勇者の成長
- 奇数Lv 最大HP+1
- 偶数Lv 最大HP+2,攻撃力+1
- Lv10ごと 攻撃+3 神格+3 (これは勇者の特性効果での上昇なので、戦闘にならないと反映されない模様)
テレパスの成長
- 奇数Lv 過去+1
- 偶数Lv 過去+2 最大HP+1
- Lv10ごと 過去+6(これはテレパスが持つ特性効果での上昇なので、戦闘にならないと反映されない模様)
過去はレベルボーナスだけでレベル40あたりですでに60台、レベル60になる前にはもう最大値の99になってしまうので、特殊ダンジョン用にレベルを制限したりしない限り、過去にBPを振る必要はない。
格闘家の成長
- 奇数Lv 最大HP+1
- 偶数Lv 最大HP+2,防御+1
- Lv10ごと 防御+6(これは格闘家の特性効果での上昇なので、戦闘にならないと反映されない模様)
剣士の成長
- 奇数Lv 攻撃+1
- 偶数Lv 攻撃+2,HP+1
- Lv10ごと 攻撃+6(これは剣士の特性効果での上昇なので、戦闘にならないと反映されない模様)
ガンマンの成長
- 奇数Lv 機工+1
- 偶数Lv 機工+2,最大HP+1
- Lv10ごと 機工+6(戦闘時に反映)
魔法使いの成長
- 奇数Lv 知力+1
- 偶数Lv 知力+2,最大HP+1
- Lv10ごと 知力+6(これは魔法使いの特性効果での上昇なので、戦闘にならないと反映されない模様)
スネイカーの成長
- 奇数Lv 練術+1
- 偶数Lv 練術+2,最大HP+1
- Lv10ごと 錬術+6(これはスネイカーの特性効果での上昇なので、戦闘にならないと反映されない模様)
暗黒剣士の成長
- 奇数Lv 暗黒+1
- 偶数Lv 暗黒+1,最大HP+1,攻撃+1
- Lv10ごと 暗黒+6(これは暗黒剣士の特性効果での上昇なので、戦闘にならないと反映されない模様)
天使の成長
- 奇数Lv 神格+1
- 偶数Lv 神格+2,HP+1
- Lv10ごと 神格+6(これは天使の特性効果での上昇なので、戦闘にならないと反映されない模様)
弓矢使いの成長
- 奇数Lv 移動+1
- 偶数 Lv移動+2 最大HP+1
- Lv10ごと 最大移動力+6(これは弓矢使いの特性効果での上昇なので、戦闘にならないと反映されない模様)
忍者の成長
- 奇数Lv 移動力+1
- 偶数Lv 移動力+1,攻撃力+1,最大HP+1
- Lv10ごと 最大移動力+6(これは忍者の特性効果での上昇なので、戦闘にならないと反映されない模様)
- Lvが上がるごとに回避率上昇
星士の成長
- 奇数Lv 精神+1
- 偶数Lv 精神+2,最大HP+1
- 戦闘開始時、Lv10ごとに精神+6
召喚士の成長
- 奇数Lv なし
- 偶数Lv 知力+1,精神+1,神格+1,最大MP+1
- Lv10ごと 神格+3 過去+3(これは召喚士の特性効果での上昇なので、戦闘にならないと反映されない)
ネクロマンサーの成長
- 奇数Lv 暗黒+1
- 偶数Lv 暗黒+1,攻撃+1,最大MP+1
- Lv10ごと 暗黒+6(これはネクロマンサーの特性効果での上昇なので、戦闘にならないと反映されない模様)
アンドロイドの成長
- 奇数Lv 機工+1
- 偶数Lv 機工+1,攻撃+1,最大HP+1
- Lv10ごと 機工+6(これはアンドロイドの特性効果での上昇なので、戦闘にならないと反映されない模様)
魔剣士の成長
- 奇数Lv 知力+1
- 偶数Lv 知力+1 攻撃+1 最大HP+1
- Lv10ごと 攻撃+3 知力+3(これは魔剣士の特性効果での上昇なので、戦闘にならないと反映されない)
- 素のままだと、Lv60まで上げたとしても、攻撃は30、知力は60までしか上がらない。
そこで、序盤にいかに多くのBPを攻撃(一部は知力)に振れるかがポイント。 - ver199cより追加された特性で、LV10ごとに攻撃、知力が+3されるようになったが、かと言って序盤でのBP振りを怠ってはいけない。BPでの成長が不可能になる前にしっかり振ろう。
プリンセスの成長
- 奇数Lv なし
- 偶数Lv 最大HP+1,精神+1,神格+1,過去+1
- Lv10ごと 精神+3 神格+3(これはプリンセスの特性効果での上昇なので、戦闘にならないと反映されない模様)