建築方法や建築物についてをここに書きます。
建築とは
このFoxholeというゲームでは前線拠点や防御陣地をプレイヤーが自由に配置することができます。
どんな目的で建築するかというと
撃ち合いで有利を取るために土嚢やFoxhole(一人用の塹壕)を設置したり
侵入を防ぐために監視塔やFoxhole・壁・有刺鉄線を配置したり
より強く前線を押すためにリスポン地点(いわゆるFOB)を建設したり
領地後方に浸透されないようにバンカーベースの陣地群を作って抜け道を塞いだり
拠点から取り出しに時間が掛かる物を保管するための箱を作ったり
前線の押し込みを盤石にしたり拠点の安全を確保する重要な役割です。
大体ハンマーと大量のBmatを持つ事になるので攻撃されると逃げられない。
なので安全を確保するため前線からちょっと引いた所で建築しよう。
建築方法
殆どの建築物の配置・強化にBmatを使います。
陣地を作るなら大量に必要なので持ち歩きにトラック等の輸送車両を使うことを推奨します。
ハンマー(Hammer)
RiflePillBox・監視塔などの建築とアップグレード・様々な物の修理に使用する。
建築に必要な資材をインベントリに入れておく。
Slotに装備して[1キー]で構える。
[Bキー]を押すと建築物一覧が出る。
現在の技術ツリーで建築できるものが点灯している
アイコンを選択して左クリックで配置を決める。
・右クリック長押しで回転
・Shiftキー長押しで土嚢袋や壁などを隣接時の接続を無視して配置が可能
・建築可能だと黄色になり、不可能だと赤色になり理由が表示される。
・接続できる拠点が有ると距離が表示される。
・強化済の拠点に接続するとFoxholeなどの防衛施設が自動攻撃してくれる。
配置すると青写真が設置される。一度も叩かないと数秒で消えるのでハンマーで規定数叩く。
他の人も資材を持ってハンマーで叩く事で建築速度が上がる。
アップグレードを行う場合、ハンマーを構えて[Fキー]
[添付]
強化したい対象に近づいて[Eキー]で青写真が設置されるので叩く。
ちなみにシャベルと共通して言えるのが、しゃがみ・伏せ状態では青写真を出せず、叩く事もできない。
シャベル(Shovel)
Foxhole・Tier1の塹壕・バンカーを作る際にはシャベルが必要。
手段は大体ハンマーと同じ。
これらTier1建築物の作成に限り、資材は不要。
アップグレードはハンマーで行い、資材を使う。
土嚢・有刺鉄線・タンクトラップ
それぞれSandbag・Barbed Wire・Metal BeamのLarge Materialが必要
これらの材料はConstruction Yardでまとまった数を作成可能。FactoryでCrateとして生産可能、またはプレイヤー施設のMaterial FactoryやMetalWorks Factoryを改造して生産可能になる。
材料を背負った状態で[Bキー]を押すことでハンマー・シャベルと同じく配置を決められる。
青写真に隣接して[左クリック]して材料を一定量入れると完成する。
CV (Construction vehicle)
FOBやHowitzerの建設、あるいは固定建造物を再構築する場合はCVが必要
移動に時間が掛かるので建設予定地の安全を確保してからの使用を推奨
1.建築物に必要な材料と燃料を用意する
例として初期から作れるFOBの野営地(Encampment)はB-mats 300個が必要になる
CVを自力で建造する場合はB-mats 100個とハンマーが必要
そしてCVを移動させるのにディーゼル(Diesel)が必要
この量を徒歩で運ぶと非常に遅いのでトラック等を用意して運ぼう
いざという時の修理用に少し多めに持っていくのも良いと思う
2.建設予定地に近い固定拠点に資材を運ぶ
CVは移動速度が遅いので、現地で建造か見つける事で移動時間が省ける
3.CVを用意する
CVは車両工場ではなく味方拠点のすぐ近くで建造できる(FOBやSafeHouseでは不可)
B-mats 100個とハンマーを用意して建造するか
放置されているCVを拝借する。
敵のCVは乗り込めない為使用不可
4.燃料補給&材料投入
持ち込んだ材料をCVのインベントリに入れる
作りたてのCVは燃料補給が必要
ディーゼル(Diesel)を装備してCVに近づき左クリック長押しで補給できる
5.建築予定地にCVを移動
移動速度が遅い為、襲撃されると逃げられない。
道中の安全は確認しておくこと。
6.建築開始
Bキーで建築一覧を出して選択
ハンマーと同じ要領で向きを変えたりできる
青写真を出したら助手席に乗り換え[Ctrl+2]
右クリック長押しで車体の向きを変え、左クリック長押しで建築開始
資材入りのCVが複数あれば他の人も協力できる。
7.完了
用済みのCVは元の位置に戻すなり安全地帯に放置するなりどうぞ
但し最前線拠点に隣接して置くのは推奨しない
敵の曲射砲で拠点共々吹き飛ばされる可能性があるので少し離して置くこと。
設置した青写真を取り消したい
資材を投入していなければ一定時間経過(10秒程度?)で消える。
1でも投入していると残り続ける。
敵味方問わず、射撃で破壊可能(弾薬口径やダメージタイプは問わない)。資材は戻ってこない。
敵に青写真を攻撃されて建築が妨害されることに注意。
建築物の強化・改造方法
壁・ゲート
塹壕・バンカー
ガリソンハウス・タウンベースなどの強化・改造について
- ハンマー・ショベル・大型資材を装備 or CVに乗る
- [Fキー]を押してアップグレードモードに切替
アップグレードモード中に建築物に向き合うと、ハンマーアイコンが表示される
アイコンが表示された建築物のステータスが表示される
- 強化したい建築物にアイコンを合わせて[Eキー]
- 強化・改造が複数ある場合、必要なアイコンを[左クリック]
強化扱いの場合、青写真が発生するのでハンマー等で叩いたりする必要が有る
改造扱いの場合、例としては塹壕に付属する有刺鉄線・土嚢・階段で、手持ちの資材を一括で消費する
[マウスホイール]を回すことで改造位置を変更できる
改造の削除(ダウングレード)は削除したい改造の位置を合わせて、[右クリック]
プレイヤーが自由配置できる生産系施設はまた別の方法で
施設のインベントリ等に必要資材を貯めてからアクセスして、施設のUIから改造する
施設の場合、改造の削除(ダウングレード)は不可なので計画的に
建築物の破壊方法
アップデートにより小銃では建築物にダメージが入らなくなった
12.7mmを使うマシンガンならFoxhole、監視塔などの脆弱な建築物は破壊できるが
基本的にHEグレネード等の対物爆発物を直撃させる必要が有る
名前は似ているし爆発もするけど、破片手榴弾や粘着爆弾、ATRPGといった対人・対車両武器は建物への効果が薄いです
ダメージの詳細を知りたい場合はコチラ建築物耐久一覧
参考として 歩兵戦闘でよく壊し合う建物4つを挙げる
使用武器と破壊に必要な弾数<劣化0の場合()>を表にすると
使用弾薬 | Rifle Pillbox | WatchTower | MG Pillbox | AT Pillbox |
12.7mm | 34 | 30 | 不可 | 不可 |
Malone MK.2 MG | 65 | 61 | 不可 | 不可 |
KRN886-127 Gast MG Gast MG | 40 | 35 | 不可 | 不可 |
HEグレネード | 3 | 2(3) | 4 | 6 |
30mm | 2 | 2 | 3 | 3-4 |
RPG | 1 | 1 | 2 | 2-3 |
使用弾薬のみB-mat換算すると
使用弾薬 | Rifle Pillbox | WatchTower | MG Pillbox | AT Pillbox |
12.7mm | ? | ? | 不可 | 不可 |
Malone MK.2 MG | 2.6 | 2.44 | 不可 | 不可 |
KRN886-127 Gast MG Gast MG | 2.7 | 2.3 | 不可 | 不可 |
HEグレネード | 22.5 | 15(22.5) | 30 | 60 |
30mm | 18 | 18 | 27 | 27-36 |
RPG | 29 | 29 | 58 | 58-87 |
ピルボックス建築に使うBmatはライフル:60、MG:75、AT:85
なので現在「建て得」ではない
ピルボックスは歩兵携帯砲の射程に勝てない為、あくまで奇襲や戦車による強襲対策・遅延目的とした方が良い
Garrison前にはATを建て最終防衛ラインとするのが効果的
建築物の劣化と保護
建築物を配置・再建した後、約一日経過すると耐久値が徐々に減っていきます。
この劣化はBmatとハンマーで修理しても止まりません。
劣化を防ぐには1~3の全てを満たす必要がある
1.拠点の接続範囲内に建築物が有る。
FOB系なら80m以内
TownHall・RelicBaseなら150m以内
Safe Houseに劣化防止機能は無い?
2.拠点にSmall Garrison以上のアップグレードが有る
MAP上で拠点にマウスを合わせてるとアップグレード状況を確認する場合、「テント2個」マークがオレンジ色に点灯していればOK
戦場で直接確認する場合、「テント2個」マークが白灰色に点灯していればOK
3.拠点にGarrison SuppliesやBunker Suppliesが有る
Garrison Supplies(水筒マーク)は全建築物が対象
Bunker Supplies(缶詰マーク)はTrench・Bunker類が対象
2.の図の場合、どちらも0なのでダメ 直接確認した際にも「OFF」と表示されている
4.GS・BSが消費されていることを確認
劣化中の建築物の数によって消費速度が変わる
無くなると再度劣化が始まる
Regionの境界線付近
各Regionの境界線周辺に青写真を置く場合、警告文が追加される(NEAR BORDER~)
この表記が出る所はRapid Decay Zoneと呼びます。(略称RDZ)
このゾーンに設置した場合は建築物の耐久力に関係無く数時間で破壊されます
境界線に近すぎると通常の建築物は設置できません。(境界から60m以内)
建築物一覧
壁・障害物
名称 | 必要資材 | MAP情報 | 備考 |
土嚢袋 (Sandbags)? | 3個(作成) | なし | 兵士が伏せた程度の高さの遮蔽物 トラック等が接触すると破壊されて Sandbagをドロップする |
土嚢壁 (Sandbag Wall)? | 3個(強化) | なし | 土嚢袋からのアップグレード しゃがみ+土嚢袋の高さの遮蔽物 保管箱を足場にすると壁越しに立ち撃ちできる トラック等が接触すると破壊されて Sandbagをドロップする |
有刺鉄線 (Barbed Wire)? | 3個(作成) | なし | 歩兵で接触すると移動速度大幅ダウン 車両の通行を阻害しない 破壊にレンチ、あるいはHydra's Whisperが必要 |
鉄線フェンス (Barbed Wire Fence)? | 3個(作成) | なし | 歩兵の移動を阻止する 視線・射撃は通過 投射物はフェンスに当たると阻止 APC以上の戦闘車両が接触すると破壊? レンチで解体可能 |
タンクトラップ (Tank Trap)? | 3個(作成) | なし | 対戦車障害物その1 路上に設置可能 通常の爆発物に対してある程度耐える レンチで解体可能 |
竜の歯 (Dragon's Teeth)? | 10個(作成) | なし | 対戦車障害物その2 路上に設置不可 Tier3塹壕系と同じくコンクリートを乾かす為 リアル1日経過まで耐久力が少ない High ExplosiveかDemolish属性以外のダメージに非常に強い |
壁(Tier1) (Wall Tier1)? | 15個(作成) | なし | 敵味方の移動を阻止する壁 視線・射撃は通過 投射物は壁に当たると阻止 トラック等が接触すると破壊される |
壁(Tier2) (Wall Tier2) | 30個(強化) | なし | 壁(Tier1)からのアップグレード ここから視線・射撃も防ぐ |
壁(Tier3) (Wall Tier3) | 15個(強化) | なし | 壁(Tier2)からのアップグレード Tier3塹壕系と同じくコンクリートを乾かす為 リアル1日経過まで耐久力が少ない |
ゲート(Tier1) (Gate Tier1)? | 25個(作成) | なし | 建設にCVが必要 味方のみ開閉が可能な門 10秒経過後、自動で閉まる 視線・射撃は通過 投射物は壁に当たると阻止 柱根元の色でどちらの陣営か判別できる |
ゲート(Tier2) (Gate Tier2) | 50個(強化) | なし | 強化にCVが必要 ゲート(Tier1)からのアップグレード ここから視線・射撃も防ぐ |
ゲート(Tier3) (Gate Tier3) | 15個(強化) | なし | 強化にCVが必要 ゲート(Tier2)からのアップグレード |
防御
BASE UPGRADESで強化された拠点と接続されていると接近した敵を自動攻撃する。
名称 | 必要資材 | MAP情報 | 備考 |
ライフルピルボックス (Rifle PillBox) | 60個 (作成) | 旧Foxholeに代わる防御施設 プレイヤー1人が入れる 接近した敵歩兵・車両に対してライフルで攻撃する 強化済の拠点付近でないと攻撃しない 周囲360度へ射撃可能 旧Foxholeに比べて耐久が増し、更に目の前に土嚢を置いても射線を遮らないように強化された | |
マシンガンピルボックス (Machine Gun PillBox)? | 75個 (作成) | プレイヤー1人が入れる(射角制限あり) 正面範囲に入った敵歩兵・車両に対してマシンガンで攻撃する ライフルピルボックスと比較して射角制限はあるが射程が長くて連射力もある 強化済の拠点付近でないとでないと攻撃しない 3発程度なら耐えられるが範囲内に少しでも突っ込むと被弾して移動速度低下で逃げられない 実質確定死 | |
対戦車ピルボックス (Anti-Tank PillBox)? | 85個 (作成) | プレイヤー1人が入れる 敵車両の接近に対して対戦車ライフル系で攻撃 強化済の拠点付近でないとでないと攻撃しない 40m以内の敵車両・三脚からの攻撃に対して反撃する AT2台+修理工がいれば敵戦車1台なら封鎖できる | |
駐屯地の家屋 (Garrisoned House)? | 150個 (再建) 150個 (強化) | Base UpgradesのOccupied Townが必要 再建・強化にCVが必要 固定拠点の周辺に配置されている 強化済の拠点付近でないとでないと攻撃しない 敵兵が接近した場合、窓からライフルを撃つ Tier3のAI付なら敵車両にATライフルを撃つ 形が色々ある 固定拠点のアップグレードによりTier3まで強化可能 | |
450個 (Tier3までの合計) | |||
沿岸砲 (Coastal Gun)? | 200個 (再建) | Base UpgradesのFortificationsが必要 強化済の拠点付近でないと攻撃しない 200m以内の敵船舶に不正確な砲撃 150m以内の敵船舶に正確な砲撃を行う Seaportの付近に配置されている。 |
()? | 個 (作成) | ||
砲撃
名称 | 必要資材 | MAP情報 | 備考 |
迫撃砲付きの家 (Emplacement House)? | 200個 (再建) | なし? | Base UpgradesのFortificationsが必要 再建にCVが必要 Town Baseの周辺に配置 インベントリが5枠 迫撃砲系の砲弾をスタックできる 射程10m~100m 双眼鏡のような視点で照準ができる 風・高低差の影響を受けない? |
Huber Lariat 120mm? | 35個 (生産) | Wardenのみ生産可能 建設ヤード(Construction Yard)で建造できる 120mm榴弾砲 射程は100m~300m 梱包することで運搬可能 Trench Emplacementに設置すると耐久増加 | |
Huber Exalt 150mm? | 175個 (生産) | Wardenのみ生産可能 建設ヤード(Construction Yard)で建造できる 150mm榴弾砲 射程は100m~300m 梱包することで運搬可能 Trench Emplacementに設置すると耐久増加 | |
50-500 “Thunderbolt” Cannon? | 195個 (生産) | Colonialのみ生産可能 建設ヤード(Construction Yard)で建造できる 150mm榴弾砲 射程200m~350m 梱包することで運搬可能 Trench Emplacementに設置すると耐久増加 |
監視
天候:暴風雨の範囲内だと監視範囲が最大50%減少
名称 | 必要資材 | MAP情報 | 備考 |
監視塔 (Watch Tower)? | 60個 (作成) | MAP情報の収集 範囲内のプレイヤー 車両 建築物が対象 半径80m | |
観測バンカー(Tier2) (Observation Bunker)? | 125個 (強化) | MAP情報の収集 Tier2バンカーから強化 監視機能に動力コスト 1000W 必要 基本半径130m 接続したインフラの数により監視範囲最大+20%(156m) | |
観測バンカー(Tier3) (Observation Bunker)? | 20個 (強化) | MAP情報の収集 Tier2観測バンカー or Tier3バンカーからの強化 監視機能に動力コスト 1000W 必要 基本半径180m 接続したインフラの数により監視範囲最大+20%(216m) | |
展望塔 (Observation Tower)? | 200個 (再建) | MAP情報の収集 固定で配置 プレイヤーが入ることで監視方向を調整 円錐型、角度30度、半径500m? |
塹壕とバンカー(Trench & Bunker)
車両通過を妨害するような道路上の建築は不可になった。
バンカーベースとの接続で強化先が増えるなど独自のシステムがある。
名称 | 必要資材 | MAP情報 | 備考 |
塹壕 (Trench)? | 75回(作成) 30個(強化) 10個(強化) | なし | 地面に掘られた溝 車両用の橋や侵入防止用の鉄線を取付できる 他の塹壕やバンカーと接続できる |
バンカー (Bunker)? | 75回(作成) 50個(強化) 15個(強化) | なし | 内部空間がある 塹壕と接続して出入口を付ける等で侵入できる 強化先が多い |
トレンチコネクタ (Trench connector) | 112回(作成) 75個(強化) 15個(強化) | なし | 一定の形を持たない塹壕 接続できる塹壕・バンカーの間に建築可能 道路の向こう側と接続する場合はこれを使う 割と融通が利くが鉄線や橋は付けられない |
砲座塹壕 (Trench Emplacement) | 75回(作成) 50個(強化) 10個(強化) | なし | 八角形の塹壕 固定型の対人機銃・対戦車砲を据え付けできる 据え付けした機銃・砲は耐久力・旋回速度強化 |
病院
名称 | 必要資材 | MAP情報 | 備考 |
病院 (Hospital)? | 400個(再建) | 固定配置 再建にCVが必要 負傷兵(アイテム)が50枠同時に入院できる 入院して10分後、SSに変換される | |
野戦病院 (Field Hospital)? | 200個(作成) | 自由配置 負傷兵(アイテム)が6枠同時に入院できる 入院して10分後、SSに変換される |
スポーン拠点
建築・再建にはCVが必要
BASE UPGRADESという要素が有る。
名称 | 必要資材 | MAP情報 | 備考 |
野営地 (Encampment) | 300個(作成) | 自由配置できるリスポン拠点 いわゆるFOB 接続範囲は80m | |
バンカーベース (Bunker Base) | 300個(作成) 100個(強化) 25個 (強化) | バンカー同士が6個以上接続されている時に バンカーを強化する形で作成 耐久値は接続したバンカー次第で変化する 接続範囲は80m | |
タウンベース (Town Base) | 200個(再建) 200個(強化) 200個(強化) | 定位置の拠点 2021年10月アップデートからTown Hall系に置き換わった Garrisoned Houseと同じ機能の窓がある。 Base Tree系アップグレードを取得するとCVで強化可能 MAPアイコンに付いてる星の数で強化済か分かる 接続範囲は150m | |
レリックベース (Relic Base) | 最大400個(再建) | 定位置の拠点 タウンベースの郊外版 拠点によっては再建にBmat 200~400が必要 周辺に再建可能な建築物がない 接続範囲は150m | |
セーフハウス (Safe House) | 250個(再建) 250個(強化)? 250個(強化)? | 定位置の拠点 Base UpgradesのOccupied Townが必要 Garrison Camp系拠点の周辺に配置 Garrisoned Houseが拠点になったような性能 BASE UPGRADESに対砲撃シェルターの強化が有る この強化で外部からの攻撃で30%以下にならない? 接続範囲は100m? | |
ボーダーベース (Border Base)? | 必要資材なし 敵味方Region境界線に発生 | [添付] | 条件を満たすとRegion境界線付近に破壊されたBorder Baseが発生 敵側Regionの破壊されたBorder Baseに近づいて[Eキー]で再建が可能 再建されると拠点に一通りの物資が発生する 再建後に破壊されるとその勢力は45分~60分程度再建が不可能 接続範囲は40m |
砦 (Keep) | 300個(再建) | 固定配置の拠点 |
保管場所
名称 | 必要資材 | MAP情報 | 備考 |
保管箱 (Storage Box)? | 25個(作成) | なし | 15枠のインベントリを持つ 耐久は低いが遮蔽物や足場にできる |
貯蔵倉庫 (Storage Depot)? | 400個(再建) | Base UpgradesのIndustryが必要 再建にCVが必要 Crate・車両・コンテナ類を保管できる | |
海港 (Seaport)? | 400個(再建) | Base UpgradesのIndustryが必要 再建にCVが必要 Storage Depotの機能に加えて船舶が保管できる |
コンテナ類
破壊されるとStockpile内のアイテムは消失するので注意
名称 | 必要資材 | 備考 |
資源コンテナ (Resource Container)? | 50個(生産) | 生資源が5000個入る 中身の取り出しはいつでも可能 |
物資コンテナ (Shipping Container)? | 100個(生産) | 物資クレートが60個入る 中身はStorage DepotかSeaport経由で取り出し可能 |
液体コンテナ (Liquid Container)? | 100個(生産) | 液体系アイテムが1種類のみ100個入る 給油機能有り 中身の取り出しはいつでも可能 |
資材パレット (Material Pallet)? | 25個(生産) | 殆どの大型アイテムが1種類のみ最大120個入る 歩兵なら[Vキー]で簡単に取り出し可能 |
出荷クレート (Shippable Crate)? | 大量生産工場で生産 | 車両、コンテナ、固定砲台等が3台入っている アクセスすることで中身を確認できる 取り出しはStorage DepotかSeaportに入れて開梱が必要 |
コンクリートミキサー (Concrete Mixer)? | 75個(生産) | ComponentをConcreteに変換する装置 |
各種製造
造船所以外はBase UpgradesのIndustryが必要
再建にCVが必要
名称 | 必要資材 | MAP情報 | 備考 |
製錬所 (Refinary)? | 400個 (再建) | 資源を加工して各種マテリアル・燃料を生産 | |
工場 (Factory)? | 400個 (再建) | 各種マテリアルを使用して歩兵装備・基本砲弾を生産 | |
大量生産工場 (Mass Production Factory)? | 400個 (再建) | 小銃・重火器・砲弾・車両・運搬可能建造物の大量生産 | |
建設ヤード (Construction Yard) | 400個 (再建) | コンテナ・固定砲・コンクリートミキサー等 運搬可能建造物の製造 | |
ガレージ (Garage)? | 400個 (再建) | 旧名 Vehicle Factory 車両の製造 | |
造船所 (ShipYard)? | 400個 (再建) | 船舶の製造 ハンマーで再建可能 |
橋
再建にハンマーが必要(CV使用不可)
跳ね橋系は梯子と開閉用レバーが付属してたりする。
それらは破壊時に消失する。
名称 | 必要資材 | MAP情報 | 破壊後の通過可否 | 備考 | |
歩兵 | 船舶 | ||||
木製の橋 (Wooden Bridge)? | 150個 (再建) | なし | × | × | 小型車両1台分がギリギリ通れる幅 |
石製の橋 (Stone Bridge)? | 300個 (再建) | × | × | 車両1台分の通路 破壊後は誰も通れない? | |
木製跳ね橋 (Wooden Drawbridge)? | 150個 (再建) | × | 〇 | 小型車両1台分がギリギリ通れる幅 | |
補強された跳ね橋 (Reinforced Drawbridge)? | 300個 (再建) | 〇 | × | 車両1台分の通路 破壊されても歩兵は泳いで渡れる。 | |
幅広の橋 (Double Bridge)? | 300個 (再建) | 〇 | × | 車両2台分の通路 破壊されても歩兵は泳いで渡れる。 | |
二層式の橋 (Two Tier Bridge)? | 300個 (再建) | 〇 | × | 車両1台分の通路 歩兵用の通路が両端に付属 | |
大橋 (Long Bridge)? | 350個 (再建) | 〇 | × | 名前の通り長く大きい橋 車両2台分の通路 開閉レバー付近に梯子が無く、代わりに足場と階段がある | |
仮設橋 (Field Bridge)? | 3個 (新設) | × | 〇 | プレイヤーが設置できる橋 壊れた橋・短い谷・小川を越えるのが主な目的 歩兵・手押し車両は問題なく通行可能 トラック・LUV・Flatbed・AC系が乗ると徐々に橋の耐久が減る CV・Crane・他の戦闘車両が乗ると大幅に耐久力が減る(実質通行不可) Barge等の船舶が衝突すると一発で破壊される |
削除された建築物
名称 | 必要資材 | MAP情報 | 備考 |
(GunNest) | 強化済の拠点付近だと自動攻撃 自動攻撃にグレネード投擲が追加 2020年8月のアップデートで削除 | ||
(Light Pillbox) | 強化済の拠点付近だと自動攻撃 射角が正面範囲に限られる 2020年8月のアップデートで削除? | ||
(Pillbox) | 強化済の拠点付近だと自動攻撃 射角が正面範囲に限られる 2020年8月のアップデートで削除 | ||
(Frontier Base) | ハンマーで建築できる 境界線から60m以内は建築不可だがフロンティアベース付近は例外になる GSによる維持は不可 防御建築との接続範囲は40m 破壊後に再建不可 削除済 | ||
( | [添付] | ||
( | 現在は削除されている |
テンプレート
名称 | 必要資材 | MAP情報 | 備考 |
() | Bmat 個() | [添付] | |