リアルで信憑性のある結果を得る上で主要な要素。
シャドウの彩度の調整方法
- シャドウカラーのコントロール
シャドウ領域に到達する光を再現する。 ※ただし、光は投影されたシャドウにのみ到達し、照明が当たっていない部分には影響しない。 ⇒彩度の程度によって周りのシャドウが漏れてしまう不自然な現象が発生する等の問題がある。
- グローバルアンビエンス(環境光)
シーン全体を少し明るくする。 ※ただし、全体の色調の幅が失われる。 オブジェクトの照明が当たっていない面のディテールは引き出されない。
- フィルライトの追加
オブジェクトの周囲のサーフェスに反射する光を再現する。 "キャストシャドウ"とオブジェクトの照明が当たっていない部分が一貫して明るくでき、ディテールが引き出せる。 周囲のサーフェスに反射し、サーフェスのマテリアルに合わせて、色づけされた光を再現するフィルライトは、 リアリティだけでなく、視覚的な豊かさと奥行きをレンダリングイメージに追加する。