車両/船

Last-modified: 2024-04-23 (火) 22:43:42

車両UI

Lockが掛けられていない車両に近づき
座席付近でEキーを押すと車両のUIが出る。

Vehicle_UI.jpg

このUIで

車両の正式名称
車載重量(一部車両にある機能)
インベントリの内容
使用燃料とその残量割合
格納している貨物(コンテナ類・車両)

が確認できる。

車両のActionボタン

アイコンActionボタンの機能説明
Lock_icon.jpgLock
車両に鍵を掛け、自身以外はUIにアクセスしたり乗り込めないようにする。
運転席に居る時、各乗降位置に隣接してLキーでも開閉が可能
Unlock_icon.jpgUnlock
車両の鍵を解除する。
Reserve for active squad_icon.jpgReserve For Active Squad
車両を現在アクティブにしている分隊用に確保する
Lock状態でも分隊員は乗車可能&インベントリを使える
所属していない人はUnlock状態なら運転をできるが、インベントリを使えない
45分で解除されるらしい?
Reserve for squad_icon.jpgReserve For Squad
車両を分隊用に確保する
プレイヤーは最大4分隊に所属できるが、その内から1つの分隊を指定して確保できる
機能自体はReserve For Active Squadと同じ
Make public_icon.jpgMake Public
分隊用の車両を解除する
解除した時にLockが付いていた場合、Lockを掛けた人がアクセスできるようになる。
Refuel Diesel_icon.jpgRefuel(Diesel)
近くの燃料タンカー(Fuel Tanker)からDieselを給油する
タンカーのインベントリにDieselが必要
Refuel Petrol_icon.jpgRefuel(Petrol)
Petrolを給油する
タンカーのインベントリにPetrolが必要
Stop Refuel_icon.jpg燃料が満タンになる前に給油を止める
Change fuel_icon.jpg使用する燃料を変更する
残っていた燃料は手持ちのインベントリに入る
Package_icon.jpgPackage
車両を梱包してクレーンで吊れるようにする
耐久値・Armorが完全修理されている必要が有る
(戦闘車両はGarageにBmats 100個入れてArmorを修理する機能がある。)
一部車両にこの機能は無い
Submit Large Item_icon.jpg所持しているLarge Itemを車両に入れる
三脚(Tripot)・120mm以上の砲弾類が該当する
(救急車なら重症兵も入る)


車両の操作

車両インベントリ座席に隣接してEキー
座席に乗る・降りるQキー
座席を選択して乗るShift+Qキー
座席一覧をクリック
前進・後退W・Sキー
ハンドブレーキSpaceキー
左右に曲がる・旋回A・Dキー
座席の変更Zキー
指定した座席に変更Ctrl+数字キー
運転席ならCtrl+1
鍵の開閉運転席に乗ってLキー
座席に隣接してLキー
クラクション運転席で左クリック
クレーン車の固定・解除Fキー
タラップ開閉
弾種の変更
ハッチ開閉Eキー


車両・船の製造

製造にはハンマーと対応する資材が必要
製造後に入れる燃料も用意すること
また対象の車両・船舶が研究済である。

場所は
VehicleFactory_icon.jpg車両工場(Garage)
Shipyard_icon.jpg造船所(Ship Yard)
拠点の近く(Town Hallなど)
揚陸可能な沿岸部
の四ヶ所で製造できる車両・船舶がある。

車両工場と造船所なら、建物にアクセスして作りたい車両アイコンをクリック
CV・Crane・MotorBoatはハンマーの建築メニューから選択して青写真を設置
VehicleFactory_Production01.jpg


各所で青写真を出して必要な資材を持ってハンマーで必要数叩いて製造
VehicleFactory_MakingVecicle.jpg

車両のバリアント改造

2022年9月末の正式版リリースで仕様が変更され
一部の車両を入手するにはVehicle Assembly Stationが必須になった。

ベースとなる車両をVehicle Assembly Stationの上に載せ
どのバリアント車両へ改造するかをアイコンで決定
資材を消費することで改造を開始できる。
改造には時間が掛かり、その間はVehicle Assembly Stationへの電力供給が必要になる。


バリアント改造の話ではないが、一部の車両は資材の消費のみで車両を製造できる。
ガレージでベース車両を製造できない物(列車系・Battle Tank・Super Tank・Harvesterなど)が該当する。

給油方法

nolinkDieselかnolinkPetrolを装備中、左クリック長押しで手動で入れる。
燃料タンカーに対応する燃料を入れて、車両にアクセスしてRefuel Diesel_icon.jpgRefuel Petrol_icon.jpgを押す。
所持している燃料が対応していない場合はChange fuel_icon.jpgを押す事。


特殊な車両の場合、代わりに原油・重油・精製油を使用する。

車両へのダメージ

銃撃・爆発に巻き込まれると車両はダメージを受ける。

  • 重装甲(戦車系・対戦車砲など)
    ライフルやマシンガンの銃撃に耐性が有り、確実にダメージは入るが
    破壊するには1000発以上の銃弾が必要になる。
    有効なダメージを与えるには
    20mm_icon.pngAntiTankRifle_warden01.pngAnti-Tank Kinetic(対戦車ライフル系)
    HEgrenade_icon_0.png40mm Shell_icon.pngExplosive(HEグレネード・40mm等の対建築爆発物)
    Ignifist 30_Colonial_icon.png68mm AT Shell_icon.pngArmour Piercing(対装甲RPGや68mmAT)
    辺りを撃ったり投げ当てたりすると貫通判定を行い、確率でダメージを与える。

    Sticky_icon_0.pngAnti-Tank Explosive(粘着爆弾)
    なら確実に貫通して耐久値のみにダメージを与える。

    120mm Shell_icon.pngHigh Explosive(120mm等の榴弾砲)
    Satchel_icon_0.pngDemolition(梱包爆薬)
    この2つの武器属性は貫通してもダメージが低下する。


  • 軽装甲(装甲車 ハーフトラック APCなど)
    重装甲で紹介した属性に加えて
    12.7mm_icon.pngMachine Gun_Colonial01_icon.pngHeavy Kinetic(マシンガン系)
    が装甲に弾かれずに有効なダメージを与えられる。


  • 装甲なし(トラック・バイク等)
    重装甲・軽装甲で紹介した属性で確実にダメージを受ける。
    7.62mm_icon.pngRifle_warden01.pngLight Kinetic(ライフルやSMGなど)
    FragGranade_Colonial_icon.pngMortar Shell 2_icon.pngShrapnel(破片手榴弾系)
    でも有効なダメージを与えられる。



地形や車両同士が衝突してもダメージは無い?

車両から煙が出て動かない

車両_移動不能状態_01.png
攻撃を受けて車両の耐久値が減ると白い煙を吹き出し、移動操作を受け付けなくなります。
Bmatとハンマーを使って一定割合まで耐久値を修理すれば再び動けるようになります。
例として通常の輸送トラックなら耐久値80%より上にすれば動くようになります。

但し、プロトタイプ車両は耐久値回復が不可(通常車両と比べて着色が薄い)
もし動けなくなった場合、放棄せざるを得ない。

アップデートによりプロトタイプ車両(通常車両と比べて着色が薄い)でも修理が可能なったが、より多くのBmatが必要になるので注意。

装甲車両の貫通・非貫通

[添付]
戦車を始めとした装甲持ちの車両は耐久値+装甲値を持っている。
対戦車攻撃を受けた時に貫通・非貫通判定が行われる。

  • 白っぽい火花が出てると非貫通、ノーダメージ。
  • 金属片が飛び散っていると貫通、耐久値と装甲値が減る。

貫通率について
車両ごとに設定された被貫通率をベースに計算されているらしい?
なるべく攻撃を貫通させたい場合は

  • Anti-Tank Explosive(対戦車グレネード)の兵器は、貫通判定を無視して耐久値のみにダメージを与える。
  • Armour Piercing系(68mmや対戦車RPG)の弾薬を使う(貫通率に1.5倍の係数が掛かる?)
  • 攻撃を貫通させて車両の装甲値を減らす
  • 車両に接近して狙う
  • 車体の側面背面を狙う
  • 車体に対して垂直に狙う?

装甲値が無くなった車両は高確率で貫通するので対戦車戦では考慮しよう。

装甲値

装甲の状態01.jpg
↑装甲値の状態はゲーム上で明記されないが見た目で大体分かる。

対戦車攻撃が貫通すると装甲値が減る。
装甲値が減っている車両は、錆や塗装剥げだらけの見た目になる。
装甲値を回復するにはガレージに行って完全修理機能(Bmat 100個消費)を利用する事。

手押し車(対戦車砲など)や砲艦(Gun Boat)に対しても貫通・非貫通判定が行われるが、装甲値が無いらしい?

装甲車両の状態異常

被弾貫通して特定の部位に当たっていた場合、確率で状態異常を受ける。
Anti-Tank Explosiveの兵器でも発生する?
耐久値を100%にすると解除される。

  • 画面説明_ステータス_履帯破損01.png履帯破損
    対象車両LandingAPC・HalfTrack・Tankette系・戦車系
    条件履帯に被弾貫通すると確率で発生
    地雷を踏むと確実に発生
    異常効果移動能力と登坂能力が大幅にダウンする
    外見移動中、履帯がガタガタ動く
  • 画面説明_ステータス_砲破損01.png砲塔破損
    対象車両戦車系
    条件砲塔・車体砲に被弾貫通すると確率で発生
    異常効果車載武器の使用が不可
    外見砲塔から黒い煙が出る
  • 画面説明_ステータス_エンジン破損01.pngエンジン破損
    対象車両戦車系
    条件基本的に車体後部に被弾貫通すると確率で発生
    異常効果移動しなくても燃料が急速に消耗する
    外見燃料が空になるまで破損部位から黒い液体が地面に落ちる

牽引機能

牽引中01.png

特定の車両を使用して、トレーラー・手押し兵器を引き摺って移動できる。

牽引可能な車両と貨物

牽引する側

  1. 初期トラック(と殆どのバリアント)
  2. 大型トラック
  3. ハーフトラックの一部

牽引される側

  1. トレーラー系
  2. 手押し系兵器

牽引方法

牽引機能01.png

  1. 車両後部にあるフック部分同士を重ねる
  2. 歩兵でフック部分に接近して[Shift+Eキー]
  3. 一覧の Hitch Trailer を選択して牽引開始
  4. 解除する場合はUnHitch Trailerを選択

牽引中のペナルティ

牽引中は、車両の移動速度が低下する
以下の要素で移動速度が決定される

  • 車両の種類もといエンジンパワー
  • トレーラーの貨物量
  • 手押し兵器の種類

一般車両系

輸送トラック系(Transport Truck)

基本的に道路上を移動して物資運搬をする車両
6人乗りトラックなら前線への人員運搬も行える
オンロード速度は全車両トップクラス、オフロードは遅い
但し、インベントリ内のアイテム重量が移動速度に影響を与えるので
大体は走る歩兵を振り切れる程度の速度になる

リスポン拠点等にある備蓄(Stockpile)を取り出す時、倍の速度で取り出せるらしい


  • 初期トラック
    truck_colonial.jpg
    Truck_warden01.jpg
    運転手・助手席・後部座席の6人乗り
    インベントリは15枠
    研究不要で初期から作れる
    2023年10月の海軍アップデートから牽引機能が追加された
    初期トラックと、その殆どのバリアント車両は、手押し系車両・トレーラーを牽引することができる。
    バリアント車両

    R-5b “Sisyphus“Hauler?
    truck_colonia02l.jpg
    Colonialのみ製造可能
    インベントリは14枠
    車輪が白い
    Shiftキーでブーストを使う事で、最高速度が僅かに上がり、燃料消費が増加する。
    ブースト付きで最高のオンロード速度を持つらしい

    R-9“Speartip“Escort?
    Truck_colonial04.jpg
    Colonialのみ製造可能
    インベントリは15枠
    助手席に7.92mm機銃が付属している
    車両インベントリに予備弾薬があればリロードできる。

    R-17 “Retiarius” Skirmisher?
    [添付]
    Colonialのみ製造可能
    3C-High Explosive Rocketを16連射できる多連装ロケット砲を武装として持つ
    インベントリは1枠、ロケット弾はスタックしない
    発射前にロケット砲の展開が必要。
    初期トラックからのバリアント車両だが、牽引機能は無い

    Dunne Leatherback 2a?
    Truck_warden03.jpg
    Wardenのみ製造可能
    インベントリは14枠
    フロントガラスに鉄板が取り付けられた見た目
    他トラックと比較して僅かに耐久が高く、加速力が悪いらしい
    車両を移動不能にするには耐久を一定まで減らす必要が有るが
    他トラックが耐久80%以下で移動不能になるのに対して
    このトラックは耐久を65%以下にする必要が有るので
    中途半端な攻撃なら無力化されずに通過できるかもしれない

    Dunne Landrunner 12c?
    Truck_warden04.jpg
    Wardenのみ製造可能
    インベントリは14枠
    ハーフトラックのような履帯が付いている
    他トラックと比べてオンロード速度が遅めでオフロード速度が若干早い


  • 資源収集トラック?
    Truck_colonial03.jpg
    Truck_warden02.jpg
    運転手・助手席の2人乗り
    インベントリは20枠だが
    Salvage、Component、Sulfur、Iron、Aluminiumしか入らない
    ブースト無し車両の中で最高のオンロード速度
    牽引機能は無い。

輸送バス(Transport Bus)

輸送バス(Transport Bus)?
Transport Bus_colonial.jpg
Transport Bus_warden01.jpg
運転手の他に11人乗り込み可能。
乗員はバス後部から乗り込める。
インベントリは1枠

燃料タンカー(Fuel Tanker)

燃料タンカー(Fuel Tanker)?
Fuel Tanker_colonial.jpg

チャットでの通称:Tanker

運転手と助手席の2人乗り
液体系アイテムのみを25個混成で運搬できる
近くの車両・採掘機・施設側で操作して給油できる。

救急車(Ambulance)

救急車(Ambulance)?
Ambulance_colonial.jpg
Ambulance_warden01.jpg

チャットでの通称:Ambulance

運転手と助手席の2人乗り
インベントリは9枠
インベントリ内のアイテム重量が移動速度に影響を与える?
医療品を1枠で100個スタックできる
重症兵(アイテム)がインベントリに入る
オフロードでもそれなりの移動速度がある。

バリアント車両

消防車(Fire Engine)?
Fire Engine_colonial01.jpg
Fire Engine_warden01.jpg
3人乗り
インベントリは15枠で水のみ入る
車両後部のタレット席から水を装填・発射して消火活動ができる。


大型トラック(Heavy-Duty Truck)

2022年10月のアップデートで追加された輸送車両
[Fキー]でギアチェンジすることで路上・路外に対応できる。
牽引機能が付いており、牽引時の速度ペナルティが非常に低め
戦闘車両以外で珍しく軽装甲が付いている


AU-A150 Taurine Rigger?
Heavy-Duty Truck_colonial01.jpg
Colonialのみ製造可能
どちらかといえばオフロードが得意な車両
履帯のサブシステムが破損することがあるらしい?

Cnute Cliffwrest?
Heavy Duty Truck_warden01.jpg
Wardenのみ製造可能
どちらかといえばオンロードが得意

平台トラック(Flatbed Truck)

平台トラック(Flatbed Truck)?
flatbed.jpg

チャットでの通称:Flat・Flatbed

運転手と助手席の2人乗り
オンロード速度は通常トラックに負けるが、オフロード速度で勝る
クレーンで吊り上げ・降ろすことで、コンテナ系・固定銃座系・一部の小型車両を1つだけ梱包して搭載可能
梱包物の有無が移動速度に影響を与える
梱包物とは別にインベントリが1枠だけある

収穫機(Harvester)

収穫機(Harvester)?
Harvester.jpg

チャットでの通称:Harvester

運転手と助手席の2人乗り
各種フィールドで資源収集をするのがメインの使い道
[左クリックホールド]でグラインダーを動かし、資源ノードを収集する
Salvageを収集していると軽戦車以降の開発に必要なCopperが出現するらしい?
15枠のインベントリを持つ
インベントリ内のアイテム重量が移動速度に影響を与える?
Salvage、Component、Sulfur、Iron、Aluminium、Copperしか入らない

巡回オートバイ(Patrol Motorcycle)系

運転手と助手席の2人乗り
オンロードで一番早いがスリップしやすい
Shiftキーで最高速度と燃料消費が増加する

  • 巡回オートバイ(Patrol Motorcycle)?
    Patrol Motorcycle_colonial.jpg
    Patrol Motorcycle_Warden01.jpg
    助手席からスロット2の装備(拳銃・双眼鏡等)が使用できる
    インベントリ2枠
    バリアント車両

    00MS“Stinger“?
    Patrol Motorcycle_colonial 02.jpg
    Colonialのみ製造可能
    助手席に7.92mm機銃が付属している
    代わりにスロット2装備は使用不可
    インベントリ1枠で7.92mm弾倉が100個まで入る


自転車(Bicycle)

自転車(Bicycle)?
Bicycle.jpg
ロック不可
製造不可
1人乗り
インベントリ1枠
Safe House等の建物に隣接してスポーンする

建設車両(Construction Vehicle)

建設車両(Construction Vehicle)
CV.jpg

チャットでの通称:CV

Town Base
Relic Base
Border Base
展開後のLanding Ship
などの拠点付近で製造可能

運転手と助手席の2人乗り

リスポン拠点・Garrison House・各種施設・ゲート等の建築・再建にこの車両が必要
運転席で[Bキー]を押すと建築メニューが開ける
[右クリックホールド]でアーム操作、対象にする建築物を変更できる
対象を指定して[Eキー]で再建・アップグレードを開始できる
アーム操作中に[左クリックホールド]で材料を消費して建築を続ける

敵勢力は乗車不可
敵勢力のCVなら基本的に破壊しよう

バリアント車両

BMS - Fabricator?
[添付]

通常のCVで出来る事に加えて

  • ピルボックス系、監視塔、壁、ドラゴンの歯の建築
  • バンカーとトレンチの強化
  • Foxhole、クレーター、バンカーとトレンチ、あるいは残骸を埋め立て

が可能

クレーン車(Crane)

クレーン車(Crane)?
Crane.jpg

チャットでの通称:Crane
Town Base
Relic Base
Border Base
展開後のLanding Ship
などの拠点付近で製造可能

平らな地面で[Fキー]を押すと車体後部からアンカーが出て、クレーン操作が可能になる。
[右クリックホールド]でアームを動かせる。
アームを動かしながら[左クリック]でコンテナ類・固定銃座系・梱包可能な車両を吊り上げ・降ろせる。
[A・Dキー]で吊り上げた物を回転させる。
再度[Fキー]を押すとアンカーが収納され、移動できる。

大型車両(大体トラック以上の大きさ)を吊り上げた場合は移動不可。

軽自動車(Light Utility Vehicle)

チャットでの通称:LUV、Jeep

LUVの性能傾向
オンロード速度
(道路上)
速いが
空のトラック、バイクに劣る
オフロード速度
(道路外)
インベントリが空ならトップクラスの速さ
耐久力トラックより少しマシ
12.7mm系が天敵
移動不能Colonial:40%以下
Warden:55%以下
備考運転手が居ると半径50m以内?のMAP情報収集を行う
小型車両
狭い木橋・Field Bridgeを渡れる
梱包してFlatbed Truck等に搭載可能

良好なオフロード速度とMAP情報収集が基本的特徴
オンロードで最高速度を出すとスリップしやすい
インベントリ内のアイテム重量が移動速度に影響を与える

  • 軽自動車(Light Utility Vehicle)?
    LUV_Warden01.jpg
    Wardenのみ製造可能
    チャットでの通称:LUV、Jeep
    Warden側の基本型LUV
    2人乗り
    9枠のインベントリを持ち、運転中は半径50mのMAP情報収集を行う。
    バリアント車両

    Drummond Spitfire 100d?
    LUV_Warden02.jpg
    Wardenのみ製造可能
    チャットでの通称:LMG LUV、Spitfire(車両名から)
    3人乗り、乗員は保護されない
    7.92mm機銃付きのLUV


    Drummond Loscann 55c?
    LUV_Warden03.jpg
    Wardenのみ製造可能
    チャットでの通称:ALUV?(Amphibious Light Utility Vehicle)
    水陸両用のLUV
    3人乗り?乗員は保護されない
    水上だと燃料消費が大幅に増す


  • UV-05a“Argonaut“?
    LUV_colonial02.jpg
    Colonialのみ製造可能
    チャットでの通称:?
    Colonialの基本型LUV
    オープンカー
    4人乗り、乗員は保護されない
    運転手以外は拳銃・双眼鏡等を使用できる
    LUVの中でもオンロード・オフロードが最速
    バリアント車両

    UV-24“Icarus“?
    LUV_colonial03.jpg
    Colonialのみ製造可能
    チャットでの通称:RPJeep?(RPG+Jeepの発音的ダジャレ)
    RPG付きのLUV
    3人乗り、乗員は保護されない
    RPG Shell(ATRPGじゃない)のみインベントリに入る
    最大射程がライフル程度


    UV-5c“Odyssey“?
    LUV_colonial04.jpg
    Colonialのみ製造可能
    チャットでの通称:?
    ハッチ付きLUV
    2人乗り
    助手席はハッチ開閉をして拳銃・双眼鏡等を使用できる

トレーラー系(Trailer)

2022年10月の海軍アップデートで追加された牽引物
牽引可能な車両の後部に取り付けて移動できるのが最大の特徴
梱包して運搬も可能

Rooster - Junkwagon?
Trailer Junkwagon.png
生資源系アイテムが7枠分入るインベントリがある。

バリアント

Rooster - Lamploader?
Trailer Lamploader.png
インベントリは自由1枠の他に、液体系が1種類のみ25個保管できるStockPileがある。
液体コンテナのような給油機能がついている。


Rooster - Tumblebox?
Trailer Tumblebox.png
自由1枠の他に、殆どの大型アイテム(兵士の肩で運ぶ運搬物)を1種類のみ32個保管できるStockPileがある。

戦闘車両系

装甲車(Armored Car)系

最初期の戦闘車両
運転手と射手の2人乗り
回転砲塔を持つ
他の装甲戦闘車両と比較すると基本的に以下の傾向がある

Armored Carの性能傾向
オンロード速度
(道路上)
トップクラスに速い
ブースト込みの軽戦車並
オフロード速度
(道路外)
遅い
輸送トラック並
耐久力一番低い
粘着爆弾3個で破壊される
移動不能30%以下
68mm砲弾1発で無力化されかねない
装甲性能
(被貫通率)
悪い
装甲値満タンでも対戦車ライフルに抜かれる
備考小型車両
狭い木橋・Field Bridgeを渡れる
梱包してFlatbed Truckに搭載できる

こんな性能なので対戦車火器・他装甲戦闘車両が出揃うと正面切って戦うのは難しくなる

どうしても前線で戦いたい場合は、他車両やや斜め後方に随伴して側面警戒・火力支援をするように立ち回ったり
戦列の先頭を避け、対戦車火器から一切注目を集めないようにコソコソ立ち回ろう

車体を前後逆にして戦うAC系固有の運用方法が有る。
優秀な前進速度をを逃げに生かす方法になる。
回転砲塔の為に攻撃能力には支障が無く、対戦車火器に狙われたらすぐ溶ける装甲性能な為、
車体後部を晒すデメリットが前線に向かう速度がやや遅いぐらい。

戦車系のハッチ席・ハーフトラック系の後部座席が無いので、双眼鏡による索敵は随伴歩兵に任せるか一旦降りるしかない。

  • 装甲車(Armored Car)
    Armored Car_colonial.jpg
    [添付]
    チャットの通称:AC(Armored Car系の総称)
    基本型のAC
    7.92mm機銃の砲塔を持つ
    インベントリは専用1枠のみ、7.92mm弾倉が30個入る
    小銃系の弾薬なので対人・制圧射撃用と考えた方が良い

    Colonial製ACバリアント
    • T5“Percutio“?
      Armored Car_colonial 02.jpg
      Colonialのみ製造可能
      チャットの通称:ATAC(Anti-Tank Armored Car)
      対戦車ライフル付きのオープントップ砲塔
      インベントリは専用1枠のみ、20mm弾倉が20個入る
      オープントップで射手は保護されないが、照準時の視界がやや遠くまで見れる?

    • T8“Gemini“?
      Armored Car_colonial 03.jpg
      Colonialのみ製造可能
      チャットの通称:(不明、追記求む)
      武装は砲塔側面に付属しているRPG(対戦車ではない砲弾)
      インベントリは専用1枠のみ、R.P.G. Shellが12発入る
      R.P.G. Shellを2発まで装填して1発ずつ発射する
      リロード1回で1発ずつ装填する

    Warden製ACバリアント
    • O'Brien v.121 Highlander?
      Armored Car_Warden02.jpg
      Wardenのみ製造可能
      チャットの通称:TAC(Track Armored Car)
      履帯付きのAC
      7.92mm機銃の砲塔
      インベントリは専用1枠のみ、7.92mm弾倉が30個入る
      オンロード速度低下と引き換えにオフロード速度が上がっている

    • O’Brien V.113 Gravekeeper?
      Armored Car_Warden03.jpg
      Wardenのみ製造可能
      チャットの通称:Bonewagen?(不確定・由来不明、追記求む)
      武装がWarden製対戦車RPG(山なりに飛ぶやつ)
      装填が早い?(wiki曰く3秒)
      但し、インベントリに弾薬が4発しか入らない。

    • O'Brien V.130 Wild Jack?
      Armored Car_Warden04.jpg
      Wardenのみ製造可能
      チャットの通称:?
      履帯付きのAC
      火炎放射器の砲塔を持つ(射程12m)
      インベントリは専用1枠で、5発のFlame Ammoのみ入る?
      砲塔旋回速度が7.92mm機銃砲塔よりも少し速いらしい。

  • O'Brien V.190 Knave?
    Armored Car_Heavy_Warden02.jpg
    Wardenのみ製造可能
    チャットの通称:?
    二連装のグレネードランチャー砲塔を持つAC
    インベントリは専用4枠で、4種類のグレネードが入る。
    オンロード・オフロード速度がやや悪く、加速力が悪いらしい。
    特に登り坂の速度が悪いので注意。
    Warden製HACバリアント
    • O'Brien v.101 Freeman?
      Armored Car_40mm_Warden01.jpg
      Wardenのみ製造可能
      O'Brien V.190 Knave のバリアント版
      チャットの通称:HAC(Heavy Armored Car)
      40mm砲塔を持つAC
      インベントリは専用1枠で、25発の40mm砲弾が入る。
      ベース車両と同じく移動性能が悪い。

上陸装甲兵員輸送車(Landing APC)系

チャットでの通称:APC

APCの性能傾向
オンロード速度
(道路上)
遅い
Tankette系より少し遅く
Crane・CV・手押し系よりは速い
オフロード速度
(道路外)
遅い(路上と同じ速度)
軽戦車よりやや遅く
通常トラック・AC系よりは速い
水上速度地上より少し速い
Motorboatの次に速い
耐久値HT系より上、Warden製は軽戦車並
移動不能50%以下
装甲性能
(被貫通率)
HTよりほんのり良い
装甲値満タンでも被貫通率は半々ぐらい
備考履帯サブシステムを持つ
砂浜・河原等の上陸地点で地上に戻れる
水上で梱包することでCraneで吊り上げ可能
運転手・助手席の他に5~6人歩兵として乗れる後部スペースがある
跳ね橋を上げずに渡れる



運転手が地上で[Fキー]を押すと車体後部のタラップを操作して歩兵を搭載できる
歩兵が使用できる武器に制限が掛かる(アサルトライフル、12.7mmマシンガン、ランチャー系など)
タラップを下げる事でこの制限は一時的に無くなる
搭乗している歩兵は車体の壁に張り付くことでフルカバーを得られる
車体前面が射撃の邪魔になる
戦闘力が搭載した歩兵に完全に依存する為
他の装甲戦闘車両と比べて運用方法がやや特殊になりやすい
運用する場合は敵歩兵や防御陣地が12.7mm機関銃・対戦車武器・グレネードランチャーを持っていない事が前提になる

目的搭載人員・所持品方法・利点・備考
平地で歩兵掃討ライフル兵5人
衛生兵1人
ライフル兵が分担して車体側面・背後を監視する
APCは搭乗した歩兵に僅かな高台+フルカバーを提供できるので平地の撃ち合いに有利
車両が移動しても武器の精度に影響を与えず、追撃がやりやすい
ライフル兵が死亡しなければ、衛生兵が治療することで持続的な戦闘が可能
塹壕の制圧対人グレネード持ち歩兵APC内でしゃがんでいれば塹壕からの射撃は届かない
グレネードの射程まで接近して塹壕内に投げこみ、炙り出す
掃討に成功したら他の歩兵が確保するまで手持ちの火器で敵歩兵の侵入を阻止する
Rifle系防御施設への攻撃HEグレネード持ちRifle Pillbox・Rifle Garrison(バンカー施設)に接近してHEを投げつける
MG系・AT系の防御施設が無いなら特に考える必要はない
船舶への攻撃双眼鏡
対戦車粘着爆弾
敵の水上補給ルートに陣取って監視
敵船に密着しない程度に接近して投げつける
Bargeでも似たことができるが水上速度はAPCが有利
パルチザン用車両任意の武装をした歩兵
車両にBmat等の重い物を入れる
敵後方での妨害全般
敵のLogiルートで待ち構えたり、ルート上に陣地構築する為の資材運搬・護衛
足が遅いので基本待ち伏せ専門になる

足回りが遅く軽装甲扱いなので、戦闘車両と戦うには分が悪く、工夫と不意打ちが必要
車両の耐久力自体はHT以上にあるが、移動速度が遅く、耐久50%以下で移動不能になるのでHTより脆く感じる
流石にACよりは耐えるがマシンガンを受けたら無理せずに下がってこまめに修理しよう。

  • 上陸装甲兵員輸送車(Landing APC)?
    APC_colonial.jpg
    APC_warden.jpg
    基本型APC
    インベントリは6枠
    車両自体に武装は無く、車体前面が射撃の邪魔になる
    なので車体後部を前線に向けて戦うのが基本

    勢力間に性能差があるらしく
    Warden側の方が耐久値が高い

Colonial製APCバリアント
  • AB-11“Doru“?
    APC_colonial02.jpg
    Colonialのみ製造可能
    インベントリは専用1枠+自由5枠
    専用枠に12.7mm弾倉が30個スタックできる
    (画像では見づらいが)車体前面に12.7mm機関銃が付いたAPC
    歩兵スペースから機銃席に付ける
    ハーフトラック系と違って防楯が無いので射手が狙い撃ちにされやすい


ハーフトラック(Half-Track)系

チャットでの通称:HT(Half-Track)

HTの性能傾向
オンロード速度
(道路上)
標準的
軽戦車より遅い
APCより速い
オフロード速度
(道路外)
標準的
こちらも軽戦車より遅い
ACよりは速い
耐久値耐久値自体はAC系・Tankette系より高く
APC・軽戦車系より低い
移動不能30%以下
装甲性能
(被貫通率)
ACよりマシな性能
装甲値満タンで3、4発に1発防げる程度
備考加速・停止・旋回などの運動性能が良い?
履帯サブシステムを持つ

半装軌車
他の戦闘車両と比較すると旋回能力が高い気がする
背面を敵に晒すと射手が無防備になるので注意

  • Niska Mk. I Gun Motor Carriage?
    Half Track_warden_new 01.jpg
    Warden製のハーフトラック
    製造直後では武装無し
    三脚武器を所持した状態で[Bキー]を押して、左クリックで車両に搭載できる
    インベントリは専用3枠+自由1枠
    専用枠には搭載した三脚武器の弾薬・砲弾しか入らない
    最大7人搭乗可能(運転手・助手席・射手・後部4座席)

Warden製HTバリアント
  • Niska Mk. 2 Blinder?
    Half Track_warden_02.png
    チャットでの通称:ATHT(Anti-Tank Half-Track)
    4人乗り
    68mm対戦車砲を搭載したHT
    軽装甲が相手だと抑止力になり得る

  • Niska-Rycker Mk. IX Skycaller?
    [添付]
    2人乗り
    4C-Fire Rocketを17連射できるロケット砲を搭載したHT
    インベントリは専用1枠で、ロケット弾はスタックしない。

  • Niska Mk. III Scar Twin?
    Half Track_warden_04.jpg
    2丁の7.92mm機銃を搭載したHT
    インベントリは専用1枠+自由4枠
    専用枠に7.92mmが100個入る
    牽引機能がある?


  • HH-a “Javelin“?
    Half Track_colonial new 01.jpg
    Colonial製ハーフトラック
    こちらも三脚武器を搭載できる
    インベントリは専用3枠+自由1枠
    専用枠には搭載した三脚武器による
    最大7人搭乗可能(運転手・助手席・射手・後部4座席)

    Warden製のハーフトラックとの違いとして
    最大速度と運動性能が良く、耐久性が低い

Colonial製HTバリアント
  • HH-b“Hoplite”?
    Half Track_colonial new 02.jpg
    装甲・耐久性が向上したハーフトラック
    インベントリは専用3枠+自由2枠らしい?
    Warden標準ハーフトラックと同じぐらいの耐久性になっている
    2022年10月の海軍アップデートで牽引機能が追加された?

  • HH-d“Peltast“?
    Half Track_colonial03.jpg
    チャットでの通称:MHT(Motar Half-Track)
    3人乗り
    迫撃砲を搭載したHT
    助手席にハッチ付きで拳銃・双眼鏡を使用可能
    インベントリは専用3枠+自由1枠らしい?
    専用枠には迫撃砲弾3種が入る

手押し系

防楯付きの野砲・機関銃

手押し系野砲・機関銃の性能傾向
オンロード速度
(道路上)
遅い
CVより少し早い程度
オフロード速度
(道路外)
多分最遅
耐久値総じて同時期に登場する戦闘車両よりも高い耐久値を持つ
FMG:通常の軽戦車並
FAT:アサルトタンク系に少し劣る
Push 40mm:同上
Push 250mm:同上
HV 40mm:貨物船・Bardicheタンク並
HVFAT:Bardicheタンク以上の耐久値を持つ
移動不能30%以下
装甲性能
(被貫通率)
(不明、体感でも良いので追記求む)
装甲値が減らないので常に一定の被貫通率を持つ?
備考小型車両
梱包してFlatbed等に載せられる
Field Bridgeの耐久を減らさずに通過できる
燃料が不要
移動・旋回に運転手・砲手が必要
草むら内で静止・壁の裏に隠す等で隠蔽できる
地雷に反応しない



輸送・積み下ろしの手間は掛かるが
牽引機能が追加され、通常トラックでも輸送出来るようになった為、手間は緩和された。

他の戦闘車両と比べて生産コストが安い

下記の理由で護衛無し孤立状態で使うのは自殺行為になる

  • 2名居ないと移動不可
  • 移動速度が遅い
  • 射角がやや狭い
  • 装填中・野砲の発射中は移動停止する
  • 人員が真正面以外保護されない

耐久値は多いが人員がお手軽に死ねるので歩兵が常に脅威になる
片方死ぬと動けずに簡単に制圧されて鹵獲を狙われるので要注意

安全に使用するなら運転手・砲手のボイスチャットによる連携は当然、
ダウン・死亡した時に交代・退避する為の、護衛兼予備人員が最低2人欲しい。

夜間の視界外だと隠蔽されるので、これを利用して車両への先制攻撃・奇襲が可能。

武装の性能自体は強力
他戦闘車両と比較して、リロード速度が勝る上にHV系では大幅な火力バフがある
移動しないで攻撃するなら継続火力が出せる。

  • フィールドマシンガン(Field Machine Gun)?
    Field Machine Gun_colonial.jpg
    Field Machine Gun_warden.jpg
    チャットでの通称:FMG
    武装は12.7mm機関銃
    ダメージ+20%らしい
    元の精度が良く、連射しても精度が下がらないので
    半端な遮蔽を取る歩兵を狙いうちにできる。

  • 野戦砲(Field Artillery)
    Field Artillery_colonial.jpg
    Colonialのみ製造可能
    手押しの120mm榴弾砲
    インベントリは専用1枠、120mm砲弾が1発のみ入る。
    発射・移動前に展開・収納が必要。
    軽装甲扱いなのでマシンガンに注意。

  • ロケット砲(Field Lancher)?
    Rycker 4/3-F Wasp Nest
    Field Launcher_warden01.jpg
    現在はWardenのみ製造可能な種類?
    手押しロケット砲
    武装は、4C-Fire Rocketを12発連射できるロケット砲
    インベントリは専用1枠、ロケット弾が1発のみ入る。
    発射・移動前に展開・収納が必要。
    軽装甲扱いなのでマシンガンに注意。

  • 対戦車砲(Field AT Gun)?
    Field AT Gun colonial 01.jpg
    Field AT Gun warden 01.jpg
    チャットでの通称:FAT
    武装は68mm砲
    射程40m

  • Field Cannon
    Balfour Wolfhound 40mm?
    Field Gun_warden01.jpg
    現在はWardenのみ製造可能な種類?
    チャットでの通称:Push 40mm、40mm-Wheelchair
    武装は40mm砲
    射程35m

  • Field Mortar
    Balfour Falconer 250mm?
    Field Motar 250mm_warden01.jpg
    現在はWardenのみ製造可能な種類?
    チャットでの通称:Push 250mm、250mm-Wheelchair
    武装は250mm砲
    Rmatコストを抑えて250mm砲弾を使えるというのが最大の利点
    リロードが8.5秒と遅く、最大射程が25mしかないので実際の運用は厳しい。

フィールドマシンガン(FMG) バリアント
  • 対戦車ライフル(Field AT Rifle)?
    Field AT Rifle_colonial01.png
    Field AT Rifle_warden01.png
    フィールドマシンガンから派生するバリアント車両
    武装は20mm対戦車ライフル
    射角が狭いので、運転手は正確に向きを合わせる必要がある。

対戦車砲(FAT) バリアント
  • Heavy Field Cannon
    Balfour Rampart 68mm?
    Heavy Field Canon_40mm_warden01.jpg
    現在はWardenのみ製造可能な種類?
    武装は68mm強化砲
    ダメージ+25%
    射程45m

  • Heavy Field Gun
    40-45“Smelter“Heavy Field Gun?
    Heavy Field AT Gun colonial 01.jpg
    現在Colonialのみ製造可能な種類?
    武装は40mm強化砲
    ダメージ+35%
    射程45m

  • Balfour Stockade 75mm?
    [添付]
    現在はWardenのみ製造可能な種類?
    75mmの大型砲弾を使用する。
    発射・移動前に展開・収納が必要。

  • 945g “Stygian Bolt”?
    [添付]
    現在Colonialのみ製造可能な種類?
    94.5mmの大型砲弾を使用する対戦車砲。
    発射・移動前に展開・収納が必要。


豆戦車(Tankette)系

チャットでの通称:Tankette
Colonialのみ製造可能な種類

Tanketteの性能傾向
オンロード速度
(道路上)
APCより若干早い
オフロード速度
(道路外)
APCより若干遅い
耐久値ACより若干上
移動不能30%以下
装甲性能
(被貫通率)
被貫通率はAPCより若干悪い
備考小型車両
履帯サブシステムを持つ


厳密にはAC扱いの車両
12.7mm銃弾以下には耐性を持つが
耐久力自体はACに毛が生えた程度
履帯サブシステムを持つ

  • T12“Actaeon“Tankette?
    Tankette_colonial01.jpg
    オープントップ・4人乗り
    武装は12.7mm機関銃、射角は正面左右45度ぐらい
    運転手も保護されず、車両自体の足が遅いので鹵獲されないように注意

Tankette バリアント
  • T20“Ixion“Tankette?
    Tankette_colonial02.jpg
    2人乗り
    武装は30mm砲
    砲手席はハッチ開閉をして拳銃・双眼鏡等を使用できる

  • T14 “Vesta” Tankette?
    Tankette_colonial03.jpg
    2人乗り
    武装は火炎放射器
    砲手席はハッチ開閉をして拳銃・双眼鏡等を使用できる

  • T13 “Deioneus” Rocket Battery?
    Tankette_colonial04.jpg
    2人乗り
    武装は9連装の4C-Fire Rocket
    射程は250m~300m
    砲手席はハッチ開閉をして拳銃・双眼鏡等を使用できる


偵察戦車(Scout Tank)系

Wardenのみ製造可能な種類
軽戦車系より耐久は低い
梱包してフラッドベッドに搭載可能?
履帯・砲塔・エンジン のサブシステムが破損する。

  • King Spire MK-I?
    ScoutTank_warden01.jpg
    武装は12.7mm機関銃付きの砲塔
    運転中は半径60m以内のMAP情報を収集する
    砲手席はハッチ開閉をして拳銃・双眼鏡等を使用できる

Scout Tank バリアント
  • King Gallant MK-II?
    ScoutTank_warden02.jpg
    武装は30mm砲塔
    こちらの車両はMAP情報を収集しない?
    砲手席はハッチ開閉をして拳銃・双眼鏡等を使用できる

  • King Jester - Mk. I-1?
    ScoutTank_warden03.jpg
    武装は6連装の3C-High Explosive Rocket
    こちらもMAP情報を集めない


軽戦車(Light Tank)系

3人乗り
基本武装は40mm砲塔
オフロードでもあまり速度が落ちない印象
履帯・砲塔・エンジン のサブシステムが破損する。

2023年10月の海軍アップデートから、梱包してフラッドベッドに搭載可能になった

  • 軽戦車(Light Tank)
    LightTank_colonial.png
    LightTank_warden.jpg
    基本型の軽戦車
    観測手はハッチ開閉をして拳銃・双眼鏡等を使用できる
    両勢力の性能差は公式wiki曰く
    燃料容量と燃費はColonialが優位で
    40mm砲の装填速度はWardenが優位らしい

Colonial軽戦車 バリアント
  • H-8“Kranesca“?
    LightTank colonial 02.jpg
    Colonialのみ製造可能
    Shiftキーで前進速度が上がり、燃料消費が増える
    基本型と比べて耐久力も若干多い?

  • H-10“Pelekys“?
    LightTank Destroyer_colonial.jpg
    Colonialのみ製造可能
    オープントップ車両
    武装は68mm砲
    前面にエンジンサブシステムがあるので燃料漏れに注意
    乗員は全員保護されないので注意

  • H-19“Vulcan“?
    [添付]
    Colonialのみ製造可能
    武装は火炎放射器砲塔

Warden軽戦車 バリアント
  • Devitt Ironhide Mk. IV?
    LightTank_warden02.jpg
    Wardenのみ製造可能
    装甲強化型の軽戦車
    基本型と比べて速度が遅く装甲値が高い?

  • Devitt-Caine MK-IV MMR?
    LightTank_warden03.jpg
    迷彩無しの画像求む
    Wardenのみ製造可能
    オープントップ
    武装は迫撃砲
    14マスのインベントリを持ち、迫撃砲弾のみ入る
    砲手・観測手は保護されない

突撃戦車(Assault Tank)系

それぞれに特徴があるが
軽戦車よりも耐久力があり、速度が若干遅い

  • 85K-b“Falchion“?
    AssaltTank_colonial01.jpg
    Colonialのみ製造可能
    3人乗り
    武装は40mm砲塔
    戦闘性能自体はこれといった特徴は無いが
    大量生産工場で作られると一箱辺り5台生産される
    結果的に軽戦車より安く作れる

  • 85K-a“Spatha“?
    AssaltTank_colonial02.jpg
    Colonialのみ製造可能
    3人乗り
    武装は40mm砲塔
    この40mm砲は通常より装填速度が早く、ダメージが+20%されるらしい

  • 85V-g“Talos“?
    AssaltTank_colonial05.jpg
    Colonialのみ製造可能
    4人乗り
    武装は75mm砲塔
    砲手席では装填できず、エンジニア席での装填が必要
    移動速度が他戦車と比べて相当遅い

  • 86K-a“Bardiche“?
    AssaltTank_colonial03.jpg
    Colonialのみ製造可能
    3人乗り
    武装は68mm砲+12.7mm同軸機銃
    観測手が機銃を兼任する
    ハッチを閉めることで機銃が使用可能
    68mm砲は装填が早く、射程が短め
    運動性能は鈍重
    防御面は耐久値・装甲共に突撃戦車系でトップクラスの硬さを持つ

  • 86K-c“Ranseur“?
    AssaltTank_colonial04.jpg
    Colonialのみ製造可能
    3人乗り
    武装は12.7mm砲塔機銃+四連装RPG
    観測手がRPG射手を兼任する
    ハッチを閉める事でRPGを使用可能
    インベントリにRPGをスタック可能

  • Silverhand - Mk. IV?
    AssaltTank_Warden01.jpg
    Wardenのみ製造可能
    4人乗り
    武装は40mm砲塔と車体の68mm砲の2つある
    砲塔と車体砲それぞれに射手が必要

  • Silverhand Chieftain - Mk. VI?
    [添付]
    Wardenのみ製造可能
    4人乗り
    武装は12.7mm機関銃砲塔と250mm砲の二つ

巡航戦車(Cruiser Tank)系

現在はWardenのみ製造可能な種類?

  • Gallagher Outlaw Mk. II?
    Cruiser Tank_Warden01.jpg
    4人乗り
    武装は40mm砲塔+7.92mm車体機銃
    40mm砲は射程45mと長め
    Shiftキーで前進速度が上がり、燃料消費が増える
    耐久値が突撃戦車系と比較すると低め

  • Gallagher Highwayman Mk. III?
    Cruiser Tank_Warden02.jpg
    3人乗り
    武装は20mm砲塔+12.7mm機銃砲塔
    観測手が機銃手を兼任する?

  • Gallagher Thornfall Mk. VI?
    Cruiser Tank_Warden03_0.jpg
    3人乗り
    武装は7.92mm機銃砲塔+八連装BonesawRPG
    観測手がRPG砲手を兼任する

駆逐戦車(Destroyer Tank)系

現在はWardenのみ製造可能な種類

  • Noble Widow MK. XIV?
    Destroyer Tank_warden01.jpg
    3人乗り
    武装は車体の68mm砲
    鈍足、旋回も遅く、射角もやや狭いという欠点がある。
    素の被貫通率の低さ、装甲値も多く、与ダメージ+75%と利点が多い。

駆逐戦車バリアント
  • Noble Firebrand Mk. XVII?
    Destroyer Tank_warden02.jpg
    Noble Widow MK. XIV?のバリアント
    3人乗り
    武装は車体の火炎放射器

軽歩兵戦車(Light Infantry Tank)系

現在Colonialのみ製造可能な種類?

  • HC-2“Scorpion“?
    Infantry Support Tank_colonial01.jpg

HC-7“Ballista“?のバリアント

車内に3人、車外後部に2人乗れる
武装は12.7mm機関銃×2丁
フィールドマシンガンと同じくダメージ+20%らしい
左側機銃席はハッチ開閉をして拳銃・双眼鏡等を使用できる
車外に乗っている歩兵も拳銃・双眼鏡等を使用できる?
運転中は半径60m以内のMAP情報を収集する

攻城戦車(Siege Tank)

現在Colonialのみ製造可能な種類?

  • HC-7“Ballista“?
    Siege Tank_colonial01.jpg
    3人乗り
    武装は250mm砲
    観測手はハッチ開閉をして拳銃・双眼鏡等を使用できる
    250mm砲の対建築威力は高いが
    やたら鈍足、短射程(25m)なので注意

Battle Tank系

Battle Tank系?
Battle Tank_colonial.jpg

製造にLarge Assembly StationのHeavy Tank Assemblyが必要。
製造に最大丸1日かかる。
鈍重で耐久値の高い戦車、Light Tankの二倍以上の耐久値がある。
運用できれば強力だが製造コストが尋常じゃなく高く、量産が難しい。

5人乗り
燃料としてHeavy Oilを使用する
武装は75mm砲塔と車体12.7mm機銃
運転手、砲手、観測手、機銃手、装填手兼エンジニア
Colonial製は耐久値が高く、Warden製は移動速度が早め?

Super Tank系

[添付]
[添付]

製造にLarge Assembly StationのHeavy Tank Assemblyが必要。
Battle Tank以上に製造コストが尋常じゃなく高く、量産が難しい。
製造に丸二日かかる。

耐久値が一番高い戦車系、少なくとも突撃戦車 85K-b“Falchion“の三倍の耐久値がある。


列車系

移動する為には事前に各線路の敷設が必要。

小型機関車

[添付]

合計5台まで連結可能な小型トロッコ。
引き出し速度に優れていて、基本的にプレイヤー生産施設の運用を円滑にする為に使われる。
燃料としてインベントリ内のCoalを使用する。

機関車

[添付]

合計15台まで連結可能な長距離運送用の機関車。
燃料としてインベントリ内のCoalを使用する。

大型クレーン

Large Crane.jpg

通常のクレーンとしての機能の他に、超重量物である列車類を吊り上げた状態でレール上を移動できる。
基礎上にクレーン用線路を敷設してから、そのレール上で製造できる。
燃料としてOilを使用する。

小型船舶

燃料切れ、耐久値が低下すると移動不能にならず、非常に遅い速度で海上を移動できる。
モーターボート以外は軽装甲扱いで、小銃弾ではダメージが通りづらい。

モーターボート(Motorboat)

Motor Boat.jpg

3人乗りボート
乗員は保護されない
運転手以外は拳銃・双眼鏡を使用可能
砂浜地帯で作れる

艀(Barge)

Barge_01.jpg

運転手

歩兵乗員合計6人

殆どの車両1台or梱包可能な建造物1個が載せられる

砂浜などの揚陸可能な場所でLampを下ろして車両を出し入れできる。
インベントリは15枠

貨物船(Freighter)

Freighter.jpg

2人乗り
梱包可能な建造物や車両5個を収納できる
インベントリは10枠

上陸用舟艇(Landing Ship)

[添付]
Landing Ship_warden01.jpg

Base Shipでのみ製造可能
費用がBmat10個と非常に安価だが、代わりに燃料容量が10Lと非常に少ない
大人数の歩兵を積み込める他、小型車両を1台だけ搭載可能。


海軍アップデート前の

Landing Ship.jpg
2023年10月の海軍アップデートで削除された
揚陸艦(Landing Ship)
1人乗り
最大の特徴は砂浜などに揚陸して沿岸部の臨時基地になる
揚陸後は動かせないので注意
揚陸前にアイテムCrateを収納すると揚陸後に使用可能アイテムとして引き出せる
なお一度収納したCrateはそのまま取り出す事ができず、船もSeaportに仕舞えなくなるので要注意
インベントリは12枠

砲艦系(Gunboat)

  • 砲艦(Gunboat)?
    Gunboat_colonial02.jpg
    GunBoat_Warden02.jpg
    2023年10月の海軍アップデートで更新された戦闘用の船。
    Bargeのように、甲板上を自由に歩ける。
    武装は迫撃砲系、三脚武器を設置できる部分が2か所ある。
    どちらの陣営も、迫撃砲以外の乗員は射撃から保護されない?
    自船の甲板上では修理ができないので注意。

海軍アップデート前の

GunBoat_colonial.jpg
GunBoat_Warden01.jpg
2023年10月の海軍アップデートで更新された
4人乗り(操縦手+機銃手+砲手+観測手)
艦前方に12.7mm機銃(1弾倉100発)
後方に120mm砲を持つ
観測手は拳銃・双眼鏡を使える
インベントリは20枠

  • 74c-2 Ronan Meteora Gunship?
    [添付]
    Wardenのみ製造可能
    2023年10月の海軍アップデートで削除された
    4人乗り(操縦手+砲手2名+観測手)
    通常ガンボートの12.7mm機銃を120mm砲に置換された船
    インベントリも30枠に増えている?

大型船舶

2023年10月の海軍アップデートで追加された目玉コンテンツ

  • 乾ドックで建造
    建造するには乾ドック(Dry Dock)の建築が必要。
    建造用の材料は、改造済のSmall Assembly Stationで大型部品を作り、別途クレーン車などを利用して乾ドックに納品する必要がある。

  • 操作、鹵獲不可
    相手陣営の大型船舶は鹵獲できず、装置も使用できない

  • エンジン設定
    船内にエンジンがあり、隣接して[Eキー]で設定の確認、レンチ使用で設定を変更できる。
    左右2箇所、それぞれに前進・後退の設定をすることで船の挙動に影響する。
    具体的には操縦時の前進・後退・旋回速度に大きく影響する。

  • 浸水
    砲撃を受けることで船内の壁に亀裂が発生し、その亀裂から浸水する。
    亀裂を放置すると船内に水が溜まり、耐久に関わらず沈没する。
    排水用のバケツ、修理用のハンマー+Bmat、メタルビームの配置には気に留めておこう。

  • 海港(SeaPort)に保管不可


  • 停泊
    浸水無し・亀裂無し・境界線から十分離れている場合、アンカーを下して停泊することができる。
    停泊中は
    • 亀裂・浸水が発生しない。
    • 一部の座席を使用できない。
    • 船体側面のタラップを桟橋等に展開できる。
    • 防御AI用の砲塔がある場合、作動して範囲内の小型船舶を迎撃する。
    • 分隊占有をしている場合、分隊員以外のプレイヤーがアンカーを上げることができない。
    • 各船舶が持つ固有機能が使用できる。

基地船(Base Ship)

Base Ship.jpg
海岸線への攻撃を目的とした大型船舶
この船自体がスポーン拠点になり、プレイヤーの戦闘準備が整えられる。
停泊中は、上陸用舟艇(Landing Ship)を作成して揚陸の準備ができる。

保管船(Storage Ship)

Storage Ship.jpg

一言で言えば、動く保管庫。
アイテムクレート、車両、固定兵器、コンテナ類を貯蔵できる保管庫・海港と同じ機能のStockpileがある。
付属のクレーンを利用して、貨物船からの物品の出し入れ、小型車両を上陸用舟艇などに乗せることも可能。
ほぼ全ての戦闘車両の弾薬・砲弾、燃料、Bmat・メタルビーム用のStockpileもあり、戦闘準備も整えられる。
(300mm砲弾、Enriched Oilは保管できない)
さらに海岸線に展開することで陸上車両も出し入れが楽になる。

軽フリゲート艦(Light Frigate)

Light Frigate_Warden01.jpg

Wardenのみ製造可能
武装の配置が、前方から68mm砲塔ニ門・四連装爆雷投射機、中央に12.7mm機関銃が二門、中央部と最後部にそれぞれ120mm砲塔一門づつ。
アクティブソナー機能があるため、対潜水艦能力もある。
Colonial製の駆逐艦の小型版、素の耐久力は劣るが少なくとも最高速度では勝る。

駆逐艦(Destroyer)

Destroyer Ship_colonial01.jpg
Colonialのみ製造可能

武装配置は前方から、二連装120mm砲塔一門、二連装40mm砲塔一門、左右に12.7mm機銃一門、左右に爆雷投射機一門、最後に二連装120mm砲塔一門
アクティブソナーと爆雷投射機により、対潜水艦能力を持つ戦闘艦
軽フリゲートと比較すると、耐久力がやや強く、二連装120mm砲により会敵時の瞬間火力で勝る。

潜水艦(Submarine)

バラストタンクの操作により、潜航が可能。
バッテリーの概念があり、潜航移動中・アクティブソナー使用、バラストタンク操作により消費する。
バッテリーは水上停止中に回復する?

固有武装として魚雷発射管がある。
魚雷は歩兵で運搬が出来ないため資材パレット等で運搬して、乾ドックに配置して[Submit Loading Area Equipment]ボタンを押すことで搬入可能。
装填は魚雷の保管場所近くでレンチを使用することで行われる。
大型船舶に命中すると重大な亀裂が発生する。応急処置としてメタルビームが複数必要になるらしい。

  • AC-b “Trident”?
    [添付]
    Colonial製潜水艦
    武装は、甲板上の120mm砲、前方の二門の魚雷発射管
    搬入用ハッチにより、乾ドック以外の場所で魚雷の補充が可能になっている。

  • Nakki?
    Submarine_warden01.jpg
    Warden製潜水艦
    武装は、甲板上の二連装40mm砲塔、前方の二門の魚雷発射管


戦艦(Battle Ship)

[添付]
Battle Ship_warden01.jpg

車両系一覧テンプレ

チャットでの通称:???

???の性能傾向
オンロード速度
(道路上)
 
オフロード速度
(道路外)
 
耐久値 
移動不能?%以下
装甲性能
(被貫通率)
 
備考 


  • [[]]
    [添付]
    Colonialのみ製造可能
    Wardenのみ製造可能

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