のやっている動きは
①左向日葵の右上
②右に行って下に行く
③右向日葵の正面に撃たせてからボム
④4体倒し、次に左から出てくる向日葵を撃たせる前に速攻
⑤右向日葵の弾源でグレイズ

後は雰囲気で避ける。

ラスト向日葵妖精

ボムを使って弾源に突っ込む。

さとり通常1

理想は耐久だが、魔理沙には厳しすぎる。
最下段に1波目の弾が到達したタイミングでボムを撃って弾源に突っ込むと
偶数波の難しい部分を避けなくて済むうえ、500Gもできる。

想起「恐怖催眠術」

耐久。黄色弾に当たらない位置を覚える。
最初はさとりの右、メインショットが片方外れるくらいの位置でレーザーをまとめる。
次はEnemyマーカーのmの真上で待機。レーザーがまとまったら最初と同じ位置に戻る。
2200G(6388万相当)ほど稼げる。

霊夢で魔理沙と全く同じ動きをするとグレイズ判定の違いからあまり稼げない。1000G出るかどうか。
魔理沙より少しだけレーザー側に寄る工夫をすれば1500Gくらいは出せる。
よく見かける霊夢で2000Gくらい出す動きは正面の時レーザーが狭くて怖い。
何か良い目印があるんだろうか?

さとり通常2

魔理沙には厳しすぎる…
現全一ですら耐久しないレベルの難易度。
一番狭い場所が迫ってきたらボム。600G程度稼げる。
通常1を耐久できる人ならこっちで2ボム。

想起「マーキュリポイズン」

火符で普通に倒す。

想起「プリンセスウンディネ」

耐久したい。
1ボム使えるが、グレイズ目当てというよりやばい配置が来た時の保険という意味合いが強い。
最後まで耐久できそうな雰囲気になったら稼げるタイミングでボム。
途中でボムを使わされたら耐久は諦めて倒すべき。

パターン通りならここでエクステンドする。被弾しても続行可能。
5面中ボス潰しをカット。

想起「賢者の石」

普通に倒す。

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