インベントリ
TABキーを押すと上記のインベントリが開ける
この画面で装備品(EQUIPMENT)と所持品(BACKPACK)を見れる
所持品のアイテムをクリックすると自動的に装備品の各スロットに入る、
装備品のアイテムをクリックすると所持品に入る。
EQUIPMENT内を解説すると
① | スロット1 | 主にメイン武器がここに入る。 |
② | スロット2 | ピストル類と双眼鏡が入る。 |
③ | スロット3 | グレネード類・設置・包帯等が入る。 |
④ | スロット4 | ラジオ・ラジオバックパック専用スロット。 |
⑤ | スロット5 | ガスマスク専用スロット、装備中はキャラ外見がガスマスクになる。 |
⑥ | スロット6 | 制服用スロット、同勢力で別の制服が有れば着替える事が可能。 |
⑦ | スロット7 | 銃剣が入る。 |
⑧ | 負傷兵、120mm以上の砲弾、三脚、設置武器を拾うと強制的にここに入る。 スロット1・2・3の装備を構える、スタミナ切れ、ALT+左クリックするとその場に落とす。 | |
⑨ | 所持重量 装備品・所持品内にあるアイテム重量の合計値 0%に近いほど移動速度が上がる。 100%超える場合、下記のペナルティを受ける -移動速度ペナルティが最大限 -歩き状態でもスタミナが減少、ダッシュを使うと凄い速度で減る。 -車両に乗れない(Landing APCのようなタイプに乗員として乗ると車両が動けなくなる) |
装備・弾薬一覧
銃器系
表の背景色の説明
Wardenのみ生産可能 | Colonialのみ生産可能 |
精度:照準の開き具合(Wepon stability最大時の事か、銃を構えた直後の事かは何となく伝わってくれ)
絞り:照準回復速度
有効射程:その武器の最大ダメージが出せる限界距離(照準した時に出る白線先端部分とは一致していない武器があるので要調査)
最大射程:コレ以降の距離ではダメージが0(のはず 違ったら公式Wikiが悪い)
ライフル系
ライフル系(7.62mm) 基本的に単発射撃 単発威力・精度・射程・コストが良い 移動しながらの射撃は不得意(しゃがみ移動でギリギリ) | ||||||
アイコン 名称 | スロット位置 | 装弾数 | 重量 | 使用弾薬 | 生産コスト | 生産量 |
No.2 Loughcaster? | スロット1 | 12発 | 18% | 7.62mm | Bmat 100個 | 20個 |
Warden製の初期ライフル 旧バージョンのライフルの性能がコレ 相手陣営と比較して最大精度・有効射程が良い(29m) 発射速度が遅く(約1発/秒)絞りも悪い スナイパーライフルより前線での使いまわしが良いので最後まで使える | ||||||
Argenti r.II Rifle? | スロット1 | 12発 | 12% | 7.62mm | Bmat 100個 | 20個 |
Colonial製の初期ライフル 相手陣営と比較して連射力(1.35発/秒)・軽量が利点 相手陣営より短めの有効射程25mに注意 夜間に向いており、初期ライフル同士なら有利 | ||||||
Blakerow 871? | スロット1 | 15発 | 12% | 7.62mm | Bmat 140個 | 20個 |
Warden製ライフル(旧バージョンのカービン) 連射力が向上(約1.9発/秒)しリロード時間も1秒短縮 代りに精度が若干悪く、威力も落ち(39~58)、有効射程は5m減少して24m 近中距離戦にどうぞ | ||||||
Fuscina pi.I? | スロット1 | 18発 | 18% | 7.62mm | Bmat 140個 | 20個 |
Colonial製の三点バーストライフル(ワンクリックで3発発射) 7.62mm系ではDPSが最高(1発39~58ダメージ、3発/秒) 有効射程24m 最大射程35m アップデートで精度が改善して中距離でも一発は当たるようになった 狙いすませばワンクリックで近距離は死亡、中距離でもダウンまで持っていける 一人でもマガジン数個でRifle Garrisonに制圧効果を与えられる | ||||||
Sampo Auto-Rifle 77? | スロット1 | 12発 | 20% | 7.62mm | Bmat 125個 | 20個 |
Warden製オートライフル つよい銃剣装着不可 [Fキー]でオート・セミのモード切替可能 (セミ)連射速度1.25発/秒(オート)連射速度4発/秒 ダメージ45~67 リロード時間3.8秒 有効射程26m 最大射程39m 移動撃ちでの安定度はセミの方が上だが移動しなければ差は感じられない オート(クリックホールド)で連射するとブレて当たらないのでタップ撃ち必須 とりあえずコレを使えばいい | ||||||
Catena rt.IV Auto-Rifle? | スロット1 | 10発 | 22% | 7.62mm | Bmat 120個 | 15個 |
Colonial製オートライフル 銃剣装着不可 Warden側オートライフルと比較して、連射力低い・弾数少ない・若干重い 語られない利点として、スプリント直後の精度はピストル並に良好、他ライフルと比較すると、エイム中の立ち移動・射撃毎の精度低下が少ない。 総評:遭遇戦向きかもしれないライフル、連射力を捨ててライフルの射程で狙えるSMG | ||||||
The Hangman? | スロット1 | 6発 | 20% | .44 | Bmat 125個 | 20個 |
Warden製ヘビーライフル .44弾を使用する 銃剣装着は可能 ダメージ82~123 連射速度1.05発/秒 リロード時間3.8秒 有効射程24m 最大射程32m 有効射程外になるとダメージは急激に下がり、24mを少しでもすぎると50、26mで20に下がる 夜間特攻で鹵獲されても.44なので割と安心 | ||||||
Volta r.l Repeater? | スロット1 | 8発 | 20% | 7.62mm | Bmat 100個 | 15個 |
Colonial製ヘビーライフル カタログスペック詐欺(使い方募集中) 有効射程29m ダメージ78~118(大体90) 連射速度0.46発/秒 リロード時間3.8秒 クロスヘア表示にバグがあるのか完全に絞り切ってもかなりブレる 狙撃できない残念仕様 発砲後のコッキング動作が長い(2.2秒?) 絞り・連射も遅いので近中距離も得意とは言い切れない | ||||||
Clancy Cinder M3? | スロット1 | 12発 | 23% | 7.62mm | Bmat 130個 | 15個 |
Warden製ロングライフル 威力47~67(大体60)連射速度0.91発/秒 リロード3.8秒 有効射程31m 最大射程41m 絞りの速度が遅くしゃがみカバーか伏せ撃ちでないと辛そう | ||||||
KRR2-790 O-men? | スロット1 | 10発 | 21% | 7.62mm | Bmat 155個 | 15個 |
Colonial製ロングライフル ダメージ45~67 連射速度0.5発/秒 リロード時間3.8秒 有効射程29m 最大射程45m 30m超えると途端にダメージが20くらいまで下がる Colonialで狙撃合戦の前線に持って行くならコレ | ||||||
No.2B Hawthorne? | スロット2 | 8発 | 15% | 7.62mm | Bmat 70個 | 15個 |
Warden製ソードオフライフル 銃剣装着可能 他ライフルには射程・精度・威力どれも劣るがこれはサブ武器なので十分な性能 メインで戦う訳じゃない衛生兵・戦車兵向きとも言える |
サブマシンガン系
サブマシンガン系(9mm) フルオートで連射力が良く、精度が悪め 近距離戦と牽制向き | ||||||
アイコン 名称 | スロット位置 | 装弾数 | 重量 | 使用弾薬 | 生産コスト | 生産量 |
Fiddler Submachine Gun Model 868? | スロット1 | 25発 | 14% | 9mm | Bmat 120個 | 20個 |
Warden製サブマシンガン アップデート前の共用SMGの性能がコレ 軽量な連射武器、装弾数も多め 射程距離・精度を考えると市街地・塹壕内での戦闘向き | ||||||
“The Pitch Gun” mc.V? | スロット2 | 15発 | 14% | 9mm | Bmat 80個 | 20個 |
このSMGだけスロット2(拳銃系)に装備する。 若干製造コストが安い ピストル系並に取出速度に優れる キルに5発必要で威嚇射撃用 有効射程は16mで精度も悪いが最大射程は驚きの36m | ||||||
No.1 “The Liar“ Submachine Gun? | スロット1 | 25発 | 18% | 9mm | Bmat 120個 | 20個 |
Warden製サブマシンガン 他のSMGと比べて 連射速度が低レート 絞り速度が遅いが、連射時の精度低下が少ない フルカバー状態なら全弾フルオート射撃でも最大精度を維持できる その性質上、他SMGよりも待ち伏せ向きで遭遇戦に不向き | ||||||
“Lionclaw“ mc.VIII? | スロット1 | 20発 | 18% | 9mm | Bmat 120個 | 20個 |
Colonial製サブマシンガン 装填速度は最遅らしいので注意 それでもFidllerより精度が良く、連射時の精度低下が少ないので有用 |
アサルトライフル系
アサルトライフル系(7.92mm) アップデートによる弱体化で 有効射程がSMG並に短く、装備中、移動速度が少し落ちる。 本体・弾共に生産コストが高い | ||||||
アイコン 名称 | スロット位置 | 装弾数 | 重量 | 使用弾薬 | 生産コスト | 生産量 |
備考 | ||||||
Aalto Storm Rifle 24? | スロット1 | 25発 | 27% | 7.92mm | Bmat 165個 | 10個 |
Warden製アサルトライフル(旧バージョンのStorm Rifle) Fキーで性能が異なる射撃モード変更可能(Auto・Semi) 狙撃キル以外は何でもできるので少人数戦では便利な一丁 Auto:威力35~52、連射4発/秒、有効射程21m、最大射程38m Semi:威力42~63、連射1.6発/秒、有効射程22m、最大射程38m 性能・兵站面でSampoに勝てるのか? | ||||||
“Dusk“ ce.III? | スロット1 | 40発 | 27% | 7.92mm | Bmat 165個 | 10個 |
Colonial製 大容量で高い連射力(5発/秒) 有効射程18m 最大射程37m ダメージ21~51 撃つとすぐ精度が悪化するので最初の1発以外は狙った場所に飛ばない 7.62mmより1発が安いのでSMGのようにガンガン撃とう | ||||||
Booker Storm Rifle Model 838? | スロット1 | 36発 | 20% | 7.92mm | Bmat 165個 | 10個 |
Warden製アサルトライフル 3点バースト(使用感・比較求む) ダメージ35~52、秒間3.3発、有効射程20m 最大射程29m 26mくらいでも有効(1発21~30ダメージ?) 使っている人を見ないしカタログスペックでも弱いのでそういう事だと思う 照準移動するだけですぐ照準が開くし絞りきるまでが遅いが、バースト時の照準安定は立ち撃ち(カバーなし)ですらMGのようにばらけない |
ライトマシンガン系
ライトマシンガン系(12.7mm) 予備弾薬がスタックしない | ||||||
アイコン 名称 | スロット位置 | 装弾数 | 重量 | 使用弾薬 | 生産コスト | 生産量 |
備考 | ||||||
Catara mo.II? | スロット1 | 25発 | 32% | 12.7mm | Bmat 165個 | 10個 |
Colonial製LMG(序盤から使える?) 装備中、移動速度が少し落ちる 同陣営マシンガンのKRN886-127と比べると精度は悪いが照準移動速度が早く、威力や連射速度はほぼ同じ |
ピストル系
ピストル系(8mm) 取出速度に優れる | ||||||
アイコン 名称 | スロット位置 | 装弾数 | 重量 | 使用弾薬 | 生産コスト | 生産量 |
備考 | ||||||
Ahti Model 2? | スロット2 | 8発 | 9% | 8mm | 初期装備 | Crateなし |
Warden製スポーン時初期装備セミオートピストル 1.33発/秒、30~45ダメージ、有効射程16m 近距離なら初期ライフルに対抗可能 夜間襲撃ならこなせる | ||||||
Ferro 879? | スロット2 | 8発 | 9% | 8mm | 初期装備 | Crateなし |
Colonial製スポーン時初期装備セミオートピストル 性能はWarden製のものと同じ | ||||||
Cascadier 873? | スロット2 | 12発 | 7% | 8mm | Bmat 60個 | 20個 |
Warden製ピストル 三点バースト |
リボルバー系
リボルバー系(.44) 近距離射撃の威力に優れる | ||||||
アイコン 名称 | スロット位置 | 装弾数 | 重量 | 使用弾薬 | 生産コスト | 生産量 |
備考 | ||||||
Cometa T2-9? | スロット2 | 6発 | 13% | .44 | Bmat 60個 | 20個 |
両陣営共通のリボルバー ピストルと同じく取出速度に優れる 精度が良く、絞りも早く、威力がライフル以上の60~90 ただし有効射程はわずか13m |
ショットガン系
ショットガン系(BuckShot) | ||||||
アイコン 名称 | スロット位置 | 装弾数 | 重量 | 使用弾薬 | 生産コスト | 生産量 |
備考 | ||||||
Brasa Shotgun? | スロット1 | 6発 | 15% | BuckShot | Bmat 120個 | 20個 |
両陣営共通の 射程が短い上に5mの距離でも安定して1ショット1キルできない 一射で複数の相手にダメージを与える可能性がある 現状、至近距離なら銃剣一択 近距離戦闘ならピストル・SMG系の方が優れる 使い道を考えるとしたらHEグレ・粘着爆弾?の集団突撃に対しての足止めだろうか |
スナイパー系
スナイパーライフル系(7.62mm) 射程が長く、照準の絞りが非常に遅い 装備中、移動速度が落ちる しゃがみ・伏せ or フルカバー状態のみ射撃可能? | ||||||
アイコン 名称 | スロット位置 | 装弾数 | 重量 | 使用弾薬 | 生産コスト | 生産量 |
備考 | ||||||
Clancy-Raca M4? | スロット1 | 5発 | 37% | 7.62mm | Bmat 200個 Rmat 25個 | 5個 |
Warden製スナイパーライフル ダウンを取るには2発必要になった Colonial製より15%も重いとか1マガジン5発 有効射程60m最大射程64mと相手陣営より射程も上 | ||||||
KRR3-792 Auger? | スロット1 | 10発 | 22% | 7.62mm | Bmat 200個 Rmat 25個 | 5個 |
Colonial製スナイパーライフル ダウンを取るには2発必要になった 有効射程が55m 最大射程60m |
マシンガン系
マシンガン系(12.7mm) 装備中、移動速度が大幅に落ちる フルカバーorしゃがみ・伏せ状態で射撃可能 旋回速度が遅い 予備弾薬がスタックしない | ||||||
アイコン 名称 | スロット位置 | 装弾数 | 重量 | 使用弾薬 | 生産コスト | 生産量 |
備考 | ||||||
Malone MK.2? | スロット1 | 125発 | 36% | 12.7mm | Rmat 30個 | 10個 |
Warden製MG 豊富な装弾数・脅威の連射5発/秒ですぐに制圧できる 有効射程が28mとやや短い上に威力が低い(35~52) 高速で接近する投擲兵を撃ち漏らす事もしばしば | ||||||
KRN886-127 Gast Machine Gun? | スロット1 | 75発 | 36% | 12.7mm | Rmat 30個 | 10個 |
Colonial製MG つよい 威力が高く(55~82)有効射程28m 最大射程40m 代りに敵陣営と比べて3.4発/秒・装弾数がやや少ない スナイパーライフルと高所からのライフル狙撃以外にはほぼ撃ち勝てる |
三脚式マシンガン系
設置式マシンガン系(12.7mm) 三脚かハーフトラックへの設置が必要 設置後の本体内にのみ予備弾薬をスタック可 | ||||||
アイコン 名称 | スロット位置 | 装弾数 | 重量 | 使用弾薬 | 生産コスト | 生産量 |
備考 | ||||||
Malone Ratcatcher MK.1? | ⑧ | 150発 | 54% | 12.7mm | Bmat 100個 Rmat 5個 | 5個 |
Warden製設置式MG Colonialと比較して連射速度が高い(5発/秒)代わりに威力が低く(55-82)、装弾数が少ない(150) (使用感と比較求む) | ||||||
Lamentum mm.IV? | ⑧ | 200発 | 54% | 12.7mm | Bmat 100個 Rmat 5個 | 5個 |
Colonial製設置式MG Wardenと比較して威力が高く(82-124)、装弾数が多い(200)代わりに連射速度が低い(3.2発/秒) また最大射程が2m短い(43m)が有効射程は同じなので誤差レベル (使用感と比較求む) |
対戦車ライフル系
対戦車ライフル系(20mm) Anti-Tank Kineticのダメージタイプを持つ 距離による威力減衰が発生しない? | ||||||
アイコン 名称 | スロット位置 | 装弾数 | 重量 | 使用弾薬 | 生産コスト | 生産量 |
備考 | ||||||
20 Neville Anti-Tank Rifle? | スロット1 | 8発 | 38% | 20mm | Bmat 150個 | 3個 |
Warden製対戦車ライフル 装備中、移動速度が落ちる フルカバーorしゃがみ・伏せ状態で射撃可能 最大射程40m、絞りも精度も悪いが射程内で歩兵に当たると即死 貫通すれば装甲車両に有効なダメージを与えられる 軽戦車にまでなら有効(10発程度)だが、85K-b "Falchion"クラスになると17発必要になる | ||||||
"Typhon" ra.XII? | ⑧ | 10発 | 54% | 20mm | Bmat 100個 Rmat 5個 | 5個 |
Colonial製設置式対戦車ライフル 三脚かハーフトラックへの設置が必要 設置後の本体内にのみ予備弾薬をスタック可 手持ち対戦車ライフルと比較すると +20%のダメージボーナスを持ち、連射力&絞り速度もやや早い 最大精度も歩兵を狙える程度にはある ハーフトラックに搭載すると威力と連射力による継続火力を生かしやすい |
ランチャー系
RPG系(発射後の飛翔体が見れる物)はTier1防壁・ゲートがあると阻まれる
汎用RPG系
RPG系(R.P.G. Shell) 装備中、移動速度が落ちる ダメージタイプがExplosive このRPGは建物破壊にも使える | ||||||
アイコン 名称 | スロット位置 | 装弾数 | 重量 | 使用弾薬 | 生産コスト | 生産量 |
備考 | ||||||
Cutler Launcher 4? | スロット1 | 1発 | 46% | R.P.G. Shell | Bmat 100個 Rmat 15個 | 5個 |
Warden製RPG 直進弾道 歩兵の対建築武器の中では2番目に強い単発威力、ソロで運用しやすい、対建築物・対車両に使える汎用性が強み 平地だと射程が短め(25m)なのが欠点 | ||||||
Cutler Foebreaker? | ⑧ | 2発 | 54% | R.P.G. Shell | Bmat 100個 Rmat 5個 | 5個 |
Warden製設置式RPG 三脚かハーフトラックへの設置が必要 設置後の本体内にのみ予備弾薬をスタック可 直進弾道 装弾数は2発だが発射・装填は1発づつ行う AT Gun Garrisonに反撃される |
対戦車RPG系
対戦車RPG系 装備中わずかに移動速度が落ちる ダメージタイプがArmour Piercing 装甲戦闘車両用 建築物に対して効果が弱い 最大射程は白線まで 赤線に切り替わる場所で空中爆発する | ||||||
アイコン 名称 | スロット位置 | 装弾数 | 重量 | 使用弾薬 | 生産コスト | 生産量 |
備考 | ||||||
Bonesaw MK.3? | スロット1 | 1発 | 57% | ARC/RPG | Bmat 100個 Rmat 25個 | 5個 |
Warden製対戦車RPG 山なり弾道 最大射程25m 側面・背面への貫通力ボーナスがない代わりに+100%の貫通力ボーナス? 高所に陣取ると射程が若干伸びる? | ||||||
Mounted Bonesaw MK.3? | ⑧ | 1発 | 40% | ARC/RPG | Bmat 100個 Rmat 5個 | 5個 |
Warden製設置式対戦車RPG 三脚かハーフトラックへの設置が必要 設置後の本体内にのみ予備弾薬をスタック可 山なり弾道 最大射程37m 側面・背面への貫通力ボーナスがない代わりに+100%の貫通力ボーナス? 高所に陣取ると射程が若干伸びる? | ||||||
Ignifist 30? | スロット3 | 1発 | 22% | これが本体+弾薬 | Bmat 60個 Emat 50個 | 15個 |
Colonial製対戦車RPG 直進弾道 最大射程17m 爆破半径4m 一度発射すると無くなる使い捨てランチャー スロット3に入る HEグレネードの2倍程車両ダメージがある 高低差がない限りはコチラの方が良い | ||||||
Venom c.II 35? | スロット1 | 1発 | 50% | AP/RPG | Bmat 100個 Rmat 15個 | 5個 |
Colonial製対戦車RPG 直進弾道 最大射程28m 爆破半径4m | ||||||
Bane 45? | スロット1 | 1発 | 68% | AP/RPG | Bmat 150個 Rmat 40個 | 5個 |
Colonial製対戦車RPG 直進弾道 最大射程37m 爆破半径4m フルカバーorしゃがみ・伏せで発射可能 |
歩兵支援砲
歩兵支援砲 三脚かハーフトラックへの設置が必要 設置後の本体内にのみ予備弾薬をスタック可 Tier1防壁・ゲート・有刺鉄線フェンスを貫通して奥を狙える | ||||||
アイコン 名称 | スロット位置 | 装弾数 | 重量 | 使用弾薬 | 生産コスト | 生産量 |
備考 | ||||||
Daucus isg.III? | ⑧ | 1発 | 40% | 30mm | Bmat 100個 Rmat 5個 | 5個 |
Colonial製の歩兵支援砲 ダメージタイプがExplosive(何でも壊せる) 即着弾 最大射程40m 30mmが非常に安価 Garrison破壊に便利だが、AT Gun Garrisonには反撃されるので注意 |
グレネードランチャー系
グレネードランチャー系 一部のグレネード系を弾薬として使用する 山なり弾道 手投げよりも射程が長いが起爆タイミング調整ができない | ||||||
アイコン 名称 | スロット位置 | 装弾数 | 重量 | 使用弾薬 | 生産コスト | 生産量 |
備考 | ||||||
KLG901-2 Lunaire F? | スロット1 | 1発 | 14% | Tremola Grenade GPb-1(HE) Green Ash Grenade(毒ガス) PT-815 Smoke Grenade(スモーク) | Bmat 50個 Rmat 30個 | 10個 |
Colonial製のグレネードランチャー Wardenのランチャーと比較して 射程が若干長く、装填が早い [Fキー]を押すとグレネード変更 | ||||||
The Ospreay? | スロット7 | 1発 | 1% | Green Ash Grenade(毒ガス) A3 Harpa Fragmentation Grenade(対人) | Bmat 85個 Rmat 10個 | 20個 |
Warden製のライフルグレネード 使用するにはWarden製ライフルが必要(スナイパー・オートライフル・ソードオフライフル不可) [Fキー]を押すごとに 7.62mmライフル系に取付・グレネード変更・取外を順に行う | ||||||
Fissura gd.I? | ⑧ | 4発 | % | Tremola Grenade GPb-1(HE) Green Ash Grenade(毒ガス) PT-815 Smoke Grenade(スモーク) | Bmat 100個 Rmat 5個 | 5個 |
Colonial製の設置型グレネードランチャー 三脚に設置して使用する 三脚内に弾薬専用インベントリが3枠有り、使用弾薬がスタックする 装填速度は平凡だが、連射力が速い |
迫撃砲
迫撃砲 | ||||||
アイコン 名称 | スロット位置 | 装弾数 | 重量 | 使用弾薬 | 生産コスト | 生産量 |
備考 | ||||||
Cremari Mortar? | スロット1 | 1発 | 46% | Mortar Shell(対建築) Mortar Shrapnel Shell(対人) Mortar Flare Shell(夜間視界確保) | Bmat 100個 Rmat 25個 | 5個 |
両陣営共通の迫撃砲 屋根の無い安定した足場&しゃがみ・伏せ状態で発射可能 射程45m~80mで高低差と風の影響を受ける 着弾位置を確認する場合は双眼鏡が必要 Fキーで弾種の変更が可能 射撃位置・着弾位置の目の前に障害物が有るとそこに着弾するので注意 |
火炎放射器
標準戦闘服(Soldier Uniform)の着用時は重量が軽減される
火炎放射器 装備中は少し移動速度が減少する 発射するにはリロードの代わりに燃料パックの装備が必要 | ||||||
アイコン 名称 | スロット位置 | 装弾数 | 重量 | 使用弾薬 | 生産コスト | 生産量 |
備考 | ||||||
”Molten Wind” v.II Flame Torch? | スロット1 | パック次第 | 22% | パック次第 | Bmat 185個 Rmat 25個 | 10個 |
Colonial製火炎放射器 射程12m & 着弾時半径2mの範囲を持つ? 歩兵に着弾すると炎上状態になり、 敵・中立の建造物を放火し続けると炎上状態にできる Warden製と比べるとほんのりとコストが安め&重量が少し多い | ||||||
Willow's Bane Model 845? | スロット1 | パック次第 | 19% | パック次第 | Bmat 165個 Rmat 30個 | 10個 |
Warden製火炎放射器 Colonial製との性能差はコストがほんのり多く、より軽量 |
グレネード類・設置物
投擲物はTier1の防壁・ゲートに当たり、各自の挙動を取る(HEグレなら着弾時に即爆発など)
投擲物系
投擲物系 | ||||
アイコン 名称 | スロット位置 | 重量 | 生産コスト | 生産量 |
備考 | ||||
A3 Harpa Fragmentation Grenade? | スロット3 | 4% | Bmat 100個 Emat 20個 | 20個 |
Warden製フラググレネード 対人用 旧バージョンのFrag Grenadeがコレ 時限式 平地投擲距離22m 敵陣営より投擲距離が短い 確殺範囲は広い | ||||
Bomastone Grenade? | スロット3 | 4% | Bmat 100個 Emat 20個 | 25個 |
Colonial製フラググレネード 対人用 爆発に当たると確実に出血する 時限式(5秒) 平地投擲距離25m(?) 爆破半径7m | ||||
Mammon 91-b | スロット3 | 14% | Bmat 100個 Emat 10個 | 20個 |
両陣営共通のHEグレネード 主に対建築用 着弾時に即爆発 平地投擲距離13m 爆破半径2m? 投擲距離が各種グレネードより短い | ||||
Tremola Grenade GPb-1? | 装備不可 | 16% | Bmat 75個 Emat 50個 | 20個 |
両陣営共通のHEグレネード弾 単体では使用不可 主に対建築用 時限式 30mm並の威力になった | ||||
Anti-Tank Sticky Bomb? | スロット3 | 18% | Bmat 50個 Emat 50個 | 10個 |
両陣営共通の対戦車爆弾 対車両用 着弾位置に接着して1-2秒程度で爆発 投擲距離がHEグレネードより短い 平地投擲距離6m 装甲車両に弾かれず確実にダメージを与える | ||||
Green Ash Grenade? | スロット3 | 3% | Bmat 140個 | 10個 |
両陣営共通のガスグレネード 対人専用 時限式 平地投擲距離19m(転がるので不明) 起動後、有毒ガスを数秒間発生させる 装填済ガスマスクを装備していない兵士にダメージを与える(確率で出血) 防御施設や車両内の兵士にも効果有 | ||||
PT-815 Smoke Grenade? | スロット3 | 4% | Bmat 120個 | 10個 |
両陣営共通のスモークグレネード ダメージは無い 時限式? 約20秒間煙を発生させて視界の壁を作る 煙の範囲内とその後ろが見れなくなる 対人防衛施設のAIには命中精度低下させる | ||||
BF5 White Ash Flask Grenade? | スロット3 | 16% | Bmat 100個 Emat 50個 | 15個 |
Warden製対戦車手榴弾 対車両用 着弾時に即爆発 平地投擲距離17m 射程はHEグレネードより長いが、威力はStickyより下 |
設置系
設置系 | ||||
アイコン 名称 | スロット位置 | 重量 | 生産コスト | 生産量 |
備考 | ||||
Abisme AT-99? | スロット3 | 7% | Bmat 100個 Emat 10個 | 10個 |
両陣営共通の対戦車地雷 通過する戦闘車両(味方含む)に反応して爆発する 乗車中はオフロードにある敵地雷を視認できない レンチかHydra's Whisperで解体可能 | ||||
Alligator Charge? | スロット3 | 70% | Bmat 150個 Emat 80個 | 10個 |
Warden製の梱包爆薬 対建築物用 設置に1.5秒程度、設置後4-5秒程度で爆発 威力自体は低いがDemolition属性により建築物に対してダメージが軽減されない 非常に重いが銃器併用で護身できるのが利点 | ||||
Hydra's Whisper? | ⑧ | 54% | Bmat 100個 Emat 40個 | 5個 |
Colonial製バンガロール爆薬筒? 設置に1-2秒程度、設置後数秒で爆発 威力自体は低いがDemolition属性により建築物に対してダメージが軽減されない 固有能力として有刺鉄線・タンクトラップ・対戦車地雷を爆破解体する | ||||
Havoc Charge? | ⑧ | 70% | Bmat 75個 HEmat 10個 | 5個 |
両陣営共通の設置式爆薬 要注意:単体では爆発しない 三脚のように[Bキー]で設置場所を決める 解体する場合、[Eキー]でアクセスして解体ボタンをクリックすること | ||||
Havoc Charge Detonator? | ⑧ | 70% | Bmat 75個 HEmat 5個 | 5個 |
両陣営共通の設置式起爆装置 要注意:単体では爆発しない 設置済のHavoc Chargeに対して[Bキー]と左クリックで積み上げられる 設置後に銃撃を当てる事で爆発する 正確にはKinetic属性のダメージを与えると起爆する ダメージが非常に高く、爆発範囲も手榴弾程度はあるので起爆場所には注意 |
近接
Warden側に近接武器に耐性を持つ(被ダメージが33%になる?)制服が追加された
近接武器 | ||||
アイコン 名称 | スロット位置 | 重量 | 生産コスト | 生産量 |
備考 | ||||
近接攻撃? (Melee Attack) | 装備無し状態 | 0% | なし | なし |
装備が無い状態かつ静止状態でないと攻撃できない 2回敵兵を殴れば即死 フレンドリーファイアが無い武器(眠っている味方は殴れるしペナルティがない) 激戦区で眠っている味方は邪魔(人数制限の問題)なので殴って処理お願いします | ||||
銃剣? (Bayonet) | スロット7 | 2% | Bmat 40個 | 20個 |
単発・バースト系ライフルを装備してFキーで装着 (アサルトライフルと射撃モード切替可能なライフルは着剣不可?) 照準しないで左クリックで近接攻撃 走りながら突ける 歩兵に当たると即死 車両や建築物には無効 |
医療品
医療品は救急車(Ambulance)のインベントリ内で100個までスタックが可能(1マスで複数所持)
応急処置キット、トラウマキットは救急車(Ambulance)内で同じ残りカウント数のもの同士のみスタック可能("4/10"と"6/10"は別のマスを使用する)
衛生兵の制服着用時、包帯と血漿を1枠で5個所持できる
医療品 | ||||
アイコン 名称 | スロット位置 | 重量 | 生産コスト | 生産量 |
備考 | ||||
包帯? (Bandages) | スロット3 | 1%未満 | Bmat 80個 | 50個 |
使用して自身の出血を止める 応急処置キットの消耗品 | ||||
応急処置キット? (First Aid Kit) | スロット3 | 9% | Bmat 60個 | 10個 |
他プレイヤーの止血+体力を回復できる 左クリック・長押しで使用 包帯を1個消費して10回分補充する | ||||
血漿? (Blood Plasma) | 非装備品 | 1%未満 | Bmat 80個 | 50個 |
けっしょう と読むらしい トラウマキットの消耗品 単体では使用不可 | ||||
トラウマキット? (Trauma Kit) | スロット1 | 18% | Bmat 80個 | 10個 |
ダウン中の他プレイヤーに使用して復帰させる 復帰させる毎に血漿を1消費(自動補充) 複数人で同じプレイヤーを治療しても1消費なので注意 |
道具
道具 | ||||
アイコン 名称 | スロット位置 | 重量 | 生産コスト | 生産量 |
備考 | ||||
ハンマー? (Hammer) | スロット1 | 4% | 生産不可 | Crateなし |
スポーン時の初期装備 工場で生産不可 乗り物・防衛施設などの構築と修理 サルベージフィールドからサルベージの収集 | ||||
スレッジハンマー? (Sledge Hammer) | スロット1 | 18% | Bmat 200個 | 10個 |
各種フィールドから資源の収集 建築には使えないがハンマーより効率が良い | ||||
ショベル? (Shovel) | スロット1 | 18% | Bmat 200個 | 10個 |
Tier1の塹壕&バンカーの製作・再構築に使用 砲撃クレーター・Tier1塹壕の埋め立てもできる。 | ||||
レンチ? (Wrench) | スロット1 | 5% | Bmat 75個 | 5個 |
車両のロック解除 有刺鉄線・タンクトラップ・対戦車地雷の消去が可能 しゃがんで対象に隣接して使用 | ||||
双眼鏡? (Binoculars) | スロット2 | 1% | Bmat 75個 | 5個 |
指定位置までの距離と角度を表示する 最大80m-120mまでの視界が通っている車両・構築物・歩兵を確認できる 夜間は構築物と車両のみ確認 | ||||
水バケツ? (Water Bucket) | スロット1 | 2% | Bmat 80個 | 50個 |
海岸・池・町中の井戸等の水辺に近づくか、アイテムの水を消費して装填可能 火災状態の建築物・引火したプレイヤーを消火する為に使用する 装填すると重量が増加 | ||||
ラジオ? (Radio) | スロット4 | 1%未満 | Bmat 100個 | 5個 |
装備中は数秒ごとにMAP情報が更新される。 | ||||
ラジオバックパック? (Radio Backpack) | スロット4 | 27% | Bmat 150個 | 5個 |
装備中は上記ラジオの効果に加えて 自身の半径30m程度にある構築物・乗り物・兵士をMAP情報に加える 乗車中はラジオの機能のみになる ロケット打ち上げに複数使用する? | ||||
ガスマスク? (Gas Mask) | スロット5 | 4% | Bmat 160個 | 20個 |
ガスグレネードを無力化する 代わりにフィルターを消費する 装備中にフィルターを所持していると自動でチャージされる | ||||
ガスマスクフィルター? (Gas Mask Filter) | 消耗品 | 3% | Bmat 100個 | 20個 |
ガスマスクを装備してガスの範囲内に入ると自動で消費される | ||||
三脚? (Tripod) | ⑧ | 40% | Bmat 100個 | 5個 |
装備中に[Bキー]で設置できる 設置した三脚に専用の武器・装置を載せて使用できる 隣接して[Eキー]で三脚のUIを開き、下のアクションボタンで解体できる 設置中の三脚は Light Kinetic(小銃系) Anti-Tank Kinetic(対戦車ライフル系) でもダメージを受ける | ||||
リスニングキット? (Listening Kit) | ⑧ | 54% | Bmat 150個 | 5個 |
[Bキー]で三脚に設置することで効果を発揮する 設置後、半径10m以内?に断続的で小さな音が発生する 半径80m以内に敵勢力の情報収集系の建築物・車両が存在すると傍受できる 傍受している敵の建築物・車両は点滅で表示される |
制服(Uniform)
2021年9月のアップデートで追加された装備アイテム
制服を着替える事により
- インベントリ枠が増減
- 特定アイテムの所持重量が減少
- 特定アイテムをスタック可能に
- 天候の影響を軽減できる
などの特殊能力が付く。
注意点として
- 初期装備はSoldier Uniform
- 着用している制服は重量に加算されない(Armour Uniformは例外)
- 同勢力の制服しか着用できない
- 替えの制服が無いと着替える事が出来ない
- 死亡すると着用していた制服は消失
Colonial専用 | |||||
アイコン 名称 | スロット位置 | 重量 | インベントリ容量 | 生産コスト | 生産量 |
備考 | |||||
戦闘標準服 (Legionary Fatigues)? | スロット6 | 23% | 8枠 | 初期装備 | Crateなし |
Colonial側の初期装備 銃器系の所持重量が25%軽減される 大半の銃弾を1枠辺り3個所持できる | |||||
衛生兵制服 (Medic Fatigues)? | スロット6 | 23% | 6枠 | Bmat 100個 | 15個 |
衛生兵の制服 包帯と血漿を1枠で5個所持できる 応急処置キットとトラウマキットの所持重量が減る。 | |||||
(Engineer Uniform)? | スロット6 | 23% | 8枠 | Bmat 100個 | 15個 |
工兵の制服 Bmat・Rmat・Concreteの重量を減らす | |||||
(Scout Uniform)? | スロット6 | 23% | 5枠 | Bmat 100個 | 15個 |
偵察兵の制服 敵MAPに表示される事を80%の確率で非表示(MAP更新毎) 包帯を1枠で2個所持できる | |||||
(Tank Uniform)? | スロット6 | 23% | 7枠 | Bmat 100個 | 15個 |
戦車兵の制服 ガスマスクフィルターを5個スタック可能 Bmatの重量25%削減 | |||||
(Snow Uniform)? | スロット6 | 23% | 6枠 | Bmat 100個 | 15個 |
冬季用戦闘服 Wardenよりも冬季耐性が低い 12.7mm以外の銃弾を1枠辺り3個所持できる 冬季連続活動時間を10分から17.5分に延長する | |||||
(Rain Uniform)? | スロット6 | 23% | 6枠 | Bmat 100個 | 15個 |
雨天用戦闘服 Colonial専用 12.7mm以外の銃弾を1枠辺り3個所持できる 雨天耐性(泥靴マーク)を持つ | |||||
(Grenade Uniform)? | スロット6 | 23% | 6枠 | Bmat 100個 | 15個 |
投擲兵用戦闘服 Colonial専用 グレネード・30mm砲弾を1枠2個所持できる グレネード・30mm砲弾の重量を25%削減 | |||||
名称 (Armour Uniform)? | スロット6 | 35% | 4枠 | Bmat 100個 | 5個 |
防弾チョッキ 着用中、重量が+35% 射撃の被ダメージ-33%? 出血確率-75% | |||||
(Officer Uniform)? | スロット6 | 23% | 6枠 | Bmat 100個 | 3個 |
士官服 連隊(Regiment)に所属してOfficer以上の役職を持つと着用可能 連隊内のメンバーをペナルティ無しでチームキルできるようになるだけ | |||||
Warden専用 | |||||
アイコン 名称 | スロット位置 | 重量 | インベントリ容量 | 生産コスト | 生産量 |
備考 | |||||
歩兵戦闘服 (Infantry Battledress)? | スロット6 | 23% | 8枠 | 初期装備 | Crateなし |
Warden側の初期装備 銃器系の所持重量が25%軽減される 大半の銃弾を1枠辺り3個所持できる | |||||
衛生兵制服 (Physician's Jacket)? | スロット6 | 23% | 6枠 | Bmat 100個 | 20個 |
衛生兵の制服 包帯と血漿を1枠で5個所持できる 応急処置キットとトラウマキットの所持重量が減る。 | |||||
(Engineer Uniform)? | スロット6 | 23% | 8枠 | Bmat 100個 | 20個 |
工兵の制服 Bmat・Rmat・Concreteの重量を減らす。 | |||||
(Scout Uniform)? | スロット6 | 23% | 5枠 | Bmat 100個 | 20個 |
偵察兵の制服 若干の冬季耐性を持つ(14分に延長?) 敵MAPに表示される事を80%の確率で非表示(MAP更新毎) 包帯を1枠で2個所持できる | |||||
(Tank Uniform)? | スロット6 | 23% | 7枠 | Bmat 100個 | 20個 |
戦車兵の制服 ガスマスクフィルターを5個スタック可能 Bmatの重量25%削減 | |||||
(Snow Uniform)? | スロット6 | 23% | 6枠 | Bmat 100個 | 20個 |
冬季用戦闘服 Colonialよりも冬季耐性が高い 12.7mm以外の銃弾を1枠辺り3個所持できる 冬季連続活動時間を10分から30分に延長する | |||||
(Heavy Ammo Uniform)? | スロット6 | 23% | 8枠 | Bmat 100個 | 20個 |
砲弾運搬用バックパック Warden専用 つよい 砲弾の重量を33.3%軽減 砲弾がインベントリ1枠で2個所持できる 最前線へRPGスパムできるようになった | |||||
(Armour Uniform)? | スロット6 | 45% | 3枠 | Bmat 100個 | 3個 |
装甲付き戦闘服 着用中、重量が+45% 射撃の被ダメージ-50%? 出血確率-25% 近接攻撃の被ダメージを-60% 上記の特徴により銃剣の刺突を2回耐える | |||||
(Officer Uniform)? | スロット6 | 23% | 6枠 | Bmat 100個 | 3個 |
士官服 連隊(Regiment)に所属してOfficer以上の役職を持つと着用可能 連隊内のメンバーをペナルティ無しでチームキルできるようになるだけ |
大型資材
大型資材 | ||||
アイコン 名称 | スロット位置 | 重量 | 生産コスト | 生産量 |
備考 | ||||
土嚢袋 (Sandbags)? | スロット8 | 54% | Bmat 15個(Crate生産) | 5個(1Crate辺り) |
Salvage 25個(施設生産) | 1個(+C-mat1個) | |||
土嚢袋?・土嚢壁?の建築に使用する | ||||
有刺鉄線 (Barbed Wire)? | スロット8 | 54% | Bmat 15個&(Crate生産) | 5個(1Crate辺り) |
Salvage 25個(施設生産) | 1個(+C-mat1個) | |||
有刺鉄線?・鉄線フェンス?の建築に使用 | ||||
金属梁 (Metal Beam)? | スロット8 | 54% | Bmat 25個(Crate生産) | 5個(1Crate辺り) |
C-mat 3個+Component 20個(施設生産) | 1個(+PC-mat 1個) | |||
タンクトラップ?・仮設橋?の建築に必要 | ||||
コンクリート材料 (Concrete Materials)? | スロット8 | 18% | Component 20個 | 1個 |
Coal 300個 + Water 50L | 1個(施設生産) | |||
主にTier3トレンチ・バンカーの建築に必要 その他コンクリート系の建築に必要 |
液体系
主に燃料
液体の残量によって所持重量が減る。
液体系 | |||||
アイコン 名称 | スロット位置 | 液体容量 | 重量 | 生産コスト | 生産量 |
備考 | |||||
ディーゼル? (Diesel) | スロット3 | 100 L | 59% | Salvage 10個 | 1個 |
Refinaryで生産可能 車両・各種採掘機に使用可能 | |||||
ガソリン? (Petrol) | スロット3 | 50 L | 59% | Oil 150L(施設生産) | 3個 |
プレイヤーの建設可能施設:Oil Refinaryで生産可能 車両・各種採掘機・施設での生産に使用可能 車両:最大速度+10%? 採掘機:産出量が多くなる | |||||
水? (Water) | スロット3 | 50 L | % | 施設で自動生成 | 1個 |
施設:Water Pumpで自動生成 バケツ装備中、弾薬扱いでリロード可能 | |||||
原油? (Oil) | スロット3 | 50 L | % | 施設で自動生成 | 1個 |
施設:Oil Wellで自動生成 | |||||
重油? (Heavy Oil) | スロット3 | 30 L | % | Oil 150L(施設生産) | 3個 |
プレイヤーの建設可能施設:Oil Refinaryで生産可能 施設での生産 Battle Tankの専用燃料として使用 | |||||
精製油? (Enriched Oil) | スロット3 | 30 L | % | 硫黄60個+重油30L(施設生産) | 1個 |
プレイヤーの建設可能施設:Oil Refinaryで生産可能 施設での生産 Super Tankの専用燃料として使用 |
弾薬・砲弾類
弾薬
銃弾 | |||
アイコン 名称 | 重量 | 生産コスト | 生産量 |
備考 | |||
8mm? | 2% | Bmat 40個 | 40個 |
ピストル弾 初期装備に2個だけ支給される 初期制服以外でも1枠3個スタックする | |||
7.62mm? | 2% | Bmat 80個 | 40個 |
ライフル弾 ライフル・スナイパーライフルで使用 | |||
9mm SMG? | 2% | Bmat 80個 | 40個 |
SMG弾 | |||
.44? | 2% | Bmat 80個 | 40個 |
リボルバー弾 初期制服以外でも1枠3個スタックする | |||
7.92mm? | 2% | Bmat 120個 | 30個 |
アサルトライフル弾 コスト高めで生産量少ない | |||
BuckShot? | 2% | Bmat 80個 | 40個 |
ショットガン弾 | |||
12.7mm? | 2% | Bmat 100個 | 20個 |
マシンガン弾 初期制服ではスタック不可 軽装甲以下の車両に有効 運搬可能建造物、一部の建築物にダメージを与えられる。 一部の戦闘車両・三脚マシンガンのインベントリ内でスタック可能 | |||
20mm? | 2% | Bmat 100個 | 10個 |
対戦車ライフル弾 初期制服ではスタック不可 対車両◎ 対建築× |
砲弾
砲弾 | ||||
アイコン 名称 | スロット位置 | 重量 | 生産コスト | 生産量 |
備考 | ||||
120mm? | ⑧ | 45% | Bmat 60個 Emat 15個 | 5個 |
Field Artillery(設置型) Light Artillery(車両型) Gunboat などの長射程な砲弾 | ||||
150mm? | ⑧ | 54% | Bmat 120個 HEmat 10個 | 5個 |
Heavy Artillery の砲弾 120mmと比較して威力・加害範囲・装填時間が増加 | ||||
250mm? | ⑧ | 54% | Bmat 120個 HEmat 25個 | 5個 |
Siege Tank Field Motar の砲弾 平地だと非常に短射程(6m~25m)だが 高所から撃ち下ろしたり車体を傾ける事で射程を40m程度まで伸ばせる。 | ||||
300mm? | ⑧ | 72% | Cmat 4個 HEmat 6個 | 1個 (施設) |
Storm Canon の砲弾 威力・射程・加害範囲は長距離砲の中では間違いなく最強だが 本体であるStorm Canonの建築・使用までが非常に辛い。 | ||||
3C-High Explosive Rocket? | ⑧ | 59% | Cmat 2個 HEmat 1個 | 1個 (施設) |
ロケット焼夷弾その1 主にColonial製の車両・固定砲で使用される 建築物に複数直撃すると炎上する可能性がある 既に炎上している場合、炎上効果が強化される | ||||
4C-Fire Rocket? | ⑧ | 59% | Cmat 2個 HEmat 1個 | 1個 (施設) |
ロケット焼夷弾その2 主にWarden製の車両で使用される 3Cロケット砲弾と比較すると 直撃威力は半分、炎上付与能力に勝る | ||||
30mm? | なし | 17% | Bmat 80個 Emat 20個 | 20個 |
一部の戦闘車両・Colonial製歩兵支援砲の砲弾 HEグレネード以上の費用対効果を持つ | ||||
40mm? | なし | 24% | Bmat 160個 Emat 120個 | 20個 |
Field Canon・HAC・軽戦車系・アサルトタンク系などの砲弾 これらの車両インベントリ内でスタック可能 | ||||
68mm? | なし | 18% | Bmat 120個 Emat 120個 | 20個 |
EAT・FAT・ATHT・駆逐戦車系・SvHなどの対戦車砲弾 これらの車両インベントリ内でスタック可能 | ||||
75mm? | ⑧ | 18% | Cmat 2個 HEmat 2個 | 1個 (施設) |
強力な戦車砲弾 Explosive属性だが装甲貫通率に1.5倍の補正が掛かる | ||||
94.5mm? | ⑧ | 18% | Cmat 2個 HEmat 2個 | 1個 (施設) |
強力な対戦車砲弾 Armour Piercing属性だが装甲貫通率2倍の補正 更にサブシステム被弾・貫通後、状態異常にする確率が3倍 | ||||
ARC/RPG? | なし | 18% | Bmat 60個 Emat 75個 | 15個 |
Warden製対戦車RPG Colonial製の固定対戦車砲 の砲弾 | ||||
AP/RPG? | なし | 18% | Bmat 60個 Emat 75個 | 15個 |
Colonial製対戦車RPGの砲弾 | ||||
RPG? | なし | 14% | Bmat 60個 Emat 45個 | 15個 |
汎用RPG の砲弾 | ||||
迫撃砲弾? (Mortar Shell) | なし | 14% | Bmat 60個 Emat 35個 | 15個 |
迫撃砲の通常砲弾 対建築・対車両用 | ||||
迫撃榴散弾? (Mortar Shrapnel Shell) | なし | 14% | Bmat 60個 Emat 15個 | 15個 |
迫撃砲の対人用砲弾 爆発範囲内の兵士を確実に出血させるらしい 兵士が露出する車両には有効かもしれない 対建築物には使えない | ||||
迫撃照明弾? (Mortar Flare Shell) | なし | 14% | Bmat 60個 Emat 10個 | 15個 |
迫撃砲のフレア 夜間の視界不良を無効化するフレアを発生させる 半径30m、効果時間30秒 |
火炎放射燃料
火炎放射燃料 | |||||
アイコン 名称 | スロット位置 | 装填量 | 重量 | 生産コスト | 生産量 |
備考 | |||||
”Molten Wind” v.II Ammo? | スロット4 | 75発 | 63%(所持) 42%(装備) | Bmat 160個 HEmat 5個 | 10個 |
歩兵用火炎放射器に必要な燃料パック 容量が空になると消滅する 装備スロットがラジオ系と重複するので注意 | |||||
Willow's Bane Ammo? | スロット4 | 55発 | 54%(所持) 33%(装備) | Bmat 135個 HEmat 5個 | 10個 |
歩兵用火炎放射器に必要な燃料パック Colonial製よりも容量が小さく、軽量 | |||||
Flame Ammo? | ⑧ | 車両依存 | 59% | Cmat 1個 HEmat 1個 | 1個 (施設) |
車両用の火炎放射器燃料 |