施設一覧

Last-modified: 2023-08-31 (木) 01:47:31

施設(Facilities)とは?

Foxhole1.0で実装されたコンテンツで
プレイヤーが自由に構築できる生産関連の建築物です。

施設を利用する利点としては

  • 車両の改造・兵器の製造
    大半の理由がコレ
    改造元になるベース車両を持ち込み、施設で生産した資材を消費して
    武装・性質の異なるバリアント車両に改造できる。
    一部の車両・設置兵器についてはベース車両が無い為、資材のみの持ち込みで製造が可能。
    終盤に製造できる兵器として
    75mm砲塔と12.7mm車体機銃を持つバトルタンク
    300mm砲弾と最高級燃料を消費して長距離砲撃を行う列車砲
    他戦車とは耐久値が桁違いなスーパータンク
    というものがある。

  • 大型砲弾の大量生産
    砲弾工場一式を用意して、電力用の燃料と資材を持ち込めば
    既存の工場の無い地域でも120mmなどの大型砲弾が生産できる。
    前線地域内、あるいは隣接地域で安全に生産できれば前線支援の助けになるだろう。
    また、ロケット弾・大型で強力な戦車砲弾・車載火炎放射器の燃料は砲弾工場が無いと作れない。

  • 資源採集の効率化
    生資源の一時保管所
    トロッコからコンテナへの資源積み替え
    各採掘所に配置できる燃料稼働の自動採掘ハーベスター
    資源採掘車(Harvester)の製造などがある。

  • 鉄道敷設と列車運行
    中盤の技術開放(Facilities Tier2)で可能になる
    後方地帯と前線の物資集積所を鉄道で繋ぐことで、列車で10コンテナ以上運搬できるため
    陸路での輸送量を大幅に改善できる。
    敷設にも運行にも手間は掛かるが利用者が多いほど長期的な見帰りは大きい。

便利なサイト

Foxhole Facility Planner
https://foxholeplanner.com/

[添付]

公式ページのCommunityタブから紹介されているサイト。

各施設を自由に設置したり、生産品を設定することでシミュレートができる。
また、Global Statisticsに以下の項目が表示される。

  • 建築コスト
    施設の改造費用込みで計算される。
  • 供給電力・消費電力・余剰電力
    各電源施設・生産施設の設定をすることで計算される。
    消費電力が上回る場合、ゲーム内では稼働不可になるが、
    電力グリットの30MW制限*1は考慮されないので、電線網を作る時は注意。
  • メンテナンス補給品の消費量
    全建築物を対象に計算される。
    経過時間を設定することで、24時間分の消費量も計算できる。
    固定拠点の区画ごとの消費量増減も完備。*2
  • 生産量・資源消費量
    あくまでも理論値が表示される。
    中間生産物が別施設で消費される場合、生産量・消費量が差し引きされる。
    こちらも経過時間を設定可能。
    各生産施設で、1時間毎の生産回数の調整をすることでも増減する。


サイトの用途としては
どんな施設群を建てるかを考える、様々なコストの合計を事前に調べるには非常に便利。
注意として設置条件・建築物同士の接触判定は考慮されないので、実際に建築する時には注意。

施設関連アイテム


Construction Materials_icon.png
Construction Materials
(Con-mat)
建設資材その1
Materials FactoryでSalvageから作れる。
各種の施設建造やアップグレードに使うほか、上位の建材の素材にもなる。
Processed Construction Materials_icon.png
Processed Construction Materials
(ProCon-mat)
建築資材その2
Construction Materials と Componentで作れる。
大型資材扱いでスタックしない為、大量運搬にはPallet等が必要になる。
大型線路の設置・Tier2の施設関連・ハーフトラック以降の車両改造に使用する。
Steel Construction Materials_icon.png
Steel Construction Materials
(StCon-mat)
建築資材その3
Processed Construction Materialsとその他で作れる。
主にBattle Tankや列車砲などの終盤で解禁される兵器の製造に使われる。
Pipe_icon.png
Pipe
パイプ
Processed Construction Materialsから作れる。
施設同士の液体輸送・供給を全自動で行うパイプ系の建築に使う。
Gravel_icon.png
Gravel
砂利
土台作成に使われる
そのため生産施設建造・拡張には必須になる。
RefinaryでCoalを変換して作成可能。
Coal_icon.png
Coal
石炭。Salvageなどと同じようにマップ上に存在し、採掘できる。
各種施設で使うほか、土台作成の為にRefineryでGravel作成にも使う。
[添付]
Coke
コークス。Coal RefineryでCoalから作れる。
発電と製鉄の両方に使えるため、割り振りは計画的に。
Damaged Components_icon.png
Damaged Components
損傷したコンポーネント
Components Field用の施設でのみ生産される。
プレイヤー施設で通常のコンポーネントに変換が可能。
Water_icon.png
Water
水。燃料関係の施設で使う。
どれだけ水を採取しても水源を枯渇させることがない。
Oil_icon.png
Oil
石油。採掘で手に入れるほか、Coal RefineryでCoalから作ることもできる。
基本的に、Oil Refinaryで加工してから使用される。
Petrol(ガソリン)はとても需要が高く、いくらあっても足りない。
Oil RefineryでHeavy Oil(重油)にすることもできる。


電力施設

燃料・資源を消費して電力を発生させる
送電には別途、電柱と電線の建築が必要

Diesel Power Plant

 

電力生産施設その1

2×2の土台に収まる

基本建造費:B-mat*150
入力出力発電量時間
Diesel*255MW0:45
改造:Petrol Power Plant改造費:Con-mat*100
入力出力発電量時間
Petrol*5012MW1:30
改造:Coal Power Plant改造費:Con-mat*100
入力出力発電量時間
Coal*6012MW1:30
 

Power Station

 

電力生産施設その2
4×4の土台に建築可能?

 
基本建造費:ProCon-mat*25
入力材料出力発電量時間
Oil*5010MW1:30
Coal*60Water*2510MW1:30
改造:Sulfuric Reactor改造費:StCon-mat*25
入力材料出力発電量時間
Heavy Oil*50Sulfer*516MW2:00
Coke*60Water*25Sulfer*516MW2:00
 

資源収集施設

基本的に電力無しで動く
代わりに燃料を要求される物が多い

Water Pump

 

水くみ上げ施設
水辺のみに設置可能

 
基本Con-mat*35
入力材料出力消費電力時間
Water*500MW0:50
改造:Electric Water PumpCon-mat*150
入力材料出力消費電力時間
Water*600.5MW0:50
Water*500MW0:40
 

Oil Well

デフォルトは電気不要だがパイプ出力部が無い
改造すると出てくる

Stationary Harvester (Scrap)

サルベージフィールドの近くにしか建築できない

Stationary Harvester (Coal)

Stationary Harvester (Components)

ComponentsFieldのノード数を減らさずに採掘する改造がある

Stationary Harvester (Sulfur)

これだけ重油を消費する

加工施設

Coal Refinery

 

Coal(石炭)加工施設
Coke作成のほか、アップグレード先によって様々な資源を作れる。

 
基本建築費:Con-mat*50
入力材料出力消費電力時間
Coal*200Coke*1803MW2:00
改造:Coke Furnace改造費:ProCon-mat*200
入力材料出力消費電力時間
Coal*200Coke*165Sulfur*153MW2:00
改造:Coal Liquefier改造費:ProCon-mat*25
入力材料出力消費電力時間
Coal*300Water*50Concrete*1Oil*504MW2:00
改造:Advanced Coal Liquefier改造費:StCon-mat*65
入力材料出力消費電力時間
Coal*300Water*100Coke*260Heavy Oil*604MW3:00
 

Oil Refinery

2×1サイズの土台が必要

 

Oil(石油)加工施設
Petrol(ガソリン)を始めとした油製品を作れる。

 
基本建造費:Con-mat*50
入力材料出力消費電力時間
Oil*150Petrol*1501MW2:30
改造:Reformer改造費:Con-mat*200
入力材料出力消費電力時間
Oil*120Water*30Petrol*1501MW2:30
改造:Cracking Unit改造費:ProCon-mat*20
入力材料出力消費電力時間
Oil*150Heavy Oil*901.5MW2:40
改造:Petrochemical Plant改造費:StCon-mat*25
入力材料出力消費電力時間
Sulfur*60Heavy Oil*30Enriched Oil*306MW3:20
 

Materials Factory

2×3サイズの土台が必要

 

Construction Materials製造施設。

アップグレード先が4つと多い。

 
基本建造費:B-mat*200
入力材料出力消費電力時間
Salvage*10Con-mat*12MW0:25
Salvage*100MSup*203MW0:25
改造:Forge改造費:Con-mat*200
入力材料出力消費電力時間
Salvage*15Coke*25As-mat(Ⅰ)*12MW1:00
Salvage*15Petrol*50As-mat(Ⅱ)*12MW1:00
改造:Metal Press改造費:Con-mat*25
入力材料出力消費電力時間
Salvage*15Petrol*25Con-mat*34MW0:25
改造:Smelter改造費:Con-mat*25
入力材料出力消費電力時間
Salvage*15Coke*25Con-mat*34MW0:25
改造:Assembly Bay改造費:B-mat*50
入力材料出力消費電力時間
Salvage*25Con-mat*1Sandbags*52MW0:25
Salvage*25Con-mat*1Barbed Wire*52MW0:25
 

Metalworks Factory

建築には3×3の土台が必要
2×2より少しはみ出す程度の大きさ

 

Processde Construction Materials及びPipe製造施設。
アップグレード先によって、Steel Construction Materialsなどの高級資源を作れる。

 
基本建造費:Con-mat*125
入力材料出力消費電力時間
Con-mat*3Components*20ProCon-mat*15MW1:05
ProCon-mat*3Pipe*15MW2:00
改造:Blast Furnace改造費:ProCon-mat*200
入力材料出力消費電力時間
5MW2:00
5MW2:00
8MW1:00
改造:Engineering Station改造費:ProCon-mat*150
入力材料出力消費電力時間
9MW1:30
12MW1:30
8MW2:00
改造:Recycler改造費:Con-mat*25
入力材料出力消費電力時間
Con-mat*3Componens*20ProCon-mat*1Metal Beam*15MW1:00
Damaged Comp*30Componens*204MW1:30
 

建造施設

コメント


*1 1つの電線網の内部では、供給電力の上限は30MWになる。
*2 区画内の建築物の量で決定されるVery Good~Very Poorの事