コメント/システム/ステータス
Last-modified: 2014-03-31 (月) 09:20:38
システム/ステータス
- メイジ→ネクロですが一~二次では体力1=20、精神1=40、三次転職後は体力1=40、精神1=80となってます。多分物理と魔法で違うのかな? --
- 体力精神の効果は他職と同じ。メイジ系はSPのベースが増えるだけ --
- 速さ、知力の会心+n%は 増加値だけ見るのではなく全体/30 でみる? --
- バーサーが両手で750前後食らう敵をパラが盾もって対峙すると450位になるわけだけど、防御の1000で-50ダメージっていうのとはかなり違う様な、レベルは同じですしともに橙防具なので防御に差があるとすれば盾の分ですが、盾だけで1000以上も変わりませんし・・・ --
- そのときパラが完全防御を使用していたかしていないかとかも影響してくるのでは。と思ったけど盾防御発動して初めて軽減率が適応されるのかな?盾装備してるだけで一定の軽減があるとか。盾持ち使ったことないので憶測ばかりで申し訳ない。 --
- 完全防御は盾で弾かないと、軽減適用されませんね。 --
- 盾の+xx%格闘率と言うのが盾防御発動時にダメージから%引きしてるのでは?完全防御は発動率と軽減率が別だから分かり易いけど、SPSの盾系はどちらを増やしてるんだろう? --
- これがなんとなく怪しそうです。「格闘率」はダメージカット率?なのかなぁ
- バーサーカーとパラでは素の体力からして違うだろ…同一キャラの全裸と特定防具で比べてみるべき --
- 素の体力が違うからという理由だけでダメージにこんなにも差が生まれるとは考えられません。
- なんともいえないけど防御力は固定値では無くて割合で軽減しているような気がします(BOT等をしづらいように?) --
- 盾のSPSは表現がごっちゃで分かりにくいですね、盾マスタリーは「防御率」、強力ブロックは「防御力」、SPSコンビネーション[盾の巨匠]は「盾のブロック率」、盾自体の表現は「格闘率」・・・どれかに統一してもらいたいものです。 --
- 完全防衛のスキル説明では、「防御率」、発動させたアイコンの説明では「盾のブロック率」なので、防御率=ブロック率? だとすると「防御力」というのは「格闘率」なのだろうか・・・ ウーン--
- 速さ40で会心率1アップじゃ? --
- 間違えた・・・↑違った --
- 格闘はカットの間違いとか?cutをcuktと書いてたとかイージーミスの可能性はどうだろ? --
- 35テンプラですが両手槌装備防御2017と片手槌&SPS&ミグルで防御2929ではグリティからの被ダメが550程度と350程度ぐらい違いました --
- また、装備調整して森林ウルフから殴られ続けた所、防御が高くなればなるほど軽減率が落ちていくので 防御による被ダメ減少は二次関数的になっているのではないかと思われます --
- ポイントって自分で振れますか? --
- ふれません --
- 命中力はどこかで確認できるものなのでしょうか。 --
- 命中率のステータスは存在しません。武器についているオプションを自分で足すくらいです。体感だと同レベルで100%-敵の回避率? 敵のレベルが上下するごとに命中10%ずつ上下する感じか… --
- 早さで攻撃速度が上がると聞いたのですがここに載ってないので一応報告です --
- 各属性の耐性ってどんだけ影響するの? --
- 魔法スキルか宝玉などの属性攻撃の属性ダメージ分を耐性%でカットします。 --
- おおざっぱに同レベルの敵で防御調査(Lv60)。防御力1700:平均900ダメージ 防御5700:平均250ダメージ 防御6300:平均150ダメージ 盾カットした分は省いてあります。--
- 大雑把に結論、防御300でダメージ-50かな… --
- でも、メイジ系とアーチャー系はこのダメージに1.26倍、クレリク系は1.16倍した値になると思います。 --
- 防御100あたりダメージ-20 としたほうが計算式としてもわかりやすいし、↑x4の実験結果にも即していると思うのですが、どうでしょうか --
- 100で20にすると、大分変わっちゃうと思うんですが・・・書き換えるなら 100で16ダメもしくは16.5ダメかな --
- 魔法についても調査中(属性とかめんどくさw)。物理もそうですが対MOBのダメージです対人だとだいぶ変わります。レベル補正によっても同様。60で5レベル下の敵だと防御400アップで340が170になったり… --
- 減算方式じゃなくて除算になってるんじゃないか --
- 除算とか…更に乱数までついてて そんなのもう調べようがないじゃないですか。大体でいいですよもう。とにかく1000で-50でなくなったので私は満足です。。--
- ステータス「パワー」の盾の格はもうお気づきの方もいるでしょうが、「カット率」です、ハグ発動時+200された時に盾で弾くとダメージを大幅にカットしてくれます。 通常30%くらい。ハグ60%くらいになります。 乱数がかなりあるので正確ではありません。--
- 魔法については、お手軽なMOBがいないのでお手上げ状態です。レベルが下ならば鉱山に大量にいるのですが同格となるとなかなか...格下(60で相手55)の場合、防御450で800ダメージダウンですです。乱数があるので正k(略 --
- 「回避」は100%以上可。それでも稀にダメージを受ける。 --
- 避ける上限が9割って書いてあるだろう・・・備考欄に移すか --
- なんで消されてるんだw --
- 復旧済み --
- ↑ありがとう! --
- 命中はステ依存じゃないの? --
- 鳥の塔とか変異ツタ行ってて思ったんだが、ある値を境にダメージが激変するような気がする、あくまでも体感レベル --
- 同レベルのmobと1時間実験 パワー2で盾カット時のダメージ1軽減っぽかったです --
- 続 lv40で パワ80 被245-283→カット時被202-234 パワ120カット時184-214 --
- 防御の部分 レベルによってかなり変わるので消したほうがいいかと。塔ぐらいになるとかなり実感でる --
- 精神 1ポイントにつき 魔防 1.5上昇 切り上げのよう --
- 速さの値って回避に影響する?昨日速さアップのアクセつけたら回避が1上昇したんだが。 --
- なるほど、サンクス。上昇値はどのくらいなんだろうな。どうせ雀の涙程度だけど。 --
- スキルのいいあげ方ってな いんすかね --
- 属性の耐性は140以上いきます --
- 回避=「各攻撃を回避する確率」とあるので、書き換えました --