標準ライト
【エリアライト】
実世界の光源(日常的に目にする照明器具)をリアルに再現するライト
エリアライトのサイズ シャドウ
大 → ソフト
小 → ハード
[メリット]
光を忠実に再現する。
→ リアルなレンダリング結果が得られる。
[デメリット]
CPUを大量に消費し、レンダリング時間が長くなる。
⇒ 最終的な出力のみ、単一の静止イメージの作成に使用される
※mental ray レンダリングのみ使用し、スキャンラインレンダリング時には他のライトを配列する必要がある。