敵キャラクター・永1

Last-modified: 2019-07-11 (木) 22:19:05

永・夢の敵の仕様 Edit

  • ↓こちらにて「スペカのHPについて、強化度によるHP上昇値を調整」と書かれてあるため、以下の記述で概ね正しいだろう。
    http://blog-imgs-67.fc2.com/s/a/n/sanbondo/gsw03_update_log_110.txt
  • 本作以降の敵は自軍と同じく強化率で管理されており、難易度が上がる毎に強化率が上昇する。
    上昇値は運動性が6・7・8・最大で10、装甲が60・70・80・最大で100と、こちらより高く設定されていることが多い。
    • ただし、永・夢の双方で敵にも運動性係数・装甲係数がかかるため、実際は表記上の数値よりユニット性能が抑えられている。
  • また、強化率が100%の場合はHPが更に+2000される。こちらで言うフル強化ボーナスのようなものと考えていい。
    なお、ボスの場合はスペル発動前だと適用されるものの、発動後はされない。
    • スペルのHP上昇値はNormalのHP×1.1で固定されており、装備によるHP上昇もHP+2000と同様に適用されない。
    • 夢のHardのチャレンジャーモードやHard以上で極一部のボスの強化率が100%を上回る場合があるが、
      この場合もHP+2000のボーナスは適用されない。夢でHPがLunatic<Hardとなっている場合があるのは、これが原因である。
      • 後述のLunaticや夢のチャレンジャーモードの強化率による命中補正値上乗せは100%を越えた分も適用されるが、
        48話や夢の特別篇2話の依姫はステージ開始前の選択肢で強化された場合も命中補正値上乗せは従来の強化率が適用される。
    • MP上昇値は雑魚が10~15で、ボスは10~最大で50。(全難易度で共通のボスもいる)

  • 武器攻撃力は基本的に強化率60%までは強化率10%上昇につき+100、70%~100%は+150、強化率100%の+1200で頭打ちとなっている。
    例外はHard以上のスペル更新で武装追加が無い場合で、その時点で最も攻撃力が高い武器がNormal比で上昇した分、更に上乗せされる。
    • 例:48話の依姫の強化率は40%で攻撃力がNormal比で400上昇しているが、神舞「天宇受売命」では武装が追加されない代わりに
      最も攻撃力の高い武装「火乃迦具土神」の攻撃力がNormal比で上昇している分(この場合は400)更に上乗せされ、攻撃力が3200から3600に上昇する。
      • なお、Easyの場合は逆にNormal比で減少した分、更に下がる。
    • 他にも、Hシューター・Lシューターなどの装備、特殊技能「信念」の影響が倍加する。
      • 例:65話の夢子は装備「Hシューター」を持ち信念L2を習得しているが、人形「ミザリードール」では武装が追加されない代わりに
        最も攻撃力の高い武装「セイバーダンス」の命中補正値がHシューターによって上昇している分、更に上乗せされて+60から+85に
        クリティカル補正が信念L2によって上昇している分、更に上乗せされて+25から+40になる。
      • Lunaticや夢のチャレンジャーモードでは装備や技能だけでなく、強化率によって上乗せされる命中補正値も倍加する。

  • Lunaticでは敵の命中補正値に強化率×0.5%が上乗せされる。
    • 例:妖精(青)の武装「体当たり」の従来の命中補正値は+30%だが、
      Lunaticでは強化率が80%の場合だとその半分の値となる40%が上乗せされ、命中補正値が+70%になる。
      • そのため、Lunaticにおけるリアル系は運動性を最低10段階以上強化した上での運用が前提となっている。
    • なお、夢のチャレンジャーモードの命中補正値上乗せは+(Easy:一律10% Normal:一律15% Hard:強化率×0.25%)となっている。
      ちなみにHardのチャレンジャーで強化率が奇数×10倍になった場合は小数点まで表記される。
      • 例:イビルアイRの武装「お目が・ランチャー」の従来の命中補正値は+0%だが、
        Hardのチャレンジャーで強化率が90%になった場合はその1/4の値となる22.50がそのまま命中補正値に表記される。

妖精(青) Edit

顔グラフィック_妖精(青).png ユニット_妖精(青).png

  • シリーズ3作目でも序盤のやられ役を務める妖精さん。いつもご苦労様です。
    しかも出てくるマップのほとんどが夜なせいでただでさえへっぽこなユニット性能が輪をかけて弱体化してしまう。
    • ツインユニットが導入されたせいでNormal以下だと支援攻撃込みの1回の戦闘で墜ちることもザラ。
  • Hardでも防御・回避行動を取ったり命中率0%は無視するなど、高難易度だと何気に他の雑魚よりAIが賢くなっていることがしばしば。
    • 元の性能がへっぽこなのでそれ程脅威にはならないが、命中率0%無視などはもどかしい思いをすることも。
      • というか、本作以降はNormalどころかEasyでも命中率0%を無視することがしばしばあり、テンポがグダグダになりがち。
        リアル系に有利な状況を打開しようとした苦肉の策だと思われるが、調整不足だと言う声が多い。
獲得点1200獲得PP5
-初期値(E)初期値(N)初期値(H)初期値(L)上昇値
HP4600520061009000300
MP13016020525015
運動性901001151305
装甲8509501100125050
強化率20%40%70%100%
種族妖精
気質強気
移動力 (低速)5 (2)
地形適応空A 陸A 水B 夜B
サイズS
コスト1.0
装備スロット4
特殊能力なし
××
レベル格闘射撃技量防御回避命中SP
3113615717510318620072
特殊技能-
精神根性(25)
武器分類属性攻撃力射程命中CRIパワーMP弾数地形適応攻撃特性
体当たり格闘P20001-3+30+15---空A陸A水B夜A
自機狙い弾射撃P/S22002-4+25-20--20空A陸A水B夜A
弾幕効果
難易度防御率回避率移動力特殊効果
Easy-
Normal-15%-5%-0.20-
Hard-18%-6%-0.20-
Lunatic-22%-7%-0.20-
弾幕_射程1-4.png

妖精(赤) Edit

顔グラフィック_妖精(赤).png ユニット_妖精(赤).png

  • 妖精(青)と同様、序盤のやられ役を務める妖精さん。ユニット性能は妖精(青)より申し訳程度に高い。
    雑魚としてはそれなりに射程が長いものの、妖精(青)と同じく出てくるマップのほとんどが夜なせいで弱体化している。
    • ツインユニットが導入されたせいで妖精(青)と同じく、Normal以下だと支援攻撃込みの1回の戦闘で墜ちることもザラ。
    • 体当たりの命中補正が何気に高い点だけは注意。10段階強化解禁前で出るのもあり意外と侮れない。
獲得点1500獲得PP8
-初期値(E)初期値(N)初期値(H)初期値(L)上昇値
HP5000560065009400300
MP15018022527015
運動性951051201355
装甲92010401220140060
強化率20%40%70%100%
種族妖精
気質強気
移動力 (低速)5 (2)
地形適応空A 陸A 水B 夜B
サイズS
コスト1.0
装備スロット4
特殊能力なし
××
レベル格闘射撃技量防御回避命中SP
3113116017710318920572
特殊技能-
精神根性(25)
武器分類属性攻撃力射程命中CRIパワーMP弾数地形適応攻撃特性
体当たり格闘P20501-3+45+15---空A陸A水B夜A
ばらまき弾射撃-21502-6+25-20--20空A陸A水B夜A
弾幕効果
難易度防御率回避率移動力特殊効果
Easy-
Normal-5%-15%-0.25-
Hard-
Lunatic-
弾幕_射程2-5.png

毛玉 Edit

顔グラフィック_毛玉.png ユニット_毛玉.png

  • 本作でもクリーニング代を気にしつつ被撃墜記録を伸ばし続ける毛玉君。
    サイズMでそれなりにタフなのもあり、ツインユニットが導入された本作でも序盤の1回の戦闘では墜とせないことが多い。
    • 命中補正もそこそこ高いため、気合避けを持たないリアル系で相手するのは若干辛い。
獲得点1500獲得PP8
-初期値(E)初期値(N)初期値(H)初期値(L)上昇値
HP5200570064509200250
MP11014018523015
運動性83911031154
装甲92010401120140060
強化率20%40%70%100%
種族妖精
気質強気
移動力 (低速)6 (3)
地形適応空A 陸A 水B 夜A
サイズM
コスト1.5
装備スロット4
特殊能力なし
××
レベル格闘射撃技量防御回避命中SP
31159138174118178193107
特殊技能-
精神根性(25)
武器分類属性攻撃力射程命中CRIパワーMP弾数地形適応攻撃特性
自機狙い弾射撃S21502-5+30-20--20空A陸A水B夜A
体当たり格闘P/S22501-3+35+15---空A陸A水B夜A
弾幕効果
難易度防御率回避率移動力特殊効果
Easy-
Normal-15%-10%-0.33-
Hard-
Lunatic-
弾幕_射程1-4.png

強化毛玉 Edit

顔グラフィック_強化毛玉.png ユニット_強化毛玉.png

  • 謎の宇宙線を浴び、強化されたらしい毛玉。レーザーが撃てるし体当たりは爆裂する。毛玉の上位種で耐久力が高く、雑魚としてはそれなりに強い。
    • 爆裂体当たりのパワー制限は110だが、気質が超強気なのですぐに使ってくる。
獲得点2800獲得PP10
-初期値(E)初期値(N)初期値(H)初期値(L)上昇値
HP5700660075008400300
MP10014519023515
運動性7587991114
装甲100011501300145050
強化率0%30%60%90%
種族妖精
気質超強気
移動力 (低速)5 (2)
地形適応空A 陸A 水B 夜A
サイズM
コスト2.0
装備スロット4
特殊能力なし
××
レベル格闘射撃技量防御回避命中SP
46174157197132197230128
特殊技能-
精神ド根性(40)
武器分類属性攻撃力射程命中CRIパワーMP弾数地形適応攻撃特性
ツインレーザー射撃L/P23501-5+25+5-10-空A陸A水C夜A
爆裂体当たり格闘P/S27001-2+20+25110-3空A陸A水B夜A
弾幕効果
難易度防御率回避率移動力特殊効果
Easy-
Normal-25%0%-0.35-
Hard-
Lunatic-
弾幕_射程1-3.png

夜毛玉 Edit

顔グラフィック_黒毛玉&夜毛玉.png ユニット_夜毛玉.png

  • 何か夜の力で変容したのかしてないのかわからない中○病毛玉。
    夜の毛玉なだけに夜適応Sで、HPこそ低いがかなり堅牢。また、他の毛玉と異なり格闘属性の武器を持たず射撃一筋となっている。
    • 唯一の武装「暗黒光線」も夜適応Sで数値以上に火力が高く、ユニット自体も夜適応Sなので命中補正も中々のもの。
      また、光線とあるがL攻撃ではないので対L攻撃バリアで防げない。
      • 移動後射程もそれなりに長かったりと雑魚にしては結構高スペックだが、射程1が穴という弱点がある。
獲得点2500獲得PP10
-初期値(E)初期値(N)初期値(H)初期値(L)上昇値
HP3900440056508900250
MP508015523015
運動性6775951154
装甲120013001550180050
強化率-20%0%50%100%
種族妖精
気質強気
移動力 (低速)5 (2)
地形適応空A 陸A 水A 夜S
サイズM
コスト1.5
装備スロット4
特殊能力なし
××
レベル格闘射撃技量防御回避命中SP
38134163189134202207135
特殊技能-
精神根性(25)
武器分類属性攻撃力射程命中CRIパワーMP弾数地形適応攻撃特性
暗黒光線射撃P23002-5+30+20-5-空A陸A海A夜S
弾幕効果
難易度防御率回避率移動力特殊効果
Easy-
Normal-30%-0%-0.50-
Hard-
Lunatic-
弾幕_射程3-5.png

コウモリ Edit

顔グラフィック_コウモリ.png ユニット_コウモリ.png

  • 紅以来の登場となる妖怪コウモリ。本作から夜適応Sになり、元の回避力と合わせて雑魚としてはかなり避けるようになった。
    ただし、弾幕範囲は狭くなっている。
    • 武装も相変わらずレーザー一筋だが、地味に射程1の穴が埋まっている。
獲得点2000獲得PP8
-初期値(E)初期値(N)初期値(H)初期値(L)上昇値
HP3700475058006850350
MP8012517021515
運動性1051201351505
装甲8009201040116040
強化率0%30%60%90%
種族妖怪
気質強気
移動力 (低速)6 (3)
地形適応空A 陸A 水B 夜S
サイズS
コスト1.0
装備スロット4
特殊能力なし
××
レベル格闘射撃技量防御回避命中SP
3814216516510521521497
特殊技能-
精神根性(20)
武器分類属性攻撃力射程命中CRIパワーMP弾数地形適応攻撃特性
デビルバットレーザー射撃L/P26001-4+20+10-5-空A陸A水C夜A
弾幕効果
難易度防御率回避率移動力特殊効果
Easy-
Normal-25%-25%-1.20-
Hard-
Lunatic-
弾幕_射程1-2.png

Edit

顔グラフィック_蜂.png ユニット_蜂.png

  • 魔理沙ルート37話でリグルが召喚する虫。召喚される数の多さはもう笑うしかない。
  • 刺して自爆したりアナフィラキシーショックによる二撃必殺なんてものは無く、ただ体当たりするだけ。
    • 注意点を挙げるならば、サイズSSでやや攻撃が当たりにくい、射程は短いが移動力が8なので移動後射程は長いぐらいか。
      高難易度だとユニット性能の上昇値が高かったりするせいで、強化率が低い割にユニット性能が高くなったりするというのもある。
獲得点400獲得PP2
-初期値(E)初期値(N)初期値(H)初期値(L)上昇値
HP1200200032004400400
MP20407010010
運動性64801041288
装甲70090012001500100
強化率-20%0%30%60%
種族
気質強気
移動力 (低速)8 (4)
地形適応空A 陸B 水C 夜A
サイズSS
コスト1.0
装備スロット4
特殊能力なし
××
レベル格闘射撃技量防御回避命中SP
30136671709818220896
特殊技能-
精神根性(25)
武器分類属性攻撃力射程命中CRIパワーMP弾数地形適応攻撃特性
体当たり格闘P/S22001-3+15+30-5-空A陸A水C夜A
弾幕効果
難易度防御率回避率移動力特殊効果
Easy-
Normal-5%-0%-0.20-
Hard-
Lunatic-
弾幕_射程1-2.png

ヘビトンボ Edit

顔グラフィック_ヘビトンボ.png ユニット_ヘビトンボ.png

  • 蜂同様、リグルのスペルによって大量に召喚される虫。
    ヘビトンボ目ヘビトンボ科に分類される昆虫の一種...って、なんでこんなに図鑑で詳しく説明しているんだ。
    • ユニット性能は蜂より耐久力が強化されたスーパー系寄りの能力...そこ、五十歩百歩とか言わない。
    • ちなみに蜂より獲得点が高い。とはいっても、蜂が400点なのに対しヘビトンボが500点という些細な差なのだが。
獲得点500獲得PP2
-初期値(E)初期値(N)初期値(H)初期値(L)上昇値
HP1680240034804560360
MP30508011010
運動性5975991238
装甲800100013001600100
強化率-20%0%30%60%
種族
気質強気
移動力 (低速)7 (3)
地形適応空A 陸B 水C 夜A
サイズSS
コスト1.0
装備スロット4
特殊能力なし
××
レベル格闘射撃技量防御回避命中SP
301346717010318520896
特殊技能-
精神根性(25)
武器分類属性攻撃力射程命中CRIパワーMP弾数地形適応攻撃特性
体当たり格闘P/S23501-3+20+25-5-空A陸A水C夜A
弾幕効果
難易度防御率回避率移動力特殊効果
Easy-
Normal-0%-5%-0.20-
Hard-
Lunatic-
弾幕_射程1-2.png

イビルアイ Edit

顔グラフィック_イビルアイ.png ユニット_イビルアイ.png

  • 「このロリコンどもめ!」でお馴染み、旧作で登場する雑魚。それなりに射程が長い「目が粒子砲」が主力だが、突撃することもしばしば。
    • 「目が粒子砲」を使う際には、相手に応じて特殊な台詞を発する。台詞の詳細はイビルアイ台詞に記載。
      • 今作以降から新規加入する自軍ユニットに対しては専用の台詞が設定されておらず、
        それらのユニットに対しては「このロリコン共め!」「このど変態が!」といった汎用台詞しか発せられない。
    • 弾幕が正方形型と独特で、回避しか減衰しないのも相変わらず。
獲得点1700獲得PP8
-初期値(E)初期値(N)初期値(H)初期値(L)上昇値
HP5000650080009500500
MP11015520024515
運動性901051201355
装甲90010501200135050
強化率0%30%60%90%
種族妖怪
気質強気
移動力 (低速)6 (3)
地形適応空A 陸A 水B 夜A
サイズS
コスト1.0
装備スロット4
特殊能力なし
××
レベル格闘射撃技量防御回避命中SP
45155172190129209235127
特殊技能-
精神根性(20)
武器分類属性攻撃力射程命中CRIパワーMP弾数地形適応攻撃特性
イビルライトチャージ格闘P/S22501-3+45+20---空A陸A水B夜A
目が粒子砲射撃L23003-6+20+10-15-空A陸A水C夜A
弾幕効果
難易度防御率回避率移動力特殊効果
Easy-
Normal-0%-20%-0.80-
Hard-0%-25%-0.80-
Lunatic-
弾幕_イビルアイ&UFO(緑).png

ひまわり妖精 Edit

顔グラフィック_ひまわり妖精.png ユニット_ひまわり妖精.png

  • 射程1~7を隙間なく埋める上級の雑魚妖精。近距離反撃に強いのも相変わらずで、ユニット性能的には妖精(赤)の上位種といったところ。
    • 獲得点がかなり高く、意外なことに妖怪兎や河童よりも高い。
獲得点3800獲得PP10
-初期値(E)初期値(N)初期値(H)初期値(L)上昇値
HP57006300720010100300
MP17020024529015
運動性1001101251405
装甲110012001350150050
強化率20%40%70%100%
種族妖精
気質強気
移動力 (低速)5 (2)
地形適応空A 陸A 水B 夜A
サイズM
コスト1.5
装備スロット3
特殊能力なし
××
レベル格闘射撃技量防御回避命中SP
3813516919011321322480
特殊技能-
精神根性(25)
武器分類属性攻撃力射程命中CRIパワーMP弾数地形適応攻撃特性
体当たり格闘P21001-3+20+15---空A陸A水B夜A
針弾(遠)射撃-22504-7+15+10--20空A陸A水B夜A
針弾(近)射撃-25501-3+40+30--20空A陸A水B夜A
弾幕効果
難易度防御率回避率移動力特殊効果
Easy-
Normal-15%-20%-0.50-
Hard-
Lunatic-
弾幕_射程4-7指向性.png

※上下左右の四方向の内、どれか一方向に自軍を狙って展開する。

ひまわり妖精(青) Edit

顔グラフィック_ひまわり妖精(青).png ユニット_ひまわり妖精(青).png

  • ひまわり妖精の上位種。最大射程が8とひまわり妖精や下手なボスより長く、NormalでもHPが1万を越えるかなりの強敵。
    • 近距離反撃も更に強くなっているが、射程4が穴になっていたり光球はL属性など、ひまわり妖精より隙も増えている。
獲得点3800獲得PP10
-初期値(E)初期値(N)初期値(H)初期値(L)上昇値
HP9800110001340015800600
MP17020026032015
運動性85951151355
装甲90010001200140050
強化率-20%0%40%80%
種族妖精
気質強気
移動力 (低速)5 (2)
地形適応空A 陸A 水B 夜A
サイズM
コスト2
装備スロット2
特殊能力なし
××
レベル格闘射撃技量防御回避命中SP
3813717219612121322791
特殊技能-
精神根性(25)
武器分類属性攻撃力射程命中CRIパワーMP弾数地形適応攻撃特性
体当たり格闘P20001-3+20+15---空A陸A水B夜A
光球(遠)射撃L23005-8+30+10-5-空A陸A水B夜A
光球(近)射撃L27001-3+45+35-10-空A陸A水B夜A
弾幕効果
難易度防御率回避率移動力特殊効果
Easy-
Normal-15%-20%-0.50-
Hard-
Lunatic-
弾幕_射程4-7指向性.png

※上下左右の四方向の内、どれか一方向に自軍を狙って展開する。

UFO(赤) Edit

顔グラフィック_UFO(赤).png ユニット_UFO(赤).png

  • ぬえが使役する忿怒溢れる赤色UFO型の使い魔。
    • いわゆるバランス型だが、バランスが取れているのはHPぐらいで他は中途半端。
      射程はそれなりに長く接近レーザーの命中補正がかなり高いが、どちらもL攻撃という弱点がある。
    • なぜか「必中」の消費SPが1と破格の安さになっている。
獲得点3000獲得PP10
-初期値(E)初期値(N)初期値(H)初期値(L)上昇値
HP4900570073008900400
MP8010014018010
運動性6575951155
装甲8009001100130050
強化率-20%0%40%80%
種族??
気質強気
移動力 (低速)6 (3)
地形適応空A 陸D 水D 夜A
サイズM
コスト1.5
装備スロット4
特殊能力なし
××
レベル格闘射撃技量防御回避命中SP
40155165189115215230107
特殊技能-
精神必中(1)
武器分類属性攻撃力射程命中CRIパワーMP弾数地形適応攻撃特性
レーザー銃射撃L20004-6+30+10-5-空A陸A水C夜A
接近レーザー射撃L/P24001-3+50+0-5-空A陸A水C夜A
弾幕効果
難易度防御率回避率移動力特殊効果
Easy-
Normal-20%-20%-0.50-
Hard-
Lunatic-
弾幕_射程1-4.png

UFO(青) Edit

顔グラフィック_UFO(青).png ユニット_UFO(青).png

  • ぬえが使役する哀愁の漂う青色UFO型の使い魔。
    • 突撃型のリアル系で移動力や回避力は非常に高いが、HPは三色UFOで最も低く射程も極端に短い。
      また、格闘タイプの癖に武装が射撃属性なせいで攻撃力の割に火力がへっぽこという弱点もある。
獲得点3000獲得PP10
-初期値(E)初期値(N)初期値(H)初期値(L)上昇値
HP3100380052006600350
MP8010014018010
運動性1001101301505
装甲720800960112040
強化率-20%0%40%80%
種族??
気質強気
移動力 (低速)7 (3)
地形適応空A 陸D 水D 夜A
サイズM
コスト1.5
装備スロット4
特殊能力なし
××
レベル格闘射撃技量防御回避命中SP
40167123187113230228107
特殊技能-
精神偵察(1)
武器分類属性攻撃力射程命中CRIパワーMP弾数地形適応攻撃特性
非慣性ホバー射撃P26001-3+25+20---空A陸A水C夜A
弾幕効果
難易度防御率回避率移動力特殊効果
Easy[自軍]移動力-1
Normal-0%-10%-0.50[自軍]移動力-1
Hard[自軍]移動力-1
Lunatic[自軍]移動力-2
弾幕_UFO(青).png

※上下左右の四方向の内、どれか一方向に自軍を狙って展開する。

UFO(緑) Edit

顔グラフィック_UFO(緑).png ユニット_UFO(緑).png

  • ぬえが使役する義心に満ちた緑色UFO型の使い魔。
    • 砲撃型のスーパー系。反重力トルネードは雑魚と思えぬ程の威力を誇るが、陸に撃てないという致命的な弱点がある。
      他にも移動後攻撃可能な武器がなかったり、主力のビームはL属性など、割と隙が多い。
獲得点3000獲得PP10
-初期値(E)初期値(N)初期値(H)初期値(L)上昇値
HP63007500990012300600
MP18020024028010
運動性425066824
装甲95010501250145050
強化率-20%0%40%80%
種族??
気質強気
移動力 (低速)6 (3)
地形適応空A 陸D 水D 夜A
サイズM
コスト1.5
装備スロット4
特殊能力なし
××
レベル格闘射撃技量防御回避命中SP
40123165187134196233107
特殊技能-
精神鉄壁(25)
武器分類属性攻撃力射程命中CRIパワーMP弾数地形適応攻撃特性
ビーム射撃L25002-7+25+15-10-空A陸A水C夜A
反重力トルネード射撃-32001-3+5+25-5-空A陸-水-夜A
弾幕効果
難易度防御率回避率移動力特殊効果
Easy-
Normal-40%-0%-1-
Hard-
Lunatic-
弾幕_イビルアイ&UFO(緑).png

妖怪兎 Edit

顔グラフィック_妖怪兎.png ユニット_妖怪兎.png

  • 妖怪の山系に続く、永遠亭系のモブユニット。主に餅を搗くのがお仕事。
    • 仲間意識が強いのか統率者の指導の賜物か、援護攻撃・援護防御の両方を持ち合わせている。
      また、ガードL1も持ち地形効果や弾幕効果で更に被ダメージを軽減したりと、見た目の割に非常に堅牢で河童並に厄介。
獲得点3500獲得PP10
-初期値(E)初期値(N)初期値(H)初期値(L)上昇値
HP584073001095016600730
MP9011016021010
運動性80901151405
装甲90010001250150050
強化率-20%0%50%100%
種族妖獣
気質強気
移動力 (低速)6 (3)
地形適応空A 陸A 水C 夜A
サイズM
コスト2
装備スロット4
特殊能力なし
××
レベル格闘射撃技量防御回避命中SP
34160145187117196213101
特殊技能援護攻撃L1 援護防御L1 ガードL1
精神偵察(1) 必中(15) 鉄壁(20)
武器分類属性攻撃力射程命中CRIパワーMP弾数地形適応攻撃特性
格闘P/S21001-3+40+40---空A陸A水C夜A
射撃P23002-5+25+20--20空A陸A水C夜A
杵(強打)格闘P/S28001-2+25+2011010-空A陸A水C夜A
弾幕効果
難易度防御率回避率移動力特殊効果
Easy[敵軍]ダメージ-15%
Normal-10%-35%-0.75[敵軍]ダメージ-20%
Hard[敵軍]ダメージ-25%
Lunatic[敵軍]ダメージ-30%
弾幕_射程1-3.png

※弾幕内には妖怪兎自身は入っていない。

河童 Edit

顔グラフィック_河童.png ユニット_河童.png

  • 妖怪の山系モブユニットにして、幻想郷のゴッグ。本作では魔理沙ルートにのみ登場する。河童の川流れを身をもって表現しています。
    • 援護攻撃・援護防御に加え、ガードL2まで習得して更に堅牢に。さすが河童だ、なんとも無いぜ!
    • 水中に潜ったら最後、水中魚雷で爆発四散するので要注意。
獲得点2500獲得PP10
-初期値(E)初期値(N)初期値(H)初期値(L)上昇値
HP42007400980012200800
MP11017021526015
運動性6080951105
装甲89012101450169080
強化率-20%20%50%80%
種族妖怪
気質強気
移動力 (低速)5 (2)
地形適応空A 陸A 水S 夜A
サイズM
コスト1.5
装備スロット2
特殊能力なし
××
レベル格闘射撃技量防御回避命中SP
32146157195126192221108
特殊技能援護攻撃L2 援護防御L2 ガードL2
精神偵察(1) 閃き(15) 狙撃(15) 必中(15)
武器分類属性攻撃力射程命中CRIパワーMP弾数地形適応攻撃特性
きゅうり格闘P/S21001-2+45+35---空A陸A水S夜A
お化けキューカンバー射撃S25002-6+15+20--15空A陸A水S夜A
水中魚雷射撃-32003-7+30+35100-2空-陸-水S夜A
弾幕効果
難易度防御率回避率移動力特殊効果
Easy-
Normal-5%-20%-0.35-
Hard-
Lunatic-
弾幕_射程2-6指向性.png

※上下左右の四方向の内、どれか一方向に自軍を狙って展開する。

怨霊 Edit

顔グラフィック_怨霊.png ユニット_怨霊.png

  • 紅・妖と引き続き登場となる、怨みの念により具現化した邪悪なる霊。
    • 武器は「怨み」しかないが、射程6で移動後攻撃可能なため移動後射程がかなり長い。
    • 怨霊系全般に言えるが、お燐の弾幕で大幅に強化される点に注意。
-初期値(E)初期値(N)初期値(H)初期値(L)上昇値
HP4200540063009200300
MP10016020525015
運動性901101251405
装甲80010001150130050
強化率0%40%70%100%
種族怨霊
気質強気
移動力(低速)5 (2)
地形適応空A 陸A 水A 夜A
サイズS
コスト1.5
装備スロット4
特殊能力なし
××
レベル格闘射撃技量防御回避命中SP
43139167187130203242110
特殊技能-
精神根性(20)
武器分類属性攻撃力射程命中CRIパワーMP弾数地形適応攻撃特性
怨み射撃P25001-6+10+5-5-空A陸A水A夜A
弾幕効果
難易度防御率回避率移動力特殊効果
Easy-
Normal-10%-10%-0.25-
Hard-12%-12%-0.25-
Lunatic-
弾幕_射程1-6.png

怨霊(赤) Edit

顔グラフィック_怨霊(赤).png ユニット_怨霊(赤).png

  • もしかしたら通常の3倍の怨みを持つ…かもしれない赤い怨霊。
    紅・妖では一体しか登場しなかったが、今作から複数出現するようになった。
    • 通常種との最大の違いはサイズMに加えて援護防御持ちであること。通常種を周囲に配置し援護陣形を組んでいることがしばしば。
    • 何故か低速移動力が脅威の10。意味は無いが。
-初期値(E)初期値(N)初期値(H)初期値(L)上昇値
HP75008500950011500500
MP15018021027015
運動性951031111274
装甲95010501150135050
強化率0%20%40%80%
種族怨霊
気質強気
移動力(低速)5 (10)
地形適応空A 陸A 水A 夜A
サイズM
コスト1.5
装備スロット4
特殊能力なし
××
レベル格闘射撃技量防御回避命中SP
44140176195135203246122
特殊技能援護防御L1
精神根性(20)
武器分類属性攻撃力射程命中CRIパワーMP弾数地形適応攻撃特性
怨み射撃P23501-6+10+5-5-空A陸A水B夜A
弾幕効果
難易度防御率回避率移動力特殊効果
Easy-
Normal-24%-0%-0.33-
Hard-
Lunatic-
弾幕_射程2-6.png

怨霊(大) Edit

顔グラフィック_怨霊(大).png ユニット_怨霊(大).png

  • 通常種とは姿も変わったサイズLの巨大な怨霊。メガな恨みを拡散して放つ。
    • 雑魚初のマップ攻撃持ちであり、攻撃範囲内にいてパワー制限を超えている状態であれば何のためらいもなく恨みを爆発させてくる。
      攻撃範囲は自機中心型の射程3-6で弾幕と同じだが、弾幕依存型ではないので霊撃で消してもきちんと撃ってくる。
      • おまけに気質が超強気ですぐに解禁される上、敵味方識別もあるという面倒くささ。
    • Lunaticでは河童・天狗以外の雑魚で唯一、「必中」「鉄壁」を使用する。
-初期値(E)初期値(N)初期値(H)初期値(L)上昇値
HP120001500018000210001000
MP15019524028515
運動性6075901055
装甲100011501300145050
強化率0%30%60%90%
種族怨霊
気質超強気
移動力(低速)5 (2)
地形適応空A 陸A 水A 夜A
サイズL
コスト2.0
装備スロット3
特殊能力なし
××
レベル格闘射撃技量防御回避命中SP
44140183205138203251123
特殊技能-
精神必中(10) 鉄壁(15)
武器分類属性攻撃力射程命中CRIパワーMP弾数地形適応攻撃特性
拡散メガ恨み射撃L23001-6+30+10-5-空A陸A水C夜A
恨み爆発射撃MAP23003-6+20+0115-8空A陸A水A夜A自機中心型 敵味方識別あり

恨み爆発の攻撃範囲

        ■
       ■■■
      ■■■■■
     ■■■■■■■
    ■■■■ ■■■■
   ■■■■   ■■■■   ☆:怨霊(大)
  ■■■■  ☆  ■■■■  ■:攻撃範囲
   ■■■■   ■■■■
    ■■■■ ■■■■
     ■■■■■■■
      ■■■■■
       ■■■
        ■
弾幕効果
難易度防御率回避率移動力特殊効果
Easy-
Normal-0%-25%-0.80-
Hard-
Lunatic-
弾幕_射程3-6.png

玉兎(突撃兵) Edit

顔グラフィック_玉兎(突撃).png ユニット_玉兎(突撃兵).png

  • 月の都を守る兎の兵隊で、その突撃部隊兵。顔グラで目が丸い方。
    • 名前の通り全武器が移動後攻撃可能で、当然の如く積極的に移動してくるので注意。HPもかなり高め。
      援護攻撃を持ち弾幕効果も弾幕内の敵の命中率強化と、援護攻撃持ちの習性と弾幕を非常に上手く活用している。
      • それ以上にインパクトがあるのは弾数1で超高威力のナパーム弾。
        リアル系はもちろん、スーパー系でも喰らえばただでは済まないが命中補正は-40。まさにロマン武器。
      • 弱点は散弾銃以外の武装がS属性であることだが
        EPでどの武装を使うかがランダムなせいで散弾銃を使うことも多く、「剣戟」を付けた妖夢でも安心は出来ない。
    • 微弱ながらも気合避けと切り払いも持つため、攻撃が思うようにあたらないことも。
    • 生意気にもユニットの水適応もA。ただし、武器の水適応は対人コンビネーション以外低い。玉兎とうどんげ、どこで差が付いたのか...。
    • 49話限定で特殊技能に高速移動が追加されている。
-初期値(E)初期値(N)初期値(H)初期値(L)上昇値
HP810099001350017100900
MP17020026032015
運動性80901101305
装甲8509501150135050
強化率-20%0%40%80%
種族月兎
気質強気
移動力(低速)6 (3)
地形適応空A 陸A 水A 夜A
サイズM
コスト2.0
装備スロット3
特殊能力なし
×
レベル格闘射撃技量防御回避命中SP
41167151194122226233105
特殊技能気合避けL3 ブロッキングL1 援護攻撃L1 (高速移動)
精神突撃(25) 必中(15) 根性(30) 応援(15)
武器分類属性攻撃力射程命中CRIパワーMP弾数地形適応攻撃特性
銃剣格闘P/S22001-3+40+20---空A陸A水B夜A
60mm散弾銃射撃P23002-5+35+5--30空A陸A水B夜A
対人コンビネーション格闘P/S27001-3+15+2011010-空A陸A水A夜A
100mmナパーム弾射撃P/S35001-4-40+30110-1空A陸A水C夜A
弾幕効果
難易度防御率回避率移動力特殊効果
Easy[敵軍]命中率+10%
Normal-25%-5%-0.50[敵軍]命中率+15%
Hard[敵軍]命中率+20%
Lunatic[敵軍]命中率+25%
弾幕_射程1-3.png

※弾幕内には玉兎(突撃兵)自身は入っていない。

玉兎(狙撃兵) Edit

顔グラフィック_玉兎(狙撃).png ユニット_玉兎(狙撃兵).png

  • 月の都を守る兎の兵隊で、その狙撃部隊兵。顔グラで目が釣り上がっている方。
    更に戦闘デモのグラフィックでは、銃身にスコープが付いているのと銃身自体も突撃兵のそれより長い。
    • 名前の通りひまわり妖精(青)並の長射程を誇るスナイパー。やはりというべきか、あまり動かず狙撃を担当する。
      HPは突撃兵より低いが装甲は高い。
    • こちらも気合避けと切り払いを持ち、援護防御も持つため他の敵と連携されると非常に厄介。
      • 射程1~2がザルで得意な射程3以降もL攻撃のみと弱点も多いが、
        近距離に弱いのは弾幕効果で、L攻撃のみなのは突撃兵との連携で補っているので油断は出来ない。
    • 49話限定で特殊技能に距離補正無視が追加されている。
-初期値(E)初期値(N)初期値(H)初期値(L)上昇値
HP730089001210015300800
MP17020026032015
運動性75851051255
装甲110012001400160050
強化率-20%0%40%80%
種族月兎
気質強気
移動力(低速)6 (3)
地形適応空A 陸A 水A 夜A
サイズM
コスト2.0
装備スロット3
特殊能力なし
×
レベル格闘射撃技量防御回避命中SP
41146169195121226240105
特殊技能気合避けL3 ブロッキングL1 援護防御L1 (距離補正無視)
精神狙撃(25) 集中(15) 根性(30) 応援(15)
武器分類属性攻撃力射程命中CRIパワーMP弾数地形適応攻撃特性
銃剣格闘P/S15001-2+10+20---空A陸A水B夜A
ビームランチャー射撃L23003-8+40+0-10-空A陸A水C夜A
バスターランチャー射撃L28004-7+15+2011020-空A陸A水C夜A
弾幕効果
難易度防御率回避率移動力特殊効果
Easy[自軍]移動力-1
Normal-5%-25%-1[自軍]移動力-1
Hard[自軍]移動力-1
Lunatic[自軍]移動力-2
弾幕_射程3-6.png

玉兎(オペレータ) Edit

顔グラフィック_玉兎(狙撃).png ユニット_玉兎(狙撃兵).png

  • 月の都を守る兎の狙撃兵の中で、対艦用ランチャーを使用する専門オペレータ。
    • 能力は狙撃兵とほぼ同じだが、マップ攻撃以外の武装はビームランチャーのみで接近戦が出来なくなっている。
      マップ攻撃は超高威力・超射程で敵味方識別まである。どうやって識別しているんだこれ...。
      • 実はマップ上の中性子砲はダミー。
-初期値(E)初期値(N)初期値(H)初期値(L)上昇値
HP116001400017600224001200
MP17020024530515
運動性75851001205
装甲114013001540186080
強化率-20%0%30%70%
種族月兎
気質強気
移動力(低速)6 (3)
地形適応空A 陸A 水A 夜A
サイズM
コスト2.0
装備スロット3
特殊能力なし
×
レベル格闘射撃技量防御回避命中SP
43147171197123229244107
特殊技能気合避けL3 ブロッキングL1 援護防御L1 距離補正無視
精神狙撃(25) 集中(15) 根性(30) 応援(15)
武器分類属性攻撃力射程命中CRIパワーMP弾数地形適応攻撃特性
ビームランチャー射撃L23003-8+40+0-10-空A陸A水C夜A
対艦用ニュートロンランチャー射撃L/MAP4000+10+2010020-空A陸A水C夜A大砲型 敵味方識別あり

対艦用ニュートロンランチャーの攻撃範囲
方向は右で固定

     ■■■■■■~  ☆:玉兎(オペレータ)
  ☆□□■■■■■■~  ■:攻撃範囲(画面端まで射程が伸び続ける)
     ■■■■■■~  □:中性子砲

地獄鴉 Edit

顔グラフィック_地獄鴉.png ユニット_地獄鴉.png

  • 地獄で生まれ育った鴉。何をどうすればここからお空になるのか是非とも聞きたい。
    • 突撃思考でS攻撃しか持たないので、「剣戟」を付けた妖夢なら無強化でも無双出来る。
-初期値(E)初期値(N)初期値(H)初期値(L)上昇値
HP650084501040012350650
MP8012517021515
運動性901051201355
装甲100011501300145050
強化率0%30%60%90%
種族妖怪
気質強気
移動力(低速)7 (3)
地形適応空A 陸A 水C 夜A
サイズS
コスト1.5
装備スロット4
特殊能力なし
××
レベル格闘射撃技量防御回避命中SP
45179136189128214228108
特殊技能底力L4
精神根性(20)
武器分類属性攻撃力射程命中CRIパワーMP弾数地形適応攻撃特性
突進格闘P/S26001-4+20+25---空A陸A水B夜A
弾幕効果
難易度防御率回避率移動力特殊効果
Easy-
Normal-20%-12%-0.70-
Hard-
Lunatic-
弾幕_射程1-3.png

ゾンビフェアリー Edit

顔グラフィック_ゾンビフェアリー.png ユニット_ゾンビフェアリー.png

  • 略称「Z妖精」。ノリがいいゾンビのコスプレをした妖精...なのだが、自分の体を燃やしながら突撃するなどかなり体を張っている。
    • 運動性がそこそこ高く、更に気合避けやHP回復(大)を持っていたり弾幕効果で毎ターンHPを削ってきたりと、かなりの曲者。
      • ただし、射程が短く武装も全てS属性のみなのでこいつも「剣戟」を付けた妖夢で無双出来る。
    • 獲得点が5000点と雑魚としては破格なので、出来る限り「幸運」「祝福」を使って倒したいところ。
-初期値(E)初期値(N)初期値(H)初期値(L)上昇値
HP53006300830010300500
MP12015021025515
運動性901001201405
装甲88010001240148060
強化率-20%0%40%80%
種族妖精
気質強気
移動力(低速)6 (3)
地形適応空A 陸A 水B 夜A
サイズS
コスト1.0
装備スロット4
特殊能力HP回復(大)
××
レベル格闘射撃技量防御回避命中SP
49173163198129231251107
特殊技能気合避けL4
精神気合(20) 根性(15) 不屈(15)
武器分類属性攻撃力射程命中CRIパワーMP弾数地形適応攻撃特性
怨霊マーチ格闘P/S23001-4+20+20---空A陸A水A夜A
ゾンビ点火格闘P/S28001-2+30---3空A陸A水A夜A
弾幕効果
難易度防御率回避率移動力特殊効果
Easy[自軍]HPダメージ
Normal-25%-0%-0.80[自軍]HPダメージ
Hard[自軍]HPダメージ
Lunatic[自軍]HPダメージ
弾幕_射程1-2.png

鴉天狗 Edit

顔グラフィック_鴉天狗.png ユニット_鴉天狗.png

  • 本作の鴉天狗は本物ではなく、さとりの想起によって具現化した存在である。
  • 魔理沙ルートで想起される河童とは逆に、霊夢ルートでのみ白狼天狗と共に想起で呼び出される。
獲得点3000(N-)獲得PP10
-初期値(E)初期値(N)初期値(H)初期値(L)上昇値
HP720087001020011700500
MP17021526030515
運動性1101251401555
装甲90010501200135050
強化率0%30%60%90%
種族妖怪
気質強気
移動力(低速)8 (3)
地形適応空A 陸B 水C 夜A
サイズM
コスト2.0
装備スロット2
特殊能力
×

※高速移動力は特殊技能「高速移動」の補正込み。

レベル格闘射撃技量防御回避命中SP
49153176208119253256109
特殊技能ブロッキングL1 気合避けL6 見切りL2 高速移動
精神偵察(1) 加速(1) 直撃(15) 閃き(15) 必中(15) 熱血(30)
武器分類属性攻撃力射程命中CRIパワーMP弾数地形適応攻撃特性
天狗扇格闘P/S22001-2+45+35---空A陸A水B夜A
天狗烈風弾射撃P24002-5+35+15--15空A陸A水B夜A
天狗竜巻射撃-27003-6+40+1010510-空A陸A水B夜A

白狼天狗 Edit

顔グラフィック_白狼天狗.png ユニット_白狼天狗.png

  • 本作の白狼天狗は本物ではなく、さとりの想起によって具現化した存在である。
  • 魔理沙ルートで想起される河童とは逆に、霊夢ルートでのみ鴉天狗と共に想起で呼び出される。
獲得点3000(N-)獲得PP10
-初期値(E)初期値(N)初期値(H)初期値(L)上昇値
HP8000104001280015200800
MP17020023026010
運動性80921041164
装甲115013001450160050
強化率0%30%60%90%
種族妖怪
気質強気
移動力(低速)6 (3)
地形適応空A 陸A 水B 夜A
サイズM
コスト2.0
装備スロット2
特殊能力
レベル格闘射撃技量防御回避命中SP
49178158202147197248114
特殊技能ブロッキングL2 底力L6 ガードL1
精神偵察(1) 根性(20) 必中(15) 鉄壁(20) 熱血(30) 直撃(15)
武器分類属性攻撃力射程命中CRIパワーMP弾数地形適応攻撃特性
格闘格闘P/S22501-3+50+35---空A陸A水B夜A
威嚇射撃射撃-26002-5+30+10--18空A陸A水C夜A
格闘(連続)格闘P28501-2+35+2010020-空A陸A水B夜A

河童 Edit

顔グラフィック_河童.png ユニット_河童.png

  • 37話の河童が本物であるのに対し、こちらはさとりの想起によって具現化された存在である。
  • 霊夢ルートで想起される鴉天狗&白狼天狗とは逆に、魔理沙ルートでのみ想起で呼び出される。
  • 本物と比較すると同強化率におけるユニット性能は全く同じだが、HPだけが本物より高くなっている上、強化によるHPの上昇率も本物より大きい。
獲得点2500(N-)獲得PP10
-初期値(E)初期値(N)初期値(H)初期値(L)上昇値
HP80001100014000170001000
MP14018523027515
運動性70851001155
装甲105012901530177080
強化率0%30%60%90%
種族妖怪
気質強気
移動力(低速)5 (3)
地形適応空A 陸A 水S 夜A
サイズM
コスト1.5
装備スロット2
特殊能力
××
レベル格闘射撃技量防御回避命中SP
49156173207143221255127
特殊技能援護攻撃L2 援護防御L2 ガードL2
精神偵察(1) 閃き(15) 狙撃(15) 必中(15) 鉄壁(20) 友情(30)
武器分類属性攻撃力射程命中CRIパワーMP弾数地形適応攻撃特性
きゅうり格闘P/S22001-2+65+35---空A陸A水S夜A
お化けキューカンバー射撃S26002-6+35+20--15空A陸A水S夜A
水中魚雷射撃-33003-7+50+35100-2空-陸-水S夜A