エリー・妖

Last-modified: 2018-11-23 (金) 00:10:37

キャラ紹介文

キャラ紹介文
テーマ曲忍び寄る夢幻~霊戦夢の扉に立つ少女~霊戦
二つ名なし
能力なし
登場作品『東方幻想郷』

概要

  • 鎌のCT率+45%、パーディションでのクリティカル率上昇などクリティカルに関する能力が優秀である。
  • 固有スキル門番のレベルが比較的早く上がるので援護防御役もつとめられるが、壁役としてのユニット性能では美鈴、小町にやや劣る。
  • 床弾幕は使いどころさえ分かれば間違いなく強スキル。1MAPに1回ぐらいしか使わず使用回数を持て余しがちだが、その1回が戦況全体を大きく左右することも珍しくない。
    もちろん、ボスが移動しないMAPでは無意味。そういうMAPでは他のスキルを。
  • 信頼補正のあるくるみが4以上の射程を得意とするのでパーディションを生かし切れない。門番を付けて援護防御役と割り切るべきか。
  • くるみはエリーへの依存度が高いが、エリー自身は単独でも戦えるので、エリーを中心に考えるなら信頼補正を無視してしまった方が活躍できる。

キャラクター性能

顔グラフィック_エリー.png

種族妖怪
気質強気
精神コマンド根性必中加速不屈直撃
レベル1112133
消費2020151530
特殊技能L1L2L3L4L5L6L7L8L9
切り払い112231
援護防御123
底力11111
ステータス格闘射撃技量防御回避命中SP
Lv1515113517411716119471
Lv3016514418513218522495
信頼補正補正レベル備考
くるみ+2

※特に注釈の無い場合は双方向

ユニット性能

ユニット(妖)_エリー.png

-初期値5段階10段階上昇値
HP510063507600250
MP14019024010
運動性801051305
装甲11001350160050
コスト2.0
移動力(低速)6(3)
地形適応空A 陸A 水C 夜A
サイズM
装備スロット2
特殊能力なし
攻撃名称分類属性攻撃力(5・10段階)射程霊力弾数パワー命中CT地形適応攻撃特性
ブーメランサイズ格闘P1950→2450→31501-35--+15+25空A陸A水C夜A
格闘P/S2400→2900→3600110--+20+45空A陸A水B夜A
タイル攻撃射撃S2400→2900→36004-6-7110+15+15空A陸A水A夜A
ブーメランサイズ・コンビネーション格闘P2950→3450→41501-340-120+10+30空A陸A水B夜A

固有スキル

能力名称習得Lv区分効果備考
パーディションL1-能力相手に近付くほどクリティカル率がアップ。効果はレベルに依存。
パーディションL230
床弾幕-コマンド1ターンの間、自分の攻撃に「1ターン移動不能」の追加効果を付与。
(使用回数3)
門番L1-能力援護防御時の被ダメージを-15%。
門番L221援護防御時の被ダメージを-20%。

パーディション

  • クリティカル率が増すことで、間接的な火力上昇となる。
  • スペルカードが無く武装数に乏しくなるであろう旧作勢としては、最後まで火力増に貢献するかもしれない。
  • P武器の優秀さを生かせるが、相方のくるみの援護攻撃が生かしづらいのが難といえば難か。

床弾幕

  • 前作のチルノの低Lvフリーズと同様の効果。
  • 移動してくるボスは、椛&文(21話)、早苗(22話)、諏訪子(23話)、萃香(24話)、レティ(26話)、妖夢(27話&32話)、ヤマメ(28話)、藍(31話)、藍&橙(34話)。意外と使える場面は多い。
  • これらのボスの足を止めることで、最強武装で脆い味方を攻撃されることを避ける&非P武器主体の味方の有効射程から逃げられるのを防ぐことができる。
    特に懐に入られると辛いキャラを安心して攻撃参加させられるのが大きく、パッと見、地味な効果に反して戦略的価値は高い。
  • 実は他の固有スキルの殆どが次の攻撃のみにステータス付与させるのに対し、床弾幕は1ターンの間エリーの攻撃に移動不可の効果が付く。
    つまり、敵フェイズの反撃を用いれば複数の敵に一度に移動不可のステータスを付与することが可能になるわけだが、
    敵フェイズ中に付けられた特殊ステータスは次の敵フェイズ開始時に効果が消えてしまうので、敵が動く敵フェイズ中だからこそ意味を成す移動不能の効果と噛み合わない点に注意。
    • 1度の使用で複数の敵に効果を与えたければ、援護攻撃を活用すると良い。
      もっとも、それが必要になる状況はほとんどないが。
  • 27話の妖夢の足止めと距離調整、31話の藍のマップ攻撃対策で最も輝く。
  • 34話の紫の特殊能力「スキマ」によるスキマ移動だけは封じることができない。
    スペル発動前の紫はスキマ移動で動いてくるが、事前に床弾幕で移動不能にしても動きを止めることができない。

門番

  • 美鈴と同様の効果。援護防御を活用するスタイルなら是非。
    • 美鈴ほど耐久力がなく、鉄壁がない分、あるとないではだいぶ違ってくる。

運用参考例

  • ユニット強化:HP&装甲値
    壁役としては無強化では少々心許ない。
  • 技能追加:SP補正
    必中、不屈、加速など精神の構成が優秀なので、SP強化の恩恵は大きい。
  • 技能追加:技量補正
    クリティカル重視にしたいときなど。
  • 技能追加:信念&P回収(撃破or被弾)
    防御力とクリティカル率の底上げに。
  • 技能追加:底力
    スーパー系の定番、PPが余り出したら初期所持のこれを上乗せしよう。
  • 技能追加:援護攻撃
    ブーメランサイズ・コンビネーションが射程1~3Pと非常に使いやすく、ボス戦での削りに一役買うことができる。
    雑魚戦でもブーメランサイズとタイル攻撃で射程1~6をカバー。特に自身は接近戦主体で腐りがちなタイルを活用できるのはおいしい。
    ただし、単体運用ではあまり心配のなかったMPが、無強化ではあっさり枯渇するようになるため、覚えさせるならテコ入れしよう。
  • 固有スキル:パーディション
    CT率の増加は間接的な火力増強になる。エリーは近接戦闘がメインになる事が多いので、大体常に発動しているような状態になる。
  • 固有スキル:門番
    くるみ主体の運用なら。得意な距離が噛み合わないので、エリー主体ではバラバラで動かしたほうが活躍できるというジレンマ。
  • 固有スキル:床弾幕
    エリーの存在意義と言っても過言ではない便利スキル。
    P武器を主体とするボスは意外と多く、そういったボスの移動を封じればそれだけで攻略が格段に楽になる。
    必中と不屈を持つのでどんな相手にも安定して当てられる上、離れていても加速で一気に接近して当てられる。

コメント

  • 藍に必中不屈で床弾幕を打ち込んでアルティメットプディスト・狐狸狗さんの契約を制限するのが主な仕事かな。 -- 2017-10-04 (水) 00:02:02
  • 文と並ぶ本作最重要ユニットその2。27話妖夢の足止めや上述の藍を封じることが出来るので不屈取得までは育てるべし -- 2017-10-08 (日) 21:03:12