車両UI
Lockが掛けられていない車両に近づき
座席付近でEキーを押すと車両のUIが出る。
このUIで
車両の正式名称
車載重量(一部車両にある機能)
インベントリの内容
使用燃料とその残量割合
格納している貨物(コンテナ類・車両)
が確認できる。
車両のActionボタン
車両の操作
車両インベントリ | 座席に隣接してEキー |
座席に乗る・降りる | Qキー |
座席を選択して乗る | Shift+Qキー 座席一覧をクリック |
前進・後退 | W・Sキー |
ハンドブレーキ | Spaceキー |
左右に曲がる・旋回 | A・Dキー |
座席の変更 | Zキー |
指定した座席に変更 | Ctrl+数字キー 運転席ならCtrl+1 |
鍵の開閉 | 運転席に乗ってLキー 座席に隣接してLキー |
クラクション | 運転席で左クリック |
クレーン車の固定・解除 | Fキー |
タラップ開閉 | |
弾種の変更 | |
ハッチ開閉 | Eキー |
車両・船の製造
製造にはハンマーと対応する資材が必要
製造後に入れる燃料も用意すること
また対象の車両・船舶が研究済である。
場所は
車両工場(Garage)
造船所(Ship Yard)
拠点の近く(Town Hallなど)
揚陸可能な沿岸部
の四ヶ所で製造できる車両・船舶がある。
車両工場と造船所なら、建物にアクセスして作りたい車両アイコンをクリック
CV・Crane・MotorBoatはハンマーの建築メニューから選択して青写真を設置
各所で青写真を出して必要な資材を持ってハンマーで必要数叩いて製造
車両のバリアント改造
2022年9月末の正式版リリースで仕様が変更され
一部の車両を入手するにはVehicle Assembly Stationが必須になった。
ベースとなる車両をVehicle Assembly Stationの上に載せ
どのバリアント車両へ改造するかをアイコンで決定
資材を消費することで改造を開始できる。
改造には時間が掛かり、その間はVehicle Assembly Stationへの電力供給が必要になる。
バリアント改造の話ではないが、一部の車両は資材の消費のみで車両を製造できる。
ガレージでベース車両を製造できない物(列車系・Battle Tank・Super Tank・Harvesterなど)が該当する。
給油方法
DieselかPetrolを装備中、左クリック長押しで手動で入れる。
燃料タンカーに対応する燃料を入れて、車両にアクセスしてかを押す。
所持している燃料が対応していない場合はを押す事。
特殊な車両の場合、代わりに原油・重油・精製油を使用する。
車両へのダメージ
銃撃・爆発に巻き込まれると車両はダメージを受ける。
- 重装甲(戦車系・対戦車砲など)
ライフルやマシンガンの銃撃に耐性が有り、確実にダメージは入るが
破壊するには1000発以上の銃弾が必要になる。
有効なダメージを与えるには
Anti-Tank Kinetic(対戦車ライフル系)
Explosive(HEグレネード・40mm等の対建築爆発物)
Armour Piercing(対装甲RPGや68mmAT)
辺りを撃ったり投げ当てたりすると貫通判定を行い、確率でダメージを与える。
Anti-Tank Explosive(粘着爆弾)
なら確実に貫通して耐久値のみにダメージを与える。
High Explosive(120mm等の榴弾砲)
Demolition(梱包爆薬)
この2つの武器属性は貫通してもダメージが低下する。
- 軽装甲(装甲車 ハーフトラック APCなど)
重装甲で紹介した属性に加えて
Heavy Kinetic(マシンガン系)
が装甲に弾かれずに有効なダメージを与えられる。
- 装甲なし(トラック・バイク等)
重装甲・軽装甲で紹介した属性で確実にダメージを受ける。
Light Kinetic(ライフルやSMGなど)
Shrapnel(破片手榴弾系)
でも有効なダメージを与えられる。
地形や車両同士が衝突してもダメージは無い?
車両から煙が出て動かない
攻撃を受けて車両の耐久値が減ると白い煙を吹き出し、移動操作を受け付けなくなります。
Bmatとハンマーを使って一定割合まで耐久値を修理すれば再び動けるようになります。
例として通常の輸送トラックなら耐久値80%より上にすれば動くようになります。
但し、プロトタイプ車両は耐久値回復が不可(通常車両と比べて着色が薄い)
もし動けなくなった場合、放棄せざるを得ない。
アップデートによりプロトタイプ車両(通常車両と比べて着色が薄い)でも修理が可能なったが、より多くのBmatが必要になるので注意。
装甲車両の貫通・非貫通
[添付]
戦車を始めとした装甲持ちの車両は耐久値+装甲値を持っている。
対戦車攻撃を受けた時に貫通・非貫通判定が行われる。
- 白っぽい火花が出てると非貫通、ノーダメージ。
- 金属片が飛び散っていると貫通、耐久値と装甲値が減る。
貫通率について
車両ごとに設定された被貫通率をベースに計算されているらしい?
なるべく攻撃を貫通させたい場合は
- Anti-Tank Explosive(対戦車グレネード)の兵器は、貫通判定を無視して耐久値のみにダメージを与える。
- Armour Piercing系(68mmや対戦車RPG)の弾薬を使う(貫通率に1.5倍の係数が掛かる?)
- 攻撃を貫通させて車両の装甲値を減らす
- 車両に接近して狙う
- 車体の側面・背面を狙う
- 車体に対して垂直に狙う?
装甲値が無くなった車両は高確率で貫通するので対戦車戦では考慮しよう。
装甲値
↑装甲値の状態はゲーム上で明記されないが見た目で大体分かる。
対戦車攻撃が貫通すると装甲値が減る。
装甲値が減っている車両は、錆や塗装剥げだらけの見た目になる。
装甲値を回復するにはガレージに行って完全修理機能(Bmat 100個消費)を利用する事。
手押し車(対戦車砲など)や砲艦(Gun Boat)に対しても貫通・非貫通判定が行われるが、装甲値が無いらしい?
装甲車両の状態異常
被弾貫通して特定の部位に当たっていた場合、確率で状態異常を受ける。
Anti-Tank Explosiveの兵器でも発生する?
耐久値を100%にすると解除される。
- 履帯破損
対象車両 LandingAPC・HalfTrack・Tankette系・戦車系 条件 履帯に被弾貫通すると確率で発生
地雷を踏むと確実に発生異常効果 移動能力と登坂能力が大幅にダウンする 外見 移動中、履帯がガタガタ動く
牽引機能
特定の車両を使用して、トレーラー・手押し兵器を引き摺って移動できる。
牽引可能な車両と貨物
牽引する側
- 初期トラック(と殆どのバリアント)
- 大型トラック
- ハーフトラックの一部
牽引される側
- トレーラー系
- 手押し系兵器
牽引方法
- 車両後部にあるフック部分同士を重ねる
- 歩兵でフック部分に接近して[Shift+Eキー]
- 一覧の Hitch Trailer を選択して牽引開始
- 解除する場合はUnHitch Trailerを選択
牽引中のペナルティ
牽引中は、車両の移動速度が低下する
以下の要素で移動速度が決定される
- 車両の種類もといエンジンパワー
- トレーラーの貨物量
- 手押し兵器の種類
一般車両系
輸送トラック系(Transport Truck)
基本的に道路上を移動して物資運搬をする車両
6人乗りトラックなら前線への人員運搬も行える
オンロード速度は全車両トップクラス、オフロードは遅い
但し、インベントリ内のアイテム重量が移動速度に影響を与えるので
大体は走る歩兵を振り切れる程度の速度になる
リスポン拠点等にある備蓄(Stockpile)を取り出す時、倍の速度で取り出せるらしい
- 初期トラック
運転手・助手席・後部座席の6人乗り
インベントリは15枠
研究不要で初期から作れる
2023年10月の海軍アップデートから牽引機能が追加された
初期トラックと、その殆どのバリアント車両は、手押し系車両・トレーラーを牽引することができる。R-5b “Sisyphus“Hauler?
Colonialのみ製造可能
インベントリは14枠
車輪が白い
Shiftキーでブーストを使う事で、最高速度が僅かに上がり、燃料消費が増加する。
ブースト付きで最高のオンロード速度を持つらしい
R-9“Speartip“Escort?
Colonialのみ製造可能
インベントリは15枠
助手席に7.92mm機銃が付属している
車両インベントリに予備弾薬があればリロードできる。
R-17 “Retiarius” Skirmisher?
[添付]
Colonialのみ製造可能
3C-High Explosive Rocketを16連射できる多連装ロケット砲を武装として持つ
インベントリは1枠、ロケット弾はスタックしない
発射前にロケット砲の展開が必要。
初期トラックからのバリアント車両だが、牽引機能は無い
Dunne Leatherback 2a?
Wardenのみ製造可能
インベントリは14枠
フロントガラスに鉄板が取り付けられた見た目
他トラックと比較して僅かに耐久が高く、加速力が悪いらしい
車両を移動不能にするには耐久を一定まで減らす必要が有るが
他トラックが耐久80%以下で移動不能になるのに対して
このトラックは耐久を65%以下にする必要が有るので
中途半端な攻撃なら無力化されずに通過できるかもしれない
Dunne Landrunner 12c?
Wardenのみ製造可能
インベントリは14枠
ハーフトラックのような履帯が付いている
他トラックと比べてオンロード速度が遅めでオフロード速度が若干早い
- 資源収集トラック?
運転手・助手席の2人乗り
インベントリは20枠だが
Salvage、Component、Sulfur、Iron、Aluminiumしか入らない
ブースト無し車両の中で最高のオンロード速度
牽引機能は無い。
輸送バス(Transport Bus)
輸送バス(Transport Bus)?
運転手の他に11人乗り込み可能。
乗員はバス後部から乗り込める。
インベントリは1枠
燃料タンカー(Fuel Tanker)
燃料タンカー(Fuel Tanker)?
チャットでの通称:Tanker
運転手と助手席の2人乗り
液体系アイテムのみを25個混成で運搬できる
近くの車両・採掘機・施設側で操作して給油できる。
救急車(Ambulance)
救急車(Ambulance)?
チャットでの通称:Ambulance
運転手と助手席の2人乗り
インベントリは9枠
インベントリ内のアイテム重量が移動速度に影響を与える?
医療品を1枠で100個スタックできる
重症兵(アイテム)がインベントリに入る
オフロードでもそれなりの移動速度がある。
消防車(Fire Engine)?
3人乗り
インベントリは15枠で水のみ入る
車両後部のタレット席から水を装填・発射して消火活動ができる。
大型トラック(Heavy-Duty Truck)
2022年10月のアップデートで追加された輸送車両
[Fキー]でギアチェンジすることで路上・路外に対応できる。
牽引機能が付いており、牽引時の速度ペナルティが非常に低め。
戦闘車両以外で珍しく軽装甲が付いている
AU-A150 Taurine Rigger?
Colonialのみ製造可能
どちらかといえばオフロードが得意な車両
履帯のサブシステムが破損することがあるらしい?
Cnute Cliffwrest?
Wardenのみ製造可能
どちらかといえばオンロードが得意
平台トラック(Flatbed Truck)
平台トラック(Flatbed Truck)?
チャットでの通称:Flat・Flatbed
運転手と助手席の2人乗り
オンロード速度は通常トラックに負けるが、オフロード速度で勝る
クレーンで吊り上げ・降ろすことで、コンテナ系・固定銃座系・一部の小型車両を1つだけ梱包して搭載可能
梱包物の有無が移動速度に影響を与える
梱包物とは別にインベントリが1枠だけある
収穫機(Harvester)
収穫機(Harvester)?
チャットでの通称:Harvester
運転手と助手席の2人乗り
各種フィールドで資源収集をするのがメインの使い道
[左クリックホールド]でグラインダーを動かし、資源ノードを収集する
Salvageを収集していると軽戦車以降の開発に必要なCopperが出現するらしい?
15枠のインベントリを持つ
インベントリ内のアイテム重量が移動速度に影響を与える?
Salvage、Component、Sulfur、Iron、Aluminium、Copperしか入らない
巡回オートバイ(Patrol Motorcycle)系
運転手と助手席の2人乗り
オンロードで一番早いがスリップしやすい
Shiftキーで最高速度と燃料消費が増加する
- 巡回オートバイ(Patrol Motorcycle)?
助手席からスロット2の装備(拳銃・双眼鏡等)が使用できる
インベントリ2枠00MS“Stinger“?
Colonialのみ製造可能
助手席に7.92mm機銃が付属している
代わりにスロット2装備は使用不可
インベントリ1枠で7.92mm弾倉が100個まで入る
自転車(Bicycle)
自転車(Bicycle)?
ロック不可
製造不可
1人乗り
インベントリ1枠
Safe House等の建物に隣接してスポーンする
建設車両(Construction Vehicle)
チャットでの通称:CV
Town Base
Relic Base
Border Base
展開後のLanding Ship
などの拠点付近で製造可能
運転手と助手席の2人乗り
リスポン拠点・Garrison House・各種施設・ゲート等の建築・再建にこの車両が必要
運転席で[Bキー]を押すと建築メニューが開ける
[右クリックホールド]でアーム操作、対象にする建築物を変更できる
対象を指定して[Eキー]で再建・アップグレードを開始できる
アーム操作中に[左クリックホールド]で材料を消費して建築を続ける
敵勢力は乗車不可
敵勢力のCVなら基本的に破壊しよう
クレーン車(Crane)
クレーン車(Crane)?
チャットでの通称:Crane
Town Base
Relic Base
Border Base
展開後のLanding Ship
などの拠点付近で製造可能
平らな地面で[Fキー]を押すと車体後部からアンカーが出て、クレーン操作が可能になる。
[右クリックホールド]でアームを動かせる。
アームを動かしながら[左クリック]でコンテナ類・固定銃座系・梱包可能な車両を吊り上げ・降ろせる。
[A・Dキー]で吊り上げた物を回転させる。
再度[Fキー]を押すとアンカーが収納され、移動できる。
大型車両(大体トラック以上の大きさ)を吊り上げた場合は移動不可。
軽自動車(Light Utility Vehicle)
チャットでの通称:LUV、Jeep
LUVの性能傾向 | |
オンロード速度 (道路上) | 速いが 空のトラック、バイクに劣る |
オフロード速度 (道路外) | インベントリが空ならトップクラスの速さ |
耐久力 | トラックより少しマシ 12.7mm系が天敵 |
移動不能 | Colonial:40%以下 Warden:55%以下 |
備考 | 運転手が居ると半径50m以内?のMAP情報収集を行う 小型車両 狭い木橋・Field Bridgeを渡れる 梱包してFlatbed Truck等に搭載可能 |
良好なオフロード速度とMAP情報収集が基本的特徴
オンロードで最高速度を出すとスリップしやすい
インベントリ内のアイテム重量が移動速度に影響を与える
- 軽自動車(Light Utility Vehicle)?
Wardenのみ製造可能
チャットでの通称:LUV、Jeep
Warden側の基本型LUV
2人乗り
9枠のインベントリを持ち、運転中は半径50mのMAP情報収集を行う。 - UV-05a“Argonaut“?
Colonialのみ製造可能
チャットでの通称:?
Colonialの基本型LUV
オープンカー
4人乗り、乗員は保護されない
運転手以外は拳銃・双眼鏡等を使用できる
LUVの中でもオンロード・オフロードが最速
トレーラー系(Trailer)
2022年10月の海軍アップデートで追加された牽引物
牽引可能な車両の後部に取り付けて移動できるのが最大の特徴
梱包して運搬も可能
Rooster - Junkwagon?
生資源系アイテムが7枠分入るインベントリがある。
戦闘車両系
装甲車(Armored Car)系
最初期の戦闘車両
運転手と射手の2人乗り
回転砲塔を持つ
他の装甲戦闘車両と比較すると基本的に以下の傾向がある
Armored Carの性能傾向 | |
オンロード速度 (道路上) | トップクラスに速い ブースト込みの軽戦車並 |
オフロード速度 (道路外) | 遅い 輸送トラック並 |
耐久力 | 一番低い 粘着爆弾3個で破壊される |
移動不能 | 30%以下 68mm砲弾1発で無力化されかねない |
装甲性能 (被貫通率) | 悪い 装甲値満タンでも対戦車ライフルに抜かれる |
備考 | 小型車両 狭い木橋・Field Bridgeを渡れる 梱包してFlatbed Truckに搭載できる |
こんな性能なので対戦車火器・他装甲戦闘車両が出揃うと正面切って戦うのは難しくなる
どうしても前線で戦いたい場合は、他車両やや斜め後方に随伴して側面警戒・火力支援をするように立ち回ったり
戦列の先頭を避け、対戦車火器から一切注目を集めないようにコソコソ立ち回ろう
車体を前後逆にして戦うAC系固有の運用方法が有る。
優秀な前進速度をを逃げに生かす方法になる。
回転砲塔の為に攻撃能力には支障が無く、対戦車火器に狙われたらすぐ溶ける装甲性能な為、
車体後部を晒すデメリットが前線に向かう速度がやや遅いぐらい。
戦車系のハッチ席・ハーフトラック系の後部座席が無いので、双眼鏡による索敵は随伴歩兵に任せるか一旦降りるしかない。
- 装甲車(Armored Car)
[添付]
チャットの通称:AC(Armored Car系の総称)
基本型のAC
7.92mm機銃の砲塔を持つ
インベントリは専用1枠のみ、7.92mm弾倉が30個入る
小銃系の弾薬なので対人・制圧射撃用と考えた方が良い
- T5“Percutio“?
Colonialのみ製造可能
チャットの通称:ATAC(Anti-Tank Armored Car)
対戦車ライフル付きのオープントップ砲塔
インベントリは専用1枠のみ、20mm弾倉が20個入る
オープントップで射手は保護されないが、照準時の視界がやや遠くまで見れる?
- T8“Gemini“?
Colonialのみ製造可能
チャットの通称:(不明、追記求む)
武装は砲塔側面に付属しているRPG(対戦車ではない砲弾)
インベントリは専用1枠のみ、R.P.G. Shellが12発入る
R.P.G. Shellを2発まで装填して1発ずつ発射する
リロード1回で1発ずつ装填する
- O'Brien v.121 Highlander?
Wardenのみ製造可能
チャットの通称:TAC(Track Armored Car)
履帯付きのAC
7.92mm機銃の砲塔
インベントリは専用1枠のみ、7.92mm弾倉が30個入る
オンロード速度低下と引き換えにオフロード速度が上がっている
- O’Brien V.113 Gravekeeper?
Wardenのみ製造可能
チャットの通称:Bonewagen?(不確定・由来不明、追記求む)
武装がWarden製対戦車RPG(山なりに飛ぶやつ)
装填が早い?(wiki曰く3秒)
但し、インベントリに弾薬が4発しか入らない。
- O'Brien V.130 Wild Jack?
Wardenのみ製造可能
チャットの通称:?
履帯付きのAC
火炎放射器の砲塔を持つ(射程12m)
インベントリは専用1枠で、5発のFlame Ammoのみ入る?
砲塔旋回速度が7.92mm機銃砲塔よりも少し速いらしい。
- T5“Percutio“?
- O'Brien V.190 Knave?
Wardenのみ製造可能
チャットの通称:?
二連装のグレネードランチャー砲塔を持つAC
インベントリは専用4枠で、4種類のグレネードが入る。
オンロード・オフロード速度がやや悪く、加速力が悪いらしい。
特に登り坂の速度が悪いので注意。- O'Brien v.101 Freeman?
Wardenのみ製造可能
O'Brien V.190 Knave のバリアント版
チャットの通称:HAC(Heavy Armored Car)
40mm砲塔を持つAC
インベントリは専用1枠で、25発の40mm砲弾が入る。
ベース車両と同じく移動性能が悪い。
- O'Brien v.101 Freeman?
上陸装甲兵員輸送車(Landing APC)系
チャットでの通称:APC
APCの性能傾向 | |
オンロード速度 (道路上) | 遅い Tankette系より少し遅く Crane・CV・手押し系よりは速い |
オフロード速度 (道路外) | 遅い(路上と同じ速度) 軽戦車よりやや遅く 通常トラック・AC系よりは速い |
水上速度 | 地上より少し速い Motorboatの次に速い |
耐久値 | HT系より上、Warden製は軽戦車並 |
移動不能 | 50%以下 |
装甲性能 (被貫通率) | HTよりほんのり良い 装甲値満タンでも被貫通率は半々ぐらい |
備考 | 履帯サブシステムを持つ 砂浜・河原等の上陸地点で地上に戻れる 水上で梱包することでCraneで吊り上げ可能 運転手・助手席の他に5~6人歩兵として乗れる後部スペースがある 跳ね橋を上げずに渡れる |
運転手が地上で[Fキー]を押すと車体後部のタラップを操作して歩兵を搭載できる
歩兵が使用できる武器に制限が掛かる(アサルトライフル、12.7mmマシンガン、ランチャー系など)
タラップを下げる事でこの制限は一時的に無くなる
搭乗している歩兵は車体の壁に張り付くことでフルカバーを得られる
車体前面が射撃の邪魔になる
戦闘力が搭載した歩兵に完全に依存する為
他の装甲戦闘車両と比べて運用方法がやや特殊になりやすい
運用する場合は敵歩兵や防御陣地が12.7mm機関銃・対戦車武器・グレネードランチャーを持っていない事が前提になる
目的 | 搭載人員・所持品 | 方法・利点・備考 |
平地で歩兵掃討 | ライフル兵5人 衛生兵1人 | ライフル兵が分担して車体側面・背後を監視する APCは搭乗した歩兵に僅かな高台+フルカバーを提供できるので平地の撃ち合いに有利 車両が移動しても武器の精度に影響を与えず、追撃がやりやすい ライフル兵が死亡しなければ、衛生兵が治療することで持続的な戦闘が可能 |
塹壕の制圧 | 対人グレネード持ち歩兵 | APC内でしゃがんでいれば塹壕からの射撃は届かない グレネードの射程まで接近して塹壕内に投げこみ、炙り出す 掃討に成功したら他の歩兵が確保するまで手持ちの火器で敵歩兵の侵入を阻止する |
Rifle系防御施設への攻撃 | HEグレネード持ち | Rifle Pillbox・Rifle Garrison(バンカー施設)に接近してHEを投げつける MG系・AT系の防御施設が無いなら特に考える必要はない |
船舶への攻撃 | 双眼鏡 対戦車粘着爆弾 | 敵の水上補給ルートに陣取って監視 敵船に密着しない程度に接近して投げつける Bargeでも似たことができるが水上速度はAPCが有利 |
パルチザン用車両 | 任意の武装をした歩兵 車両にBmat等の重い物を入れる | 敵後方での妨害全般 敵のLogiルートで待ち構えたり、ルート上に陣地構築する為の資材運搬・護衛 足が遅いので基本待ち伏せ専門になる |
足回りが遅く軽装甲扱いなので、戦闘車両と戦うには分が悪く、工夫と不意打ちが必要
車両の耐久力自体はHT以上にあるが、移動速度が遅く、耐久50%以下で移動不能になるのでHTより脆く感じる
流石にACよりは耐えるがマシンガンを受けたら無理せずに下がってこまめに修理しよう。
- 上陸装甲兵員輸送車(Landing APC)?
基本型APC
インベントリは6枠
車両自体に武装は無く、車体前面が射撃の邪魔になる
なので車体後部を前線に向けて戦うのが基本
勢力間に性能差があるらしく
Warden側の方が耐久値が高い
- AB-11“Doru“?
Colonialのみ製造可能
インベントリは専用1枠+自由5枠
専用枠に12.7mm弾倉が30個スタックできる
(画像では見づらいが)車体前面に12.7mm機関銃が付いたAPC
歩兵スペースから機銃席に付ける
ハーフトラック系と違って防楯が無いので射手が狙い撃ちにされやすい
ハーフトラック(Half-Track)系
チャットでの通称:HT(Half-Track)
HTの性能傾向 | |
オンロード速度 (道路上) | 標準的 軽戦車より遅い APCより速い |
オフロード速度 (道路外) | 標準的 こちらも軽戦車より遅い ACよりは速い |
耐久値 | 耐久値自体はAC系・Tankette系より高く APC・軽戦車系より低い |
移動不能 | 30%以下 |
装甲性能 (被貫通率) | ACよりマシな性能 装甲値満タンで3、4発に1発防げる程度 |
備考 | 加速・停止・旋回などの運動性能が良い? 履帯サブシステムを持つ |
半装軌車
他の戦闘車両と比較すると旋回能力が高い気がする
背面を敵に晒すと射手が無防備になるので注意
- Niska Mk. I Gun Motor Carriage?
Warden製のハーフトラック
製造直後では武装無し
三脚武器を所持した状態で[Bキー]を押して、左クリックで車両に搭載できる
インベントリは専用3枠+自由1枠
専用枠には搭載した三脚武器の弾薬・砲弾しか入らない
最大7人搭乗可能(運転手・助手席・射手・後部4座席)
- HH-a “Javelin“?
Colonial製ハーフトラック
こちらも三脚武器を搭載できる
インベントリは専用3枠+自由1枠
専用枠には搭載した三脚武器による
最大7人搭乗可能(運転手・助手席・射手・後部4座席)
Warden製のハーフトラックとの違いとして
最大速度と運動性能が良く、耐久性が低い
手押し系
防楯付きの野砲・機関銃
手押し系野砲・機関銃の性能傾向 | |
オンロード速度 (道路上) | 遅い CVより少し早い程度 |
オフロード速度 (道路外) | 多分最遅 |
耐久値 | 総じて同時期に登場する戦闘車両よりも高い耐久値を持つ FMG:通常の軽戦車並 FAT:アサルトタンク系に少し劣る Push 40mm:同上 Push 250mm:同上 HV 40mm:貨物船・Bardicheタンク並 HVFAT:Bardicheタンク以上の耐久値を持つ |
移動不能 | 30%以下 |
装甲性能 (被貫通率) | (不明、体感でも良いので追記求む) 装甲値が減らないので常に一定の被貫通率を持つ? |
備考 | 小型車両 梱包してFlatbed等に載せられる Field Bridgeの耐久を減らさずに通過できる 燃料が不要 移動・旋回に運転手・砲手が必要 草むら内で静止・壁の裏に隠す等で隠蔽できる 地雷に反応しない |
輸送・積み下ろしの手間は掛かるが
牽引機能が追加され、通常トラックでも輸送出来るようになった為、手間は緩和された。
他の戦闘車両と比べて生産コストが安い
下記の理由で護衛無し孤立状態で使うのは自殺行為になる
- 2名居ないと移動不可
- 移動速度が遅い
- 射角がやや狭い
- 装填中・野砲の発射中は移動停止する
- 人員が真正面以外保護されない
耐久値は多いが人員がお手軽に死ねるので歩兵が常に脅威になる
片方死ぬと動けずに簡単に制圧されて鹵獲を狙われるので要注意
安全に使用するなら運転手・砲手のボイスチャットによる連携は当然、
ダウン・死亡した時に交代・退避する為の、護衛兼予備人員が最低2人欲しい。
夜間の視界外だと隠蔽されるので、これを利用して車両への先制攻撃・奇襲が可能。
武装の性能自体は強力
他戦闘車両と比較して、リロード速度が勝る上にHV系では大幅な火力バフがある
移動しないで攻撃するなら継続火力が出せる。
- フィールドマシンガン(Field Machine Gun)?
チャットでの通称:FMG
武装は12.7mm機関銃
ダメージ+20%らしい
元の精度が良く、連射しても精度が下がらないので
半端な遮蔽を取る歩兵を狙いうちにできる。
- 野戦砲(Field Artillery)
Colonialのみ製造可能
手押しの120mm榴弾砲
インベントリは専用1枠、120mm砲弾が1発のみ入る。
発射・移動前に展開・収納が必要。
軽装甲扱いなのでマシンガンに注意。
- ロケット砲(Field Lancher)?
Rycker 4/3-F Wasp Nest
現在はWardenのみ製造可能な種類?
手押しロケット砲
武装は、4C-Fire Rocketを12発連射できるロケット砲
インベントリは専用1枠、ロケット弾が1発のみ入る。
発射・移動前に展開・収納が必要。
軽装甲扱いなのでマシンガンに注意。
- 対戦車砲(Field AT Gun)?
チャットでの通称:FAT
武装は68mm砲
射程40m
- Field Cannon
Balfour Wolfhound 40mm?
現在はWardenのみ製造可能な種類?
チャットでの通称:Push 40mm、40mm-Wheelchair
武装は40mm砲
射程35m
- Field Mortar
Balfour Falconer 250mm?
現在はWardenのみ製造可能な種類?
チャットでの通称:Push 250mm、250mm-Wheelchair
武装は250mm砲
Rmatコストを抑えて250mm砲弾を使えるというのが最大の利点
リロードが8.5秒と遅く、最大射程が25mしかないので実際の運用は厳しい。
- 対戦車ライフル(Field AT Rifle)?
フィールドマシンガンから派生するバリアント車両
武装は20mm対戦車ライフル
射角が狭いので、運転手は正確に向きを合わせる必要がある。
- Heavy Field Cannon
Balfour Rampart 68mm?
現在はWardenのみ製造可能な種類?
武装は68mm強化砲
ダメージ+25%
射程45m
豆戦車(Tankette)系
チャットでの通称:Tankette
Colonialのみ製造可能な種類
Tanketteの性能傾向 | |
オンロード速度 (道路上) | APCより若干早い |
オフロード速度 (道路外) | APCより若干遅い |
耐久値 | ACより若干上 |
移動不能 | 30%以下 |
装甲性能 (被貫通率) | 被貫通率はAPCより若干悪い |
備考 | 小型車両 履帯サブシステムを持つ |
厳密にはAC扱いの車両
12.7mm銃弾以下には耐性を持つが
耐久力自体はACに毛が生えた程度
履帯サブシステムを持つ
- T12“Actaeon“Tankette?
オープントップ・4人乗り
武装は12.7mm機関銃、射角は正面左右45度ぐらい
運転手も保護されず、車両自体の足が遅いので鹵獲されないように注意
偵察戦車(Scout Tank)系
Wardenのみ製造可能な種類
軽戦車系より耐久は低い
梱包してフラッドベッドに搭載可能?
履帯・砲塔・エンジン のサブシステムが破損する。
- King Spire MK-I?
武装は12.7mm機関銃付きの砲塔
運転中は半径60m以内のMAP情報を収集する
砲手席はハッチ開閉をして拳銃・双眼鏡等を使用できる
軽戦車(Light Tank)系
3人乗り
基本武装は40mm砲塔
オフロードでもあまり速度が落ちない印象
履帯・砲塔・エンジン のサブシステムが破損する。
2023年10月の海軍アップデートから、梱包してフラッドベッドに搭載可能になった
- 軽戦車(Light Tank)
基本型の軽戦車
観測手はハッチ開閉をして拳銃・双眼鏡等を使用できる
両勢力の性能差は公式wiki曰く
燃料容量と燃費はColonialが優位で
40mm砲の装填速度はWardenが優位らしい
突撃戦車(Assault Tank)系
それぞれに特徴があるが
軽戦車よりも耐久力があり、速度が若干遅い
- 85K-b“Falchion“?
Colonialのみ製造可能
3人乗り
武装は40mm砲塔
戦闘性能自体はこれといった特徴は無いが
大量生産工場で作られると一箱辺り5台生産される
結果的に軽戦車より安く作れる
- 85K-a“Spatha“?
Colonialのみ製造可能
3人乗り
武装は40mm砲塔
この40mm砲は通常より装填速度が早く、ダメージが+20%されるらしい
- 85V-g“Talos“?
Colonialのみ製造可能
4人乗り
武装は75mm砲塔
砲手席では装填できず、エンジニア席での装填が必要
移動速度が他戦車と比べて相当遅い
- 86K-a“Bardiche“?
Colonialのみ製造可能
3人乗り
武装は68mm砲+12.7mm同軸機銃
観測手が機銃を兼任する
ハッチを閉めることで機銃が使用可能
68mm砲は装填が早く、射程が短め
運動性能は鈍重
防御面は耐久値・装甲共に突撃戦車系でトップクラスの硬さを持つ
- 86K-c“Ranseur“?
Colonialのみ製造可能
3人乗り
武装は12.7mm砲塔機銃+四連装RPG
観測手がRPG射手を兼任する
ハッチを閉める事でRPGを使用可能
インベントリにRPGをスタック可能
- Silverhand - Mk. IV?
Wardenのみ製造可能
4人乗り
武装は40mm砲塔と車体の68mm砲の2つある
砲塔と車体砲それぞれに射手が必要
巡航戦車(Cruiser Tank)系
現在はWardenのみ製造可能な種類?
- Gallagher Outlaw Mk. II?
4人乗り
武装は40mm砲塔+7.92mm車体機銃
40mm砲は射程45mと長め
Shiftキーで前進速度が上がり、燃料消費が増える
耐久値が突撃戦車系と比較すると低め
- Gallagher Highwayman Mk. III?
3人乗り
武装は20mm砲塔+12.7mm機銃砲塔
観測手が機銃手を兼任する?
- Gallagher Thornfall Mk. VI?
3人乗り
武装は7.92mm機銃砲塔+八連装BonesawRPG
観測手がRPG砲手を兼任する
駆逐戦車(Destroyer Tank)系
現在はWardenのみ製造可能な種類
- Noble Widow MK. XIV?
3人乗り
武装は車体の68mm砲
鈍足、旋回も遅く、射角もやや狭いという欠点がある。
素の被貫通率の低さ、装甲値も多く、与ダメージ+75%と利点が多い。
軽歩兵戦車(Light Infantry Tank)系
現在Colonialのみ製造可能な種類?
- HC-2“Scorpion“?
HC-7“Ballista“?のバリアント
車内に3人、車外後部に2人乗れる
武装は12.7mm機関銃×2丁
フィールドマシンガンと同じくダメージ+20%らしい
左側機銃席はハッチ開閉をして拳銃・双眼鏡等を使用できる
車外に乗っている歩兵も拳銃・双眼鏡等を使用できる?
運転中は半径60m以内のMAP情報を収集する
攻城戦車(Siege Tank)
現在Colonialのみ製造可能な種類?
- HC-7“Ballista“?
3人乗り
武装は250mm砲
観測手はハッチ開閉をして拳銃・双眼鏡等を使用できる
250mm砲の対建築威力は高いが
やたら鈍足、短射程(25m)なので注意
Battle Tank系
Battle Tank系?
製造にLarge Assembly StationのHeavy Tank Assemblyが必要。
製造に最大丸1日かかる。
鈍重で耐久値の高い戦車、Light Tankの二倍以上の耐久値がある。
運用できれば強力だが製造コストが尋常じゃなく高く、量産が難しい。
5人乗り
燃料としてHeavy Oilを使用する
武装は75mm砲塔と車体12.7mm機銃
運転手、砲手、観測手、機銃手、装填手兼エンジニア
Colonial製は耐久値が高く、Warden製は移動速度が早め?
Super Tank系
製造にLarge Assembly StationのHeavy Tank Assemblyが必要。
Battle Tank以上に製造コストが尋常じゃなく高く、量産が難しい。
製造に丸二日かかる。
耐久値が一番高い戦車系、少なくとも突撃戦車 85K-b“Falchion“の三倍の耐久値がある。
列車系
移動する為には事前に各線路の敷設が必要。
小型機関車
合計5台まで連結可能な小型トロッコ。
引き出し速度に優れていて、基本的にプレイヤー生産施設の運用を円滑にする為に使われる。
燃料としてインベントリ内のCoalを使用する。
機関車
合計15台まで連結可能な長距離運送用の機関車。
燃料としてインベントリ内のCoalを使用する。
大型クレーン
通常のクレーンとしての機能の他に、超重量物である列車類を吊り上げた状態でレール上を移動できる。
基礎上にクレーン用線路を敷設してから、そのレール上で製造できる。
燃料としてOilを使用する。
小型船舶
燃料切れ、耐久値が低下すると移動不能にならず、非常に遅い速度で海上を移動できる。
モーターボート以外は軽装甲扱いで、小銃弾ではダメージが通りづらい。
モーターボート(Motorboat)
3人乗りボート
乗員は保護されない
運転手以外は拳銃・双眼鏡を使用可能
砂浜地帯で作れる
艀(Barge)
運転手
+
歩兵乗員合計6人
+
殆どの車両1台or梱包可能な建造物1個が載せられる
砂浜などの揚陸可能な場所でLampを下ろして車両を出し入れできる。
インベントリは15枠
貨物船(Freighter)
2人乗り
梱包可能な建造物や車両5個を収納できる
インベントリは10枠
上陸用舟艇(Landing Ship)
Base Shipでのみ製造可能
費用がBmat10個と非常に安価だが、代わりに燃料容量が10Lと非常に少ない
大人数の歩兵を積み込める他、小型車両を1台だけ搭載可能。
砲艦系(Gunboat)
- 砲艦(Gunboat)?
2023年10月の海軍アップデートで更新された戦闘用の船。
Bargeのように、甲板上を自由に歩ける。
武装は迫撃砲系、三脚武器を設置できる部分が2か所ある。
どちらの陣営も、迫撃砲以外の乗員は射撃から保護されない?
自船の甲板上では修理ができないので注意。
大型船舶
2023年10月の海軍アップデートで追加された目玉コンテンツ
- 乾ドックで建造
建造するには乾ドック(Dry Dock)の建築が必要。
建造用の材料は、改造済のSmall Assembly Stationで大型部品を作り、別途クレーン車などを利用して乾ドックに納品する必要がある。
- 操作、鹵獲不可
相手陣営の大型船舶は鹵獲できず、装置も使用できない
- エンジン設定
船内にエンジンがあり、隣接して[Eキー]で設定の確認、レンチ使用で設定を変更できる。
左右2箇所、それぞれに前進・後退の設定をすることで船の挙動に影響する。
具体的には操縦時の前進・後退・旋回速度に大きく影響する。
- 浸水
砲撃を受けることで船内の壁に亀裂が発生し、その亀裂から浸水する。
亀裂を放置すると船内に水が溜まり、耐久に関わらず沈没する。
排水用のバケツ、修理用のハンマー+Bmat、メタルビームの配置には気に留めておこう。
- 海港(SeaPort)に保管不可
- 停泊
浸水無し・亀裂無し・境界線から十分離れている場合、アンカーを下して停泊することができる。
停泊中は- 亀裂・浸水が発生しない。
- 一部の座席を使用できない。
- 船体側面のタラップを桟橋等に展開できる。
- 防御AI用の砲塔がある場合、作動して範囲内の小型船舶を迎撃する。
- 分隊占有をしている場合、分隊員以外のプレイヤーがアンカーを上げることができない。
- 各船舶が持つ固有機能が使用できる。
基地船(Base Ship)
海岸線への攻撃を目的とした大型船舶
この船自体がスポーン拠点になり、プレイヤーの戦闘準備が整えられる。
停泊中は、上陸用舟艇(Landing Ship)を作成して揚陸の準備ができる。
保管船(Storage Ship)
一言で言えば、動く保管庫。
アイテムクレート、車両、固定兵器、コンテナ類を貯蔵できる保管庫・海港と同じ機能のStockpileがある。
付属のクレーンを利用して、貨物船からの物品の出し入れ、小型車両を上陸用舟艇などに乗せることも可能。
ほぼ全ての戦闘車両の弾薬・砲弾、燃料、Bmat・メタルビーム用のStockpileもあり、戦闘準備も整えられる。
(300mm砲弾、Enriched Oilは保管できない)
さらに海岸線に展開することで陸上車両も出し入れが楽になる。
軽フリゲート艦(Light Frigate)
Wardenのみ製造可能
武装の配置が、前方から68mm砲塔ニ門・四連装爆雷投射機、中央に12.7mm機関銃が二門、中央部と最後部にそれぞれ120mm砲塔一門づつ。
アクティブソナー機能があるため、対潜水艦能力もある。
Colonial製の駆逐艦の小型版、素の耐久力は劣るが少なくとも最高速度では勝る。
駆逐艦(Destroyer)
武装配置は前方から、二連装120mm砲塔一門、二連装40mm砲塔一門、左右に12.7mm機銃一門、左右に爆雷投射機一門、最後に二連装120mm砲塔一門
アクティブソナーと爆雷投射機により、対潜水艦能力を持つ戦闘艦
軽フリゲートと比較すると、耐久力がやや強く、二連装120mm砲により会敵時の瞬間火力で勝る。
潜水艦(Submarine)
バラストタンクの操作により、潜航が可能。
バッテリーの概念があり、潜航移動中・アクティブソナー使用、バラストタンク操作により消費する。
バッテリーは水上停止中に回復する?
固有武装として魚雷発射管がある。
魚雷は歩兵で運搬が出来ないため資材パレット等で運搬して、乾ドックに配置して[Submit Loading Area Equipment]ボタンを押すことで搬入可能。
装填は魚雷の保管場所近くでレンチを使用することで行われる。
大型船舶に命中すると重大な亀裂が発生する。応急処置としてメタルビームが複数必要になるらしい。
- AC-b “Trident”?
[添付]
Colonial製潜水艦
武装は、甲板上の120mm砲、前方の二門の魚雷発射管
搬入用ハッチにより、乾ドック以外の場所で魚雷の補充が可能になっている。
- Nakki?
Warden製潜水艦
武装は、甲板上の二連装40mm砲塔、前方の二門の魚雷発射管
戦艦(Battle Ship)
車両系一覧テンプレ
チャットでの通称:???
???の性能傾向 | |
オンロード速度 (道路上) | |
オフロード速度 (道路外) | |
耐久値 | |
移動不能 | ?%以下 |
装甲性能 (被貫通率) | |
備考 |
- [[]]
[添付]
Colonialのみ製造可能
Wardenのみ製造可能