武器/装備品

Last-modified: 2023-10-12 (木) 10:58:09

インベントリ

インベントリ画面.jpg
TABキーを押すと上記のインベントリが開ける
この画面で装備品(EQUIPMENT)と所持品(BACKPACK)を見れる
所持品のアイテムをクリックすると自動的に装備品の各スロットに入る、
装備品のアイテムをクリックすると所持品に入る。
EQUIPMENT内を解説すると

スロット1主にメイン武器がここに入る。
スロット2ピストル類と双眼鏡が入る。
スロット3グレネード類・設置・包帯等が入る。
スロット4ラジオ・ラジオバックパック専用スロット。
スロット5ガスマスク専用スロット、装備中はキャラ外見がガスマスクになる。
スロット6制服用スロット、同勢力で別の制服が有れば着替える事が可能。
スロット7銃剣が入る。
負傷兵、120mm以上の砲弾、三脚、設置武器を拾うと強制的にここに入る。
スロット1・2・3の装備を構える、スタミナ切れ、ALT+左クリックするとその場に落とす。
所持重量
装備品・所持品内にあるアイテム重量の合計値
0%に近いほど移動速度が上がる。
100%超える場合、下記のペナルティを受ける
-移動速度ペナルティが最大限
-歩き状態でもスタミナが減少、ダッシュを使うと凄い速度で減る。
-車両に乗れない(Landing APCのようなタイプに乗員として乗ると車両が動けなくなる)

装備・弾薬一覧

銃器系

表の背景色の説明

Wardenのみ生産可能Colonialのみ生産可能



精度:照準の開き具合(Wepon stability最大時の事か、銃を構えた直後の事かは何となく伝わってくれ)
絞り:照準回復速度
有効射程:その武器の最大ダメージが出せる限界距離(照準した時に出る白線先端部分とは一致していない武器があるので要調査)
最大射程:コレ以降の距離ではダメージが0(のはず 違ったら公式Wikiが悪い)

ライフル系

ライフル系(7.62mm)
基本的に単発射撃
単発威力・精度・射程・コストが良い
移動しながらの射撃は不得意(しゃがみ移動でギリギリ)
アイコン
名称
スロット位置装弾数重量使用弾薬生産コスト生産量
Rifle_warden01.png
No.2 Loughcaster?
スロット112発18%7.62mmBmat 100個20個
Warden製の初期ライフル
旧バージョンのライフルの性能がコレ
相手陣営と比較して最大精度・有効射程が良い(29m)
発射速度が遅く(約1発/秒)絞りも悪い
スナイパーライフルより前線での使いまわしが良いので最後まで使える
Rifle_Colonial01_icon.png
Argenti r.II Rifle?
スロット112発12%7.62mmBmat 100個20個
Colonial製の初期ライフル
相手陣営と比較して連射力(1.35発/秒)・軽量が利点
相手陣営より短めの有効射程25mに注意
夜間に向いており、初期ライフル同士なら有利
Rifle_warden02.png
Blakerow 871?
スロット115発12%7.62mmBmat 140個20個
Warden製ライフル(旧バージョンのカービン)
連射力が向上(約1.9発/秒)しリロード時間も1秒短縮
代りに精度が若干悪く、威力も落ち(39~58)、有効射程は5m減少して24m
近中距離戦にどうぞ
Rifle _Colonial02_icon.png
Fuscina pi.I?
スロット118発18%7.62mmBmat 140個20個
Colonial製の三点バーストライフル(ワンクリックで3発発射)
7.62mm系ではDPSが最高(1発39~58ダメージ、3発/秒)
有効射程24m 最大射程35m
アップデートで精度が改善して中距離でも一発は当たるようになった
狙いすませばワンクリックで近距離は死亡、中距離でもダウンまで持っていける
一人でもマガジン数個でRifle Garrisonに制圧効果を与えられる
Rifle_warden03.png
Sampo Auto-Rifle 77?
スロット112発20%7.62mmBmat 125個20個
Warden製オートライフル つよい銃剣装着不可
[Fキー]でオート・セミのモード切替可能 (セミ)連射速度1.25発/秒(オート)連射速度4発/秒
ダメージ45~67 リロード時間3.8秒 有効射程26m 最大射程39m
移動撃ちでの安定度はセミの方が上だが移動しなければ差は感じられない
オート(クリックホールド)で連射するとブレて当たらないのでタップ撃ち必須
とりあえずコレを使えばいい
Rifle_Colonial05_icon.png
Catena rt.IV Auto-Rifle?
スロット110発22%7.62mmBmat 120個15個
Colonial製オートライフル 銃剣装着不可
Warden側オートライフルと比較して、連射力低い・弾数少ない・若干重い
語られない利点として、スプリント直後の精度はピストル並に良好、他ライフルと比較すると、エイム中の立ち移動・射撃毎の精度低下が少ない。
総評:遭遇戦向きかもしれないライフル、連射力を捨ててライフルの射程で狙えるSMG
Rifle_warden05.png
The Hangman?
スロット16発20%.44Bmat 125個20個
Warden製ヘビーライフル .44弾を使用する 銃剣装着は可能
ダメージ82~123 連射速度1.05発/秒 リロード時間3.8秒 有効射程24m 最大射程32m
有効射程外になるとダメージは急激に下がり、24mを少しでもすぎると50、26mで20に下がる
夜間特攻で鹵獲されても.44なので割と安心
Rifle_Colonial04_icon.png
Volta r.l Repeater?
スロット18発20%7.62mmBmat 100個15個
Colonial製ヘビーライフル カタログスペック詐欺(使い方募集中)
有効射程29m ダメージ78~118(大体90) 連射速度0.46発/秒 リロード時間3.8秒
クロスヘア表示にバグがあるのか完全に絞り切ってもかなりブレる 狙撃できない残念仕様
発砲後のコッキング動作が長い(2.2秒?)
絞り・連射も遅いので近中距離も得意とは言い切れない
Rifle_warden04.png
Clancy Cinder M3?
スロット112発23%7.62mmBmat 130個15個
Warden製ロングライフル
威力47~67(大体60)連射速度0.91発/秒 リロード3.8秒 有効射程31m 最大射程41m
絞りの速度が遅くしゃがみカバーか伏せ撃ちでないと辛そう
Rifle_Colonial03_icon.png
KRR2-790 O-men?
スロット110発21%7.62mmBmat 155個15個
Colonial製ロングライフル
ダメージ45~67 連射速度0.5発/秒 リロード時間3.8秒 有効射程29m 最大射程45m
30m超えると途端にダメージが20くらいまで下がる
Colonialで狙撃合戦の前線に持って行くならコレ
Rifle_warden06.png
No.2B Hawthorne?
スロット28発15%7.62mmBmat 70個15個
Warden製ソードオフライフル 銃剣装着可能
他ライフルには射程・精度・威力どれも劣るがこれはサブ武器なので十分な性能
メインで戦う訳じゃない衛生兵・戦車兵向きとも言える

サブマシンガン系

サブマシンガン系(9mm)
フルオートで連射力が良く、精度が悪め
近距離戦と牽制向き
アイコン
名称
スロット位置装弾数重量使用弾薬生産コスト生産量
SMG_warden01_0.png
Fiddler Submachine Gun Model 868?
スロット125発14%9mmBmat 120個20個
Warden製サブマシンガン
アップデート前の共用SMGの性能がコレ
軽量な連射武器、装弾数も多め
射程距離・精度を考えると市街地・塹壕内での戦闘向き
SMG_Colonial01_icon.png
“The Pitch Gun” mc.V?
スロット215発14%9mmBmat 80個20個
このSMGだけスロット2(拳銃系)に装備する。
若干製造コストが安い
ピストル系並に取出速度に優れる
キルに5発必要で威嚇射撃用
有効射程は16mで精度も悪いが最大射程は驚きの36m
SMG_warden02.png
No.1 “The Liar“ Submachine Gun?
スロット125発18%9mmBmat 120個20個
Warden製サブマシンガン
他のSMGと比べて
連射速度が低レート
絞り速度が遅いが、連射時の精度低下が少ない
フルカバー状態なら全弾フルオート射撃でも最大精度を維持できる
その性質上、他SMGよりも待ち伏せ向きで遭遇戦に不向き
SMG_Colonial02_icon.png
“Lionclaw“ mc.VIII?
スロット120発18%9mmBmat 120個20個
Colonial製サブマシンガン
装填速度は最遅らしいので注意
それでもFidllerより精度が良く、連射時の精度低下が少ないので有用

アサルトライフル系

アサルトライフル系(7.92mm)
アップデートによる弱体化でアサルトできないライフルSMG以上に近距離戦に持ち込む必要がある。
有効射程がSMG並に短く、装備中、移動速度が少し落ちる。
本体・弾共に生産コストが高い
アイコン
名称
スロット位置装弾数重量使用弾薬生産コスト生産量
備考
AssaltRifle_warden01.png
Aalto Storm Rifle 24?
スロット125発27%7.92mmBmat 165個10個
Warden製アサルトライフル(旧バージョンのStorm Rifle)
Fキーで性能が異なる射撃モード変更可能(Auto・Semi)
狙撃キル以外は何でもできるので少人数戦では便利な一丁
Auto:威力35~52、連射4発/秒、有効射程21m、最大射程38m
Semi:威力42~63、連射1.6発/秒、有効射程22m、最大射程38m
性能・兵站面でSampoに勝てるのか?
AssaltRifle_colonial01.png
“Dusk“ ce.III?
スロット140発27%7.92mmBmat 165個10個
Colonial製SMGアサルトライフル
大容量で高い連射力(5発/秒) 有効射程18m 最大射程37m ダメージ21~51
撃つとすぐ精度が悪化するので最初の1発以外は狙った場所に飛ばない
7.62mmより1発が安いのでSMGのようにガンガン撃とうライフルやマシンガンにすぐやられるけど
AssaltRifle_warden02.png
Booker Storm Rifle Model 838?
スロット136発20%7.92mmBmat 165個10個
Warden製アサルトライフル 3点バースト(使用感・比較求む)
ダメージ35~52、秒間3.3発、有効射程20m 最大射程29m 26mくらいでも有効(1発21~30ダメージ?)
使っている人を見ないしカタログスペックでも弱いのでそういう事だと思う
照準移動するだけですぐ照準が開くし絞りきるまでが遅いが、バースト時の照準安定は立ち撃ち(カバーなし)ですらMGのようにばらけない

ライトマシンガン系

ライトマシンガン系(12.7mm)
予備弾薬がスタックしない
アイコン
名称
スロット位置装弾数重量使用弾薬生産コスト生産量
備考
LMG_Colonial01_icon.png
Catara mo.II?
スロット125発32%12.7mmBmat 165個10個
Colonial製LMG(序盤から使える?)
装備中、移動速度が少し落ちる
同陣営マシンガンのKRN886-127と比べると精度は悪いが照準移動速度が早く、威力や連射速度はほぼ同じ

ピストル系

ピストル系(8mm)
取出速度に優れる
アイコン
名称
スロット位置装弾数重量使用弾薬生産コスト生産量
備考
Pistol_warden02.png
Ahti Model 2?
スロット28発9%8mm初期装備Crateなし
Warden製スポーン時初期装備セミオートピストル
1.33発/秒、30~45ダメージ、有効射程16m
近距離なら初期ライフルに対抗可能 夜間襲撃ならこなせる
Pistol_icon_0.png
Ferro 879?
スロット28発9%8mm初期装備Crateなし
Colonial製スポーン時初期装備セミオートピストル
性能はWarden製のものと同じ
pistol_warden01.png
Cascadier 873?
スロット212発7%8mmBmat 60個20個
Warden製ピストル
三点バースト

リボルバー系

リボルバー系(.44)
近距離射撃の威力に優れる
アイコン
名称
スロット位置装弾数重量使用弾薬生産コスト生産量
備考
Revolver_icon_0.png
Cometa T2-9?
スロット26発13%.44Bmat 60個20個
両陣営共通のリボルバー
ピストルと同じく取出速度に優れる
精度が良く、絞りも早く、威力がライフル以上の60~90
ただし有効射程はわずか13m

ショットガン系

ショットガン系(BuckShot)
アイコン
名称
スロット位置装弾数重量使用弾薬生産コスト生産量
備考
Shotgun_icon_0.png
Brasa Shotgun?
スロット16発15%BuckShotBmat 120個20個
両陣営共通のゴミショットガン
射程が短い上に5mの距離でも安定して1ショット1キルできない
一射で複数の相手にダメージを与える可能性がある
現状、至近距離なら銃剣一択 近距離戦闘ならピストル・SMG系の方が優れる
使い道を考えるとしたらHEグレ粘着爆弾?の集団突撃に対しての足止めだろうか

スナイパー系

スナイパーライフル系(7.62mm)
射程が長く、照準の絞りが非常に遅い
装備中、移動速度が落ちる
しゃがみ・伏せ or フルカバー状態のみ射撃可能?
アイコン
名称
スロット位置装弾数重量使用弾薬生産コスト生産量
備考
SniperRifle_warden01.png
Clancy-Raca M4?
スロット15発37%7.62mmBmat 200個
Rmat 25個
5個
Warden製スナイパーライフル
最低ダメージが驚きの100(使用感、比較求む)
ダウンを取るには2発必要になった
Colonial製より15%も重いとか1マガジン5発
有効射程60m最大射程64mと相手陣営より射程も上
Sniper Rifle_Colonial01_icon.png
KRR3-792 Auger?
スロット110発22%7.62mmBmat 200個
Rmat 25個
5個
Colonial製スナイパーライフル
威力が70~105なのでダウン確定でない
ダウンを取るには2発必要になった
有効射程が55m 最大射程60m

マシンガン系

マシンガン系(12.7mm)
装備中、移動速度が大幅に落ちる
フルカバーorしゃがみ・伏せ状態で射撃可能
旋回速度が遅い
予備弾薬がスタックしない
アイコン
名称
スロット位置装弾数重量使用弾薬生産コスト生産量
備考
Machine Gun_warden01_icon.png
Malone MK.2?
スロット1125発36%12.7mmRmat 30個10個
Warden製MG
豊富な装弾数・脅威の連射5発/秒ですぐに制圧できる
有効射程が28mとやや短い上に威力が低い(35~52)
高速で接近する投擲兵を撃ち漏らす事もしばしば
Machine Gun_Colonial01_icon.png
KRN886-127 Gast Machine Gun?
スロット175発36%12.7mmRmat 30個10個
Colonial製MG つよい
威力が高く(55~82)有効射程28m 最大射程40m 代りに敵陣営と比べて3.4発/秒・装弾数がやや少ない
スナイパーライフルと高所からのライフル狙撃以外にはほぼ撃ち勝てる

三脚式マシンガン系

設置式マシンガン系(12.7mm)
三脚かハーフトラックへの設置が必要
設置後の本体内にのみ予備弾薬をスタック可
アイコン
名称
スロット位置装弾数重量使用弾薬生産コスト生産量
備考
Mounted MachineGun_warden_icon.png
Malone Ratcatcher MK.1?
150発54%12.7mmBmat 100個
Rmat 5個
5個
Warden製設置式MG
Colonialと比較して連射速度が高い(5発/秒)代わりに威力が低く(55-82)、装弾数が少ない(150)
(使用感と比較求む)
Mounted MachineGun_colonial_icon.png
Lamentum mm.IV?
200発54%12.7mmBmat 100個
Rmat 5個
5個
Colonial製設置式MG
Wardenと比較して威力が高く(82-124)、装弾数が多い(200)代わりに連射速度が低い(3.2発/秒)
また最大射程が2m短い(43m)が有効射程は同じなので誤差レベル
(使用感と比較求む)

対戦車ライフル系

対戦車ライフル系(20mm)
Anti-Tank Kineticのダメージタイプを持つ
距離による威力減衰が発生しない?
アイコン
名称
スロット位置装弾数重量使用弾薬生産コスト生産量
備考
AntiTankRifle_warden01.png
20 Neville Anti-Tank Rifle?
スロット18発38%20mmBmat 150個3個
Warden製対戦車ライフル
装備中、移動速度が落ちる
フルカバーorしゃがみ・伏せ状態で射撃可能
最大射程40m、絞りも精度も悪いが射程内で歩兵に当たると即死
貫通すれば装甲車両に有効なダメージを与えられる
軽戦車にまでなら有効(10発程度)だが、85K-b "Falchion"クラスになると17発必要になる
Mounted AntiTankRifle_icon.png
"Typhon" ra.XII?
10発54%20mmBmat 100個
Rmat 5個
5個
Colonial製設置式対戦車ライフル
三脚かハーフトラックへの設置が必要
設置後の本体内にのみ予備弾薬をスタック可
手持ち対戦車ライフルと比較すると
+20%のダメージボーナスを持ち、連射力&絞り速度もやや早い
最大精度も歩兵を狙える程度にはある
ハーフトラックに搭載すると威力と連射力による継続火力を生かしやすい


ランチャー系

RPG系(発射後の飛翔体が見れる物)はTier1防壁・ゲートがあると阻まれる

汎用RPG系

RPG系(R.P.G. Shell)
装備中、移動速度が落ちる
ダメージタイプがExplosive このRPGは建物破壊にも使える
アイコン
名称
スロット位置装弾数重量使用弾薬生産コスト生産量
備考
RPG_warden01.png
Cutler Launcher 4?
スロット11発46%R.P.G. ShellBmat 100個
Rmat 15個
5個
Warden製RPG
直進弾道
歩兵の対建築武器の中では2番目に強い単発威力、ソロで運用しやすい、対建築物・対車両に使える汎用性が強み
平地だと射程が短め(25m)なのが欠点
Mounted Dual RPG_icon.png
Cutler Foebreaker?
2発54%R.P.G. ShellBmat 100個
Rmat 5個
5個
Warden製設置式RPG
三脚かハーフトラックへの設置が必要
設置後の本体内にのみ予備弾薬をスタック可
直進弾道
装弾数は2発だが発射・装填は1発づつ行う
AT Gun Garrisonに反撃される

対戦車RPG系

対戦車RPG系
装備中わずかに移動速度が落ちる
ダメージタイプがArmour Piercing
装甲戦闘車両用 建築物に対して効果が弱い
最大射程は白線まで 赤線に切り替わる場所で空中爆発する
アイコン
名称
スロット位置装弾数重量使用弾薬生産コスト生産量
備考
ATRPG_warden01_icon.png
Bonesaw MK.3?
スロット11発57%ARC/RPGBmat 100個
Rmat 25個
5個
Warden製対戦車RPG
山なり弾道 最大射程25m
側面・背面への貫通力ボーナスがない代わりに+100%の貫通力ボーナス?
高所に陣取ると射程が若干伸びる?
ATRPG_warden02_icon.png
Mounted Bonesaw MK.3?
1発40%ARC/RPGBmat 100個
Rmat 5個
5個
Warden製設置式対戦車RPG
三脚かハーフトラックへの設置が必要
設置後の本体内にのみ予備弾薬をスタック可
山なり弾道 最大射程37m
側面・背面への貫通力ボーナスがない代わりに+100%の貫通力ボーナス?
高所に陣取ると射程が若干伸びる?
Ignifist 30_Colonial_icon.png
Ignifist 30?
スロット31発22%これが本体+弾薬Bmat 60個
Emat 50個
15個
Colonial製対戦車RPG
直進弾道 最大射程17m 爆破半径4m
一度発射すると無くなる使い捨てランチャー
スロット3に入る
HEグレネードの2倍程車両ダメージがある 高低差がない限りはコチラの方が良い
ATRPG_Colonial01_icon.png
Venom c.II 35?
スロット11発50%AP/RPGBmat 100個
Rmat 15個
5個
Colonial製対戦車RPG
直進弾道 最大射程28m 爆破半径4m
ATRPG_Colonial02_icon.png
Bane 45?
スロット11発68%AP/RPGBmat 150個
Rmat 40個
5個
Colonial製対戦車RPG
直進弾道 最大射程37m 爆破半径4m
フルカバーorしゃがみ・伏せで発射可能

歩兵支援砲

歩兵支援砲
三脚かハーフトラックへの設置が必要
設置後の本体内にのみ予備弾薬をスタック可
Tier1防壁・ゲート・有刺鉄線フェンスを貫通して奥を狙える
アイコン
名称
スロット位置装弾数重量使用弾薬生産コスト生産量
備考
Infantry Support Gun_icon.png
Daucus isg.III?
1発40%30mmBmat 100個
Rmat 5個
5個
Colonial製の歩兵支援砲
ダメージタイプがExplosive(何でも壊せる)
即着弾 最大射程40m
30mmが非常に安価
Garrison破壊に便利だが、AT Gun Garrisonには反撃されるので注意

グレネードランチャー系

グレネードランチャー系
一部のグレネード系を弾薬として使用する
山なり弾道
手投げよりも射程が長いが起爆タイミング調整ができない
アイコン
名称
スロット位置装弾数重量使用弾薬生産コスト生産量
備考
GrenadeLauncher_colonial_icon.png
KLG901-2 Lunaire F?
スロット11発14%Tremola Grenade GPb-1(HE)
Green Ash Grenade(毒ガス)
PT-815 Smoke Grenade(スモーク)
Bmat 50個
Rmat 30個
10個
Colonial製のグレネードランチャー
Wardenのランチャーと比較して
射程が若干長く、装填が早い
[Fキー]を押すとグレネード変更
Grenade Lancher_icon.png
The Ospreay?
スロット71発1%Green Ash Grenade(毒ガス)
A3 Harpa Fragmentation Grenade(対人)
Bmat 85個
Rmat 10個
20個
Warden製のライフルグレネード
使用するにはWarden製ライフルが必要(スナイパー・オートライフル・ソードオフライフル不可)
[Fキー]を押すごとに
7.62mmライフル系に取付・グレネード変更・取外を順に行う
Mounted Granade Lancher_colonial_icon.png
Fissura gd.I?
4発Tremola Grenade GPb-1(HE)
Green Ash Grenade(毒ガス)
PT-815 Smoke Grenade(スモーク)
Bmat 100個
Rmat 5個
5個
Colonial製の設置型グレネードランチャー
三脚に設置して使用する
三脚内に弾薬専用インベントリが3枠有り、使用弾薬がスタックする
装填速度は平凡だが、連射力が速い

迫撃砲

迫撃砲
アイコン
名称
スロット位置装弾数重量使用弾薬生産コスト生産量
備考
Mortar_icon.png
Cremari Mortar?
スロット11発46%Mortar Shell(対建築)
Mortar Shrapnel Shell(対人)
Mortar Flare Shell(夜間視界確保)
Bmat 100個
Rmat 25個
5個
両陣営共通の迫撃砲
屋根の無い安定した足場&しゃがみ・伏せ状態で発射可能
射程45m~80mで高低差と風の影響を受ける
着弾位置を確認する場合は双眼鏡が必要
Fキーで弾種の変更が可能
射撃位置・着弾位置の目の前に障害物が有るとそこに着弾するので注意


火炎放射器

標準戦闘服(Soldier Uniform)の着用時は重量が軽減される

火炎放射器
装備中は少し移動速度が減少する
発射するにはリロードの代わりに燃料パックの装備が必要
アイコン
名称
スロット位置装弾数重量使用弾薬生産コスト生産量
備考
Flamethrower_colonial_icon.png
”Molten Wind” v.II Flame Torch?
スロット1パック次第22%パック次第Bmat 185個
Rmat 25個
10個
Colonial製火炎放射器
射程12m & 着弾時半径2mの範囲を持つ?
歩兵に着弾すると炎上状態になり、
敵・中立の建造物を放火し続けると炎上状態にできる
Warden製と比べるとほんのりとコストが安め&重量が少し多い
Flamethrower_warden_icon.png
Willow's Bane Model 845?
スロット1パック次第19%パック次第Bmat 165個
Rmat 30個
10個
Warden製火炎放射器
Colonial製との性能差はコストがほんのり多く、より軽量


グレネード類・設置物

投擲物はTier1の防壁・ゲートに当たり、各自の挙動を取る(HEグレなら着弾時に即爆発など)

投擲物系

投擲物系
アイコン
名称
スロット位置重量生産コスト生産量
備考
Frag Grenade_warden01_icon.png
A3 Harpa Fragmentation Grenade?
スロット34%Bmat 100個
Emat 20個
20個
Warden製フラググレネード
対人用
旧バージョンのFrag Grenadeがコレ
時限式 平地投擲距離22m 敵陣営より投擲距離が短い 確殺範囲は広い
FragGranade_Colonial_icon.png
Bomastone Grenade?
スロット34%Bmat 100個
Emat 20個
25個
Colonial製フラググレネード
対人用
爆発に当たると確実に出血する
時限式(5秒) 平地投擲距離25m(?) 爆破半径7m
HEgrenade_icon_0.png
Mammon 91-b
スロット314%Bmat 100個
Emat 10個
20個
両陣営共通のHEグレネード
主に対建築用
着弾時に即爆発 平地投擲距離13m 爆破半径2m?
投擲距離が各種グレネードより短い
GrenadeLauncher HE Shell_icon.png
Tremola Grenade GPb-1?
装備不可16%Bmat 75個
Emat 50個
20個
両陣営共通のHEグレネード弾
単体では使用不可
主に対建築用
時限式
手投げHEグレネードよりも威力が低い
30mm並の威力になった
Sticky_icon_0.png
Anti-Tank Sticky Bomb?
スロット318%Bmat 50個
Emat 50個
10個
両陣営共通の対戦車爆弾
対車両用
着弾位置に接着して1-2秒程度で爆発
投擲距離がHEグレネードより短い 平地投擲距離6m
装甲車両に弾かれず確実にダメージを与える
Green Ash_icon_0.png
Green Ash Grenade?
スロット33%Bmat 140個10個
両陣営共通のガスグレネード
対人専用
時限式 平地投擲距離19m(転がるので不明)
起動後、有毒ガスを数秒間発生させる
装填済ガスマスクを装備していない兵士にダメージを与える(確率で出血)
防御施設や車両内の兵士にも効果有
Smoke Grenade_0.png
PT-815 Smoke Grenade?
スロット34%Bmat 120個10個
両陣営共通のスモークグレネード
ダメージは無い
時限式?
約20秒間煙を発生させて視界の壁を作る
煙の範囲内とその後ろが見れなくなる
対人防衛施設のAIには命中精度低下させる
AT Grenade_warden01.png
BF5 White Ash Flask Grenade?
スロット316%Bmat 100個
Emat 50個
15個
Warden製対戦車手榴弾
対車両用
着弾時に即爆発 平地投擲距離17m
射程はHEグレネードより長いが、威力はStickyより下

設置系

設置系
アイコン
名称
スロット位置重量生産コスト生産量
備考
AT mine_icon_0.png
Abisme AT-99?
スロット37%Bmat 100個
Emat 10個
10個
両陣営共通の対戦車地雷
通過する戦闘車両(味方含む)に反応して爆発する
乗車中はオフロードにある敵地雷を視認できない
レンチかHydra's Whisperで解体可能
Satchel_icon_0.png
Alligator Charge?
スロット370%Bmat 150個
Emat 80個
10個
Warden製の梱包爆薬
対建築物用
設置に1.5秒程度、設置後4-5秒程度で爆発
威力自体は低いがDemolition属性により建築物に対してダメージが軽減されない
非常に重いが銃器併用で護身できるのが利点
Hydra's Whisper_colonial01_icon.png
Hydra's Whisper?
54%Bmat 100個
Emat 40個
5個
Colonial製バンガロール爆薬筒?
設置に1-2秒程度、設置後数秒で爆発
威力自体は低いがDemolition属性により建築物に対してダメージが軽減されない
固有能力として有刺鉄線・タンクトラップ・対戦車地雷を爆破解体する
Havoc Charge_icon.png
Havoc Charge?
70%Bmat 75個
HEmat 10個
5個
両陣営共通の設置式爆薬
要注意:単体では爆発しない
三脚のように[Bキー]で設置場所を決める
解体する場合、[Eキー]でアクセスして解体ボタンをクリックすること
Havoc Charge Detonator_icon.png
Havoc Charge Detonator?
70%Bmat 75個
HEmat 5個
5個
両陣営共通の設置式起爆装置
要注意:単体では爆発しない
設置済のHavoc Chargeに対して[Bキー]と左クリックで積み上げられる
設置後に銃撃を当てる事で爆発する
正確にはKinetic属性のダメージを与えると起爆する
ダメージが非常に高く、爆発範囲も手榴弾程度はあるので起爆場所には注意


近接

Warden側に近接武器に耐性を持つ(被ダメージが33%になる?)制服が追加された

近接武器
アイコン
名称
スロット位置重量生産コスト生産量
備考
Fists_icon.png
近接攻撃?
(Melee Attack)
装備無し状態0%なしなし
装備が無い状態かつ静止状態でないと攻撃できない
2回敵兵を殴れば即死
フレンドリーファイアが無い武器(眠っている味方は殴れるしペナルティがない)
激戦区で眠っている味方は邪魔(人数制限の問題)なので殴って処理お願いします
Bayonet_icon.png
銃剣?
(Bayonet)
スロット72%Bmat 40個20個
単発・バースト系ライフルを装備してFキーで装着
(アサルトライフルと射撃モード切替可能なライフルは着剣不可?)
照準しないで左クリックで近接攻撃
走りながら突ける
歩兵に当たると即死
車両や建築物には無効


医療品

医療品は救急車(Ambulance)のインベントリ内で100個までスタックが可能(1マスで複数所持)
応急処置キット、トラウマキットは救急車(Ambulance)内で同じ残りカウント数のもの同士のみスタック可能("4/10"と"6/10"は別のマスを使用する)
衛生兵の制服着用時、包帯と血漿を1枠で5個所持できる

医療品
アイコン
名称
スロット位置重量生産コスト生産量
備考
Bandage_0.png
包帯?
(Bandages)
スロット31%未満Bmat 80個50個
使用して自身の出血を止める
応急処置キットの消耗品
First Aid Kit_0.png
応急処置キット?
(First Aid Kit)
スロット39%Bmat 60個10個
他プレイヤーの止血+体力を回復できる
左クリック・長押しで使用
包帯を1個消費して10回分補充する
Blood Plasma_0.png
血漿?
(Blood Plasma)
非装備品1%未満Bmat 80個50個
けっしょう と読むらしい
トラウマキットの消耗品
単体では使用不可
Trauma Kit_0.png
トラウマキット?
(Trauma Kit)
スロット118%Bmat 80個10個
ダウン中の他プレイヤーに使用して復帰させる
復帰させる毎に血漿を1消費(自動補充)
複数人で同じプレイヤーを治療しても1消費なので注意


道具

道具
アイコン
名称
スロット位置重量生産コスト生産量
備考
hammer_icon_0.png
ハンマー?
(Hammer)
スロット14%生産不可Crateなし
スポーン時の初期装備
工場で生産不可
乗り物・防衛施設などの構築と修理
サルベージフィールドからサルベージの収集
Sledge Hammer_icon_0.png
スレッジハンマー?
(Sledge Hammer)
スロット118%Bmat 200個10個
各種フィールドから資源の収集
建築には使えないがハンマーより効率が良い
Shovel_icon_0.png
ショベル?
(Shovel)
スロット118%Bmat 200個10個
Tier1の塹壕&バンカーの製作・再構築に使用
砲撃クレーター・Tier1塹壕の埋め立てもできる。
Wrench_icon_0.png
レンチ?
(Wrench)
スロット15%Bmat 75個5個
車両のロック解除
有刺鉄線・タンクトラップ・対戦車地雷の消去が可能
しゃがんで対象に隣接して使用
Binoculas_icon_0.png
双眼鏡?
(Binoculars)
スロット21%Bmat 75個5個
指定位置までの距離と角度を表示する
最大80m-120mまでの視界が通っている車両・構築物・歩兵を確認できる
夜間は構築物と車両のみ確認
Water Bucket_icon.png
水バケツ?
(Water Bucket)
スロット12%Bmat 80個50個
海岸・池・町中の井戸等の水辺に近づくか、アイテムの水を消費して装填可能
火災状態の建築物・引火したプレイヤーを消火する為に使用する
装填すると重量が増加
Radio_icon_0.png
ラジオ?
(Radio)
スロット41%未満Bmat 100個5個
装備中は数秒ごとにMAP情報が更新される。
Radio Backpack_icon_0.png
ラジオバックパック?
(Radio Backpack)
スロット427%Bmat 150個5個
装備中は上記ラジオの効果に加えて
自身の半径30m程度にある構築物・乗り物・兵士をMAP情報に加える
乗車中はラジオの機能のみになる
ロケット打ち上げに複数使用する?
GasMask_icon_0.png
ガスマスク?
(Gas Mask)
スロット54%Bmat 160個20個
ガスグレネードを無力化する
代わりにフィルターを消費する
装備中にフィルターを所持していると自動でチャージされる
GasMask Filter_icon.png
ガスマスクフィルター?
(Gas Mask Filter)
消耗品3%Bmat 100個20個
ガスマスクを装備してガスの範囲内に入ると自動で消費される
Tripod_icon.png
三脚?
(Tripod)
40%Bmat 100個5個
装備中に[Bキー]で設置できる
設置した三脚に専用の武器・装置を載せて使用できる
隣接して[Eキー]で三脚のUIを開き、下のアクションボタンで解体できる
設置中の三脚は
Light Kinetic(小銃系)
Anti-Tank Kinetic(対戦車ライフル系)
でもダメージを受ける
Listening Kit_icon.png
リスニングキット?
(Listening Kit)
54%Bmat 150個5個
[Bキー]で三脚に設置することで効果を発揮する
設置後、半径10m以内?に断続的で小さな音が発生する
半径80m以内に敵勢力の情報収集系の建築物・車両が存在すると傍受できる
傍受している敵の建築物・車両は点滅で表示される


制服(Uniform)

2021年9月のアップデートで追加された装備アイテム
制服を着替える事により

  • インベントリ枠が増減
  • 特定アイテムの所持重量が減少
  • 特定アイテムをスタック可能に
  • 天候の影響を軽減できる

などの特殊能力が付く。

注意点として

  • 初期装備はSoldier Uniform
  • 着用している制服は重量に加算されない(Armour Uniformは例外)
  • 同勢力の制服しか着用できない
  • 替えの制服が無いと着替える事が出来ない
  • 死亡すると着用していた制服は消失
Colonial専用
アイコン
名称
スロット位置重量インベントリ容量生産コスト生産量
備考
Infantry Uniform_colonial_icon.png
戦闘標準服
(Legionary Fatigues)?
スロット623%8枠初期装備Crateなし
Colonial側の初期装備
銃器系の所持重量が25%軽減される
大半の銃弾を1枠辺り3個所持できる
Medic Uniform_colonial_icon.png
衛生兵制服
(Medic Fatigues)?
スロット623%6枠Bmat 100個15個
衛生兵の制服
包帯と血漿を1枠で5個所持できる
応急処置キットとトラウマキットの所持重量が減る。
Engineer Uniform_colonial_icon.png

(Engineer Uniform)?
スロット623%8枠Bmat 100個15個
工兵の制服
Bmat・Rmat・Concreteの重量を減らす
Scout Uniform_colonial_icon.png

(Scout Uniform)?
スロット623%5枠Bmat 100個15個
偵察兵の制服
敵MAPに表示される事を80%の確率で非表示(MAP更新毎)
包帯を1枠で2個所持できる
Tank Uniform_colonial_icon.png

(Tank Uniform)?
スロット623%7枠Bmat 100個15個
戦車兵の制服
ガスマスクフィルターを5個スタック可能
Bmatの重量25%削減
Snow Uniform_colonial_icon.png

(Snow Uniform)?
スロット623%6枠Bmat 100個15個
冬季用戦闘服 Wardenよりも冬季耐性が低い
12.7mm以外の銃弾を1枠辺り3個所持できる
冬季連続活動時間を10分から17.5分に延長する
Rain Uniform_colonial_icon.png

(Rain Uniform)?
スロット623%6枠Bmat 100個15個
雨天用戦闘服 Colonial専用
12.7mm以外の銃弾を1枠辺り3個所持できる
雨天耐性(泥靴マーク)を持つ
Grenade Uniform_colonial_icon.png

(Grenade Uniform)?
スロット623%6枠Bmat 100個15個
投擲兵用戦闘服 Colonial専用
グレネード・30mm砲弾を1枠2個所持できる
グレネード・30mm砲弾の重量を25%削減
Armor Uniform_colonial_icon.png
名称
(Armour Uniform)?
スロット635%4枠Bmat 100個5個
防弾チョッキ
着用中、重量が+35%
射撃の被ダメージ-33%?
出血確率-75%
Officer Uniform_colonial_icon.png

(Officer Uniform)?
スロット623%6枠Bmat 100個3個
士官服
連隊(Regiment)に所属してOfficer以上の役職を持つと着用可能
連隊内のメンバーをペナルティ無しでチームキルできるようになるだけ
Warden専用
アイコン
名称
スロット位置重量インベントリ容量生産コスト生産量
備考
Infantry Uniform_warden_icon.png
歩兵戦闘服
(Infantry Battledress)?
スロット623%8枠初期装備Crateなし
Warden側の初期装備
銃器系の所持重量が25%軽減される
大半の銃弾を1枠辺り3個所持できる
Medic Uniform_warden_icon.png
衛生兵制服
(Physician's Jacket)?
スロット623%6枠Bmat 100個20個
衛生兵の制服
包帯と血漿を1枠で5個所持できる
応急処置キットとトラウマキットの所持重量が減る。
Engineer Uniform_warden_icon.png

(Engineer Uniform)?
スロット623%8枠Bmat 100個20個
工兵の制服
Bmat・Rmat・Concreteの重量を減らす。
Scout Uniform_warden_icon.png

(Scout Uniform)?
スロット623%5枠Bmat 100個20個
偵察兵の制服
若干の冬季耐性を持つ(14分に延長?)
敵MAPに表示される事を80%の確率で非表示(MAP更新毎)
包帯を1枠で2個所持できる
Tank Uniform_warden_icon.png

(Tank Uniform)?
スロット623%7枠Bmat 100個20個
戦車兵の制服
ガスマスクフィルターを5個スタック可能
Bmatの重量25%削減
Snow Uniform_warden_icon.png

(Snow Uniform)?
スロット623%6枠Bmat 100個20個
冬季用戦闘服 Colonialよりも冬季耐性が高い
12.7mm以外の銃弾を1枠辺り3個所持できる
冬季連続活動時間を10分から30分に延長する
Heavy Ammo Uniform_warden_icon.png

(Heavy Ammo Uniform)?
スロット623%8枠Bmat 100個20個
砲弾運搬用バックパック Warden専用 つよい
砲弾の重量を33.3%軽減
砲弾がインベントリ1枠で2個所持できる
最前線へRPGスパムできるようになった
Armor Uniform_warden_icon.png

(Armour Uniform)?
スロット645%3枠Bmat 100個3個
装甲付き戦闘服
着用中、重量が+45%
射撃の被ダメージ-50%?
出血確率-25%
近接攻撃の被ダメージを-60%
上記の特徴により銃剣の刺突を2回耐える
Officer Uniform_warden_icon.png

(Officer Uniform)?
スロット623%6枠Bmat 100個3個
士官服
連隊(Regiment)に所属してOfficer以上の役職を持つと着用可能
連隊内のメンバーをペナルティ無しでチームキルできるようになるだけ


Colonial側
アイコン
名称
スロット位置重量インベントリ容量生産コスト生産量
備考
[添付]
名称
(英語名)?
スロット620%Bmat 100個20個
特徴を簡潔に書く
Warden側
アイコン
名称
スロット位置インベントリ容量重量生産コスト生産量
備考
[添付]

()?
スロット620%Bmat 100個20個

大型資材

大型資材
アイコン
名称
スロット位置重量生産コスト生産量
備考
Sandbag_Item_icon.png
土嚢袋
(Sandbags)?

スロット854%Bmat 15個(Crate生産)5個(1Crate辺り)
Salvage 25個(施設生産)1個(+C-mat1個)
土嚢袋?土嚢壁?の建築に使用する
Barbed Wire_Item_icon.png
有刺鉄線
(Barbed Wire)?
スロット854%Bmat 15個&(Crate生産)5個(1Crate辺り)
Salvage 25個(施設生産)1個(+C-mat1個)
有刺鉄線?鉄線フェンス?の建築に使用
Metal Beam_Item_icon.png
金属梁
(Metal Beam)?
スロット854%Bmat 25個(Crate生産)5個(1Crate辺り)
C-mat 3個+Component 20個(施設生産)1個(+PC-mat 1個)
タンクトラップ?仮設橋?の建築に必要
Concrete Material_icon.png
コンクリート材料
(Concrete Materials)?
スロット818%Component 20個1個
Coal 300個 + Water 50L1個(施設生産)
主にTier3トレンチ・バンカーの建築に必要
その他コンクリート系の建築に必要


液体系

主に燃料
液体の残量によって所持重量が減る。

液体系
アイコン
名称
スロット位置液体容量重量生産コスト生産量
備考
Diesel_icon_0.jpg
ディーゼル?
(Diesel)
スロット3100 L59%Salvage 10個1個
Refinaryで生産可能
車両・各種採掘機に使用可能
Petrol_icon_0.jpg
ガソリン?
(Petrol)
スロット350 L59%Oil 150L(施設生産)3個
プレイヤーの建設可能施設:Oil Refinaryで生産可能
車両・各種採掘機・施設での生産に使用可能
車両:最大速度+10%?
採掘機:産出量が多くなる
Water_icon.png
?
(Water)
スロット350 L施設で自動生成1個
施設:Water Pumpで自動生成
バケツ装備中、弾薬扱いでリロード可能
Oil_icon.png
原油?
(Oil)
スロット350 L施設で自動生成1個
施設:Oil Wellで自動生成
Heavy Oil_icon.png
重油?
(Heavy Oil)
スロット330 LOil 150L(施設生産)3個
プレイヤーの建設可能施設:Oil Refinaryで生産可能
施設での生産
Battle Tankの専用燃料として使用
EnrichedOil_icon.png
精製油?
(Enriched Oil)
スロット330 L硫黄60個+重油30L(施設生産)1個
プレイヤーの建設可能施設:Oil Refinaryで生産可能
施設での生産
Super Tankの専用燃料として使用


弾薬・砲弾類

弾薬

銃弾
アイコン
名称
重量生産コスト生産量
備考
8mm_icon.png
8mm?
2%Bmat 40個40個
ピストル弾
初期装備に2個だけ支給される
初期制服以外でも1枠3個スタックする
7.62mm_icon.png
7.62mm?
2%Bmat 80個40個
ライフル弾
ライフル・スナイパーライフルで使用
9mm SMG_icon.png
9mm SMG?
2%Bmat 80個40個
SMG弾
.44_icon.png
.44?
2%Bmat 80個40個
リボルバー弾
初期制服以外でも1枠3個スタックする
7.92mm_icon.png
7.92mm?
2%Bmat 120個30個
アサルトライフル弾
コスト高めで生産量少ない
BuckShot_icon.png
BuckShot?
2%Bmat 80個40個
ショットガン弾
12.7mm_icon.png
12.7mm?
2%Bmat 100個20個
マシンガン弾
初期制服ではスタック不可
軽装甲以下の車両に有効
運搬可能建造物、一部の建築物にダメージを与えられる。
一部の戦闘車両・三脚マシンガンのインベントリ内でスタック可能
20mm_icon.png
20mm?
2%Bmat 100個10個
対戦車ライフル弾
初期制服ではスタック不可
対車両◎
対建築×


砲弾

砲弾
アイコン
名称
スロット位置重量生産コスト生産量
備考
120mm Shell_icon.png
120mm?
45%Bmat 60個
Emat 15個
5個
Field Artillery(設置型)
Light Artillery(車両型)
Gunboat
などの長射程な砲弾
150mm Shell_icon.png
150mm?
54%Bmat 120個
HEmat 10個
5個
Heavy Artillery の砲弾
120mmと比較して威力・加害範囲・装填時間が増加
250mm Mortar Shell_icon_0.png
250mm?
54%Bmat 120個
HEmat 25個
5個
Siege Tank
Field Motar
の砲弾
平地だと非常に短射程(6m~25m)だが
高所から撃ち下ろしたり車体を傾ける事で射程を40m程度まで伸ばせる。
300mm Shell_icon.png
300mm?
72%Cmat 4個
HEmat 6個
1個
(施設)
Storm Canon の砲弾
威力・射程・加害範囲は長距離砲の中では間違いなく最強だが
本体であるStorm Canonの建築・使用までが非常に辛い。
3C-High Explosive Rocket_icon.png
3C-High Explosive Rocket?
59%Cmat 2個
HEmat 1個
1個
(施設)
ロケット焼夷弾その1
主にColonial製の車両・固定砲で使用される
建築物に複数直撃すると炎上する可能性がある
既に炎上している場合、炎上効果が強化される
4C-Fire Rocket_icon.png
4C-Fire Rocket?
59%Cmat 2個
HEmat 1個
1個
(施設)
ロケット焼夷弾その2
主にWarden製の車両で使用される
3Cロケット砲弾と比較すると
直撃威力は半分、炎上付与能力に勝る
30mm Shell_icon.png
30mm?
なし17%Bmat 80個
Emat 20個
20個
一部の戦闘車両・Colonial製歩兵支援砲の砲弾
HEグレネード以上の費用対効果を持つ
40mm Shell_icon.png
40mm?
なし24%Bmat 160個
Emat 120個
20個
Field Canon・HAC・軽戦車系・アサルトタンク系などの砲弾
これらの車両インベントリ内でスタック可能
68mm AT Shell_icon.png
68mm?
なし18%Bmat 120個
Emat 120個
20個
EAT・FAT・ATHT・駆逐戦車系・SvHなどの対戦車砲弾
これらの車両インベントリ内でスタック可能
75mm Shell_icon.png
75mm?
18%Cmat 2個
HEmat 2個
1個
(施設)
強力な戦車砲弾
Explosive属性だが装甲貫通率に1.5倍の補正が掛かる
94.5mm shell_icon.png
94.5mm?
18%Cmat 2個
HEmat 2個
1個
(施設)
強力な対戦車砲弾
Armour Piercing属性だが装甲貫通率2倍の補正
更にサブシステム被弾・貫通後、状態異常にする確率が3倍
ATRPG Shell_warden01_icon.png
ARC/RPG?
なし18%Bmat 60個
Emat 75個
15個
Warden製対戦車RPG
Colonial製の固定対戦車砲 の砲弾
ATRPG Shell_Colonial01_icon.png
AP/RPG?
なし18%Bmat 60個
Emat 75個
15個
Colonial製対戦車RPGの砲弾
RPG_Shell.png
RPG?
なし14%Bmat 60個
Emat 45個
15個
汎用RPG の砲弾
Mortar Shell_icon.png
迫撃砲弾?
(Mortar Shell)
なし14%Bmat 60個
Emat 35個
15個
迫撃砲の通常砲弾
対建築・対車両用
Mortar Shell 2_icon.png
迫撃榴散弾?
(Mortar Shrapnel Shell)
なし14%Bmat 60個
Emat 15個
15個
迫撃砲の対人用砲弾
爆発範囲内の兵士を確実に出血させるらしい
兵士が露出する車両には有効かもしれない
対建築物には使えない
Mortar Shell 3_icon.png
迫撃照明弾?
(Mortar Flare Shell)
なし14%Bmat 60個
Emat 10個
15個
迫撃砲のフレア
夜間の視界不良を無効化するフレアを発生させる
半径30m、効果時間30秒


火炎放射燃料

火炎放射燃料
アイコン
名称
スロット位置装填量重量生産コスト生産量
備考
Flamethrower Ammo_colonial_icon.png
”Molten Wind” v.II Ammo?
スロット475発63%(所持)
42%(装備)
Bmat 160個
HEmat 5個
10個
歩兵用火炎放射器に必要な燃料パック
容量が空になると消滅する
装備スロットがラジオ系と重複するので注意
Flamethrower Ammo_warden_icon.png
Willow's Bane Ammo?
スロット455発54%(所持)
33%(装備)
Bmat 135個
HEmat 5個
10個
歩兵用火炎放射器に必要な燃料パック
Colonial製よりも容量が小さく、軽量
Flame Ammo_icon.png
Flame Ammo?
車両依存59%Cmat 1個
HEmat 1個
1個
(施設)
車両用の火炎放射器燃料


[添付]
武器名?
スロットBmat 個
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