コメント/職業/レンジャー
Last-modified: 2014-05-06 (火) 20:36:10
職業/レンジャー
- どこに書けばよいのか迷いましたが小ネタのところにあるので、武器効果の二次ダメは与ダメに対する50%で固定だと思われます。武器によって違うかもしれませんが火の牙と曙の剣で検証したけっか共に与ダメの50%のダメでした。 --
- 両手剣でも追加ダメ繁栄されるのでしょうか? --
- 動物誘致 ダンジョンの敵に使用してみたら相手はステータス異常にもかかわらずこちらを攻撃してくるのに、効果時間中はこちらからは攻撃できない状態になりました --
- 動物系以外にやるとそうなることありますね --
- ミラクルアーチャーって銃だと効果ないんですか? --
- 暗影チーターじゃなくて陰影チーターじゃね --
- 野性反応の持続時間がもうちょい長ければそれなりに耐えられると思うんだがなぁ --
- PvPで沈黙は有効? --
- 沈黙はかなり使える。WIZネクロテンプラプリに入れて、効果が切れるころに振動射撃でスタンを入れると長時間無力化できる --
- 突っ込んできたパラに使うと炎封じや自己ヒール封じになる。振動で追い返したほうが早いけどね。 --
- アサシンの戦闘隠遁対策として貫通射撃等のチャージタイム有のスキルが有効?タイミング計ってチャージ開始→アサ隠遁→(チャージ開始していればタゲ見失わずそのまま)スキル発射であぶりだせたように見えた。要検証事項だけど。 --
- PvP15だとMVP余裕です。 --
- ミラクルアーチャーって銃だと効果ないんですか? --
- 弓限定です --
- あとガンマスターも銃限定です。上げてもステータスには反映されません。武器限定なので --
- 力を溜め込めた攻撃、すぐに攻撃と書いてるのに実際は詠唱2.0秒。2次ダメージもないし、威力はオーラ5でも2次ダメージの出た連続射撃程度。使う価値無し・・・ --
- 7/30のメンテ以降充填攻撃のゲージ2以上のダメージが倍に修正された模様? --
- レンジャー
・「野性反応」に昏迷、目眩みを無効化する効果を追加
・「充填攻撃」のオーラゲージ毎のダメージを大幅に増加
- スキル説明の中で硬化と膠着(こうちゃく)がごちゃ混ぜになっていたので、少し訂正。膠着と硬化の状態異常SSを参考までに添付しておきました。 --
- 野生反応稲妻反応と重複不可になってるのですが、重複できました --
- いつからかつかえるな。。前は使えなかったんだがな・・・w --
- 充鎮攻撃バハドルの大物銃の効果乗りませんでした、他に居ましたら報告お願いします --
- ミス、充填です --
- 気のせいでした、すいません --
- 44虎 HP31795 / SP1530 --
- マスタースキルの通常攻撃ダメージ増とかってスキルにはのらない?? --
- 通常攻撃ダメージ増した後にスキルのダメージを後乗せでプラス --
- 急にスカスカwiki充実させる気になった。とりあえず充填Ⅲ 消費127P LV68 ダメージ:*1/650/*2/2840/*3/4380/*4/5920/*5/7460 枠増やす方法わからないから誰かヨロシク --
- 反映させました。 --
- 失礼。68だとシューターのスキルでしたね。シューターのスキル欄に移動しておきました。 --
- アーチャー時代にあったオーラゲージスキルの「振動射撃」に相当するレンジャーのスキルは無いの? それか…もしかして誰かがWikiから消した? --
- 要望ですが、魔法使いスキルのメージの様に各スキルの使い勝手等の解説があれば初心者には有難いです。 -- 超初心者?
- レンジャーは比較的そういうのいらない気がする。戦い方はアーチャーとほぼ同じ遠距離。余裕があれば他のスキル使ってみたり。もし、それ以上を目指すなら他の人の動きを研究することになると思います(動画とかで)。BFのことはわかりません。 --