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コメント/職業/プリースト

Last-modified: 2012-07-21 (土) 20:31:03

職業/プリースト

  • 5/7でのスキル説明文の修正を反映。あとおかしかった日本語を勝手に直しました。 -- 2009-05-07 (木) 23:26:42
  • テンプラーのフォーマットに統一。 -- 2009-05-09 (土) 18:56:24
  • ちょっとかえてますが^^ -- 2009-05-09 (土) 19:21:51
  • おつかれさまです。すごく見やすいです!GJ。 -- 2009-05-09 (土) 20:03:55
  • Lv38になったのでいろいろ更新しました 次は40だー! -- 2009-05-09 (土) 22:17:08
  • 纏繞羽矢の追加効果を硬化ではなく膠着Ⅳに修正しました -- 2009-05-11 (月) 02:31:38
  • 加速療傷Ⅲと大地の恩恵Ⅰの持続回復が80と表記されていますが、おそらく表記ミス -- 2009-05-11 (月) 02:33:42
  • Lv40になったので更新しました 大地の恩恵は320ずつ回復しました(表記80はミスだと思われます) -- 2009-05-12 (火) 23:39:20
  • クレスキルで申し訳ない。復活の祈りかな?で死んだのを復活していただいたとき、デスペナルティが戻るときより多いです。40で死んでのデスペナが約20万のところ、30万減りました。元のデスペナ+50%ってあきらかにバグですかね? -- 2009-05-13 (水) 01:37:35
  • ↑その場で復活する代わりにデスペナが多く設定されてるんだろ -- 2009-05-14 (木) 15:39:53
  • スキル名を修正しました。羽矢がフェザーアローでローズアーマーがいばら術って統一感が。。。 -- 2009-05-14 (木) 18:58:28
  • デスペナが多いとゆうことは、安易に使えないね。帰れが推奨? -- 2009-05-18 (月) 15:16:04
  • PTなら先に決めとけばいいんじゃないか?ガイアか祈りか走りか・・・辻はガイア使うかもしれないからやめとくの推奨 -- 2009-05-20 (水) 10:43:07
  • 基本、戦闘は狼メインになるだろうから、両手でいいんじゃないか?二刀流使う場合は少しでも命中あげたい場合か。変身しないor鳥の場合は杖も選択肢に入る。 -- 2009-05-25 (月) 03:27:26
  • 追記:ゴリラで盾をする場合、マジックワンドの防御+%は、なかなか良かったりもする。 -- 2009-05-25 (月) 03:29:29
  • 鳥だと杖の方がいいのか 参考にさせてもらいます -- 2009-05-25 (月) 11:10:29
  • 鉱山道ならLv38のゴリラが盾になっていけました、もちろん回復役はもう一人いましたが -- 2009-05-25 (月) 13:07:12
  • 立ち回り項目追加。個人的主観も混ざっているので修正あればお願いします -- 2009-05-27 (水) 11:15:59
  • 狼=両手ハンマー一択はどうかと思う。二刀流で攻撃速度&会心を更に上昇させるのもアリでは。 -- 2009-05-27 (水) 12:15:33
  • ↑コメに準じて変更。でも二刀流で会心上がるっけか?命中は上がるが。 -- 2009-05-27 (水) 14:06:51
  • 攻撃速度はそのままスキルのモーション速度にも影響あるようなので狼でも二刀ありですね。狼がサクサク噛み付きます -- 2009-05-27 (水) 17:09:11
  • 片手×2≧両手のATKであれば、片手の方が更なる攻撃速度とハンママスタリの気絶効果が狙える。 -- 2009-05-27 (水) 19:15:22
  • ↑続き。ATKが両手>片手×2なら両手の方がいい…と考えてるがどうなのだろう -- 2009-05-27 (水) 19:27:24
  • ↑同じ片手2本、さらに別の片手で検証してみた結果、二刀流の攻撃力=2本の合計の75%。両手2000と片手1000x2の場合、片手x2だと1500になる。純粋な攻撃力なら両手じゃないか? -- 2009-05-27 (水) 22:29:57
  • 追記:ステUpとかの効果は両方の武器が乗るから、その辺の補正を入れてどうなるか?つまりは、お好きなほうでってことで。 -- 2009-05-27 (水) 22:37:16
  • 某ゲームを知っているならドルイドと言った方がわかりやすいな、何でもそつ無くこなすけど本職にはちょっと及ばない感じ -- 2009-05-28 (木) 15:14:32
  • 穴の数MAXの2刀ハンマーにクリ率アップ1%の宝玉を限界まで付ける+39の燈魔具+狼でクリ特化プリとか面白そうだな。途方も無い金掛かりそうな上に費用効果があるか分らんけど。 -- 2009-05-31 (日) 02:25:17
  • 2刀の話出てるので便乗。狼でやるなら表示Atk3100の2刀 -- 2009-05-31 (日) 13:37:00
  • 途中送信…表示Atk3100の2刀>表示Atk4200の両手ハンマー。双方青武器穴無しで同格の雑魚、フィールドボスやった体感だけど明らかに2刀の方が殲滅は早い。 -- 2009-05-31 (日) 13:42:38
  • レベル51時点で更新。誰か隙間埋めと「エネルギーの泉Ⅳ」の効果を検証してくれ。 -- 2009-06-01 (月) 20:53:18
  • 天麩羅に比べてパーティBuffが酷いな座ってSP回復とかまずないし、マックスSPアップなら良かったのに・・ -- 2009-06-02 (火) 04:03:23
  • レベル52時点で更新。ゲーム内テキストに「潜伏奇襲Ⅵ」の攻撃力が書いてなくて吹いた。「精神振動」を「精神震動」に修正。 -- 2009-06-02 (火) 18:50:22
  • マックスSPが上がってもあまり使わなくない?DPTでは「自然保護」を使用するし。 -- 2009-06-02 (火) 18:54:49
  • エネルギーの泉はソロの時にこそ生きるPTバフだろ。あれ、なんか目から汗が……。 -- 2009-06-04 (木) 02:41:55
  • 数値落として良いから自然SP回復力アップならなぁ… -- 2009-06-06 (土) 00:51:33
  • レベル54時点で更新。自分のレベル日記みたいになって申し訳ないとは思っているが、このまま進めたいと思う。 -- 2009-06-07 (日) 02:38:22
  • 今気づいたが転職したときに発動されるスキルのテーブルは無いんだな。 -- 2009-06-07 (日) 02:47:41
  • 魔法系のスキルを一部追加。パッシブ系を追加してくれた人ありがとな。 -- 2009-06-10 (水) 01:42:00
  • 潜伏奇襲の昏迷はアサのと同じくダンジョンボスにも効きます -- 2009-06-17 (水) 05:26:23
  • 潜伏奇襲Ⅴ以下のやつに聞きたいんだが通常攻撃力よりも威力はあるか? -- 2009-06-19 (金) 23:07:11
  • 通常以下だったらスゴイと思うんだが・・・クリティカル時と比べて聞いてるの? どっちにしろ確実に相手止められる+即絶命(オーラ2)放てるから、手間さえ惜しまなけりゃ強いよ? -- 2009-06-20 (土) 01:03:39
  • クリティカルではない。雑魚敵相手に普通に攻撃する時の半分しかダメージを与えられん。不具合報告中だが確認したくて聞いた。 -- 2009-06-20 (土) 01:16:57
  • ↑状況把握、変な聞き方してすまん、こちら潜伏Ⅱだが、そういう事は起きてないよ、Ⅴ以降バグってるのかな? -- 2009-06-20 (土) 01:45:14
  • 潜行の説明に適切な言葉が思い浮かばなかった。誰か修正世路。 -- 2009-06-20 (土) 04:19:06
  • 試してきた 通常近接Hit>2200前後 潜行奇襲Ⅱ>850前後 ・・・これ遠距離攻撃力で計算してないだろうか・・・? -- 2009-06-20 (土) 08:33:42
  • 攻撃力と魔法攻撃力の違う武器を3種ほど使用して試してきた。同じ的には同じダメージしか与えられない。・・・固定ダメージではなかろうか。 -- 2009-06-20 (土) 16:05:41
  • すまん更新忘れてて見逃した。近距離攻撃力約4000、遠距離攻撃力約300のキャラで通常攻撃と威力が半分くらいしか違わないのだが。遠距離攻撃が変化する装備を持っているのなら試してほしい。 -- 2009-06-20 (土) 16:11:33
  • 潜伏奇襲Ⅵの説明には何も書かれていないので、Ⅶの説明を見て書くが。あくまでも敵のHPを吸い取ると書かれているので、威力は現状で問題ないというのはどうだろうか?自分のHPを回復できていないのが異常ということで。wiki内の物理攻撃力という言葉はどこから出てきたのだろうか・・・。長文スマン。 -- 2009-06-20 (土) 16:17:48
  • クレ時代から弓とか持てないからなぁ・・・という事で、速さUpでムリヤリ+96ほど遠攻撃力を上げてみたが・・・変わらない、ホントに固定ダメかも・・・・。もしくは↑の人の言うように回復しない事が不具合とか -- 2009-06-20 (土) 18:41:43
  • 「自然保護」を「風の保護」に修正。 -- 2009-06-24 (水) 03:00:41
  • 「潜伏奇襲」の修正を7月2日のメンテで行うと運営から回答があった。 -- 2009-06-24 (水) 18:17:10
  • 表のフォーマット等を他職とあわせたいと思うのだけど、どの職とあわせたらいいのでしょうか。 -- 2009-06-24 (水) 18:43:40
  • リーフブレイドⅤ Lv46 消費Sp100 オーラ+1 魔法+689 風+37  -- 2009-06-24 (水) 20:07:07
  • 大地の怒りⅤ Lv46 消費Sp154 眩暈6秒 (390、820、1250、1680、2070) 編集方法がわかりません、何方か追加お願いしますorz -- 2009-06-24 (水) 20:08:37
  • ↑ここまで反映 -- 2009-06-24 (水) 21:12:00
  • レベル60更新。マスタースキルはシステム欄から誰か転載世路。 -- 2009-07-02 (木) 06:10:48
  • ↑×5どの職とあわせたらいいか悩むってことはほかも統一されてないってことでしょ?このままで良いんじゃない?というか*1とかあって何の数字かわかんなくていちいち上の説明文を見ないといけないよそよりここのが1番わかりやすいよ。 -- 2009-07-04 (土) 18:11:26
  • リーフブレイドの属性ダメ表記が変わっていたのでわかるとこだけ修正しました。他のレベルは?にしといたのでわかる人よろしく -- 2009-07-05 (日) 01:59:02
  • リーフブレイド ⅢⅣ対応 -- 2009-07-05 (日) 11:53:58
  • 潜伏奇襲の説明を最新のものに更新。ダメージ量は運営からの回答をそのまま載せた。使用感で悪いが物理ダメージを%で軽減されないかぎりダメージは固定値のはず。 -- 2009-07-05 (日) 16:13:39
  • 変身風霊の回避率アップ誤記が7/9アプデにて修正されました -- 2009-07-11 (土) 16:24:28
  • ウッドマン射的ですがこだまD、変異草原Dのザコに有効でした。 なお、ウッドマン状態で倒された場合EXPははいりません・・ -- 2009-07-13 (月) 00:54:58
  • 聖王でもウッドマン射的使えるね。ダンジョンの敵には効果無しってのはボスだけかな? -- 2009-07-14 (火) 01:33:14
  • エネルギーの泉Ⅱ LV47で通常時SP自然回復+12でした(なし:+22 泉Ⅱあり:+34) バトルモードでも回復間隔は延びますが同じ数字 -- 2009-07-14 (火) 01:55:24
  • エネルギーの泉Ⅰ追加効果+10確認 (なし:+19 泉Ⅰあり:+29) ちなみにステを少し下げても追加+10は変わらず(勿論自然回復量は減りましたが) 隠し効果と見て間違いなさそうですがスキルレベルが上がっても微々たる量だとやっぱ微妙かも… -- 2009-07-14 (火) 17:47:16
  • ↑助かります。エネルギーの泉の効果を更新しました。 -- 2009-07-16 (木) 21:12:06
  • エネルギーの泉Ⅳ 通常時SP自然回復+16 -- 2009-07-18 (土) 00:27:13
  • 夜間走行→潜行の順に使うと隠れたまま高速移動できる。ただし潜行→夜間走行だと潜行が解除されてしまうため注意 -- 2009-07-26 (日) 23:49:07
  • 両手ハンマー装備時もSPSマジックワンドの防御は適用されます。ゴリラ壁時は両手鎚がオススメかも? -- 2009-07-29 (水) 16:21:55
  • ウルフになって通常攻撃・牙撃・絶命撃の組み合わせで戦ってると、よくモーションやエフェクトが途切れるんですが・・私だけでしょうか? -- 2009-07-29 (水) 17:33:35
  • ↑↑確かに回避は残るけれど、ハンマーにすると物理ダメージ減少が無効になってる気がしない? -- 2009-07-29 (水) 18:05:05
  • プリースト
     ・「いばら術」を使用した時、ダメージを反射する確率が
      正常に適用されていなかった問題の修正
     ・「潜伏奇襲」を使用した時、オーラゲージが2ポイント追加されるよう修正
     ・「つばさ針」のスキルレベル毎のダメージを修正
  • うす文字追加わろた。お察しする。 -- 2009-08-01 (土) 14:00:54
  • 「コング(範囲物理火力・サブタンク)」にした方がよくない?一応プリの中では一番範囲攻撃力に優れてるし逆にタンクとしては最低レベルという点ではこっちのほうが書き方としては正しいと思うが・・・ -- 2009-08-02 (日) 07:37:48
  • 範囲だったら人間形態の方が優秀 -- 2009-08-02 (日) 14:57:12
  • 「攻撃力」が優れてるって書いてあるでしょ 人間の範囲は威力目的だと微妙 -- 2009-08-03 (月) 01:13:10
  • ゴリラだとオーラ貯めにくい&他キャラからの回復必須 -- 2009-08-03 (月) 14:49:03
  • ↑上の話とどう繋がってるの?それ -- 2009-08-03 (月) 16:17:01
  • ゴリラは頑丈な範囲火力だと思う。パラよりも防御の面でかなり劣るので高レベルでのタンクはきつい。ただし、バサやWIZよりも硬く、パラよりも攻撃力が高いのでダンジョンでのトレインに便利。ヒーラー中の視点だがな。 -- 2009-08-03 (月) 19:11:59
  • 人間は魔法範囲でゴリラは物理範囲。どっちが与ダメージが大きいかは各人の装備でかわりそうだが…。個人的には目まいとオーラ補充連打できる人間の範囲の方が好きだな。 -- 2009-08-05 (水) 02:36:11
  • (続き)ワオーン以下やフィールドならPTの空気読んで好きにしたらいいが、聖王以降や変異Dのレベルであればプリに求められるのは回復だから自重した方がいい。 -- 2009-08-05 (水) 02:36:37
  • 火力出すなら狂暴な戦意使って斗気派→精神震動→斗気派の繰り返しが基本になるからなゴリラの範囲は。確かに装備によって火力は変わるしPTにバサと他にヒーラーが居ないなら自重すべきかもな -- 2009-08-05 (水) 02:51:08
  • ゴリラを使うのはPTにテンかプリがもう一人いる事が前提なのは当然だな。てか微妙に話がずれてる。 -- 2009-08-05 (水) 05:42:22
  • 性能云々は置いといて、プリにとっての何形態か、ってことじゃないの?狼だって火力職ほど火力出せないけどプリにとっては火力形態なわけだし。そしたらゴリラはタンク形態って説明のままでいいと思う。 -- 2009-08-05 (水) 11:26:55
  • 火力って言い方はソロでも通用するがタンクって言い方はソロじゃ意味ないだろう。盾持てるわけじゃないゴリが被ダメ-19%だけでタンクって役割が務まるとは思えない。ヘイト稼げるだけでタンクって言うならウィズもレンもヘイト稼ぎまくるわけだが。 -- 2009-08-05 (水) 13:38:19
  • 壁の話し。パラ>盾バサ>ゴリラ。ゴリ壁に期待するPTはいるか?ゴリラ壁に自信をもってるプリはいるか?少し丈夫で少し火力不足の物理火力ってのが正しいと思う。盾バサ同様、壁はできないわけじゃない程度。 -- 2009-08-05 (水) 16:28:33
  • ケンカをやめて~、二人をとめて~♪ さて、コングのスキルなんだが・・・実はバサのページ見ると判るが、そっちから来ている。私も盾・タンクというより、範囲火力の方が正しいように思う。が、しかし。 火力有るかってーと・・ねぇ、そこツッコまれると弱い。 -- 2009-08-07 (金) 00:16:49
  • でもプリーストってptの状態によって変えられるからある意味便利じゃない? -- ゼロさん? 2009-08-07 (金) 03:52:30
  • 余裕だな~と思ったとき攻撃に回って、やばいと思ったとき回復に回れるからいいと思う。一つ一つの性能より全体の性能だとうもうよ。 -- ゼロさん? 2009-08-07 (金) 03:56:18
  • 全体の性能が全く生かせないから一つ一つの性能を上げていくしかないんだよ今の仕様だと・・・PTでの役割決めると使えるスキルが大幅に限定されるんだよなぁ。せめて変身中でも回復スキルが使えればな -- 2009-08-07 (金) 12:52:33
  • ヤバイ!と思って咄嗟に人になると回復魔法に詠唱がある、鳥だとDeBuffが消せないというジレンマ。しかし全形態で回復魔法が使えると、PTではゴリラで回復掛けるのがベターになりそうで怖いんだよね・・・w 回復魔法の詠唱がもうちょっと短ければなぁ・・・、縮めても1秒の壁が切れん -- 2009-08-08 (土) 02:15:47
  • 正直回復だけとは言わず人間のスキル全部共通で使えてもいいような・・・鳥が強すぎかw人間形態も意味ないし -- 2009-08-08 (土) 06:21:55
  • 形態ごとに装備を用意しないとまともに活躍できないから人間以外は敷居高いね。揃えたとして、戦闘中に全部切り替えられるのか?という課題も -- 2009-08-08 (土) 08:29:34
  • なので結局DPTでは人間形態しか使っていない(使えない) ソロではまあ、好きな形態にするけど、ソロだからできること -- 2009-08-08 (土) 08:30:57
  • ゴリラが生きる唯一の仕事は激戦使って命中60%ダウンをキープする事、振動なんて使ったらメイジの眩暈解除しちゃうよ -- 2009-08-08 (土) 09:53:32
  • むしろ巨砲のスタンの切れ目をなくすため人間の範囲魔法使ってスタンするのがいいのでは…?火力が低くても -- 2009-08-08 (土) 14:40:57
  • ↑DPTで範囲火力だと言って振動を使用する輩を危惧したのと、激戦の効果が軽視されていると思い書き込んだ次第・・・ヒーラーとして回復・自己防衛を心がけるのが最重要なのは言うまでもなく -- 2009-08-08 (土) 15:47:28
  • 激戦の轟きni -- 2009-08-08 (土) 21:45:36
    • ミスった・・・激戦の轟きに限らず変身スキルは一つ一つは何気に優秀な物が多いんだけどそれだけで戦う事になるから活かせる機会が極端に減るんだよなぁ -- 2009-08-08 (土) 21:47:10
  • 本職の代役的なポジションだからね。D必須の壁・回復の両方を代役できるのが最大の強みかも -- 2009-08-08 (土) 23:43:41
  • 回復がプリだけってケースはあるが、ゴリ以外前衛がいないってPTはないからなぁ… -- 2009-08-09 (日) 02:36:06
  • 変身→太陽SPS変更 の順で行うとSPS効果がステに反映されない。SPS変更後に再変身すると適用される -- 2009-08-09 (日) 17:30:48
  • エネルギーの泉Ⅲ 通常時Sp回復+14(有り38 無し24) どなたか編集お願い致しますorz -- 2009-08-10 (月) 23:47:26
  • 地味に儀式統率士が強いから、BFでゴリラに眠り杖で突っ込んで激戦まくのも有効 -- 2009-08-15 (土) 23:37:18
  • 変身の硬直が無ければもっと使えるんだけどな -- 2009-08-17 (月) 04:49:53
  • 変身の硬直というか変身で人間のスキルが使えなくなるのが問題。なにかスキルを挟む事による余計な手間と時間が多すぎるのが今のプリの最大の欠点 -- 2009-08-17 (月) 14:02:58
  • 変身状態で人間のスキル使えたらテンプラいらなくなるだろww -- 2009-08-19 (水) 04:39:13
  • そうでもない、他人を強化する能力が皆無に等しいし、ゴリラも盾持ちテンプラとそんな変わると思えん。ただ、人型の意味は全く無くなるな、動物の方が上位互換になる -- 2009-08-19 (水) 15:04:21
  • ミスッタ・・・人型の意味は正直無くてもいいようなw台湾ではどう思われているのか知らないが常時人間でプリのスキルが殆ど生きないってのはゲームとしてどうかと思うけど -- 2009-08-19 (水) 16:08:06
  • 一部判り難い説明をすると、プリースト=グレンダイザーとしよう。変身は各種スペイザーとの合体。スペイザーとの合体状態が最強で分離する意味が無い、となるとなんかおかしく感じないか? 変身はあくまでオプションという位置で、人型のヒーラーとしての能力が向上した方が私は良いと思う、主人公はプリーストであって鳥・狼・ゴリラじゃないんだから。 -- 2009-08-19 (水) 19:41:21
    • 例えの時点でその考えは間違ってると思うが。あくまでもプリーストが自身のスキルで変身しているんであって、何かの力をかりて変身しているわけでも合体しているわけでもない。それなのに変身すると回復スキルを使えなくなるなんておかしいだろう。 -- 2009-08-20 (木) 08:51:40
  • サブヒーラー・サブタンカー・サブ物理魔法アタッカーって言う現状のバランスが絶妙。これ以上何を望めと。 -- 2009-08-20 (木) 01:06:30
  • ヒーラーが二職いる時点で、どちらかはサブって形になるのは仕方ない。某FFのようにプリにはSP回復スキルを追加してSPヒーラーになる道しかないかもしれない……(PTを望むなら -- 2009-08-20 (木) 02:00:34
  • もともと絶妙なバランスのテンプラーは強化されたのに、あまりにも微妙すぎるプリーストは全く強化されないことに何も疑問を覚えないのかよ・・・。プリの特徴である変身と持続回復系の強化を望むのは当然の事だな。 -- 2009-08-20 (木) 09:00:14
  • 実際回復以外PTの穴埋めにならないくらい微妙なんだけど。説明どうり不足している役割をこなせるくらい強化はあってもいいような -- 2009-08-20 (木) 09:40:56
  • 完璧に「不足している役割をこなせるくらい強化」されたら、他の職業がいらなくなるだろう… -- 2009-08-20 (木) 11:10:48
  • つか、61のテンプラとプリの扱いの差で泣いた、なんだよテンプラの範囲異常解除ってしかも聖潔の光型だとぉぉ!?封印消せるのかよ!? ヒーラーの部分=位にしてください・・・マジで -- 2009-08-20 (木) 21:18:39
  • 変身の硬直も妙に長いしSPSも装備も全部手動で変えなきゃならん。こういう器用貧乏な職で即応性が無いのは痛いよね。 -- 2009-08-21 (金) 12:41:26
  • 他職はいくらでも強化できるけどプリはポジション的に制限あるからな。キャップ開放ごとに差が付くのは当然。むしろマイナー好きにはたまらん -- 2009-08-23 (日) 18:06:31
  • 1キャラを集中してやるならやっぱプリだな。色々できるから飽きが来ない -- 2009-08-30 (日) 19:02:04
  • プリは万能ゆえ、どっか1個強化するにしても、「じゃあ~イラネ」になるから、上方修正は望み薄だろうなぁ。 -- 2009-09-06 (日) 17:00:57
  • 今回のアップデートでますますいらん子扱いされてるな。折角育てて来たのに凹むわ。でも続けるけどな。 -- 2009-09-06 (日) 19:53:50
  • 変身が使いたいから育てたいって人が多そう -- 2009-09-06 (日) 20:44:35
  • 変身使ってみたくて育てて,40くらいでやめるんじゃないかねぇ -- 2009-09-06 (日) 21:57:15
  • 万能は言い過ぎる。器用貧乏はネガすぎる。間を取って器用職でいいんじゃないか。キャラ説明コロコロ変わるのはいかがなものか・・・ -- 2009-09-07 (月) 00:55:39
  • 回復職なのに劣化回復とはこれいかに -- 2009-09-08 (火) 23:24:33
  • 40橙セット揃えて体力装備で固めて聖なる杖とハンマー両方持ち歩けばDPTでも回復か壁かどっちかはこなせる希ガス -- 2009-09-08 (火) 23:34:32
  • プリの範囲は回復しつつスタンハメできる点で優秀。でも他職より火力が低く殲滅に時間がかかるのが欠点。範囲狩りより緊急時の防衛に向いてる -- 2009-09-13 (日) 17:59:20
  • 聖獣セット+詠唱杖+SPSⅢで詠唱速度74%。60AAも合わせれば常時84%。ついでにミグル装備も発動させれば94%でほぼ無詠唱 -- 2009-09-22 (火) 10:27:02
  • 緊急時イタイのは、特にアサ盾のとき顕著、テンプラはスタン無効と瞬発回復で安定できる。プリは少なくとも、いつでも聖なる杖に持ち替えできるようショートカットに入れておくのが無難 -- 2009-09-27 (日) 08:25:49
  • 変身風霊の説明 ちゃんと魔会心率アップに修正されていました -- 2009-10-27 (火) 00:54:20
  • 落ち着いてきたようなので、文章を修正しました -- 2009-12-20 (日) 09:33:15
  • 狼の潜伏奇襲がボスに効かなくなってます -- 2010-04-21 (水) 02:21:50
  • 狼の潜伏奇襲がボスに効かず必中じゃなくなってますよね?その分通常攻撃分もダメージに上乗せされていますが・・・ -- 2010-04-21 (水) 02:25:01
  • ウッドマンになったモンスターに回復スキルは使えなかったと思います -- 2010-05-30 (日) 17:22:20
  • ↑確認しました。スキル発動しません。「ターゲットは敵」と表示されます。 -- 2010-07-22 (木) 01:09:10
  • 前はできたのになw -- 2010-08-02 (月) 22:47:47
  • いばら術 Lv60になるとLv54の時よりも効果減るの? それとも誰か悪戯で書き換えた? -- 2010-09-29 (水) 08:57:25
  • ↑修正しました -- 2010-09-29 (水) 15:00:01
  • 夜間走行のところ、「返信」は「変身」の変換ミスだと思われます。 -- 2010-12-23 (木) 11:36:25
  • ウッドマンになった怪物に対して回復スキルも使える→ウッドマンになった怪物に対して回復スキルは使えないに修正しました。 -- 2011-01-30 (日) 21:39:40
  • マスタースキル「専剋」表記が「専門ダメージ」と訂正された分、反映しました -- 2011-02-02 (水) 16:34:50
  • いばら術Ⅱ で「35%の確率で30%のダメージを反射」とスキルの説明に書かれていました -- 2011-05-05 (木) 21:51:35
  • スキルのレベルが「?」になってるのを癒しの風のところだけ直しておいた。 |~�| を |~Ⅰ| とか |~Ⅱ| にするんだけど、他にも沢山あるからみんなも暇あったら直しておいて。 -- 2012-07-21 (土) 13:38:54
    • |~�|になっちまったw 全角で書くわ |~�| って記述ね -- 2012-07-21 (土) 13:45:57
  • お!? 誰よ仕事早いのは?w 全部直ってるし、激烈感謝! -- 2012-07-21 (土) 20:31:02