プロフィール
スキル
- パッシブスキル
- 発動に動作を伴わず、自動で効果の出るスキル。
抑制効果を受けている最中でも確実に発動する。
自身のみを対象としたバフや回復は、敵からの解除や妨害を一切受けない。 - アクティブスキル
- 発動に動作を伴うスキル。
動作中に抑制状態にされると、即座に発動が中断される。
(エフェクトは止まらないが判定は失われている。【怒り技も同様】) - 怒り値スキル
- 怒り値が満タンまで溜まると発動する、動作を伴うスキル。
1,000pで満タン状態になり、満タン中でも表示の裏で増減を続ける。
満タン中に怒り値減点効果を受けた場合でも満タン状態が保たれる。
動作中に抑制状態にされると、即座に発動が中断される。
ユウナ・ブラッドレイを除き、発動後は現在値から1,000p引いた数値まで戻る。
スキル枠 | 【階級】 レベル 昇級条件 | 【階級】 レベル 昇級条件 | 【階級】 レベル 昇級条件 | 【階級】 レベル 昇級条件 |
---|---|---|---|---|
怒り値 | 【0階】 1 ~ 30 S | 【6階】 101 ~ 140 SS☆1 | 【10階】 201 ~ 220 SS☆5 | |
スキル 1 | 【1階】 31 ~ 50 S | 【3階】 51 ~ 60 S | 【7階】 141 ~ 160 SS☆2 | 【11階】 221 ~ 260 SSR☆1 |
スキル 2 | 【4階】 61 ~ 80 S | 【8階】 161 ~ 180 SS☆3 | 【12階】 261 ~ 280 SSR☆2 | |
スキル 3 | 【5階】 81 ~ 100 S | 【9階】 181 ~ 200 SS☆4 | 【13階】 281 ~ 382 SSR☆3 |
スキル詳細
名称 | 種類 | 対象 | 効果 | 動作 | ||||||||
天道帰元の盾Ⅱ | 怒り値 | 敵・3体 自身 | 物理ダメージ 挑発 回復・浄化 | 短 | ||||||||
パーセンテージ | 持続 | |||||||||||
【0階】 物理 65%・挑発 回復 30% | 【6階】 物理 65%・挑発 回復 30%・デバフ解除 | 【10階】 物理 65%・挑発 回復 50%・デバフ解除 | 10s | |||||||||
説明文(原文) | ||||||||||||
祈里は一番近い敵3名を挑発し、敵に65%の物理ダメージを与え自身を優先的に攻撃させる。 さらに自身は10秒間、最大HPの30%を回復する 2級:スキル発動と同時に自身の大部分のデバフ状態を浄化する(ランクアップ解放:6階) 3級:HPの回復量が最大HPの50%にアップ。効果は10秒持続。(ランクアップ解放:10階) | ||||||||||||
補足 | ||||||||||||
回復は毎秒30%・50%ではなく合計30%・50%。 挑発対象3体に対して距離に関係なくダメージを与える。 |
名称 | 種類 | 対象 | 効果 | ||||||
七星天葬破 | アクティブ | 敵・前方1体 | 物理ダメージ デバフ | ||||||
パーセンテージ | 持続 | ||||||||
【1階】 物理 3x25%・虚弱 10% | 【3階】 物理 3x30%・虚弱 10% | 【7階】 物理 3x35%・虚弱 15% | 【11階】 物理 40%・虚弱 15% | 8s | |||||
説明文(原文) | |||||||||
祈里は前方の敵に天葬破を3回叩きつけ、1回ごとに爆破させて25%の物理ダメージと虚弱を与え、受けるダメージを8秒間、10%アップする。(ランクアップ解放:1階) 2級:ダメージは30%まで上昇(ランクアップ解放:3階) 3級:ダメージが35%までアップ、虚弱効果が15%までアップする(ランクアップ解放:7階) 4級:ダメージは40%まで上昇(ランクアップ解放:11階) | |||||||||
補足 | |||||||||
名称 | 種類 | 対象 | 効果 |
---|---|---|---|
極東体術 | パッシブ | 自身 | シールド |
パーセンテージ | 持続 | ||
【4階】 HP 50%未満時・軽減 35% | 【8階】 HP 65%未満時・軽減 35% | 【12階】 HP 65%未満時・軽減 55% | 15s |
説明文(原文) | |||
戦闘中、祈里は自身のHPが50%未満の時、自動で自身に15秒間持続する炎の盾を付与、炎の盾が存在する時被ダメージの35%を防ぐことができる。(ランクアップ解放:4階) 2級:炎の盾は祈里自身のHPが65%未満になると発動する(ランクアップ解放:8階) 3級:炎の盾が存在する時防ぐ被ダメージが55%までアップ(ランクアップ解放:12階) | |||
補足 | |||
炎の盾が無い状態で体力条件を満たすたびに発動する。 |
名称 | 種類 | 対象 | 効果 |
侍の心 | パッシブ | 自身 | 復活・回復 |
パーセンテージ | 持続 | ||
【5階】 復活 35%・回復 40% | 【9階】 復活 40%・回復 40% | 【13階】 復活 50%・回復 55% | |
説明文(原文) | |||
我を侵略する者、必ずその身を滅ぼさん!死亡時、祈里が35%の確率で自身の最大生命値40%で復活する。各バトルで1回まで発動可。(ランクアップ解放:5階) 2級:復活確率が40%までアップ(ランクアップ解放:9階) 3級:復活確率が50%までアップ、復活後自身の最大HPが55%まで回復(ランクアップ解放:13階) | |||
補足 | |||
自身が沈黙や抑制を受けている最中でも発動する。 全てのバフ・デバフは引き継がれ、その場で復活する。 |
~ 魂霊 ~
- 【略称】純白:純白の飛羽、旋風:旋風の鋭羽、シン:シンフォニーフェザー、S凸:凸キャラの S
- 素材不足による代用時の要求数は、前素材が5倍、前々素材が25倍になります。
- 能力値は突破画面上の値を記載しています。 詳細画面上の値は洗練が加算されるため個人差があります。
Lv.0 ~ 10
Lv HP 攻撃力 会心耐性 コイン 素材1 素材2 特典 0 26,305 1,753 0.88% 1,000万 ― S凸 1 ロック解除 1 ?? ?? ?? 500万 純白 5 ― ― 2 ?? ?? ?? 純白 10 3 ?? ?? ?? 純白 15 4 ?? ?? ?? 純白 20 5 ?? ?? ?? 純白 25 6 ?? ?? ?? 500万 純白 30 ― ― 7 ?? ?? ?? 純白 35 8 ?? ?? ?? 純白 40 原能魂玉 昇格 9 ?? ?? ?? 純白 45 ― 10 ?? ?? ?? 純白 50 S凸 1 昇級・新効果解放 合計 ― 6,000万 純白 275 S凸 2 ― Lv.11 ~ 20
Lv.21 ~ 30
Lv.31 ~ 35(MAX)
絆
絆
絆解放:2枠目 SS☆1、3枠目 SS☆3、4枠目 SS☆5
名称 | 項目 | 最大上昇% | 名称 | 項目 | 最大上昇% |
---|---|---|---|---|---|
仲良し | 攻撃力 | 34 (15+19) | 強力な相棒 | HP | 37.5 (16.5+21) |
名称 | 項目 | 最大上昇% | 名称 | 項目 | 最大上昇% |
正義連盟 | HP 防御力 | 各 42.5 (19.5+23) | 颯爽として勇ましい | 防御力 攻撃力 | 各 52.5 (22.5+30) |
※ 仲間の品質や上昇%など詳細についてはこちら「絆」へ。
入手方法
入手方法
排出率
名称 | % | % |
---|---|---|
高級召喚 | 0.09 S全般 5.01 幻神 1.67(33.33) | 確定枠 0.20 S全般 25.04 幻神 8.34(33.33) |
通常召喚 | 一般枠 0.01 S全般 0.43 幻神 0.25(58.14) | 黄色 2.32(幻神 58.14) |
友情召喚 | 一般枠 0.01 S全般 0.87 幻神 0.25(28.74) | 黄色 1.15(幻神 28.74) |
賢者召喚 | 一般枠 0.34 S全般 7.53 幻神 3.06(40.64) | 確定枠 4.52 幻神 40.64 |
仲間変更 | 10.0 | 幻神 50.00 |
- 表の見方
- 高級召喚 10連で裏面が黄色く光る確率は 25.04%。
黄色い裏面から祈里が出る確率は 0.20%、幻神は 33.33%。
通常召喚で黄色い裏面から祈里が出る確率は 2.32%、幻神は 58.14%。
※ 高級召喚・通常召喚・友情召喚は、新キャラが排出されるようになった後も確率表記が更新されていないため、正確な計算は出来ない。
※ 高級召喚でS級が2枚同時に出ることは極めて稀。 3枚以上は聞いたことすら無い。
しかし、体感で10連でのS級排出率は「60%」ほどある。
一方、通常召喚や友情召喚では同じ「5%」のA級が2枚同時・3枚同時に出ることは割とよくある。
※ 賢者召喚でS級が2枚同時に出ることは稀にある。 3枚以上は聞いたことも無い。
道具屋? (ポイント交換)
使用感
寸評
- 継戦力・サポート力に優れたタンクらしいタンク。
復活・ダメージ増加デバフ技を持ち、同じ火属性でタンクの前鬼と良く似ている。
祈里は攻撃範囲と自己防衛力に優れ、前鬼はデバフ効果と復活の安定性に優れる。
同時採用で厚い壁が形成できるものの、共に抑制力が低いという欠点が強調される事態にもなってしまう。
抑制できないと相手側の戦略もやりたい放題されてしまうため、総合的な守りは逆に薄いと言える。
- 復活は不確定ながらも強力。 パッシブでの軽減シールドや怒り技の回復で前鬼よりも硬く、長く闘い続けられる。
季節遊歴?や蒼穹の境など強力なモブに対して時間稼ぎが重要になる局面では実に頼もしい。
挑戦回数制限の緩さを利用して勝てるまで戦闘を繰り返す分には、不確定さも さほど気にならない。
残念なことに無敵での保護期間が無いため、連続攻撃中に復活すると残りの攻撃も受け続けてしまう。
それが即死級の攻撃だと復活に気付けない場合すらある。
- 怒り技は確定で3体を攻撃できるため、タンクとしては珍しくオーブスキルの抑制効果を活かしやすい。
低確率とはいえ前述の欠点を少しでも補えるなら狙う価値は充分にあるだろう。
状態異常解除や回復も備わっており、軽減シールドと合わせて祈里の硬さを支えている。
- モブとして対峙した時は復活が逆に驚異となってしまう。
仕様として、高レベルになると毎回確定で復活してくる。
ただでさえ硬くて削るのに苦労する相手に復活・回復までされたら堪ったものじゃない。
同様に硬いレオーネやニコラスと違い、抑制での対処法が効かない点も非常に厄介。
倒しきれず時間切れに泣いた勇者様も多いことだろう。
特に条件の一層きびしい蒼穹の境では、難易度が跳ね上がってくる。
16戦目の壁の先に待つ新たな壁として、これまた非常に厄介。
防衛面では文句なしに最強格と言える。(攻めのアクネシア、守りの祈里)
苦戦しやすい風属性指定の時は、アルベルのダメージリンクを付けて集中的に削る戦法が有効。
怒り技で解除されないようにカノノや抑制効果で動きを抑えていけると、なお安定的に対処できる。
相性考察
シナジー
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イラスト
コメント
祈里
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