拠点

Last-modified: 2021-11-02 (火) 01:21:51

リスポーン拠点についての色々

拠点とは

Town Hall_icon.jpgTown HallやBunkerBase_Tier1_icon.jpgBunker Baseなど種類は多いが共通して重要な役割が一つ

兵士が出撃するのに必要な施設
その他プレイヤーの活動に必須
Soldier Supplies.pngSoldier Suppliesが拠点に残っている限り、兵士が延々と出撃できる。
但し拠点が破壊されると、再建されるまでその拠点から出撃が出来なくなる。
極論を言うと全拠点が破壊されると兵士が出撃出来ずに詰む。
なので両陣営は勝利目標の為に、拠点を奪い合う事になる。


拠点の機能例

  • Home Regionから出撃する場所に指定できる
  • 備蓄(Stockpile)から取り出して装備を整える
  • 戦利品やCrateを搬入して装備・補給品を備蓄
  • Soldier Suppliesを1個消費して再出撃
  • MAP情報の更新
  • 防衛施設のAIをアクティブにする
  • 周辺施設の耐久劣化を防ぐ
  • 製錬所・工場・保管施設の再建を可能にする


※拠点の種類や状況によっては全ての機能が使える訳ではない

Home Regionから出撃

Deploy一覧から拠点を出撃地点に指定できる

出撃地点02.jpg
↑黒い◇のマークが出撃可能地点
クリックすることでその拠点でスポーン出来る
その拠点のリスポーン設定が多いと菱形が大きくなる?

Town Hall・Relic Baseの拠点はほぼ常に出撃可能
FOB系やBunker Baseの拠点はリスポーン設定した一定のプレイヤーが必要?

リスポーン設定

リスポーン設定をすることで
死亡してもその拠点からリスポーンすることができます。
リスポーン毎にSoldier Suppliesを1個消費します。

  1. 拠点にSoldier Suppliesの備蓄が有る事を確認
    MAP上の拠点にマウスを合わせると備蓄を確認できる。
    リスポーン設定_MAP確認.jpg

  2. 拠点にアクセス
    拠点に近寄ると左下に画像の文章が表示される
    隣接してEキーを押してアクセスする
    リスポーン設定01.jpg

  3. Action一覧から家のマークをクリック
    画像下にある家マークをクリックすることでリスポーン設定ができる
    設定前にSoldier Suppliesの備蓄を確認する事
    リスポーン設定02.jpg

  4. 設定完了
    設定すると左上辺りに下画像の通知が来る
    リスポーン設定_完了通知.jpg

拠点によってHome Spawn PointFoward Spawn Pointの二種類ある
Home と Foward 別々に設定できるが
Home Spawn PointでリスポーンするとFoward Spawn Pointのリスポーン設定が消えてしまうので注意。

Home Spawn PointTown Hall系
Relic Base
Border Base
Landing Ship等
Foward Spawn PointFOB系
Bunker Base
Safe House等


備蓄から装備を取り出す

拠点にアクセスしてStockpileのアイテムをクリックするだけ
取り出し中(Assembling)は行動が出来ず、キャンセルも出来ないので
敵が近い時は注意すること
備蓄から取出01.jpg

戦利品・Crateを備蓄に入れる

拠点へ搬入01.jpg
拠点のインベントリに入れてActionのSubmitボタンを押す
あるいは入れたいアイテムを右クリックしてSubmitをクリック

MAP情報の更新

MAP情報更新.jpg←MAP更新時の通知が左上に表示
ラジオを持っていない場合、拠点にアクセスする度にMAP情報が更新される。
MAP情報はリアルタイムではなく、数秒前の状況なので注意

周辺施設の耐久劣化の防止

Base Upgradesの取得とGarrison Suppliesの備蓄が必要
通常、各施設は建築・再建してから一日経過すると耐久値が減少し始める。
これを防ぐにはSmall Garrison以上のアップグレードを取得して
Garrison Suppliesの備蓄をすると自動で消費される代わりに減少が止まる。

拠点UIの右上のGS・BSマークにマウスを合わせると
リアル一時間当たりの消費量が表示される。
Garrison Supplies Status 01.png
↑Consumption Rateが1時間当たりの消費量

拠点の種類

大きく分けるとHome BaseとFoward Baseに分かれる。
戦争開始から存在する拠点がHome Base?
プレイヤーが任意で建設する拠点がFoward Base?

リスポーン設定に関連する。

Town Hall系

Garrison Camp_icon.jpgGarrison Base_icon.jpgTown Hall_icon_0.jpg

Home Spawn Point 扱い

周辺にGarrisoned House、Safe House、Emplacement Houseが配置されている
場所によっては各種製造施設・保管施設・病院・沿岸砲もある。

Relic Base


Safe House


FOB


Bunker Base


Border Base


Landing Ship


Base Upgrades

Base Upgrade01.jpg
ベースアップグレードとは、各地の拠点が別々に持つ機能の一つで
拠点を破壊されずに維持し続ける事で、その拠点はアップグレードを取得する。
アップグレードを取得すると拠点や周辺施設へ影響を与えたりする。
放置しても勝手に取得するが、プレイヤーが拠点を利用することで取得が早くなる。
具体的にはリスポン設定・備蓄・陣地構築を行うことで取得が早くなるらしい。


以下の例はベースアップグレードの要素に含まれる。

  • 防御施設へのAI付与
  • 周辺施設の耐久劣化保護
  • 製錬所・工場・保管施設の再建
  • バンカーの派生先の追加(Rifle Garrison・コンクリート製(Tier3)への派生など)
Base Tree_icon.png
Base Tree
全ての拠点が持つアップグレードツリー
但しBorderBase・Landing ShipはProvisional Garrisonのみ
Provisional Garrison_icon.png
Provisional Garrison
スポーン設定をしたプレイヤーが10人以上居る時
拠点の周辺にある防御施設にAIを付与
勝利目標拠点の場合は確保数に加点される
Small Garrison_icon.png
Small Garrison
プレイヤーの有無に関わらず拠点の周辺にある防御施設にAIを付与
GS・BSを消費して施設の劣化を防ぐ
また、拠点の強化条件にもなる
Large Garrison_icon.png
Large Garrison
GS・BSの消費量が減る
また、拠点の強化条件にもなる
Town Tree_icon.png
Town Tree
Town Hall用ツリー
Industry_icon.png
Industry
製錬所(Refinary)
工場(Factory)
ガレージ類(Garage)
倉庫類(StorageDepot・SeaPort)
などの生産・備蓄系施設を再建できる
Occupied Town_icon.png
Occupied Town
Garrison House・Safe Houseを再建できる
Fortifications_icon.png
Fortifications
迫撃砲付きの家・湾岸砲を再建できる
Garrison Station Tree_icon.png
Garrison Station Tree
Safe House用ツリー
Radio Station_icon.png
Radio Station
Safe House周辺のMAP情報を収集する。半径80m?
Artillery Shelter_icon.png
Artillery Shelter
Safe House外壁への攻撃で33%以下にならない
内壁へ爆破することでSafeHouseを破壊可能
Garrison Tree_icon.png
Garrison Tree
Bunker Base用ツリー
前提としてBunker内の設備(Garrison Infrastructure)が必要
Rifle Garrison_icon.png
Rifle Garrison
アップグレードの進行にインフラが4か所必要
Foxoholeを大きく・硬くした性能
Tier1バンカーから変更可能
Machine Gun Garrison_icon.png
Machine Gun Garrison
インフラが8か所必要
AI付きなら正面の狭い範囲に機関銃を放つ
大体左右40°ぐらい? 地形を活かせないなら作らない方が良い
Tier1バンカーから変更可能
AT Gun Garrison_icon.png
AT Gun Garrison
インフラが12か所必要
敵の車両が接近か攻撃した際に大砲で反撃する
射角は正面から左右に90°
Tier2バンカーから変更可能
Howizer Garrison_icon.png
Howizer Garrison
インフラが24か所必要
敵の爆破に反応して、射程の長い榴弾砲で反撃する
射程は10m~300m超? 砲撃精度はそこまで良くない
Tier3バンカーから変更可能
Command Tree_icon.png
Command Tree
Bunker Base用ツリー
前提としてBunker内の設備(Command Infrastructure)が必要
Concrete_icon.png
Concrete
インフラが12か所必要
Tier3(コンクリート製)のトレンチ・バンカー類を作成可能にする
Deployment Point_icon.png
Deployment Point
インフラが24か所必要
Home Regionから出撃できるらしい?
Storm Cannon_icon.png
Storm Cannon
インフラが40か所必要
3×3サイズのTier3バンカーをStorm Canonに変更可能
砲撃・旋回する場合は予め動力の充填が必要で、エンジルームと連結が必要
300mm砲弾を使用する

拠点が破壊された場合

  • その拠点からリスポーン不可になる。
  • 備蓄品が取り出せなくなる。
  • 拠点が防御施設AIを付与していた場合、10分後にAIが消失する。
  • 敵が拠点の再建を開始するとBase Upgradesが消失する。
  • 敵が再建を完了すると備蓄からSoldier Suppilesが削除され、それ以外の物品が半分になり敵の手に渡る。


Base Upgradesを失うと恒久的な防御AIの付与が出来ずに1~2日は掛かってしまう。
要はプレイヤーが10人以上常駐しないと拠点防衛が難しくなる。
出来る限り敵の再建開始を阻止しよう。

また、破壊された時点で再建できない拠点があるので注意。
(現在はLanding ShipとBorder Base)

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