リセマラについて
Gジェネエターナル(ジージェネレーションエターナル/GGET)のリセマラ自体くっそ簡単だし、ちょっとやるだけでURの獲得期待値が全然違ってくるよ。
10分以内にジージェネレーションエターナルを始めないと死んじゃうって人以外はリセマラはしておいたほうが良いよ。
具体的には10分リセマラするだけでUR2体分くらい違ってくるよ
リセマラの当たりはどれ?
個人的リセマラ当たりランキングってページに書いてあるよ。
通常のガシャとは別にUR確定引き直しガシャが10連回せる。
こっちは結果が不満なら即座に引き直しができるUR確定のガシャ。
ただし、URは最後の10連目しか排出されないので、粘って2体以上を引くことはできない。
通常のガシャでリセマラ終了後に追加でほしいUR機体を狙うといいだろう。
周回方法・効率
ユーザーデータをタイトルオプションから削除する事でアプリを再インストールする事なく周回が可能。
また、2周目からはチュートリアルもスキップできるので、即座にガシャが回せる。
ガシャを回したら【ホーム】の右下の【メニュー】から【タイトルへ】
タイトルの左上の【メニュー】から【ユーザーデータ削除】
あとはまたゲームを始めて【チュートリアルをスキップ】するだけ
▲実際に1週75秒でリセマラしている動画
1周1分20秒程度で周回できるで基本的にリセマラはかなり楽。
UR確率も4%*1と高いので、ちょっとリセマラするだけでUR2体確保が容易い。
ガシャ確率
通常ガシャの確率は次の通り
| レアリティ | 種別 | 確率 |
| UR | サポーター | 1% |
|---|---|---|
| ユニット | 3% | |
| SRR | サポーター | 3% |
| ユニット | 15% | |
| SR | ユニット | 30% |
| R | ユニット | 48% |
周回目安時間
30連での1周2分とした場合の経過時間ごとのUR目標数獲得確率。
UR4%での計算なので、URユニットだけを検討したい場合はまた別。
| 30連 UR目標数獲得確率 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 時間/目標数 | UR1体 | UR2体 | UR3体 | UR4体 | UR5体 |
| 10分 | 99.8% | 87.4% | 46.3% | 14.3% | 3.1% |
| 20分 | 100.0% | 98.4% | 71.1% | 26.6% | 6.1% |
| 30分 | 100.0% | 99.8% | 84.5% | 37.2% | 9.0% |
| 1時間 | 100.0% | 100.0% | 97.6% | 60.5% | 17.3% |
| 1時間半 | 100.0% | 100.0% | 99.6% | 75.2% | 24.8% |
| 2時間 | 100.0% | 100.0% | 99.9% | 84.4% | 31.6% |
| 2時間半 | 100.0% | 100.0% | 100.0% | 90.2% | 37.7% |
| 3時間 | 100.0% | 100.0% | 100.0% | 93.8% | 43.4% |
| 4時間 | 100.0% | 100.0% | 100.0% | 97.6% | 53.2% |
| 5時間 | 100.0% | 100.0% | 100.0% | 99.0% | 61.2% |
| 6時間 | 100.0% | 100.0% | 100.0% | 99.6% | 67.9% |
リセマラしない!って人は29%でUR無しで、71%でUR1体以上 34%でUR2体以上 12%でUR3体
10分程度リセマラできるよってひとは87.4%以上でUR2体は確保できて、46.3%以上でUR3体確保できちゃうよ
一時間程リセマラできるぞって人はほぼUR3体は確保できて、60.5%以上でUR4体以上
もし6時間できるぞ!って人がいたらUR5体も狙えるね!
リセマラ普段しない人でも10分くらいはした方が良いと思うよ
UR確定引き直しガシャ
1アカウントごとに1回だけ引ける無料ガシャ。
10連目で必ずUR機体が確定し、結果に不満があれば即座に引き直しができる。
1-9連目はURは排出されない。
つまり、このガシャではURは1体しか手に入れられない。
また、全て機体のみなのでサポーターは入手できない。
引き直し判断は目当てのURを引けたかどうかやSSRの数などで決めるといいだろう。
引くタイミングは任意なのでリセマラの結果を見てから目標を決めよう。
ガシャの確率とSSRの取得確率はは次の通り。
| 1-9連目の確率 | ||
|---|---|---|
| レアリティ | 種別 | 確率 |
| SRR | ユニット | 18% |
| SR | ユニット | 30% |
| R | ユニット | 52% |
| 10連目の確率 | ||
|---|---|---|
| レアリティ | 種別 | 確率 |
| UR | ユニット | 100% |
| SSR所得数別確率 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| SSR数 | 0体 | 1体 | 2体 | 3体 | 4体 | 5体 | 6体 |
| 確率 | 16.76% | 33.12% | 29.08% | 14.08% | 4.90% | 1.08% | 0.16% |
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