敵キャラクター・夢1

Last-modified: 2019-07-12 (金) 00:00:10

仕様

  • 基本的には前作とほぼ同じ。(詳しくは敵キャラクター・永1を参照)
  • モード設定による強化率の増減は経験者を基準とし、ベーシックはそこから強化率が更に-20%、チャレンジャーは+40%(Easy:+20%)される。
    • チャレンジャーでは獲得点が+20%される。特殊技能のレベルや弾幕効果の強化は特に無く、そのままである。
      なお、Lunaticではベーシック・チャレンジャーのどちらも適用されない。

  • 本作ではHardの経験者以上でボスが精神コマンドを使う。Lunaticでは一部雑魚も使い、全ボスに二回行動が追加される。
    • Hardに関してはモード設定でボスに精神を使わせるかどうかを選択可能。ベーシックにすれば使わない。

妖精(青)

顔グラフィック_妖精(青).png ユニット_妖精(青).png

  • 最終作でも序盤のやられ役を務める妖精さん。今までお疲れさまでした。
    • 前作同様ツインユニットが導入されたことに加え、インフレも激しくなったせいで支援攻撃込みの1回の戦闘で墜ちることがザラ。
    • 前作ではAIの賢さを売りにしていたが、本作では他の雑魚のAIも賢くなり目立たなくなってしまった。所詮は妖精である。
    • 地味に自機狙い弾の射程1の穴が埋まって強化されているが、切り払い持ちにとっては逆に絶好のカモに。
    • ちゃっかり75話の幽香との決戦ステージでもいたりする...が、もはや完全に蚊帳の外。
      • 一応Easy以外だと強化率が高く設定されているが、命中率の確保以外で苦戦することは無いだろう。
獲得点1200(N-)獲得PP5
-初期値(E)初期値(N)初期値(H)初期値(L)上昇値
HP4600550090008500300
MP13017525032515
運動性901051301555
装甲85010001250150050
強化率20%50%100%150%
種族妖精
気質強気
移動力 (低速)5 (2)
地形適応空A 陸A 水B 夜B
サイズS
コスト1
装備スロット4
特殊能力なし
レベル格闘射撃技量防御回避命中SP
5115017418911822224099
特殊技能-
精神根性(25)
武器分類属性攻撃力射程命中CRIパワーMP弾数地形適応攻撃特性
体当たり格闘P21001-3+30+15---空A陸A水B夜A
自機狙い弾射撃P/S23002-4+25-20--20空A陸A水B夜A
弾幕効果
難易度防御率回避率移動力特殊効果
Easy-
Normal-15%-5%-0.20-
Hard-18%-6%-0.20-
Lunatic-22%-7%-0.20-
弾幕_射程1-4.png

妖精(赤)

顔グラフィック_妖精(赤).png ユニット_妖精(赤).png

  • 妖精(青)同様、序盤のやられ役を務める妖精さん...と思いきや、本作では75話の幽香との決戦ステージにしか登場しない。
    • それなりに長い射程も、本作にはそれ以上の長射程武器を持つ敵が多いためアドバンテージにはならず、やはり完全に蚊帳の外。
      • 一応Easy以外だと強化率が高く設定されているが、命中率の確保以外で苦戦することは無いだろう。
獲得点1500(N-)獲得PP8
-初期値(E)初期値(N)初期値(H)初期値(L)上昇値
HP3800590094008900300
MP9019527034515
運動性751101351605
装甲68011001400170060
強化率ー20%50%100%150%
種族妖精
気質強気
移動力 (低速)5 (2)
地形適応空A 陸A 水B 夜B
サイズS
コスト1
装備スロット4
特殊能力なし
レベル格闘射撃技量防御回避命中SP
76162200208135270295122
特殊技能-
精神根性(25)
武器種別属性攻撃力射程MP弾数パワー命中CRI地形適応攻撃特性
体当たり格闘P21501-3---+45+15空A陸A水B夜A
ばらまき弾射撃22502-6-20-+25-20空A陸A水B夜A

強化毛玉

顔グラフィック_強化毛玉.png ユニット_強化毛玉.png

  • 何故か通常の毛玉を差し置いて序盤のやられ役を務める。本作には通常の毛玉は出ないが、セリフの豊富さは健在。
    • 爆裂体当たりの攻撃特性にサイズ差補正無視が追加されたが、だからどうした程度の影響ぐらいしかない。
    • Lunaticでは「集中」を使う個体がいるためかなり面倒になっているが、この程度で音を上げているようではこの先やっていけない。
獲得点2800(N-)獲得PP10
-初期値(E)初期値(N)初期値(H)初期値(L)上昇値
HP570075001070010200300
MP10017525032515
運動性75951151354
装甲100012501500175050
強化率0%50%100%150%
種族妖精
気質超強気
移動力 (低速)5 (2)
地形適応空A 陸A 水B 夜A
サイズM
コスト2
装備スロット4
特殊能力なし
レベル格闘射撃技量防御回避命中SP
52179160201136208242134
特殊技能-
精神ド根性(20) 集中(15) 熱血(20)
武器種別属性攻撃力射程MP弾数パワー命中CRI地形適応攻撃特性
ツインレーザー射撃P/L25501-510--+25+5空A陸A水C夜A
爆裂体当たり格闘P/S29001-2-3110+20+25空A陸A水B夜Aサイズ差補正無視
弾幕効果
難易度防御率回避率移動力特殊効果
Easy-
Normal-25%-0%-0.35-
Hard-
Lunatic-
弾幕_射程1-3.png

イビルアイ(赤)

顔グラフィック_イビルアイ(赤).png ユニット_イビルアイ(赤).png

  • イビルアイの亜種で、略称「イビルアイR」。語尾のRはRed(赤)と思われる。通常のイビルアイを差し置いて序盤から頻繁に登場する。
    • 唯一の武器である「お目が・ランチャー」は最大射程が7とかなり長いものの、射程1が穴となっている。
      しかし、弾幕効果の移動阻害が非常に激しく距離を詰めにくいので、弾幕を張る前に倒してしまいたい。
      急を要する場合は「威圧」or「挑発」で封じたい。
      • 「威圧」はSP消費がやや激しい割に1ターンの間しか消せないので、弾幕を再度展開される前に一気に倒すor進軍するのが基本。
    • 妙にHPが高いものの、装甲は豆腐なので攻撃を強化していれば下位武器でも割とあっさり墜ちる。
    • 気合避け持ちだが、素の命中補正がかなり低いため命中率0%にするのは比較的容易。
    • ちなみに獲得点・PPは共に強化毛玉以下でPPは亜種の癖に原種未満と、報酬がしょっぱい。
    • Lunaticでは二回行動が追加される。
獲得点2500(N-)獲得PP5
-初期値(E)初期値(N)初期値(H)初期値(L)上昇値
HP640096001360017600800
MP12018025533015
運動性851051301555
装甲6008001050130050
強化率-20%20%70%120%
種族妖怪
気質強気
移動力 (低速)6 (3)
地形適応空A 陸A 水B 夜A
サイズS
コスト1
装備スロット4
特殊能力なし
レベル格闘射撃技量防御回避命中SP
52158179199131231249135
特殊技能気合避けL5 援護攻撃L1 二回行動(Lのみ)
精神必中(10) 鉄壁(10) 根性(15)
武器種別属性攻撃力射程MP弾数パワー命中CRI地形適応攻撃特性
お目が・ランチャー射撃L26502-75--+0+10空A陸A水C夜A
弾幕効果
難易度防御率回避率移動力特殊効果
Easy-
Normal-0%-0%-3-
Hard-
Lunatic-
弾幕_イビルアイ(赤)&夢ノ光.png

河童改

顔グラフィック_河童.png ユニット_河童.png

  • 名前通り妖怪の山系モブユニットの強化型。ガードL2と援護技能2種に加え、新たに距離補正無視を習得している。
    防御力も更に上昇しているが、本作は水地形が多く全ての水場で出てくるわけではない。
    • 主力のお化けキューカンバーも攻撃力・射程・命中補正が軒並み強化され、特に遠距離戦に強くなっている。しかも消費MP5と超低燃費で使用可能。
      • 命中補正が上がった分クリティカル補正は下がったものの、攻撃力や技量自体が強化されているので総合的な威力は上昇している。
    • 水中専用のロマン武器である水中魚雷も攻撃力が大幅に強化されているため、水中に入るのは完全に自殺行為。
      • 攻撃特性には特に明記されていないが、例え相手が水中に潜っていたとしても河童自身が水中に潜っていないと使用できない。
        そのため、62話で水中でなく地上にいる河童はそこにいる限り魚雷自体が使えなくなっている。
    • ステータスもスペックも格闘・装備枠数以外はにとりにほぼ全部勝っており、特に技量の差が顕著。
      • しかも「閃き」を持っていたり「友情」「鉄壁」の消費SPが破格の安さだったりと、精神の優秀さや燃費でもボロ負けしている。
        LunaticではHP50%以下になったユニットに「友情」を使うので要注意。
    • 強化点は非常に多いが、小町・幽々子ペアの「無間の道」「死蝶」コンボや「挑発」が有効。
      水から引きずり出したり援護陣形を崩したりすることが出来る。
    • 難敵の割には獲得点が微妙。ひまわり妖精が3800点であることを考えるとやや割に合わない。
獲得点4500(N-)獲得PP10
-初期値(E)初期値(N)初期値(H)初期値(L)上昇値
HP6900890013900209001000
MP15018025533015
運動性6070951205
装甲119013501750215080
強化率-20%0%50%100%
種族妖怪
気質強気
移動力 (低速)5 (2)
地形適応空A 陸A 水S 夜A
サイズM
コスト2
装備スロット2
特殊能力なし
レベル格闘射撃技量防御回避命中SP
53151184211149216276133
特殊技能援護攻撃L2 援護防御L2 ガードL2 距離補正無視
精神偵察(1) 閃き(15) 狙撃(15) 必中(15) 鉄壁(15) 友情(20)
武器種別属性攻撃力射程MP弾数パワー命中CRT地形適応攻撃特性
きゅうり格闘P/S18001-2---+45+35空A陸A水S夜A
ロングレンジおばけキューカンバー射撃S26502-75--+30+5空A陸A水S夜A
水中魚雷射撃-34003-7-2100+30+35空-陸-水S夜A
弾幕効果
難易度防御率回避率移動力特殊効果
Easy-
Normal-5%-45%-0.50-
Hard-
Lunatic-
弾幕_射程1-3.png

要石

顔グラフィック_要石.png ユニット_要石.png

  • 天子のスペル『要石「カナメファンネル」』で召喚される要石。
    • 見た目通り装甲が高く堅いが、HPが低い上にサイズもS。回避力も回避のステータスが慧音・幽香以下なので大して避けない。
      • Hard以上では初期パワー130以上で出現し、新たに追加されたガードL2が最初から発動しているためかなり堅牢。
    • 武器の命中補正はかなり高く、スペルの弾幕効果でリアル系が狙われるとキツい。
      援護防御も厄介なので、発動したターンで倒しきるか「直撃」を使って上手く対処したいところ。
獲得点3500(N-)獲得PP5
-初期値(E)初期値(N)初期値(H)初期値(L)上昇値
HP2800400064008800600
MP11014020026015
運動性77851011174
装甲154017002020234080
強化率-20%0%40%80%
種族要石
気質強気
移動力 (低速)6 (3)
地形適応空A 陸A 水A 夜A
サイズS
コスト1
装備スロット4
特殊能力なし
レベル格闘射撃技量防御回避命中SP
53185131196157183264131
特殊技能援護防御L1(H以上:L2) ガードL2(H以上)
精神鉄壁(15) ド根性(20) 必中(10) 直撃(10)
武器種別属性攻撃力射程MP弾数パワー命中CRI地形適応攻撃特性
突進格闘P/S24001-4---+50+10空A陸A水A夜A
弾幕効果
難易度防御率回避率移動力特殊効果
Easy[自軍]移動力-1
Normal-0%-20%-1[自軍]移動力-1
Hard[自軍]移動力-1
Lunatic[自軍]移動力-2
弾幕_射程1-2.png

???

  • 前作の最終話でお空を襲った黒毛玉もどき。
    58話でシロに隣接した後に正体を表し???から黒羊に変化、以降のマップでは黒羊として登場する。
  • 各ステータスは黒羊と全く同じ数値となっているが、ウールガードやカウントシープといった特殊能力はこの時点ではオミットされている。
獲得点4000(N-)獲得PP10

顔グラフィック_??(黒羊).png ユニット_??(黒羊).png

-初期値(E)初期値(N)初期値(H)初期値(L)上昇値
HP5100710012100191001000
MP12015022530015
運動性80901151405
装甲100011001350160050
強化率-20%0%50%100%
種族??
気質強気
移動力 (低速)6 (3)
地形適応空A 陸A 水C 夜A
サイズM
コスト1.5
装備スロット4
特殊能力なし
レベル格闘射撃技量防御回避命中SP
54151177203143239267122
特殊技能気合避けL5 底力L4 援護攻撃L1
精神直撃(10) 必中(10) ド根性(10) 激励(50)
武器種別属性攻撃力射程MP弾数パワー命中CRI地形適応攻撃特性
ヒュプノス光線射撃P/L23001-55--+50+10空A陸A水C夜A
弾幕効果
難易度防御率回避率移動力特殊効果
Easy[自軍]パワー-1(ターン)
Normal-20%-20%-0.30[自軍]パワー-2(ターン)
Hard[自軍]パワー-3(ターン)
Lunatic[自軍]パワー-4(ターン)
弾幕_射程2-5.png

黒羊

顔グラフィック_黒羊.png ユニット_黒羊.png

  • 前作の最終話でお空を襲った黒毛玉もどきの正体。
    58話開始時点では上の???として出現するが、シロに隣接した後に正体を表し???から黒羊に変化、以降のマップでは黒羊として登場する。
  • 黒羊が持つ特殊能力「カウントシープ」は撃破時の自軍全体のパワー上昇とP回収(撃破)を無効化し、撃破したユニットのパワーを-2する
    という、P回収(撃破)対策で用意された厄介極まりない能力である。
    • かといって弾幕効果の毎ターンパワー減少や弾幕システムの関係上、長期戦も不利なので結局やられる前にやれに落ち着いてしまう。
      それを難しくしているのがこの能力の厄介なところなのだが。
      • 対策は「鼓舞」「激励」「気合」「気迫」といったパワー上昇精神の他、メルランのマップ攻撃・装備・アイテムでも可能。
    • 攻撃力や命中補正も高く、射程も長い。おまけにバリア「ウールガード」でしぶといと、とことんまで面倒な敵。
      • Lunaticでは「必中」「直撃」を併用し、HP40%以下でEPへ回すと「ド根性」も使う。難易度によるHPの上昇値も高く、更に面倒になる。
獲得点4000(N-)獲得PP10
-初期値(E)初期値(N)初期値(H)初期値(L)上昇値
HP5100710012100191001000
MP12015022530015
運動性80901151405
装甲100011001350160050
強化率-20%0%50%100%
種族妖怪
気質強気
移動力 (低速)6 (3)
地形適応空A 陸A 水C 夜A
サイズM
コスト1.5
装備スロット4
特殊能力ウールガード
カウントシープ
レベル格闘射撃技量防御回避命中SP
54151177203143239267122
特殊技能気合避けL5 底力L4 援護攻撃L1
精神直撃(10) 必中(10) ド根性(10) 激励(50)
武器種別属性攻撃力射程MP弾数パワー命中CRI地形適応攻撃特性
ヒュプノス光線射撃P/L25001-35--+50+10空A陸A水C夜A
サンダー・ラム射撃-28502-75--+35+15空A陸A水C夜A
弾幕効果
難易度防御率回避率移動力特殊効果
Easy[自軍]パワー-1(ターン)
Normal-20%-20%-0.30[自軍]パワー-2(ターン)
Hard[自軍]パワー-3(ターン)
Lunatic[自軍]パワー-4(ターン)
弾幕_射程2-5.png

UFO(赤)

顔グラフィック_UFO(赤).png ユニット_UFO(赤).png

  • 前作でも登場したぬえが使役する赤色UFO型の使い魔。新たに見切りと援護攻撃が追加されたが、やはり良くも悪くも中途半端。
    • 相変わらず接近レーザーの命中補正は高いが、本作には命中補正の高い敵がわんさかいるので目立たない。援護攻撃には注意が必要。
獲得点5000獲得PP12
-初期値(E)初期値(N)初期値(H)初期値(L)上昇値
HP49005700770011700400
MP8010015020010
運動性65751001255
装甲8009001150140050
強化率-20%0%50%100%
種族??
気質強気
移動力 (低速)6 (3)
地形適応空A 陸D 水D 夜A
サイズM
コスト1.5
装備スロット4
特殊能力なし
レベル格闘射撃技量防御回避命中SP
56166179200126243262123
特殊技能見切りL1(H以上:L2) 援護攻撃L2
精神偵察(1) 閃き(10) 会心(5) 必中(10) 狙撃(10) 熱血(10)
武器分類種別属性攻撃力射程MP弾数パワー命中CRI地形適応攻撃特性
レーザー銃射撃L20004-65--+30+10空A陸A水C夜A
接近レーザー射撃P/L24001-45--+50+0空A陸A水C夜A
弾幕効果
難易度防御率回避率移動力特殊効果
Easy-
Normal-20%-20%-0.50-
Hard-
Lunatic-
弾幕_射程1-4.png

UFO(青)

顔グラフィック_UFO(青).png ユニット_UFO(青).png

  • 前作でも登場したぬえが使役する青色UFO型の使い魔。新たに気合避けと高速移動が追加され、回避力と移動力に磨きがかかった。
    • 「必中」or「集中」を使わないと攻撃が中々当たらないため、装備などで補強をしておきたい。
      HPは相変わらず低く装甲も豆腐なので、迅速に対処を。
    • 前作でもそうだったが、格闘タイプの癖に唯一の武器は何故か射撃属性。そのため、攻撃力の割に威力はしょっぱめ。
      射程が非常に短いという弱点もそのまま。
    • 地味に前作から獲得点が上昇しており、同族の赤と緑は獲得PPも増えているため可能なら「幸運」「祝福」「祈り」で稼いでおきたいところ。
獲得点4000獲得PP10
-初期値(E)初期値(N)初期値(H)初期値(L)上昇値
HP3100380055509300350
MP8010015020010
運動性1001101351605
装甲7208001000120040
強化率-20%0%50%100%
種族??
気質強気
移動力 (低速)7 (3)
地形適応空A 陸D 水D 夜A
サイズM
コスト1.5
装備スロット4
特殊能力なし
レベル格闘射撃技量防御回避命中SP
56181133198125258260123
特殊技能気合避けL6(E:L5 H:L7 L:L8) 高速移動
精神偵察(1) 集中(10) 加速(5) 必中(10) 直撃(10) 脱力(10)
武器種別属性攻撃力射程MP弾数パワー命中CRI地形適応攻撃特性
非慣性ホバー射撃P26001-3---+25+20空A陸A水C夜A
弾幕効果
難易度防御率回避率移動力特殊効果
Easy[自軍]移動力-1
Normal-0%-10%-0.50[自軍]移動力-1
Hard[自軍]移動力-1
Lunatic[自軍]移動力-2
弾幕_UFO(青).png

※上下左右の四方向の内、どれか一方向に自軍を狙って展開する。

UFO(緑)

顔グラフィック_UFO(緑).png ユニット_UFO(緑).png

  • 前作でも登場したぬえが使役する緑色UFO型の使い魔。新たに援護防御と底力が追加され三色UFOの盾役を務めるが、底力はレベルが低くほぼ飾り。
    • 相変わらず移動後攻撃可能な武器を持たない上、援護防御を活用するために他のUFOへ隣接するようになったため反撃が中々出来ない。
    • 反重力トルネードの火力も健在で、前作と異なり陸や水にも撃てるようになっている。
      • …が、肝心の適応は両方ともDとかなり低く、ダメージが大幅に減少するため強さ自体はあまり変わっていない。
        73話・無縁塚共に全面空ではないので、特に理由が無ければ地上へ降ろそう。
    • 獲得点・PP共に三色UFOで最も高いため、「幸運」「祝福」「祈り」の回数が限られている場合はこいつに最優先で使いたい。
獲得点6000獲得PP15
-初期値(E)初期値(N)初期値(H)初期値(L)上昇値
HP630075001050015500600
MP18020025028010
運動性425070904
装甲95010501300155050
強化率-20%0%50%100%
種族??
気質強気
移動力 (低速)6 (3)
地形適応空A 陸D 水D 夜A
サイズM
コスト1.5
装備スロット4
特殊能力なし
レベル格闘射撃技量防御回避命中SP
56133179198150223265123
特殊技能底力L3(E:L2 H:L4 L:L5) 援護防御L1(H以上:L3)
精神偵察(1) 鉄壁(10) ド根性(10) 必中(10) 狙撃(10) 不屈(10)
武器種別属性攻撃力射程MP弾数パワー命中CRI地形適応攻撃特性
ビーム射撃L25002-710--+25+15空A陸A水C夜A
反重力トルネード射撃-32001-310--+5+25空A陸D水D夜A
弾幕効果
難易度防御率回避率移動力特殊効果
Easy-
Normal-40%-0%-1-
Hard-
Lunatic-
弾幕_イビルアイ&UFO(緑).png

ひまわり妖精

顔グラフィック_ひまわり妖精.png ユニット_ひまわり妖精.png

  • 上級の雑魚妖精。新たに見切りと援護攻撃が追加されたが、他の雑魚や味方戦力のインフレについて行けておらずもはや中級以下。
    • 妖では弾幕範囲・長射程・近距離反撃に強いなど強雑魚に相応しい厄介さを誇っていたが、今や完全に他の強雑魚に置いてかれてしまっている。
獲得点3800獲得PP10
-初期値(E)初期値(N)初期値(H)初期値(L)上昇値
HP4500630075008700300
MP11020026032015
運動性801101301505
装甲90012001400160050
強化率-20%40%80%120%
種族妖精
気質強気
移動力 (低速)5 (2)
地形適応空A 陸A 水B 夜A
サイズM
コスト1.5
装備スロット3
特殊能力なし
レベル格闘射撃技量防御回避命中SP
56148185203126245260113
特殊技能気合避けL4(E:無し H:L5 L:L6) 見切りL1 援護攻撃L1
精神必中(10) 狙撃(10) 集中(10) 会心(10) 突撃(10)
武器種別属性攻撃力射程MP弾数パワー命中CRT地形適応攻撃特性
体当たり格闘P23001-3---+20+15空A陸A水B夜A
針弾(遠)射撃-24504-7-20-+15+10空A陸A水B夜A
針弾(近)射撃-27501-3-20-+40+30空A陸A水B夜A
弾幕効果
難易度防御率回避率移動力特殊効果
Easy-
Normal-15%-20%-0.50-
Hard-
Lunatic-
弾幕_射程4-7指向性.png

※上下左右の四方向の内、どれか一方向に自軍を狙って展開する。

ひまわり妖精(青)

顔グラフィック_ひまわり妖精(青).png ユニット_ひまわり妖精(青).png

  • ひまわり妖精の上位種。下位のひまわり妖精同様、新たに見切りと援護攻撃が追加されている。高HPに最大射程8と、まだまだ上級の風格はある。
    • 前作でもそうだったが、撃破に手間がかかる割に獲得点・PPは下位のひまわり妖精と全く同じ。労力の割に全く合わない。
獲得点3800獲得PP10
-初期値(E)初期値(N)初期値(H)初期値(L)上昇値
HP9800110001460018200600
MP16020032042020
運動性85951251555
装甲90010001300160050
強化率-20%0%60%120%
種族妖精
気質強気
移動力 (低速)5 (2)
地形適応空A 陸A 水B 夜A
サイズM
コスト2
装備スロット2
特殊能力なし
レベル格闘射撃技量防御回避命中SP
56150188209134245263111
特殊技能気合避けL4(E:L3 H:L5 L:L6) 見切りL1 援護攻撃L1
精神必中(10) 根性(10) 集中(10) 信頼(10) 会心(10)
武器種別属性攻撃力射程MP弾数パワー命中CRI地形適応攻撃特性
体当たり格闘P20001-3---+20+15空A陸A水B夜A
光球(遠)射撃L23005-85--+30+10空A陸A水B夜A
光球(近)射撃L27001-310--+45+35空A陸A水B夜A
弾幕効果
難易度防御率回避率移動力特殊効果
Easy-
Normal-15%-20%-0.50-
Hard-
Lunatic-
弾幕_射程4-7指向性.png

※上下左右の四方向の内、どれか一方向に自軍を狙って展開する。

ポイズンビー

顔グラフィック_蜂.png ユニット_蜂.png

  • 幻想郷から魔界にかけて広範囲に棲息する、名前通り毒を持つ蜂。前作でリグルが召喚した蜂とは異なり、かなりまともな強さを持つ。
    • 集団で現れ、非常に高い移動力であっという間に群がることが多い。無名の丘ではアリス、65話では魅魔が主に狙われる。
      • バリア持ちの場合はMPを消耗させられ、命中補正もそれなりに高い。アリスと魅魔、どちらにとっても厄介な敵。
    • 弾幕範囲は自機の周囲4マスのみと非常に狭いが、移動力減衰が極端に激しく弾幕が重なると非常にもどかいしい思いをするハメに。
    • 高難易度では二回行動が追加される上、ユニット性能の上昇値も非常に高いため厄介極まりない敵と化す。サイズ差補正無視が無いのは救い。
      • サイズSSでとにかく避けるので、「必中」無しで攻撃を当てるのは困難を極める。獲得点・PPもゲロマズと、報酬詐欺の筆頭候補。
獲得点2000獲得PP2
-初期値(E)初期値(N)初期値(H)初期値(L)上昇値
HP25003500600010500500
MP8010015020010
運動性8010015020010
装甲800100015002000100
強化率-20%0%50%100%
種族
気質強気
移動力 (低速)8 (4)
地形適応空A 陸B 水C 夜A
サイズSS
コスト1.0
装備スロット4
特殊能力なし
レベル格闘射撃技量防御回避命中SP
5517382192118242263129
特殊技能気合避けL6(H以上:L8) 見切りL1(H以上:L2) 二回行動(H以上)
精神加速(5) 集中(10) 会心(10) 熱血(10)
武器種別属性攻撃力射程MP弾数パワー命中CRI地形適応攻撃特性
体当たり格闘P/S22001-35--+25+30空A陸A水C夜A
弾幕効果
難易度防御率回避率移動力特殊効果
Easy-
Normal-10%-10%-4-
Hard-
Lunatic-
弾幕_射程1-1.png

レーザー妖精

顔グラフィック_レーザー妖精.png ユニット_レーザー妖精.png

  • レーザーに親でも殺されたのかと言いたくなる程レーザーへの警戒心が強い新種の妖精。L攻撃のダメージを3000まで無効化するバリアを持つ。
    • L属性支援攻撃の多くを無効化してくる。ガードも持つためあと一撃で倒せるのにダメージが届かない、なんてことが多発する。
      • テリブルスーヴニール以外の攻撃手段が殆ど無いさとりには特に分が悪い敵。
    • バリア自体はかなり強力だが、最大まで強化したサニーバリアーには叶わない。日の妖精の面目は一応保たれた。
獲得点4000獲得PP10
-初期値(E)初期値(N)初期値(H)初期値(L)上昇値
HP45005500800012500500
MP16020030040020
運動性74901301708
装甲84010001400180080
強化率-20%0%50%100%
種族妖精
気質強気
移動力 (低速)5 (2)
地形適応空A 陸A 水B 夜A
サイズS
コスト1.0
装備スロット4
特殊能力レーザー警戒
レベル格闘射撃技量防御回避命中SP
56148185203125251265115
特殊技能気合避けL3 ガードL1 サイズ差補正無視(Lのみ)
精神集中(10) ド根性(10) 鉄壁(10) 閃き(10) 狙撃(10)
武器種別属性攻撃力射程MP弾数パワー命中CRI地形適応攻撃特性
レーザー射撃L25002-55--+40+20空A陸A水C夜A
弾幕効果
難易度防御率回避率移動力特殊効果
Easy-
Normal-30%-30%-0.50-
Hard-
Lunatic-
弾幕_射程3-5.png

ばけばけ

顔グラフィック_ばけばけ系.png ユニット_ばけばけ.png

  • 前作ではぬえの使い魔であるUFO(青)の変身でしか登場しなかったおばけ。性能はスーパー系だが、気合避けを持つなど技能は何故かリアル系。
    • 低難易度だと命中・回避のステータスが低くそこまで脅威にならないが、高難易度だと強化率が高く設定されているため少々厄介。
      とはいえ、今更手こずるような敵でもないだろう。
    • Lunaticでは射程が極端に短いゆえに防御行動ばかり取るのでもどかしい思いをしやすい。また、二回行動が追加されている。
獲得点1600(N-)獲得PP8
-初期値(E)初期値(N)初期値(H)初期値(L)上昇値
HP4500540089008400300
MP9013521028515
運動性931051251454
装甲95011001350160050
強化率20%50%100%150%
種族妖怪
気質強気
移動力 (低速)6 (2)
地形適応空A 陸A 水A 夜A
サイズM
コスト1.0
装備スロット4
特殊能力なし
レベル格闘射撃技量防御回避命中SP
63187152200159219265147
特殊技能高速移動 気合避けL4(H以上:L6) 二回行動(Lのみ)
精神根性(10) 集中(10) 熱血(15) 自爆(5)
武器種別属性攻撃力射程MP弾数パワー命中CRI地形適応攻撃特性
格闘P/S23501-2---+20+20空A陸A水A夜A
ばけばけ分身殺法格闘-2550110--+20+15空A陸A水A夜A
弾幕効果
難易度防御率回避率移動力特殊効果
Easy-
Normal-25%0%-0.65-
Hard-
Lunatic-
弾幕_ばけばけ.png

※上下左右の四方向の内、どれか一方向に自軍を狙って展開する。

コウモリ

顔グラフィック_コウモリ.png ユニット_コウモリ.png

  • 日が出ているマップにも出現するようになった妖怪コウモリ。新たに見切りと気合避けが追加されており、半端な命中補正では本当に当たらない。
    • 特に神綺との決戦ステージでは夜適応Sで更に強化されている上、数が尋常ではない。早苗などの強力なマップ攻撃持ちで対処したい。
獲得点2000(N-)獲得PP8
-初期値(E)初期値(N)初期値(H)初期値(L)上昇値
HP4400510092008950350
MP11014023030515
運動性1151251551805
装甲8809601200140040
強化率20%40%100%150%
種族妖怪
気質強気
移動力 (低速)6 (3)
地形適応空A 陸A 水B 夜S
サイズS
コスト1.0
装備スロット4
特殊能力なし
レベル格闘射撃技量防御回避命中SP
62156186182122260262126
特殊技能見切りL1 気合避けL4(H以上:L6)
精神加速(10) 集中(10) 会心(15)
武器種別属性攻撃力射程MP弾数パワー命中CRI地形適応攻撃特性
デビルバットレーザー射撃P/L27001-45--+20+10空A陸A水C夜A
弾幕効果
難易度防御率回避率移動力特殊効果
Easy-
Normal-25%-25%-1.20-
Hard-
Lunatic-
弾幕_射程1-2.png

妖怪兎

顔グラフィック_妖怪兎.png ユニット_妖怪兎.png

  • 前作でも登場した永遠亭系のモブユニット。とあるステージにて怨霊の影響を受けた状態で登場する。
    • 相変わらずガード持ちでそれなりに硬く、怨霊(赤)と相互に援護防御しあうのも厄介だが、地形効果が無いので前作程厄介ではない。
獲得点3500(N-)獲得PP10
-初期値(E)初期値(N)初期値(H)初期値(L)上昇値
HP730094901168016060730
MP11014017023010
運動性901051201505
装甲100011501300160050
強化率0%30%60%120%
種族妖獣
気質強気
移動力 (低速)6 (3)
地形適応空A 陸A 水C 夜A
サイズM
コスト2
装備スロット4
特殊能力なし
レベル格闘射撃技量防御回避命中SP
63186165207140245271133
特殊技能援護攻撃L2 援護防御L1(H以上:L2) ガードL1(H以上:L2)
精神偵察(1) 必中(10) 鉄壁(15) 加速(10) 信頼(10) 奇襲(20)
武器種別属性攻撃力射程MP弾数パワー命中CRI地形適応攻撃特性
格闘P/S24001-3---+40+40空A陸A水C夜A
射撃P26002-5-20-+25+20空A陸A水C夜A
杵(強打)格闘P/S31001-210-110+25+20空A陸A水C夜A
弾幕効果
難易度防御率回避率移動力特殊効果
Easy[敵軍]ダメージ-15%
Normal-10%-35%-0.75[敵軍]ダメージ-20%
Hard[敵軍]ダメージ-25%
Lunatic[敵軍]ダメージ-20%
弾幕_射程1-3.png

※弾幕内には妖怪兎自身は入っていない。

怨霊

顔グラフィック_怨霊.png ユニット_怨霊.png

  • 地霊殿編が終わったにも拘らず、本作でも割と頻繁に登場する邪悪な霊。
    • 前作からの変更点は特に無いが、一部雑魚が精神を使うLunaticにおいては「必中」「狙撃」が追加されている点に注意。
獲得点1800(N-)獲得PP7
-初期値(E)初期値(N)初期値(H)初期値(L)上昇値
HP4800540066007800300
MP13016022028015
運動性1001101301505
装甲90010001200140050
強化率20%40%80%120%
種族怨霊
気質強気
移動力(低速)5 (2)
地形適応空A 陸A 水A 夜A
サイズS
コスト1.5
装備スロット4
特殊能力なし
レベル格闘射撃技量防御回避命中SP
62150184200149235280128
特殊技能-
精神根性(10) 必中(10) 狙撃(10)
武器種別属性攻撃力射程MP弾数パワー命中CRI地形適応攻撃特性
怨み射撃P25001-65--+10+5空A陸A水A夜A
弾幕効果
難易度防御率回避率移動力特殊効果
Easy-
Normal-10%-10%-0.25-
Hard-12%-12%-0.25-
Lunatic-
弾幕_射程1-6.png

怨霊(赤)

顔グラフィック_怨霊(赤).png ユニット_怨霊(赤).png

  • 前作から新たに微弱な底力が追加された赤い怨霊。
    • それ以外の変更点は特に無いが、相変わらず援護防御が鬱陶しく最初から援護陣形を組んでいることもしばしばあり厄介。
    • Lunaticでは援護防御のレベルが3に上昇し、精神構成が「根性」から「集中」「直撃」「突撃」に変更されている。
獲得点3500(N-)獲得PP10
-初期値(E)初期値(N)初期値(H)初期値(L)上昇値
HP850095001150014500500
MP18021027030015
運動性1031111271354
装甲105011501350145050
強化率20%40%80%100%
種族怨霊
気質強気
移動力(低速)5 (2)
地形適応空A 陸A 水A 夜A
サイズM
コスト1.5
装備スロット4
特殊能力なし
レベル格闘射撃技量防御回避命中SP
62151192207153233282138
特殊技能援護防御L1(L:L3) 底力L3
精神集中(10) 突撃(15) 突撃(5)
武器種別属性攻撃力射程MP弾数パワー命中CRI地形適応攻撃特性
怨み射撃-27501-65--+10+5空A陸A水B夜A
弾幕効果
難易度防御率回避率移動力特殊効果
Easy-
Normal-24%-0%-0.33-
Hard-
Lunatic-
弾幕_射程2-6.png

怨霊(大)

顔グラフィック_怨霊(大).png ユニット_怨霊(大).png

  • 前作から新たに底力・ガード・気分高揚が追加され、耐久力が更に上昇してマップ攻撃もより早く解禁されるようになった巨大な怨霊。
    • ガードが追加されたのは非常に厄介だが、マップ攻撃は自発的に移動することが少ないのでそれ程脅威ではない。
    • 怨霊(大)は前作のLunaticでも「必中」「鉄壁」を使ってきたが、本作では新たに「ド根性」が追加されている。
獲得点4000(N-)獲得PP10
-初期値(E)初期値(N)初期値(H)初期値(L)上昇値
HP120001400018000240001000
MP15018024030015
運動性6070801105
装甲100011001300150050
強化率0%20%60%100%
種族怨霊
気質超強気
移動力(低速)5 (2)
地形適応空A 陸A 水A 夜A
サイズL
コスト2.0
装備スロット3
特殊能力なし
レベル格闘射撃技量防御回避命中SP
63152200218157235289143
特殊技能底力L3 ガードL1(H以上:L2) 気分高揚
精神必中(10) 鉄壁(15) ド根性(15)
武器種別属性攻撃力射程MP弾数パワー命中CRI地形適応攻撃特性
拡散メガ恨み射撃L25001-65--+30+10空A陸A水C夜A
恨み爆発射撃MAP25003-6-8115+20+0空A陸A水A夜A自機中心型 敵味方識別あり

恨み爆発の攻撃範囲

       ■
      ■■■
     ■■■■■
    ■■■■■■■
   ■■■■ ■■■■
  ■■■■   ■■■■   ☆:怨霊(大)
 ■■■■  ☆  ■■■■  ■:攻撃範囲
  ■■■■   ■■■■
   ■■■■ ■■■■
    ■■■■■■■
     ■■■■■
      ■■■
       ■
弾幕効果
難易度防御率回避率移動力特殊効果
Easy-
Normal-0%-25%-0.80-
Hard-
Lunatic-
弾幕_射程3-6.png

地獄鴉

顔グラフィック_地獄鴉.png ユニット_地獄鴉.png

  • 前作では地霊殿編のほぼ全編で登場したが、本作ではさとり・こいしの姉妹喧嘩にちょっかいを出してくるだけな上に1羽しか登場しない。
獲得点4200(N-)獲得PP10
-初期値(E)初期値(N)初期値(H)初期値(L)上昇値
HP5200650078009750650
MP508011015515
運動性80901001155
装甲90010001100125050
強化率-20%0%20%50%
種族妖怪
気質強気
移動力(低速)7 (3)
地形適応空A 陸A 水C 夜A
サイズS
コスト1.5
装備スロット4
特殊能力なし
レベル格闘射撃技量防御回避命中SP
62194146201141244262123
特殊技能底力L4
精神根性(20) 加速(15) 鉄壁(35)
武器種別属性攻撃力射程MP弾数パワー命中CRI地形適応攻撃特性
突進格闘P/S23001-4---+20+25空A陸A水B夜A

イビルアイ

顔グラフィック_イビルアイ.png ユニット_イビルアイ.png

  • 亜種が2種類登場し、新たに見切りL2が追加された「このロリコンどもめ!」でお馴染みの旧作で登場する雑魚。
    • Lunaticでは亜種同様、二回行動が追加される。
    • 紅・妖・永に引き続き、目が粒子砲を使う際に相手に応じた専用のセリフを吐く。台詞の詳細はイビルアイ台詞に記載。
      • ver1.2.1現在、永以降から新規加入する自軍ユニットに対しては専用の台詞が設定されておらず、
        それらのユニットに対しては「このロリコン共め!」「このど変態が!」といった汎用台詞しか発せられない。
獲得点1700(N-)獲得PP8
-初期値(E)初期値(N)初期値(H)初期値(L)上昇値
HP40005000750012500500
MP8011021533515
運動性80901151655
装甲8009001150165050
強化率-20%0%50%150%
種族妖怪
気質強気
移動力 (低速)6 (3)
地形適応空A 陸A 水B 夜A
サイズS
コスト1.0
装備スロット4
特殊能力なし
レベル格闘射撃技量防御回避命中SP
63166188203147240271147
特殊技能見切りL2 二回行動(Lのみ)
精神閃き(5) 集中(10) 必中(10)
武器種別属性攻撃力射程MP弾数パワー命中CRI地形適応攻撃特性
イビルライトチャージ格闘P/S19501-3---+45+20空A陸A水B夜A
目が粒子砲射撃L20003-615--+20+10空A陸A水C夜A
弾幕効果
難易度防御率回避率移動力特殊効果
Easy-
Normal-0%-20%-0.80-
Hard-0%-25%-0.80-
Lunatic-
弾幕_イビルアイ&UFO(緑).png

イビルアイZ

顔グラフィック_イビルアイZ.png ユニット_イビルアイZ.png

  • 魔界にのみ棲息するイビルアイの亜種その2。イビルアイRと異なり、十字の通行不可弾幕によって移動を妨害してくる。
    • 例によって弾幕を展開する前に倒すか、「威圧」or「挑発」に頼ることになる。弾幕を再度展開される前に一気に倒すor進軍すべきなのも同じ。
      • Lunaticでは二回行動が追加されるため、撃破してしまった方が無難。出来ればヒット&アウェイを習得させて節約したい。
獲得点3000(N-)獲得PP5
-初期値(E)初期値(N)初期値(H)初期値(L)上昇値
HP540070001020017000800
MP17020026035015
運動性1001101301605
装甲8009001100140050
強化率-20%0%40%100%
種族妖怪
気質強気
移動力 (低速)6 (3)
地形適応空A 陸A 水B 夜A
サイズS
コスト1
装備スロット4
特殊能力なし
レベル格闘射撃技量防御回避命中SP
63157194207152254284147
特殊技能気合避けL5 サイズ差補正無視 二回行動(Lのみ)
精神集中(10) 鉄壁(10) 加速(10) 熱血(10)
武器種別属性攻撃力射程MP弾数パワー命中CRI地形適応攻撃特性
目がキャノン射撃L/P26002-55--+0+10空A陸A水C夜A
弾幕効果
難易度防御率回避率移動力特殊効果
Easy通行不可
Normal-0%-0%-0通行不可
Hard通行不可
Lunatic通行不可
弾幕_イビルアイZ.png

魔界妖精

顔グラフィック_魔界妖精.png ユニット_魔界妖精.png

  • 名前通り魔界に棲息する妖精。ひまわり妖精に似ているが、魔界の自然環境によって生まれた者なので亜種ではない。
    • 何故か夢幻世界にも少数だが登場している。悪夢だらけの73話なので場違い感はあまりないが、魔界妖精は本物である。
    • 弾幕範囲もひまわり妖精と同じでかなり広く、加えて弾幕効果で毎ターンMPを削ってくるため長期戦は避けたいところ。
    • 武器の命中補正がやたらと高いのに加え、見切り・気合避けも持つので回避性能が相当高くないと回避は困難を極める。
    • 獲得点が6500と、雑魚としてはかなり高いため「幸運」「祝福」をかけて倒したい。
獲得点6500(N-)獲得PP10
-初期値(E)初期値(N)初期値(H)初期値(L)上昇値
HP6900890012900209001000
MP27030036045015
運動性901001201505
装甲110012001400170050
強化率-20%0%40%100%
種族妖精
気質強気
移動力 (低速)5 (2)
地形適応空A 陸A 水B 夜A
サイズM
コスト2
装備スロット2
特殊能力HP回復(小)
MP回復(小)(H以上:中)
レベル格闘射撃技量防御回避命中SP
64144196212134266281126
特殊技能気合避けL3(E:L1 H:L5 L:L7) 見切りL2 援護攻撃L2
精神必中(10) 閃き(10) 狙撃(10) 直撃(10) 会心(10)
武器種別属性攻撃力射程MP弾数パワー命中CRT地形適応攻撃特性
魔弾射撃-24002-710--+65+0空A陸A水A夜A
弾幕効果
難易度防御率回避率移動力特殊効果
Easy[自軍]MP5%減少
Normal-25%-20%-0.80[自軍]MP10%減少
Hard[自軍]MP10%減少
Lunatic[自軍]MP10%減少
弾幕_射程4-7指向性.png

※上下左右の四方向の内、どれか一方向に自軍を狙って展開する。

魔界蟲

顔グラフィック_魔界蟲.png ユニット_魔界蟲.png

  • 魔界に棲息する、蟲の姿を模した超高性能な魔物。
    空適応S・サイズL・高移動力・高装甲・高レベル底力・パワー限界突破・武器は超高命中補正と、強雑魚にしてもやたらとハイスペック。
  • だが、真に特筆すべきは全攻撃のダメージを4000まで無効化するという、魅魔・パチュリーも真っ青の超強力なバリア。
    対策をしていないとパワーが低いうちは全く歯が立たず、まともに相手出来ないなんてことになりかねない。
    • バリア貫通武器で攻撃するのが最も簡単で負担も少ない。バリア貫通武器を持たないユニットも装備「要石」で全武器にバリア貫通を付与可能。
      全武器にバリア貫通・装甲貫通があるメディスンの他、唯一の武器がS属性であることから「剣戟」を付けた妖夢も非常に好相性。
      • 命中補正が非常に強烈なので、メディスンを活用する場合はその辺のフォローとサイズ差補正無視の習得が必須。
        そのため、切り払い持ちでない限りはリアル系よりスーパー系で相手した方が安全。
      • 射程が短く近距離まで詰めてくるため、妖夢は「剣戟」とバリア貫通武器で一方的に攻撃出来る。
        支援強化を習得させ「策士の九尾」を付けた藍など、素でバリアを突破でき分身で命中率に関係なく回避出来るユニットも可。
    • 移動力も非常に高い上に弾幕による移動阻害も著しく激しいが、上述の通り射程は短いためPPのうちに射程外から撃破してしまいたい。
      Normal以下の魔界蟲はHPが低く、バリアさえ突破すればほぼ倒せる。
      • しかし、高難易度だとHP・運動性・装甲のどれをとっても上昇値が非常に高く、一筋縄ではいかない。
        というか、性能だけ見れば間違いなくシリーズ全体を通してもトップレベルの強雑魚である。
    • ver.1.1.4以降はバリア貫通が削除されたが、バリアありきの魅魔・パチュリーはもとより近距離戦が苦手なので不利には変わりない。
獲得点4300(N-)獲得PP10
-初期値(E)初期値(N)初期値(H)初期値(L)上昇値
HP100030007000110001000
MP18020024028010
運動性608012016010
装甲1600180022002600100
強化率-20%0%40%80%
種族
気質強気
移動力 (低速)8 (4)
地形適応S 陸C 水C 夜A
サイズL
コスト2
装備スロット4
特殊能力魔甲殻
MP回復(小)
レベル格闘射撃技量防御回避命中SP
6319092205144268274138
特殊技能底力L7(L:L8) パワー限界突破
精神加速(5) 集中(10) 会心(10) 鉄壁(10)
武器種別属性攻撃力射程MP弾数パワー命中CRT地形適応攻撃特性
捕食格闘P/S24001-35--+65+30空A陸A水C夜A
弾幕効果
難易度防御率回避率移動力特殊効果
Easy-
Normal-10%-30%-4-
Hard-
Lunatic-
弾幕_射程1-2.png

おおばけばけ

顔グラフィック_ばけばけ系.png ユニット_おおばけばけ.png

  • 魔界にのみ棲息する、瘴気の影響で巨大化したばけばけの変異種。サイズLでHPも非常に高くマップ攻撃まで持つ、いわゆる強雑魚。
    生意気にもマップ攻撃には敵味方識別まであり、通常攻撃も移動後射程がそれなりに長く命中補正と火力も中々高い強敵。
    • EPでは移動後射程内に1ユニットしかいなくてもマップ攻撃を撃ちに来るため、反撃が出来ずもどかしい思いをしやすい。
      マップ攻撃範囲外に待機する、速攻で倒すなど、マップ攻撃を撃たせないようにする立ち回りが求められる。
      • もちろん、小町・幽々子ペアの「無間の道」「死蝶」コンボで先に倒してしまうのもあり。
        Lunaticでは「必中」「熱血」と併用してマップ攻撃を撃ちに来るため、最初のうちに暗殺してしまったほうが無難。
    • 獲得点が8000とスペル発動前のボス並に高いので、可能な限り「幸運」「祝福」をかけて撃破したい。
獲得点8000(N-)獲得PP10
-初期値(E)初期値(N)初期値(H)初期値(L)上昇値
HP122001400021000300001400
MP17020027535015
運動性6775951154
装甲119013501750215080
強化率-20%0%50%100%
種族妖怪
気質強気
移動力 (低速)5 (2)
地形適応空A 陸A 水B 夜A
サイズL
コスト2.0
装備スロット4
特殊能力
レベル格闘射撃技量防御回避命中SP
64191147206162210277148
特殊技能底力L4(H以上L6) ほろ酔いL2 ガードL1(Lのみ)
精神ド根性(10) 必中(10) 熱血(15) 鉄壁(10)
武器種別属性攻撃力射程MP弾数パワー命中CRI地形適応攻撃特性
ばけばけ踊り格闘P/MAP23001-220-110+40-20空A陸A水C夜A矩形型 敵味方識別あり
分裂・舌祭り格闘P/S26001-55--+45+20空A陸A水A夜A

ばけばけ踊りの攻撃範囲

  ■■■  ☆:おおばけばけ
  ■☆■  ■:攻撃範囲
  ■■■
弾幕効果
難易度防御率回避率移動力特殊効果
Easy[自軍]移動力-1
Normal-40%-0%-2[自軍]移動力-1
Hard[自軍]移動力-1
Lunatic[自軍]移動力-2
弾幕_おおばけばけ.png

キングイビルアイ

顔グラフィック_キングイビルアイ.png ユニット_キングイビルアイ.png

  • 法界に封じられた、もはや雑魚の範疇を超えている超大型イビルアイ。まくらのスペルでも悪夢として登場する。
    HPがボス並に高く、特殊耐性を持つため「死蝶」なども効かない。コストも3と下手なボスより高く、雑魚ではなく中ボスと呼ぶのが妥当。
    • こいつの火力や耐久力の高さはサイズ差補正によるものなので、最強武器を惜しみなく使えば削るのは比較的容易。
      というか、高いのはHPやステータスの防御・SPぐらいでこいつ自体の性能は決して高くない。サイズ差補正は偉大なのである。
    • 弾幕効果で毎ターンHPを削ってくるのも厄介。近距離は穴なので、ここは思い切って接近してしまおう。
      • なお、この弾幕効果はver.1.2.0まで適用されておらず、ver.1.2.1でようやく適用されるようになった。
獲得点20000獲得PP15
-初期値(E)初期値(N)初期値(H)初期値(L)上昇値
HP200002500037500520002500
MP22025032540015
運動性4050751005
装甲1000120017002200100
強化率-20%0%50%100%
種族妖怪
気質超強気
移動力 (低速)4 (2)
地形適応空A 陸A 水A 夜A
サイズLL
コスト3.0
装備スロット1
特殊能力特殊耐性
レベル格闘射撃技量防御回避命中SP
68178199216177233292193
特殊技能気合避けL5 ガードL1 援護攻撃L1 パワー限界突破 精神上昇L6 援護防御L1(Lのみ) 二回行動(Lのみ)
精神必中(10) 鉄壁(10) ド根性(10) 激闘(10) 脱力(5) 友情(20)
武器種別属性攻撃力射程MP弾数パワー命中CRI地形適応攻撃特性
イビルサンクション射撃L/P26001-65--+25+20空A陸A水C夜A
弾幕効果
難易度防御率回避率移動力特殊効果
Easy[自軍]ターン開始時、HP-300
Normal-0%-35%-0.50[自軍]ターン開始時、HP-700
Hard[自軍]ターン開始時、HP-1000
Lunatic[自軍]ターン開始時、HP-1500
弾幕_キングイビルアイ.png

白羊

顔グラフィック_白羊.png ユニット_白羊.png

  • メーコが使役する第二の妖怪羊だが、黒羊と異なりカウントシープは持たない。
    黒羊より基本性能が低いのをNormal以下だと雑魚初の二回行動による手数・高移動力、気合避け・見切りL2による高命中・回避補正で補う。
    • 二回行動持ちに加え高移動力なので、70話では油断するとすぐに白線内へ入られてしまう。移動を開始するターンや移動範囲には細心の注意を。
    • バリア貫通武器を持つため、パチュリー・魅魔のようなバリアありきのユニットは要注意。
    • 運動性の上昇値が非常に高く、高難易度では回避力がボス並になる。「感応」持ちを出撃させておきたい。
    • Lunaticでは二回行動が三回行動に強化され、移動後射程が驚愕の24マスになる。
      • 防衛戦に配慮してか、初登場の70話では二回行動のままになっている。ただし、「加速」を使ってくるので油断は出来ない。
獲得点5000(N-)獲得PP10
-初期値(E)初期値(N)初期値(H)初期値(L)上昇値
HP3000500010000170001000
MP12015022530015
運動性8510515520510
装甲8009001150140050
強化率-20%0%50%100%
種族妖怪
気質強気
移動力 (低速)7 (3)
地形適応空A 陸A 水C 夜A
サイズM
コスト1.5
装備スロット4
特殊能力なし
レベル格闘射撃技量防御回避命中SP
70151182208149276298128
特殊技能二回行動(L:三回行動) 気合避けL5(H:L7 L:L9) 見切りL2 SP回復(Lのみ)
精神加速(5) 直撃(10) 集中(10) 信頼(10)
武器種別属性攻撃力射程MP弾数パワー命中CRI地形適応攻撃特性
ヒュプノス光線射撃L20001-55--+55+10空A陸A水C夜A
突進射撃P23001-35--+50+0空A陸A水C夜Aバリア貫通
弾幕効果
難易度防御率回避率移動力特殊効果
Easy-
Normal-0%-50%-0-
Hard-
Lunatic-
弾幕_射程1-3.png

赤羊

顔グラフィック_赤羊.png ユニット_赤羊.png

  • メーコが使役する第三の妖怪羊だが、白羊同様カウントシープは持たない。
    サイズLに加え底力・ガード・高レベルの援護防御を持つ、羊のメイン盾。威力は低いが高性能のマップ攻撃を持ち、敵味方識別もキッチリある。
    • その上、距離4に通行不可弾幕を展開し接近を妨げてくるため撃破に相当手間取る。かといって陣形を組むとマップ攻撃の餌食にされる。
      通常攻撃の火力や命中補正はかなり高く、黒羊・白羊とはまた違った方向性での曲者である。
      • 向こうから接近してきて弾幕の内側に入れることがある。マップ攻撃に注意しつつ接近を待つのが得策か。
    • 高難易度では全攻撃のダメージを3500まで無効化するという、魔界蟲並に強力なバリア「シックウール」が追加される。
      装甲の上昇値も非常に高く、前述のマップ攻撃も持つため極めて厄介。
      • 援護防御との相性も非常によく、他の羊を撃破するのにも手間取ってしまう。
      • ただし、クリティカルが出た場合は3500以下のダメージでもバリアを突破出来る。「会心」や連携攻撃などで対策を。
    • 獲得点が15000、獲得PPも15とスペル発動前のボスの殆どを上回る高さであり、「幸運」「祝福」での点稼ぎはもちろんのこと、
      「祈り」や「すずらん」も使ってPPを稼がせたいユニットで優先的に赤羊を撃墜させるようにすると、そのユニットの育成を効率良く行える。
獲得点15000(N-)獲得PP15
-初期値(E)初期値(N)初期値(H)初期値(L)上昇値
HP7500990015900239001200
MP12015022530015
運動性80901151405
装甲1300150020002500100
強化率-20%0%50%100%
種族妖怪
気質強気
移動力 (低速)5 (2)
地形適応空A 陸A 水C 夜A
サイズL
コスト2.0
装備スロット4
特殊能力シックウール(H以上)
レベル格闘射撃技量防御回避命中SP
78176204223171270321148
特殊技能底力L5(H:L7 L:L9) 援護防御L3(E:L2 H以上:L4) ガードL2(E:L1) SP回復(Lのみ)
精神鉄壁(10) 必中(10) ド根性(10) 会心(10)
武器種別属性攻撃力射程MP弾数パワー命中CRI地形適応攻撃特性
メガヒュプノス光線射撃L/P/MAP20001-810-110+30+5空A陸A水C夜A大砲型 敵味方識別あり
メガサンダー・ラム射撃P28001-610--+50+10空A陸A水C夜A

メガヒュプノス光線の攻撃範囲

   ■■■■■■  ☆:赤羊
 ☆■■■■■■■  ■:攻撃範囲
   ■■■■■■
弾幕効果
難易度防御率回避率移動力特殊効果
Easy通行不可
Normal-30%-30%-0.50通行不可
Hard通行不可
Lunatic通行不可
弾幕_射程4-4.png

夢ノ光(緑)

顔グラフィック_夢ノ光(緑).png ユニット_夢ノ光(緑).png

  • 最終話のみに登場する、夢の力を顕現した抽象的な敵。こちらは緑色の方。
    • イビルアイRと同じような弾幕を張るのが厄介でHPも高めだが、マップ攻撃しか持たない。
      • マップ攻撃しか持たないゆえにEPで反撃が出来ないため、PPの内に撃破してしまいたい。
獲得点7500(N-)獲得PP10
-初期値(E)初期値(N)初期値(H)初期値(L)上昇値
HP7000900014000210001000
MP12015022530015
運動性8010015020010
装甲1100130018002300100
強化率-20%0%50%100%
種族妖怪
気質強気
移動力 (低速)5 (2)
地形適応空A 陸A 水A 夜A
サイズM
コスト2.0
装備スロット4
特殊能力なし
レベル格闘射撃技量防御回避命中SP
80177201220169286320145
特殊技能二回行動 気分高揚 見切りL2
精神根性(10) 鉄壁(10) 狙撃(10) 集中(10)
武器種別属性攻撃力射程MP弾数パワー命中CRI地形適応攻撃特性
発光射撃MAP24001-5-8110+35+0空A陸A水A夜A自機中心型 敵味方識別あり

発光の攻撃範囲

      ■
     ■■■
    ■■■■■
   ■■■■■■■
  ■■■■■■■■■    ☆:夢ノ光(緑)
 ■■■■■☆■■■■■   ■:攻撃範囲
  ■■■■■■■■■
   ■■■■■■■
    ■■■■■
     ■■■
      ■
弾幕効果
難易度防御率回避率移動力特殊効果
Easy-
Normal-0%-0%-3-
Hard-
Lunatic-
弾幕_イビルアイ(赤)&夢ノ光.png

夢ノ光(赤)

顔グラフィック_夢ノ光(赤).png ユニット_夢ノ光(赤).png

  • 最終話のみに登場する、夢の力を顕現した抽象的な敵。こちらは赤色の方。殆どの点で緑色の方に劣っているが、獲得点は僅かにこちらの方が高い。
    というか、移動力以外は水色の下位互換だったりする。
    • ラスボスのとあるスペルで大量に召喚されるのはこちらの方。
獲得点8000(N-)獲得PP10
-初期値(E)初期値(N)初期値(H)初期値(L)上昇値
HP3000500010000170001000
MP12015022530015
運動性8010015020010
装甲800100015002000100
強化率-20%0%50%100%
種族妖怪
気質強気
移動力 (低速)6 (3)
地形適応空A 陸A 水A 夜A
サイズM
コスト2.0
装備スロット4
特殊能力なし
レベル格闘射撃技量防御回避命中SP
80177201220169286320145
特殊技能-
精神根性(10) 鉄壁(10) 加速(10) 必中(10)
武器種別属性攻撃力射程MP弾数パワー命中CRI地形適応攻撃特性
発光射撃MAP24001-5-8110+35+0空A陸A水A夜A自機中心型 敵味方識別あり

発光の攻撃範囲

      ■
     ■■■
    ■■■■■
   ■■■■■■■
  ■■■■■■■■■    ☆:夢ノ光(赤)
 ■■■■■☆■■■■■   ■:攻撃範囲
  ■■■■■■■■■
   ■■■■■■■
    ■■■■■
     ■■■
      ■
弾幕効果
難易度防御率回避率移動力特殊効果
Easy-
Normal-10%-10%-0[自軍]射程-1
Hard[自軍]射程-2
Lunatic[自軍]射程-2
弾幕_射程3-5.png

玉兎(突撃兵)

顔グラフィック_玉兎(突撃).png ユニット_玉兎(突撃兵).png

  • 月の都を守る兎の兵隊で、その突撃部隊兵。顔グラで目が丸い方。本作では1週目の最終話クリア後の特別篇でのみ登場する。
    性能自体は前作と同じだが、精神の数が増え消費SPも下がっている。
    • 名前の通り全武器が移動後攻撃可能で、当然の如く積極的に移動してくるので注意。HPもかなり高め。
      援護攻撃を持ち弾幕効果も弾幕内の敵の命中率強化と、援護攻撃持ちの習性と弾幕を非常に上手く活用している。
      • それ以上にインパクトがあるのは弾数1で超高威力のナパーム弾。本作ではサイズ差補正無視が付与されている。
        リアル系はもちろん、スーパー系でも喰らえばただでは済まないが命中補正は-40。まさにロマン武器。
      • 弱点は散弾銃以外の武装がS属性であることだが、EPでどの武器を使うかがランダムなせいで散弾銃を使うことも多く、
        「剣戟」を付けた妖夢でも安心は出来ない。
    • 微弱ながらも気合避けと切り払いも持つため、攻撃が思うようにあたらないことも。
    • 生意気にもユニットの水適応もAで、武器の水適応は対人コンビネーションの他にも散弾銃も水適応Aになり攻撃面でも水中に強くなっている。
      玉兎とうどんげ、どこで差が付いたのか...。
    • 前作49話にあたる特別篇第3話限定だが、特殊技能に高速移動が追加されている。
獲得点4000(N-)獲得PP10
-初期値(E)初期値(N)初期値(H)初期値(L)上昇値
HP810099001440020900900
MP17020027535015
運動性80901151405
装甲8509501200145050
強化率-20%0%50%100%
種族月兎
気質強気
移動力(低速)6 (3)
地形適応空A 陸A 水A 夜A
サイズM
コスト2.0
装備スロット3
特殊能力なし
レベル格闘射撃技量防御回避命中SP
80203174222153297311140
特殊技能気合避けL3 ブロッキングL1 援護攻撃L1 (高速移動)
精神突撃(10) 必中(20) 根性(20) 応援(15) 熱血(15) 信頼(15)
武器分類属性攻撃力射程MP弾数パワー命中CRI地形適応攻撃特性
銃剣格闘P/S22001-3---+40+20空A陸A水B夜A
60mm散弾銃射撃P23002-5-30-+35+5空A陸A水A夜A
対人コンビネーション格闘P/S27001-310-110+15+20空A陸A水A夜A
100mmナパーム弾射撃P/S35001-4-1110-40+30空A陸A水C夜Aサイズ差補正無視
弾幕効果
難易度防御率回避率移動力特殊効果
Easy[敵軍]命中率+10%
Normal-25%-5%-0.50[敵軍]命中率+15%
Hard[敵軍]命中率+20%
Lunatic[敵軍]命中率+25%
弾幕_射程1-3.png

※弾幕内には玉兎(突撃兵)自身は入っていない。

玉兎(狙撃兵)

顔グラフィック_玉兎(狙撃).png ユニット_玉兎(狙撃兵).png

  • 月の都を守る兎の兵隊で、その狙撃部隊兵。顔グラで目が釣り上がっている方。本作では1週目の最終話クリア後の特別篇でのみ登場する。
    性能自体は前作と同じだが、精神の数が増え消費SPも下がっている。
    • 名前の通りひまわり妖精(青)並の長射程を誇るスナイパー。やはりというべきか、あまり動かず狙撃を担当する。
      HPは突撃兵より低いが装甲は高い。
    • こちらも気合避けと切り払いを持ち、援護防御も持つため他の敵と連携されると非常に厄介。
      • 射程1~2がザルで得意な射程3以降もL攻撃のみと、突撃兵と異なり前作での弱点はそのまま。突撃兵との連携には注意。
        弾幕効果の移動力減少が低速移動力には影響しなくなったのもあり、前作より戦いやすくなっている。
    • 前作では49話限定で特殊技能に距離補正無視が追加されていたが、本作では最初から追加されている。
獲得点4000(N-)獲得PP10
-初期値(E)初期値(N)初期値(H)初期値(L)上昇値
HP730089001290018900800
MP17020027535015
運動性75851101355
装甲110012001450170050
強化率-20%0%50%100%
種族月兎
気質強気
移動力(低速)6 (3)
地形適応空A 陸A 水A 夜A
サイズM
コスト2.0
装備スロット3
特殊能力なし
レベル格闘射撃技量防御回避命中SP
80169205223149300318140
特殊技能気合避けL3 ブロッキングL1 援護防御L1 距離補正無視
精神狙撃(10) 集中(15) 根性(20) 応援(15) 必中(20) 期待(20)
武器種別属性攻撃力射程MP弾数パワー命中CRI地形適応攻撃特性
銃剣格闘P/S15001-2---+10+20空A陸A水B夜A
ビームランチャー射撃L23003-810--+40+0空A陸A水C夜A
バスターランチャー射撃L28004-720-110+15+20空A陸A水C夜A
弾幕効果
難易度防御率回避率移動力特殊効果
Easy[自軍]移動力-1
Normal-5%-25%-1[自軍]移動力-1
Hard[自軍]移動力-1
Lunatic[自軍]移動力-2
弾幕_射程3-6.png

玉兎(オペレータ)

顔グラフィック_玉兎(狙撃).png ユニット_玉兎(狙撃兵).png

  • 月の都を守る兎の狙撃兵の中で、対艦用ランチャーを使用する専門オペレータ。本作では1週目の最終話クリア後の特別篇でのみ登場する。
    特殊耐性以外の性能は前作と同じだが、精神の数が増え消費SPも下がっている。
    • 能力は狙撃兵とほぼ同じだが、マップ攻撃以外の武器はビームランチャーのみで接近戦が出来なくなっている。
      マップ攻撃は超高威力・超射程で敵味方識別まである。どうやって識別しているんだこれ...。
      • 実はマップ上の中性子砲はダミー。
    • 前作から新たに特殊耐性が追加されているため、「死蝶」「念流爆破」でダメージを与えられない。
      • 加えて「挑発」「海と山を繋ぐ力」で強制的に動かしてマップ攻撃を撃たせないようにすることも出来ず、
        パワーが100未満にならない関係上「脱力」でマップ攻撃を封じることも出来なくなっている。
獲得点4000(N-)獲得PP10
-初期値(E)初期値(N)初期値(H)初期値(L)上昇値
HP116001400020000280001200
MP17020027535015
運動性75851101355
装甲114013001700210080
強化率-20%0%50%100%
種族月兎
気質強気
移動力(低速)6 (3)
地形適応空A 陸A 水A 夜A
サイズM
コスト2.0
装備スロット3
特殊能力特殊耐性
レベル格闘射撃技量防御回避命中SP
82170206224150303322141
特殊技能気合避けL3 ブロッキングL1 援護防御L1 距離補正無視
精神狙撃(10) 集中(15) 根性(20) 応援(15) 必中(20) 期待(20)
武器種別属性攻撃力射程MP弾数パワー命中CRI地形適応攻撃特性
ビームランチャー射撃L23003-810--+40+0空A陸A水C夜A
対艦用ニュートロンランチャー射撃L/MAP4000--100+10+20空A陸A水C夜A大砲型 敵味方識別あり

対艦用ニュートロンランチャーの攻撃範囲
方向は右で固定

    ■■■■■■~  ☆:玉兎(オペレータ)
 ☆□□■■■■■■~  ■:攻撃範囲(マップ端まで範囲が伸び続ける)
    ■■■■■■~  □:中性子砲