ダブルオーライザー(最終決戦仕様)(EX)【UR】(ジージェネエターナル/Gジェネエターナル/GGET)

Last-modified: 2026-04-29 (水) 17:18:31

 

 

 

基本スペック

 
IMG_4615.pngIMG_4615.png

耐久型.webp耐久型
戦闘力*121,714
宇宙空中地上水上水中
機構
シールド
大型
変形
SD
★の数LVHPEN移動力攻撃力防御力機動力
無し
10082,96626957,5919,4636,191
99,55932259,10911,3557,429
★★107,85534959,86812,3018,048
★★★100116,152376510,62713,2488,667
 

 

アビリティ
防御力上昇&EN回復(単体) LV3防御力+15%
毎ターン開始時、自身のENが5%回復
GNフィールド LV4戦闘を行う敵が物理、ビーム武装で攻撃する時
自身の被ダメージが20%軽減
受けるダメージが4500以下の場合、ダメージを無効
(常時・テンション条件)
攻撃力上昇 LV2
攻撃力+10%
自身のテンションが「超一撃」以上の時、
攻撃力+10%
 
 

武装

 
ライザーソード格闘.webp
種別射程POWEN命中CL弾数
特殊 / 格闘MAP4,08054100%0%1
絶対命中
移動前限定使用可能
Screenshot_20260401-130506~2_0.png
 
 
GNソードⅢ格闘.webp
種別射程POWEN命中CL
物理 / 格闘1-14,80025100%10%
 
 
GNソードⅢ・ライフルモード射撃.webp
種別射程POWEN命中CL
ビーム / 射撃1-34,20021100%0%
水中の敵へのダメージ半減
 
 
TRANS-AM格闘.webp
種別射程POWEN命中CL
特殊 / 格闘1-35,52034100%0%
敵に「機動力30%減少」を付与(1ターン)
 
 
ライザーソード EX射撃.webp格闘.webp覚醒.webp
種別射程POWEN命中CL
ビーム・特殊1-47,20047100%0%
絶対命中 / 武器属性ダメージ軽減無効
敵に「攻撃力35%減少」を付与(1ターン)
使用制限MP消費4で使用可能
 
 

ユニットスキル

スキル
名称効果
ユニットスキル
【ダブルオーライザー(最終決戦仕様)(EX)】
攻撃力25%上昇(1ターン)
防御力15%上昇(1ターン)
(1バトルに1回)
 
 

管理人考察

 

閲覧者考察

記念すべきGジェネエターナル1周年を飾るべく満を持して実装されたURダブルオーライザーの最終決戦仕様

3体目となる限定耐久ユニットとなっており高い防御力とHP、更には実装時点で耐久ユニット中トップの攻撃力を持ち攻撃型耐久機体?として完成されたステータスを持つ。さらに足回りも非常に優秀で移動力5かつ、水上以外の全ての地形適正を持ち、クロスレイズにて剥奪されていたシールド機構も無事に搭載されており、欠点という欠点が存在しない。

アビリティには先日上方修正されたアビリティ「GNフィールド」のLV4を持ち、物理・ビーム攻撃を20%軽減と受けるダメージが4500以下の場合ダメージ無効を備えており、軽減倍率こそ控えめだが範囲は広くまた高い防御力もあってダメージ無効も意外と発動する。
更にはテンション条件アビリティによって攻撃力が上昇し、専属パイロットの刹那が乗ればMPアップによって比較的容易に達成できる。

また本機には初実装のギミックとして「ユニットスキル」が存在する。
パイロット側に依存していたこれまでのパイロットスキルとは異なり、ユニット固有のスキルでどんなパイロットが乗っていても使用可能なスキルとなっている。
本機の「ユニットスキル【ダブルオーライザー(最終決戦仕様)(EX)】」はバトル中1回の制限があるが、攻撃力25%上昇、防御力15%上昇という破格の効果量となっており、発動した際には比喩抜きでUR攻撃ユニット並みの攻撃力と全ユニット中トップの防御力となる。
更にこのユニットスキルは既存のパイロットスキルとは異なるためSPも消費しない。あとカットインとかエフェクトとか諸々かっこいい

注意点として、EX武装こそ射程4なものの、それ以外の武装は射程3以内に留まっていることが挙げられる。それゆえ反撃時にEX武装を使いがちになるため、前線に立たせて積極的にダメージを与える運用をする場合はガス欠に気をつけたい。

 

機体解説

ダブルオーライザーにエクシア同様の折りたたみ式となる「GNソードⅢ」を追加装備した姿。

GNソードⅢはエクシアのものから進化して銃口を3つ持ち、三連装の連射と強力な斉射に撃ち分けることができる。また、ライザーソードを使用する前提で開発されたため制御と発動が容易になっており、粒子消費も省エネ化。
GNソードⅡを用いた際の全身を使う発射体勢をとる必要もなくなりフレキシブルに使えるようになった。

本機もEX武装で「設定上可能だが実際は使われなかった」戦い方を披露し、GNソードⅡ連結モードとGNソードⅢの2刀流をキメてくれる。
劇中や設定では選択されなかった運用だが、ガンプラなどの立体物ではセットで付属することも多く馴染みのある人もいるのではないだろうか。

 

ダブルオーライザー(最終決戦仕様)(EX)【UR】の強い所は?

選択肢 得票数 得票率 投票
太もも 97 42.7%
殲滅卿・殲滅のライザ 29 12.8%
ライザーソードの元ネタを真に憂う者 イデ動オン十太 21 9.3%
年頃の娘の破廉恥な恰好を真に憂う者 石動雷十太 17 7.5%
感謝してほしいな 君がその力を手に入れたのは僕のおかげなんだよ? 14 6.2%
ドッキングセンサー! 12 5.3%
コンセプトの参考元だと主張する者 スーパーゲッター號 11 4.8%
アズールレーンコラボ済 10 4.4%
人類の行く末を真に憂う者 リボ動ンズ十太 7 3.1%
昇格演出でご本人登場するところ 5 2.2%
僕たちはガチャを引く事で未来を築くんだ 4 1.8%
その他
投票総数 227
 

コメント

  • 周年とはいえ意外とみんな好きな機体に性能求めるんだな..まあ俺もダブルオーライザーはかなり好きだがこれくらいで別に十分だろ 開発産は攻撃型なんだし -- 2026-04-04 (土) 20:50:54
    • 攻撃型が花形のゲームだからね。好きな機体は出来ればそこにいて欲しい -- 2026-04-04 (土) 21:03:29
      • 花形の攻撃機と、それを支援や防護するサポート機(脇役)だからね -- 2026-04-05 (日) 03:52:32
    • このゲーム突き詰めるとタワー20と強敵襲来20のボス敵を倒すことが一番難易度高いことなので、それと相対するのってほとんどボスキラーの攻撃機ですからね...。良くてそれと一緒に攻撃する支援攻撃機、支援防御機はその間みてる間だけなんで... -- 2026-04-05 (日) 00:00:51
      • 次回UR限定シンが復刻するまではそうなるでしょうね、その後はより火力ゴリ押しの高火力機が実装されるのか、搦め手戦術で複雑にするか運営がどうされるか次第だと思いますわ。 -- 2026-04-06 (月) 19:49:38
      • 強敵襲来でも活躍してる。敵のCSを止めてくれるから、オートで20まで行ける場所が増えたよ -- 2026-04-07 (火) 16:17:00
    • 従来Gジェネやキャラゲの感覚でゲームをしている層は多く居ると思いますわ、その中でソシャゲを長期やってない方々はこのバランスが永続すると感じたりもすると思いますの。逆に長期間同じソシャゲやられた方は、同じキャラが何年も最前線に居続ける事がレアだと解っているので達観して居たりもするのでしょう -- 2026-04-06 (月) 19:53:37
  • なんていうか酸っぱい葡萄みたいなコメ欄だな… -- 2026-04-05 (日) 16:27:59
    • 別にガシャ前から賛否あったし引いた人も凸に依らず満足度のブレは大きいんじゃない? -- 2026-04-05 (日) 18:51:20
    • 火力に期待し過ぎたら裏切られる性能だと思うよ。自分は「踏ん張り含めれば環境トップの耐久性能」と「足手まといにならない程度の火力」が同居してる点を評価してるけど、被ダメ軽減が常時でなく火力も物足りない、どちらも中途半端な性能だと思う人もいるだろうからね。 -- 2026-04-05 (日) 20:18:16
      • ただ硬いだけの2回壁なんか間に合ってるから少しでも火力欲しいと感じてた自分にも最高クラスの耐久型だったよ。前ガシャでノリスがアタバありフォスガ無しと知った時ガッツポーズしたくらいだし。 -- 2026-04-05 (日) 21:31:36
      • 完凸だと無凸1凸URくらいの火力が出せる・ちゃんと硬くて復活持ちと優秀。なんだけど無凸1凸だと復活以外褒める所が程度に火力も硬さも中途半端かなぁ。マスリだと復活と押し込み火力はかなり大事だから強いし復活がある時点で高難度でも強いので他の機体以上に凸次第で評価がかなり変わる印象 -- 2026-04-05 (日) 21:32:01
    • タグ普通だけど順当に強いW勢に比べると、1凸必須の耐久型で攻撃寄りってだけでアレルギー起こす人は多い。実際ちゃんと火力出せる2回防御持ちは普段使いでも強いんだけど、ちゃんと評価されるかは次回マスリまでの辛抱 -- 2026-04-05 (日) 21:42:39
      • 1凸必須は別に耐久とか関係なく全部そうじゃないか?今のインフレで無凸とか下手したらSP前の優秀SSRに埋もれかねない気がする -- 2026-04-06 (月) 17:09:04
      • こと耐久型に限っては無凸のどうしようもなさが目立つと思う。例えば無凸のゼロカスでも射程5の絶対命中と耐性無視を持っているし、無凸のAGE-2でもビームデバフは40%付く -- 枝 2026-04-06 (月) 19:03:19
      • 支援URは無凸でもまあ使える、攻撃URは1凸あれば十分だけど、耐久は1凸でも厳しいと思う…優秀な開発SSRを(今となってはそこまで難しくもない)SP化させたのとどっこいどっこい、復活があるから選択肢に入るってくらい -- 2026-04-08 (水) 00:45:45
  • マスリだと機動力が低くて自前のバフを全然使えないのでアタッカーとして使いたかった人から不満出てきそうだなあという感じはする。開発版をSSPしたほうが輝くかな?クアンタも近いうちに来ると思うのでそれまで待ってもいいかもしれない -- 2026-04-05 (日) 21:47:34
    • 十分な耐久力と2回防御に耐久型屈指の火力を取り揃えて、攻撃型が仕事した後のお掃除や高い反撃火力が魅力なのであって、本機はあくまで攻撃型ではない。開発版とは役割が全く違うので比較にならない。 -- 2026-04-06 (月) 00:38:47
      • まったくもってその通り。今までの耐久型って支援防御の必要枚数のためにやむを得ず入れるユニットでしかなかったわけで、そこが火力を出してくれるようになるのが本機の採用ポイントだよね。例えばマスリで「攻撃3体、耐久2体」の構成にするところを本機採用で「攻撃3.5体、耐久2体」に出来るイメージ(踏ん張りも考慮すると「攻撃3.5体、耐久2.5体」まであるかも?) -- 2026-04-06 (月) 08:49:45
      • エース機は完凸DXティファっていう攻撃機URなのにアホみたいな耐久力持ってる組み合わせがあることが一番追い風だと思う。このライザーの一番強い使い方は完凸してこの完凸DXと並べて使うことだと思う。攻撃ロール4防御ロール1で支援防御回数3回やれるのは他では無理。逆に言えばこれやれないならDXも、特にライザーの方は強さがわかりづらいなと -- 2026-04-06 (月) 20:36:33
      • ↑攻撃4耐久1編成の話はDXティファが強いのであって、ライザーの強みではない、というかライザーでなくても良い話では? 強さの方向性が「耐久型の欠点である火力の低さをカバーする」点で同じだから同時起用しようという話は分かるんだけど、別にそれぞれ単体の起用でも強みが失われるわけじゃないと思うよ。 -- 2026-04-07 (火) 10:20:53
  • 支援防御入るとダメージ0とか訳分からん感じにしてるの凄まじい……仲間を落とさせないマン刹那 -- 2026-04-06 (月) 10:18:16
  • 強いんだがやっぱ耐久だな エタロエキスパではspライザーのが火力でて仕事したわ 耐久にしては火力あるからCS踏みやすいのと食いしばりが最大の利点か -- 2026-04-06 (月) 17:59:18
    • エタロではUR使わないからどうでもいいんだよなぁ -- 2026-04-06 (月) 20:01:15
    • SP化した最終ライザーは強いというか、強すぎてこいつ中心の部隊組んだら00エタロエキスパ普通に勝てちゃうレベルだし、多少はね? -- 2026-04-06 (月) 21:09:40
    • 火力が出るとは言っても、超一撃EXやユニットスキルも含めた瞬間火力でしかないからね。攻撃型に引けを取らない火力を常時出せたらぶっ壊れすぎるし、こんなものでしょう。 -- 2026-04-07 (火) 16:14:37
    • そもそも役割が全く違うから比較にもならんだろ。それにしてもOOライザーはやたら強いが -- 2026-04-08 (水) 06:11:37
    • エタロって結局ターンゲーだから火力ゲーなんだよな  -- 2026-04-10 (金) 23:37:24
    • 優秀な耐久機だけど、やっぱり耐久機って感じだったな -- 2026-04-15 (水) 08:33:28
  • 専用機なら2周年に向けて編成の多様化出来たのに脳死でエース機にしたのほんとバカ -- 2026-04-08 (水) 22:38:42
    • エース機は言うまでもなく、デンドロノルンペネが揃ってる試作機とも比べると専用機はSSR頼りで苦しいよなあ。他タグはそれ以上に終わってるけど -- 2026-04-09 (木) 18:34:02
  • GNフィールドが両面40%軽減だったら文句なかった -- 2026-04-10 (金) 01:41:46
  • 攻撃、支援、防御ってシステムが解釈違い起こす原因だわ -- 2026-04-12 (日) 15:27:53
    • かといってアスタロトみたいな失敗作出されても回されないだろ? -- 2026-04-15 (水) 12:11:57
    • そういうバランスの取り方なんだからしょうがない、としか -- 2026-04-15 (水) 17:01:12
  • この顔でおっちゃんより機動力低いのがちょっと面白い。トランザムの射程3だけが本当に惜しい。 -- 2026-04-17 (金) 17:22:22
  • 一番使いたい攻撃力ダウンがEXで条件のMP消費がけっこうキツイな・・・その分の火力は出せるからよう考えられてるわ -- 2026-04-19 (日) 21:35:15
    • 刹那はオートでも消費無効なわけで単にキャリバーンとかと同じパイロット乗せ換え拒否要素ですわ -- 2026-04-20 (月) 19:42:49
  • マスリでは無事に(?)MPアップとユニットスキルを併用する。攻撃性能を活かすなら機動力パーツだな -- 2026-04-23 (木) 12:49:47
    • 防御面で見ても最速でユニットスキル使ってもらわないと宝の持ち腐れなので、防御UPパーツを外して機動力UPパーツに差し替えたほうがいい。素だとかなり行動順遅くて最後に回される -- 2026-04-23 (木) 13:28:31
      • 防御だと先行するのは一概にいいと言えないような気がする -- 2026-04-23 (木) 13:38:10
      • 思ったより柔らかいのもあって、相手のダブルオーライザーや掃除役より先に動くと利を捨てて不利拾ってる気もする。 -- 2026-04-23 (木) 13:40:20
      • 盾とGNフィールド持ちで柔らかいと感じるのは敵が想像以上に強いか、自分のライザーの育成が低いか -- 2026-04-23 (木) 21:36:21
  • マスリ感。うんヤバいね硬い痛いしぶとい。そして自分で使うと頼もしい。 -- 2026-04-23 (木) 14:37:09
  • マスリのこいつ想像以上に頭おかしい機体だった お前なに普通にEXで攻撃型破壊してんだ…6バトスですら削って低下入れてダメージ勝ちするって所をこいつはガチで一撃で壊してくる -- 2026-04-23 (木) 15:45:05
    • 2ターン限定の火力だから… -- 2026-04-23 (木) 18:46:59
      • マスリに3ターン目なんて無いからな・・・ -- 2026-04-23 (木) 21:26:14
      • 大半のマスリ以外のステージも2ターンまでに決着つくものが多く、3ターン目にもつれ込んだとしても勝ち負けの状勢は大体決まってる状だから大した問題じゃないな! -- 2026-04-26 (日) 20:46:55
  • これにEX先制あったら不愉快の塊だったから無くて良かったよ -- 2026-04-23 (木) 16:26:43
    • 流石に先制EXだったら火力半分ぐらいにされてるでしょ。それでも初代ガンダムの1.5倍だけど -- 2026-04-23 (木) 16:56:53
    • 先制が付いた所でEXの射程が4だからマスリで強いかどうかは分からないけど、まあ不愉快要素ではある -- 2026-04-23 (木) 17:40:53
  • ユニットスキルをちゃんと発動してくれたり場合によってはマップ兵器を使ったりと、攻撃性能は十二分に高いのが分かり良かった……だけどエース機編成とかだと正直攻撃能力は攻撃機の性能が高いのもあってもう足りてるから、防御とか復活とかを重視した運用の方が強い気もするのよね とにかく今後のマスリのキーマンになるのは間違いない -- 2026-04-23 (木) 17:51:39
    • 環境にこいつがウヨウヨいる以上、どんな編成でも火力の出せる耐久型なんてなんぼいても良いと思うけど -- 2026-04-23 (木) 18:02:26
      • 環境にこいつがウヨウヨいるので早々に攻撃4耐久1の編成に切り替えた身としては足止めの方を頑張ってほしいかなって まあ最後の最後で戦えるだけの攻撃力がある点は評価してます -- 2026-04-23 (木) 18:49:27
      • 参考までにその編成の耐久1って誰なの? -- 2026-04-23 (木) 19:31:57
      • この話の流れでそれを聞かれた時点で一気に答えたくなくなりました ごめんね -- 2026-04-23 (木) 19:36:41
      • 上この流れで耐久が限定ライザー以外にないと思うよ -- 2026-04-23 (木) 21:33:54
      • 断言はできない気がする。9割方ライザ―の攻撃面での活躍より防御面を期待してのコメントだとおもうが、攻撃4耐久1の編成なら余裕で刺せるから耐久もっと頑張れみたいな凄いこと言ってる可能性を捨てきれない -- 2026-04-24 (金) 15:51:57
    • エース機編成ならDXにティファ乗せれば? -- 2026-04-23 (木) 23:06:22
  • 高難易度ステージ限定の話にはなるんだが、クリアに3ターン以上かかるステージなら防御刹那より攻撃刹那乗せた方が良かったりするんかな? -- 2026-04-23 (木) 20:38:30
    • 高難易度でMP消費ありのEX武装を振り回すのは難しい気がする -- 2026-04-23 (木) 20:59:51
  • マスターリーグで猛威を振るってる。対人戦でとんでもない...覚醒や特殊以外は軽減前提で味方守るマン -- 2026-04-23 (木) 21:32:25
  • 今回のマスターリーグでは今の所まだ相手の戦闘力が上がりきってないのもあって1機だけなら波状攻撃で抹殺して残りでお掃除という形に持っていけるけど、他に耐久がいたらキツくなるね ここでエース機という優秀な耐久が所属するタグ持ちなのが嫌なシナジーを生み出してくるという -- 2026-04-24 (金) 11:25:58
    • 対人盾の最強候補だったジャスティスと組んで出てくるの邪悪すぎ -- 2026-04-24 (金) 12:19:42
  • 完凸してホント良かった。こいつ持ってないとか俺なら耐えられんかったわ -- 2026-04-24 (金) 15:19:16
  • こいつだけでも厄介なのにコイツを守るジャスティスとかいうのが居たりするともうこっちも同じか似たような事するしか…。てかなんなんだよ耐久を守る耐久機体って! -- 2026-04-24 (金) 18:19:28
  • 示さなければならない、世界はこんなにも簡単だという事を -- 2026-04-25 (土) 00:22:05
  • 食いしばりでCS発生させないのが強い。撃墜に2機要求してくる -- 2026-04-25 (土) 14:57:29
  • 耐久として最高の防御力に踏ん張り付きで、マスリで強すぎるのは分かってたけど、火力面でユニットスキルがパイロットスキルと別で発動できるのがデカい。 -- 2026-04-25 (土) 18:19:18
  • 生半なダメージは平気で耐えるし半端な攻撃型は反撃で粉砕、支援攻撃を集中しても1回は確実に耐えてCS防ぐとかいうとんでもねぇエースだったな…2凸だけど大活躍してくれたわ -- 2026-04-25 (土) 20:12:01
  • マスリで普通に20万ダメとかだしてておハーブ生えますわ。完凸して良かったですわ~。しばらくスタメンですわね。 -- 2026-04-26 (日) 08:23:35
    • 支援型を前に出して生き残りを狩るサポートまでさせてるのに自身だけでのワンパンが多発するの草ですわ。 -- 2026-04-26 (日) 08:31:57
      • 反撃で普通に単独撃破してるのおハーブですわ。今回はキマリス1凸、バルバトス完凸、ダブルオーライザー完凸の盾3編成で挑んでますが、殴れる盾が強くて上位1%も楽勝でいけそうですわ。 -- 2026-04-26 (日) 09:32:56
  • 持ってるけど正直マスリをつまらなくした感がある。持っていて強いって爽快感より相手が持ってると邪魔に感じるクソ調整 -- 2026-04-26 (日) 20:53:34
    • 次は引けるよう石貯めとけよ -- 2026-04-26 (日) 21:07:19
      • 2凸で運用した結果の感想だぞ…頼もしいより敵で出てくると邪魔の方が上回った -- 2026-04-26 (日) 21:34:46
      • 第一声が「持ってるけど」、マスリで使った感想が「使ってみて強い」ではなく「持っていて強い」と当たり前のハズの持ってるという点を強調、聞かれてもいない凸状態を説明……2アウトってとこか? -- 2026-04-26 (日) 22:09:09
      • 画像添付しろってならやるけど…なんでそんな疑うんだ?別にそこまでおかしい感想ではないと思うんだが?こいつがいる格上相手はほぼ勝てなくて面白味がないぞ -- 2026-04-26 (日) 22:20:29
      • スメラギさんのほうが邪魔だぞ -- 2026-04-28 (火) 16:17:06
    • マスリは元からつまらないからセーフ -- 2026-04-26 (日) 22:49:14
      • それはアウト判定だろ… -- 2026-04-26 (日) 23:12:58
      • マスリなんてダブルオー来る前からクッソつまらんからね。マスリが面白くないのはダブルオーのせいじゃないからセーフ。 -- 2026-04-27 (月) 10:47:05
      • そう言う人が何を楽しみに遊んでるのか皮肉ではなく普通に気になる -- 2026-04-28 (火) 16:10:42
    • マスリでは攻撃性能より復活による足止めが目立つからねぇ まあマスリでの耐久がウザったいのは今日に始まった話ではないんだけど -- 2026-04-27 (月) 11:17:40
    • デンドロと違ってエース機だから今後も度々接待されるのが目に見えてるからな -- 2026-04-27 (月) 15:13:07
    • 耐久弱い、いらないって言い続けた奴らのせいです。あ~あ -- 2026-04-28 (火) 16:25:57
  • 攻撃防御アップ付けてるけど防御12%の方がいいんかなぁ -- 2026-04-27 (月) 15:11:47
    • マスリだと支援防御2回して復活が発動しないのであれば少なくとも4回分攻撃を誘導出来るが、防御12%アップでもその動きが実現出来ないようであれば黙って攻撃アップつけりゃいいよ -- 2026-04-27 (月) 23:02:02
  • わかってはいたがこいつの完凸相手まじできつい 攻撃機排除しても火力あるから逆転されるわ 1凸運用でやってるが完凸には歯が立たない -- 2026-04-28 (火) 14:23:24
  • 両完凸シャッフル同盟掌を耐久OP無し・非超一撃EXでも耐えるあたり、素の耐久力は十分に高い方だよな。完凸いて良かったわ -- 2026-04-29 (水) 15:10:59
    • 素のHP、防御力はジャスティスとほぼ変わらんからね。ジャスティスが耐えられる攻撃は基本耐えられる。 -- 2026-04-29 (水) 15:15:32
  • とにかくマスりで食いしばりが強い。これで他の性能が抑えられてるならまだしも火力も出せるし素の耐久も高いしとにかくめちゃくちゃ強い。そしてエースタグ付いてるのもエグい。うちのエース編成の守護神。そしてそれはつまり敵にいるとめちゃくちゃウザイ -- 2026-04-29 (水) 17:18:30

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*1 3凸Lv100