コメント/職業/テンプラー
Last-modified: 2011-01-30 (日) 21:34:49
職業/テンプラー
- 範囲まとめ狩りできるとはいえ、他職が1匹ずつ倒すのと早さ的には変わらないのが現実 --
- どちらかというと殴りメイン。範囲使うのって不意に囲まれたときくらい。テンプラで杖持つのって意味あるの?たまに見かけるんだけど・・・。 --
- ローブ職のなかでだんとつに防御高いんだから、無理に盾持ちにする必要もなし。スキルで自身を守るものが豊富な為ダンジョンでも簡単には死なない。 --
- 43テンプラため息の地ドクロの矛でハンマーと杖でのタイムアタック。朝日5点でマスタリ変更ハンマーはハリケーン+5、杖は永久忘却の杖+5 --
- 59匹倒して杖10分7秒、ハンマー9分40秒。差なくね?体感的には魔法の方がミス率低いね --
- ちなみに杖は基本魔法だけ、ハンマーは初手は殴ってスキル、殴り(ryで行った。もちろんパワーライズありだよ。文句あるんなら自分でやってくれ --
- ハンマーはミスが続くと時間がかかることがある。5回戦闘くらいで1回の回復が必要。SP消費はほとんど無いから気にする必要が無い。 --
- 杖は連続の戦闘の場合魔法の後ディレイが終了して無いことがある。SP回復手段必須。ハンマーより安定してる。 --
- とりでの者とかヘイトアップの盾とかしちゃってるテンプラはタゲはずれにくくてやばい。その盾はどうみてもパラ用 --
- 42テンプラで砂漠にて5分間毒蜘蛛を狩った結果、ハリケーンキング+5で61匹 幻惑の光+5で66匹でした。 防具は朝日5点セット、マント、魔具、アクセサリ、ミグル効果無し、SPSはどちらのマスタリもLv2でやりました。攻撃方法は、ハンマーはフラッシュや聖光弾で釣り、通常-重撃-通常で、杖は聖光弾、フラッシュ、神罰をディレイにあわせて攻撃。 --
- ハンマーはSPほとんど減りませんが、HP回復や移動で僅かな時間だけ遅く、杖は移動が少ないが、SPポーションが必要でした。 --
- 杖・ハンマーのみではなく 知能装備かパワー装備かの補正でまた変わってきます、ただ差は微妙ですね お好みの狩り方で問題ない程度ですよ~ --
- Lv50で覚えるオーラ消費スキルの「神の結界1」がオーラが溜っていても使用できない。他の人も同じ現象おきてますか? --
- ↑結界系のPT範囲バフがかかっていると、重複できないらしく発動できません。試しに結界系のバフを消してから試して見てください。自分は検証済みです。それでかける事が出来ました。高いお金使って取ったスキルなのにまったく使え無いスキルでした・・・ --
- PTでの立ち回りで「治療の祈りと復元の祈り交互にかけること。」ってあるけど復元の祈りってかける必要ある?正直SPの無駄使いな気がしてるんだけど --
- ↑復元の祈り Boss戦開幕前とDot攻撃連発時に解除しないで放置する時は役立つ?通常ダメの場合は掛けるいとまがないカモ --
- ↑BOSS開幕前にリジェネ系入れる人いるけど、タンクがヘイト稼ぐ前にヘイト発生させてもいいんだろうか。便利そうなんだけど気になって開幕前にはかけられない。 --
- リジェネ効果自体にヘイト上昇があるんじゃなくて、初動の回復(かけた瞬間)にヘイトが発生するからリジェネ効果を狙うためならばタンクがボスのこちらを視認/行動開始する範囲外であらかじめかけておくのが使い方。 --
- ただ、リジェネ分が2000程度なので「ボス戦でタンクにかける」スキルとしては優先度が低い。(↑でもどなたかが米してたけど)治癒治療各種で手一杯になる。ただ雑魚でヘイトを稼がないようにするには多少有用。手持ち無沙汰な貴方にピッタリ --
- ↑ リジェネ系のヘイトについて、コメント助かりました。これで安心してかけられます(雑談失礼 --
- 復元補足:プリストが同Ptに居る場合も掛ける必要全くナシ --
- マスタースキルの説明を追加 画像はどなたかお願いします --
- マスタースキルの画像載せてみました --
- PVPだとテンプラーは回復に応じてポイントがはいるものの他のメンバーに比べてあまり稼げないと聞きました。実際やってみた方の体験談が聞いてみたいですね --
- PvPで回復に徹して5回ほど挑戦しましたがだいたい3位~6位には入れますね、間に懲戒や沈黙を挟んでいましたがキル取りまくりの人には勝てないです --
- BF2種類 ミグル20戦 炎40戦ほどやりましたがミグルはともかく炎のほうは参加しないほうがいいかもしれません。うち勝利ケースを見ても明らかに勝ちサイド(アサ、バサ、レンジャが3~4人)いるケースでしか勝利してませんでした。回復は追いつかない上にMOB戦と違い前にでれば蜂の巣、状態異常も治癒する気がうせる速度で次のものがかかる上に多重。武器を槌にしたところで火力はなく、スキル速度の低下が致命的。慣れた相手は狩り易い事を知っているため点数稼ぎの的になります。 --
- 有料POTを使おうが事態は好転する事も無く、位置取り、立ち回りと色々な部分でつんでます。上手いと評判な方とお話をしましたが、全身最高強化をしても、装備を試行錯誤しても本質的な部分がダメという事でした。愛着のある方はどうぞ。無言でPTから弾かれる方も少なくないようでなんとも肩身が狭いです。 --
- 現状のバランスだと、極論ですがテンプラ以外の同キャラ5人チームとテンプラー5人のチームがレベル帯の揃う現状の仕様のBFで戦うと勝てる要素が皆無です。そこまでいかなくとも同チームにテンプラーが2人いる時点で負けサイドになってると思ってください。 --
- 点数だけに絞って観てみると2Kill=60万ポイント超の回復で届くか届かないかだぜ。きつすぎる --
- ていうかおまいら、BFはMVP取った奴が勝ちってゲームじゃないだろ。回復職がポイント取りにくい現状ではあるけど、回復居ないとかありえんし、俺はやってて楽しいけど。回復感謝ですってササ何度も貰って嬉しい思いしたこともあるしね。 --
- 50テンだけど勝ちならスコア200↑でるし、クリスタル殴りながら回復20万↑出してればMVPとれるぞ --
- MVPは今のとこなんの恩恵も無いから取れなくても別に良いが PvPクエでキル数稼がないといけないのはしんどすぎるな --
- ~50のPvPの装備 後衛として回復支援の場合「聖なる光を抱くもの」、前線に出て前衛職の支援を積極的に行う場合「仲直りのハンマー」+盾 攻撃したいとき「魔攻の高い杖」 こんな感じで使い分けてます。 --
- ~40の場合もほぼ同じかな。ただ蘇生させる場合はある程度詠唱速度+が無いと間に合わない --
- 聖王ボス8000は言い過ぎだとおもう5500程度のウィズでも即死はほとんどなかった。30周程度しか見てないが、 --
- 15vs15ならカーソルを滑らせてHPの減っているキャラを探し治癒をかけ、そのオーラで結界を使う。これをやると自陣がむちゃくちゃ硬くなるのでお勧め。攻撃は懲戒をおすすめ、射程が長く範囲で威力も高くスキルを使用不能にする。あとはクリでも殴ればレベルによるがMVPは視野に入る。 --
- ちなみに詠唱加速限界に挑戦すると、聖なる光(30)+セット装備(15~30)+SPS(20)+キノコ(20)= --
- ↑=95%~100%でキノコ効果時間中なら楽しくなるぐらい詠唱が早くなる。一度おためしあれ。 --
- 仲直り+盾よりも「果てしない夜の月」のほうが生存率が高いケースが多い。15vs15は特にそう。あと5vs5は悪い事は言わない。調整くるまで参加しないほうがいい。 --
- 伝説スキル明記してみました!アイコン画像適当なのでどなたかきれいなのよろしく --
- 名人スキルのホーリーパワーは上げると魔攻が1%増加します。 全体魔法攻撃=魔攻みたいですね --
- 聖光弾の聖光ダメージ部分が変更になっています。Ⅰ~Ⅴについて、確認できる方がいましたらよろしくお願いします。 --
- 末日の効果ですが、恐怖状態の仕様です(モンスターが受けるとウロウロする、プレイヤーが受けると一切の行動不能)、モンスターだとこだま洞窟のスフィリが使ってきます。 --
- 回復量は魔法攻撃力でほとんど変わらないみたいね、ヒール専の時は聖なる光で手数増やした方がよさげ。 --
- ボス取り巻きとか殴られる可能性がある時は盾+仲直りハンマーもいい。聖なる光よりはちょっと遅いけど硬い。 --
- 聖光弾の聖光ダメージIIIとIV入力しました。 --
- 反映済や雑談コメントなどを整理 --
- 戒律の守護 の効果中でも、ポーションは飲めるようです。 --
- テンプラー
・「光の真言」に昏迷、目眩みを無効化する効果を追加
・「聖鎚の懲戒」の詠唱時間を1.5秒に変更し、昏迷確率を増加
・「審判の鎚」のダメージを大幅に増加し、クールダウン時間を10秒に変更
・「神の結界」に昏迷、目眩みを無効化する効果を追加
- 台湾名「神官」~ってあるけど、プリの「司祭」も英訳したらPriestだから、なにが「むしろこっちが~」なんだか・・・ --
- 運営がEQファンだから、あまり深く考えてないと思われる。4次職もEQと同じだったら笑うしかない --
- 修正でだいぶ強化されたね 神の結界のところ私見だが修正しておこうかな --
- 聖光弾III 沈黙III 3秒 / 聖鎚の懲戒II 昏迷 3秒 / 沈黙の戒律I 沈黙III 6秒 --
- なんか妙にプリーストのことが書いてあるけど、テンプラーのページだからプリの説明は省いていいんじゃない? --
- スキル説明以外で3分の1ページ近く使うのはどうかと・・・ --
- 説明のおかげですごく助かってますよ! --
- 神の真言はクレリックで3まで取れるのでテンプラスキルでは無いですね。神意の真言と名前が似てるから間違えたと思われます --
- 体力3で物理防御+5もあるか・・? --
- ちょっと疑問・・・仲直りのハンマー詠唱速度マイナスだけど、マイナスって速くなるのか? --
- ↑詠唱時間が短くなる効果で間違いない。 何故かずっと仲直りさばきハンマーの説明は-15%のままになってる。 --
- 光の真言の備考解説がおかしいです 光属性の付いてるダメージを上げるのではなく物理攻撃に光ダメージを上乗せが正しい仕様です --
- 反映しときました --
- トップの画像装備って朝日+永久忘却であってる? --
- 肩の顔からおそらくLv50防具 杖は現在この形でこの色の物は存在しない、はず --
- thx.50防具か~プリの方はすぐわかったんだけどテンプラはいまいちわかりづらい・・・。 --
- ↑すまん、防具は多分あってたと思うが、杖が判明した「夢世界の旅人」Lv58杖 これがまさにこんな形と色だった、作ってびっくりしたわ・・・ --
- おぉ~↑↑夢世界ってこんなのなのか。情報thx --
- 58眠り杖ってこんな形なのか --
- 審判の槌に不適切な画像が添付されていたため削除しました。 --
- 仲直りのさばきハンマー(Lv38,片手槌)の効果で詠唱速度が15%速くなり、すばやく回復できる。 →ハンマーの解説では-15%となっていますが、どちらが正しいのでしょうか。 --
- 詠唱速度が速くなる≒詠唱時間が短くなる メリットであって、デメリットでは無いです --
- 特徴の3行目と4行目の矛盾をどうにかならないですかね -- ---?
- 戒律の守護って右クリックで行動不能解除できないんですが・・・ --
- バトルフィールドで蘇生しても回復ポイントにはならなかったような気がします --