建築

Last-modified: 2023-11-26 (日) 23:48:21

建築方法や建築物についてをここに書きます。

建築とは

このFoxholeというゲームでは前線拠点防御陣地プレイヤーが自由に配置することができます。

どんな目的で建築するかというと
撃ち合いで有利を取るために土嚢やFoxhole(一人用の塹壕)を設置したり
侵入を防ぐために監視塔やFoxhole・壁・有刺鉄線を配置したり
より強く前線を押すためにリスポン地点(いわゆるFOB)を建設したり
領地後方に浸透されないようにバンカーベースの陣地群を作って抜け道を塞いだり
拠点から取り出しに時間が掛かる物を保管するための箱を作ったり
前線の押し込みを盤石にしたり拠点の安全を確保する重要な役割です。

大体ハンマーと大量のBmatを持つ事になるので攻撃されると逃げられない。
なので安全を確保するため前線からちょっと引いた所で建築しよう

建築方法

殆どの建築物の配置・強化にBmatを使います。
陣地を作るなら大量に必要なので持ち歩きにトラック等の輸送車両を使うことを推奨します。

ハンマー(Hammer)

hammer_icon.png

RiflePillBox・監視塔などの建築とアップグレード・様々な物の修理に使用する。

長いので格納

建築に必要な資材をインベントリに入れておく。

HammerBuild_1.jpg
Slotに装備して[1キー]で構える。

HammerBuild_2.jpg
[Bキー]を押すと建築物一覧が出る。
現在の技術ツリーで建築できるものが点灯している

Building_blueprintSet.jpg
アイコンを選択して左クリックで配置を決める。
・右クリック長押しで回転
・Shiftキー長押しで土嚢袋や壁などを隣接時の接続を無視して配置が可能
・建築可能だと黄色になり、不可能だと赤色になり理由が表示される。
・接続できる拠点が有ると距離が表示される。
・強化済の拠点に接続するとFoxholeなどの防衛施設が自動攻撃してくれる。

Building_blueprint.jpg
配置すると青写真が設置される。一度も叩かないと数秒で消えるのでハンマーで規定数叩く。
他の人も資材を持ってハンマーで叩く事で建築速度が上がる。


アップグレードを行う場合、ハンマーを構えて[Fキー]
[添付]
強化したい対象に近づいて[Eキー]で青写真が設置されるので叩く。

ちなみにシャベルと共通して言えるのが、しゃがみ・伏せ状態では青写真を出せず、叩く事もできない。

シャベル(Shovel)

Shovel_icon.png

Foxhole・Tier1の塹壕・バンカーを作る際にはシャベルが必要。
手段は大体ハンマーと同じ。
これらTier1建築物の作成に限り、資材は不要。
アップグレードはハンマーで行い、資材を使う。

土嚢・有刺鉄線・タンクトラップ

それぞれSandbag・Barbed Wire・Metal BeamのLarge Materialが必要
これらの材料はConstruction Yardでまとまった数を作成可能。FactoryでCrateとして生産可能、またはプレイヤー施設のMaterial FactoryやMetalWorks Factoryを改造して生産可能になる。

材料を背負った状態で[Bキー]を押すことでハンマー・シャベルと同じく配置を決められる。
青写真に隣接して[左クリック]して材料を一定量入れると完成する。

CV (Construction vehicle)

CV.jpg

FOBやHowitzerの建設、あるいは固定建造物を再構築する場合はCVが必要
移動に時間が掛かるので建設予定地の安全を確保してからの使用を推奨

長いので格納

1.建築物に必要な材料と燃料を用意する
 例として初期から作れるFOBの野営地(Encampment)はB-mats 300個が必要になる
 CVを自力で建造する場合はB-mats 100個とハンマーが必要
 そしてCVを移動させるのにディーゼル(Diesel)が必要
 この量を徒歩で運ぶと非常に遅いのでトラック等を用意して運ぼう
 いざという時の修理用に少し多めに持っていくのも良いと思う

2.建設予定地に近い固定拠点に資材を運ぶ
 CVは移動速度が遅いので、現地で建造か見つける事で移動時間が省ける

3.CVを用意する
 CVは車両工場ではなく味方拠点のすぐ近くで建造できる(FOBやSafeHouseでは不可)
 B-mats 100個とハンマーを用意して建造するか
 放置されているCVを拝借する。
 敵のCVは乗り込めない為使用不可

4.燃料補給&材料投入
 持ち込んだ材料をCVのインベントリに入れる
 作りたてのCVは燃料補給が必要
 ディーゼル(Diesel)を装備してCVに近づき左クリック長押しで補給できる

5.建築予定地にCVを移動
 移動速度が遅い為、襲撃されると逃げられない。
 道中の安全は確認しておくこと。

6.建築開始
 Bキーで建築一覧を出して選択
 ハンマーと同じ要領で向きを変えたりできる
 青写真を出したら助手席に乗り換え[Ctrl+2]
 右クリック長押しで車体の向きを変え、左クリック長押しで建築開始
 資材入りのCVが複数あれば他の人も協力できる。

7.完了
 用済みのCVは元の位置に戻すなり安全地帯に放置するなりどうぞ
 但し最前線拠点に隣接して置くのは推奨しない
 敵の曲射砲で拠点共々吹き飛ばされる可能性があるので少し離して置くこと。

設置した青写真を取り消したい

資材を投入していなければ一定時間経過(10秒程度?)で消える。
1でも投入していると残り続ける。
敵味方問わず、射撃で破壊可能(弾薬口径やダメージタイプは問わない)。資材は戻ってこない。
敵に青写真を攻撃されて建築が妨害されることに注意。

建築物の強化・改造方法

壁・ゲート
塹壕・バンカー
ガリソンハウス・タウンベースなどの強化・改造について

  1. ハンマー・ショベル・大型資材を装備 or CVに乗る

  2. [Fキー]を押してアップグレードモードに切替
    アップグレードモード中に建築物に向き合うと、ハンマーアイコンが表示される
    アイコンが表示された建築物のステータスが表示される

  3. 強化したい建築物にアイコンを合わせて[Eキー]

  4. 強化・改造が複数ある場合、必要なアイコンを[左クリック]
    強化扱いの場合、青写真が発生するのでハンマー等で叩いたりする必要が有る
    改造扱いの場合、例としては塹壕に付属する有刺鉄線・土嚢・階段で、手持ちの資材を一括で消費する
    [マウスホイール]を回すことで改造位置を変更できる
    改造の削除(ダウングレード)は削除したい改造の位置を合わせて、[右クリック]

プレイヤーが自由配置できる生産系施設はまた別の方法で
施設のインベントリ等に必要資材を貯めてからアクセスして、施設のUIから改造する
施設の場合、改造の削除(ダウングレード)は不可なので計画的に

建築物の破壊方法

アップデートにより小銃では建築物にダメージが入らなくなった
12.7mmを使うマシンガンならFoxhole、監視塔などの脆弱な建築物は破壊できるが
基本的にHEグレネード等の対物爆発物を直撃させる必要が有る
名前は似ているし爆発もするけど、破片手榴弾や粘着爆弾、ATRPGといった対人・対車両武器は建物への効果が薄いです
ダメージの詳細を知りたい場合はコチラ建築物耐久一覧

参考として 歩兵戦闘でよく壊し合う建物4つを挙げる
使用武器と破壊に必要な弾数<劣化0の場合()>を表にすると

使用弾薬Rifle PillboxWatchTowerMG PillboxAT Pillbox
12.7mm3430不可不可
Malone MK.2 MG6561不可不可
KRN886-127 Gast MG Gast MG4035不可不可
HEグレネード32(3)46
30mm2233-4
RPG1122-3

使用弾薬のみB-mat換算すると

使用弾薬Rifle PillboxWatchTowerMG PillboxAT Pillbox
12.7mm??不可不可
Malone MK.2 MG2.62.44不可不可
KRN886-127 Gast MG Gast MG2.72.3不可不可
HEグレネード22.515(22.5)3060
30mm18182727-36
RPG29295858-87

ピルボックス建築に使うBmatはライフル:60、MG:75、AT:85
なので現在「建て得」ではない
ピルボックスは歩兵携帯砲の射程に勝てない為、あくまで奇襲や戦車による強襲対策・遅延目的とした方が良い
Garrison前にはATを建て最終防衛ラインとするのが効果的

建築物の劣化と保護

建築物を配置・再建した後、約一日経過すると耐久値が徐々に減っていきます。
この劣化はBmatとハンマーで修理しても止まりません。
劣化を防ぐには1~3の全てを満たす必要がある

1.拠点の接続範囲内に建築物が有る。
 FOB系なら80m以内
 TownHall・RelicBaseなら150m以内
 Safe Houseに劣化防止機能は無い?

2.拠点にSmall Garrison以上のアップグレードが有る
 MAP上で拠点にマウスを合わせてるとアップグレード状況を確認する場合、「テント2個」マークがオレンジ色に点灯していればOK

Base Upgrade02.jpg

 戦場で直接確認する場合、「テント2個」マークが白灰色に点灯していればOK

Base Upgrade01.jpg

3.拠点にGarrison SuppliesやBunker Suppliesが有る
 Garrison Supplies(水筒マーク)は全建築物が対象
 Bunker Supplies(缶詰マーク)はTrench・Bunker類が対象
 2.の図の場合、どちらも0なのでダメ 直接確認した際にも「OFF」と表示されている

4.GS・BSが消費されていることを確認
 劣化中の建築物の数によって消費速度が変わる
 無くなると再度劣化が始まる

Regionの境界線付近

境界線付近の警告.jpg

各Regionの境界線周辺に青写真を置く場合、警告文が追加される(NEAR BORDER~)
この表記が出る所はRapid Decay Zoneと呼びます。(略称RDZ)
このゾーンに設置した場合は建築物の耐久力に関係無く数時間で破壊されます

境界線に近すぎると通常の建築物は設置できません。(境界から60m以内)

建築物一覧

壁・障害物

名称必要資材MAP情報備考
土嚢袋
(Sandbags)?
Sandbag_Item_icon.png3個(作成)なし兵士が伏せた程度の高さの遮蔽物
トラック等が接触すると破壊されて
Sandbagをドロップする

土嚢壁
(Sandbag Wall)?
Sandbag_Item_icon.png3個(強化)なし土嚢袋からのアップグレード
しゃがみ+土嚢袋の高さの遮蔽物
保管箱を足場にすると壁越しに立ち撃ちできる
トラック等が接触すると破壊されて
Sandbagをドロップする
有刺鉄線
(Barbed Wire)?
Barbed Wire_Item_icon.png3個(作成)なし歩兵で接触すると移動速度大幅ダウン
車両の通行を阻害しない
破壊にレンチ、あるいはHydra's Whisperが必要
鉄線フェンス
(Barbed Wire Fence)?
Barbed Wire_Item_icon.png3個(作成)なし歩兵の移動を阻止する
視線・射撃は通過
投射物はフェンスに当たると阻止
APC以上の戦闘車両が接触すると破壊?
レンチで解体可能
タンクトラップ
(Tank Trap)?
Metal Beam_Item_icon.png3個(作成)なし対戦車障害物その1
路上に設置可能
通常の爆発物に対してある程度耐える
レンチで解体可能
竜の歯
(Dragon's Teeth)?
Concrete Material_icon.png10個(作成)なし対戦車障害物その2
路上に設置不可
Tier3塹壕系と同じくコンクリートを乾かす為
リアル1日経過まで耐久力が少ない

High ExplosiveかDemolish属性以外のダメージに非常に強い
壁(Tier1)
(Wall Tier1)?
bmat.jpg15個(作成)なし敵味方の移動を阻止する壁
視線・射撃は通過
投射物は壁に当たると阻止
トラック等が接触すると破壊される
壁(Tier2)
(Wall Tier2)
bmat.jpg30個(強化)なし壁(Tier1)からのアップグレード
ここから視線・射撃も防ぐ
壁(Tier3)
(Wall Tier3)
Concrete Material_icon.png15個(強化)なし壁(Tier2)からのアップグレード
Tier3塹壕系と同じくコンクリートを乾かす為
リアル1日経過まで耐久力が少ない
ゲート(Tier1)
(Gate Tier1)?
bmat.jpg25個(作成)なし建設にCVが必要
味方のみ開閉が可能な門
10秒経過後、自動で閉まる
視線・射撃は通過
投射物は壁に当たると阻止
柱根元の色でどちらの陣営か判別できる
ゲート(Tier2)
(Gate Tier2)
bmat.jpg50個(強化)なし強化にCVが必要
ゲート(Tier1)からのアップグレード
ここから視線・射撃も防ぐ
ゲート(Tier3)
(Gate Tier3)
Concrete Material_icon.png15個(強化)なし強化にCVが必要
ゲート(Tier2)からのアップグレード

防御

BASE UPGRADESで強化された拠点と接続されていると接近した敵を自動攻撃する。

名称必要資材MAP情報備考
ライフルピルボックス
(Rifle PillBox)
bmat.jpg60個
(作成)
Defence.jpg旧Foxholeに代わる防御施設
プレイヤー1人が入れる
接近した敵歩兵・車両に対してライフルで攻撃する
強化済の拠点付近でないと攻撃しない
周囲360度へ射撃可能
旧Foxholeに比べて耐久が増し、更に目の前に土嚢を置いても射線を遮らないように強化された
マシンガンピルボックス
(Machine Gun PillBox)?
bmat.jpg75個
(作成)
Defence.jpgプレイヤー1人が入れる(射角制限あり)
正面範囲に入った敵歩兵・車両に対してマシンガンで攻撃する
ライフルピルボックスと比較して射角制限はあるが射程が長くて連射力もある何故か精度は良くない
強化済の拠点付近でないとでないと攻撃しない
3発程度なら耐えられるが範囲内に少しでも突っ込むと被弾して移動速度低下で逃げられない 実質確定死
対戦車ピルボックス
(Anti-Tank PillBox)?
bmat.jpg85個
(作成)
Defence.jpgプレイヤー1人が入れる
敵車両の接近に対して対戦車ライフル系で攻撃
強化済の拠点付近でないとでないと攻撃しない
40m以内の敵車両・三脚からの攻撃に対して反撃する
AT2台+修理工がいれば敵戦車1台なら封鎖できる
駐屯地の家屋
(Garrisoned House)?
bmat.jpg150個
(再建)

bmat.jpg150個
(強化)
Defence.jpgBase UpgradesのOccupied Townが必要
再建・強化にCVが必要
固定拠点の周辺に配置されている
強化済の拠点付近でないとでないと攻撃しない
敵兵が接近した場合、窓からライフルを撃つ
Tier3のAI付なら敵車両にATライフルを撃つ
形が色々ある
固定拠点のアップグレードによりTier3まで強化可能
bmat.jpg450個
(Tier3までの合計)
沿岸砲
(Coastal Gun)?
bmat.jpg200個
(再建)
Coastal Gun_icon.jpgBase UpgradesのFortificationsが必要
強化済の拠点付近でないと攻撃しない
200m以内の敵船舶に不正確な砲撃
150m以内の敵船舶に正確な砲撃を行う
Seaportの付近に配置されている。

()?
bmat.jpg
(作成)
Defence.jpg

砲撃

名称必要資材MAP情報備考
迫撃砲付きの家
(Emplacement House)?
bmat.jpg200個
(再建)
なし?Base UpgradesのFortificationsが必要
再建にCVが必要
Town Baseの周辺に配置
インベントリが5枠
迫撃砲系の砲弾をスタックできる
射程10m~100m
双眼鏡のような視点で照準ができる
風・高低差の影響を受けない?
Huber Lariat 120mm?rmat.jpg35個
(生産)
Artillery_icon.pngWardenのみ生産可能
建設ヤード(Construction Yard)で建造できる
120mm榴弾砲
射程は100m~300m
梱包することで運搬可能
Trench Emplacementに設置すると耐久増加
Huber Exalt 150mm?rmat.jpg175個
(生産)
Artillery_icon.pngWardenのみ生産可能
建設ヤード(Construction Yard)で建造できる
150mm榴弾砲
射程は100m~300m
梱包することで運搬可能
Trench Emplacementに設置すると耐久増加
50-500 “Thunderbolt” Cannon?rmat.jpg195個
(生産)
Artillery_icon.pngColonialのみ生産可能
建設ヤード(Construction Yard)で建造できる
150mm榴弾砲
射程200m~350m
梱包することで運搬可能
Trench Emplacementに設置すると耐久増加

監視

天候:暴風雨の範囲内だと監視範囲が最大50%減少

名称必要資材MAP情報備考
監視塔
(Watch Tower)?
bmat.jpg60個
(作成)
Structure.jpgMAP情報の収集
範囲内のプレイヤー 車両 建築物が対象
半径80m
観測バンカー(Tier2)
(Observation Bunker)?
bmat.jpg125個
(強化)
Structure.jpgMAP情報の収集
Tier2バンカーから強化
監視機能に動力コスト 1000W 必要
基本半径130m
接続したインフラの数により監視範囲最大+20%(156m)
観測バンカー(Tier3)
(Observation Bunker)?
Concrete Material_icon.png20個
(強化)
Structure.jpgMAP情報の収集
Tier2観測バンカー or Tier3バンカーからの強化
監視機能に動力コスト 1000W 必要
基本半径180m
接続したインフラの数により監視範囲最大+20%(216m)
展望塔
(Observation Tower)?
bmat.jpg200個
(再建)
OBS_icon.jpgMAP情報の収集
固定で配置
プレイヤーが入ることで監視方向を調整
円錐型、角度30度、半径500m?

塹壕とバンカー(Trench & Bunker)

車両通過を妨害するような道路上の建築は不可になった。
バンカーベースとの接続で強化先が増えるなど独自のシステムがある。

名称必要資材MAP情報備考
塹壕
(Trench)?
Shovel_icon.png75回(作成)
bmat.jpg30個(強化)
Concrete Material_icon.png10個(強化)
なし地面に掘られた溝
車両用の橋や侵入防止用の鉄線を取付できる
他の塹壕やバンカーと接続できる
バンカー
(Bunker)?
Shovel_icon.png75回(作成)
bmat.jpg50個(強化)
Concrete Material_icon.png15個(強化)
なし内部空間がある
塹壕と接続して出入口を付ける等で侵入できる
強化先が多い
トレンチコネクタ
(Trench connector)
Shovel_icon.png112回(作成)
bmat.jpg75個(強化)
Concrete Material_icon.png15個(強化)
なし一定の形を持たない塹壕
接続できる塹壕・バンカーの間に建築可能
道路の向こう側と接続する場合はこれを使う
割と融通が利くが鉄線や橋は付けられない
砲座塹壕
(Trench Emplacement)
Shovel_icon.png75回(作成)
bmat.jpg50個(強化)
Concrete Material_icon.png10個(強化)
なし八角形の塹壕
固定型の対人機銃・対戦車砲を据え付けできる
据え付けした機銃・砲は耐久力・旋回速度強化

病院

名称必要資材MAP情報備考
病院
(Hospital)?
bmat.jpg400個(再建)Hospital_icon.jpg固定配置 再建にCVが必要
負傷兵(アイテム)が50枠同時に入院できる
入院して10分後、SSに変換される
野戦病院
(Field Hospital)?
bmat.jpg200個(作成)FieldHospital_icon.png自由配置
負傷兵(アイテム)が6枠同時に入院できる
入院して10分後、SSに変換される

スポーン拠点

建築・再建にはCVが必要
BASE UPGRADESという要素が有る。

名称必要資材MAP情報備考
野営地
(Encampment)
bmat.jpg300個(作成)Encampment_icon.jpg自由配置できるリスポン拠点
いわゆるFOB
接続範囲は80m
バンカーベース
(Bunker Base)
bmat.jpg300個(作成)
bmat.jpg100個(強化)
Concrete Material_icon.png25個
(強化)
BunkerBase_Tier1_icon.jpg
BunkerBase_Tier2_icon.jpg
BunkerBase_Tier3_icon.jpg
バンカー同士が6個以上接続されている時に
バンカーを強化する形で作成
耐久値は接続したバンカー次第で変化する
接続範囲は80m
タウンベース
(Town Base)
bmat.jpg200個(再建)
bmat.jpg200個(強化)
bmat.jpg200個(強化)
Town Base Lv1_icon.jpg
Town Base Lv2_icon.jpg
Town Base Lv3_icon.jpg
定位置の拠点
2021年10月アップデートからTown Hall系に置き換わった
Garrisoned Houseと同じ機能の窓がある。
Base Tree系アップグレードを取得するとCVで強化可能
MAPアイコンに付いてる星の数で強化済か分かる
接続範囲は150m
レリックベース
(Relic Base)
bmat.jpg最大400個(再建)Relic Base_icon.jpg定位置の拠点
タウンベースの郊外版
拠点によっては再建にBmat 200~400が必要
周辺に再建可能な建築物がない
接続範囲は150m
セーフハウス
(Safe House)
bmat.jpg250個(再建)
bmat.jpg250個(強化)?
bmat.jpg250個(強化)?
Safe House_icon.jpg定位置の拠点
Base UpgradesのOccupied Townが必要
Garrison Camp系拠点の周辺に配置
Garrisoned Houseが拠点になったような性能
BASE UPGRADESに対砲撃シェルターの強化が有る
この強化で外部からの攻撃で30%以下にならない?
接続範囲は100m?
ボーダーベース
(Border Base)?
必要資材なし
敵味方Region境界線に発生
[添付]条件を満たすとRegion境界線付近に破壊されたBorder Baseが発生
敵側Regionの破壊されたBorder Baseに近づいて[Eキー]で再建が可能
再建されると拠点に一通りの物資が発生する
再建後に破壊されるとその勢力は45分~60分程度再建が不可能
接続範囲は40m

(Keep)
bmat.jpg300個(再建)Keep_icon.jpg固定配置の拠点
削除済
フィールドベース
(Field Base)
bmat.jpg100個(強化)Field_Base_icon.jpg条件が揃えば野営地から強化できる。
耐久力が増している
アウトポスト
(Outpost)
bmat.jpg100個(強化)Outpost_icon.jpg条件が揃えばフィールドベースから強化できる。
耐久力が増し、爆発物にも大分耐えるようになる
基地上部にスペースが有り、そこにリスポンする
ガリソンキャンプ
(Garrison Camp)
Bmat 300個(再建)Garrison Camp_icon.jpg定位置の拠点
奪ったTH系拠点を再建するとこれになる。
接続範囲は150m
ガリソンベース
(Garrison Base)
Bmat 200個(強化)Garrison Base_icon.jpgGarrison Campからの強化
タウンホール
(Town Hall)
Bmat 200個(強化)Town Hall_icon.jpgGarrison Baseからの強化
揚陸艦
(Landing Ship)
揚陸艦1台
(設置)
Landing Ship_icon.jpg砂浜等でBargeのLanpを下ろせる場所で設置する拠点
上陸前の船に補給品を入れる事で揚陸後に使用可能?
この拠点付近でCV・クレーンを建築可能
少人数での揚陸はオススメできない。
破壊後に再建不可

保管場所

名称必要資材MAP情報備考
保管箱
(Storage Box)?
bmat.jpg25個(作成)なし15枠のインベントリを持つ
耐久は低いが遮蔽物や足場にできる
貯蔵倉庫
(Storage Depot)?
bmat.jpg400個(再建)Storage Depot_icon.jpgBase UpgradesのIndustryが必要
再建にCVが必要
Crate・車両・コンテナ類を保管できる
海港
(Seaport)?
bmat.jpg400個(再建)Seaport_icon.jpgBase UpgradesのIndustryが必要
再建にCVが必要
Storage Depotの機能に加えて船舶が保管できる

コンテナ類

破壊されるとStockpile内のアイテムは消失するので注意

名称必要資材備考
資源コンテナ
(Resource Container)?
bmat.jpg50個(生産)生資源が5000個入る
中身の取り出しはいつでも可能
物資コンテナ
(Shipping Container)?
bmat.jpg100個(生産)物資クレートが60個入る
中身はStorage DepotかSeaport経由で取り出し可能
液体コンテナ
(Liquid Container)?
bmat.jpg100個(生産)液体系アイテムが1種類のみ100個入る
給油機能有り
中身の取り出しはいつでも可能
資材パレット
(Material Pallet)?
bmat.jpg25個(生産)殆どの大型アイテムが1種類のみ最大120個入る
歩兵なら[Vキー]で簡単に取り出し可能
出荷クレート
(Shippable Crate)?
大量生産工場で生産車両、コンテナ、固定砲台等が3台入っている
アクセスすることで中身を確認できる
取り出しはStorage DepotかSeaportに入れて開梱が必要
コンクリートミキサー
(Concrete Mixer)?
rmat.jpg75個(生産)ComponentをConcreteに変換する装置

各種製造

造船所以外はBase UpgradesのIndustryが必要
再建にCVが必要

名称必要資材MAP情報備考
製錬所
(Refinary)?
bmat.jpg400個
(再建)
Refinary_icon.jpg資源を加工して各種マテリアル・燃料を生産
工場
(Factory)?
bmat.jpg400個
(再建)
Factory_icon.jpg各種マテリアルを使用して歩兵装備・基本砲弾を生産
大量生産工場
(Mass Production Factory)?
bmat.jpg400個
(再建)
Mass Production Factory_icon.jpg小銃・重火器・砲弾・車両・運搬可能建造物の大量生産
建設ヤード
(Construction Yard)
bmat.jpg400個
(再建)
Construction Yard_icon.jpgコンテナ・固定砲・コンクリートミキサー等
運搬可能建造物の製造
ガレージ
(Garage)?
bmat.jpg400個
(再建)
VehicleFactory_icon.jpg旧名 Vehicle Factory
車両の製造
造船所
(ShipYard)?
bmat.jpg400個
(再建)
Shipyard_icon.jpg船舶の製造
ハンマーで再建可能

再建にハンマーが必要(CV使用不可)
跳ね橋系は梯子と開閉用レバーが付属してたりする。
それらは破壊時に消失する。

名称必要資材MAP情報破壊後の通過可否備考
歩兵船舶
木製の橋
(Wooden Bridge)?
bmat.jpg150個
(再建)
なし××小型車両1台分がギリギリ通れる幅
石製の橋
(Stone Bridge)?
bmat.jpg300個
(再建)
××車両1台分の通路
破壊後は誰も通れない?
木製跳ね橋
(Wooden Drawbridge)?
bmat.jpg150個
(再建)
×小型車両1台分がギリギリ通れる幅
補強された跳ね橋
(Reinforced Drawbridge)?
bmat.jpg300個
(再建)
×車両1台分の通路
破壊されても歩兵は泳いで渡れる。
幅広の橋
(Double Bridge)?
bmat.jpg300個
(再建)
×車両2台分の通路
破壊されても歩兵は泳いで渡れる。
二層式の橋
(Two Tier Bridge)?
bmat.jpg300個
(再建)
×車両1台分の通路
歩兵用の通路が両端に付属
大橋
(Long Bridge)?
bmat.jpg350個
(再建)
×名前の通り長く大きい橋
車両2台分の通路
開閉レバー付近に梯子が無く、代わりに足場と階段がある
仮設橋
(Field Bridge)?
Metal Beam_Item_icon.png3個
(新設)
×プレイヤーが設置できる橋
壊れた橋・短い谷・小川を越えるのが主な目的
歩兵・手押し車両は問題なく通行可能
トラック・LUV・Flatbed・AC系が乗ると徐々に橋の耐久が減る
CV・Crane・他の戦闘車両が乗ると大幅に耐久力が減る(実質通行不可)
Barge等の船舶が衝突すると一発で破壊される
[[&br;()>/建築/]]bmat.jpg個(再建)なし

削除された建築物

削除された建築物
名称必要資材MAP情報備考
ガンネスト
(GunNest)
Bmat 100個(強化)Defence.jpgプレイヤー1人が入れる
強化済の拠点付近だと自動攻撃
自動攻撃にグレネード投擲が追加

2020年8月のアップデートで削除
Bmat 150個(合計)
木製トーチカ
(Light Pillbox)
Bmat 80個(作成)Defence.jpgプレイヤー1人が入れる
強化済の拠点付近だと自動攻撃
射角が正面範囲に限られる

2020年8月のアップデートで削除?
トーチカ
(Pillbox)
Bmat 115個(強化)Defence.jpgプレイヤー1人が入れる
強化済の拠点付近だと自動攻撃
射角が正面範囲に限られる

2020年8月のアップデートで削除
Bmat 195個(合計)
フロンティアベース
(Frontier Base)
Bmat 50個(作成)FrontierBase_icon.jpg敵Region境界線で味方Regionが隣接している場合に建築可
ハンマーで建築できる
境界線から60m以内は建築不可だがフロンティアベース付近は例外になる
GSによる維持は不可
防御建築との接続範囲は40m
破壊後に再建不可

削除済
榴弾砲
(Howizer)
Bmat 150個(作成)[添付]建設にCVが必要
インベントリが1枠ある
120mmがスタックできる
射程は75m~150m
高度弾薬工場
(Advanced Ammunition Factory)
Bmat 400個
(再建)
Advanced Ammunition Factory_icon.jpgミサイル弾頭・SC砲弾・FA特殊砲弾の製造
現在は削除されている

テンプレート

名称必要資材MAP情報備考

()
Bmat 個()[添付]

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