勇者の特性
- クリティカルⅡ~Ⅳ
- 時々物理攻撃の威力が上がる(クリティカル1を含め、連続発動する)
- 勇気効果
- 死亡した時、生き残っている仲間の最大HP・MPを上昇させる
- 反撃回避
- 時々、相手の物理反撃を回避する*1
- 静かなる動き返し
- 「静かなる動き」の対象にされた際ダメージを受けず、さらに使用者に反撃を行う。
- オートヒール
- 毎ターンHP+1(Lv40以降)
- 物理攻撃Dmg-25%
テレパスの特性
- システマー能力
- 敵殲滅後、ワープゾーンで「しらべる」でワープする
(緑色のワープゾーンはレベル20以上で作用、赤は10・青は15で作用か?)*2 - 探索能力
- 鍵、つるはしが道具店で買える。
- 除去能力
- 死体除去IIが100%成功する。
テレパスがゾンビになってしまった場合にこの特性がなくなるのが最もネックになる事が多い。 - 死体除去防御
- 敵の死体除去IIを打ち消す。
固有の防御能力
- 過去反撃
- 魔法・精神・機工・過去攻撃に対して過去魔法で反撃
- 受け流し
- 物理、暗黒攻撃に対し、相手の攻撃力を使って物理反撃を行う
- 反射
- 移動力攻撃を受けた際、ダメージをそのまま反射する
- チャネリング0
- 物理反撃の際、相手の<防御>を攻撃値に加算する(レベル30?以上)
格闘家の特性
- カウンター1~7
- 物理反撃時、相手に与えるダメージが上昇。回数はレベル依存だが、複数発動してダメージが上昇する事もある。
- 静かなる動き返し
- 「静かなる動き」の対象にされた際ダメージを受けず、さらに使用者に反撃を行う。
- オートヒール
- 毎ターンHP+1(Lv40以降)
- 物理攻撃Dmg-25%
剣士の特性
- なぎ払い、なぎ払い弐、なぎ払い参
- 時々被物理攻撃ダメージを軽減する
- 急所
- 物理攻撃を行う際、時々相手の<防御>を無視する
- 刺し違える
- 物理攻撃を受けた際、時々ダメージの半分を跳ね返す
- オートテクニカル
- 毎ターンTP+1(Lv40以降)
- 全命中率+5%
ガンマンの特性
- 見切る
- 時々物理攻撃を避ける
- 機工反撃
- 機工・現移動攻撃に対して反撃を行う
- オートアビリティ
- 毎ターンAP+1(Lv40以降)
魔法使いの特性
- 魔法反撃
- 魔法・精神・機工・移動力・過去攻撃に対して反撃
- 追加魔法反撃
- 近接物理に対して通常の反撃後に一定確率で反撃
- オートマジカル
- 毎ターンMP+1(Lv40以降)
スネイカーの特性
- 毎ターンTP+1
- スネイカーのターン開始時、常にTPが1回復する。
- ブラッディ・チェーン1~3
- 物理、錬術、機工、現移動力攻撃を受けた際、相手のHPを吸収する
暗黒剣士の特性
- 道連れ
- 近接物理攻撃(?)でHPが0以下になった場合、反撃時に時々相手を<呪>状態にする*3
- 発狂
- ダメージ分を攻撃力に換算し反撃
- ブラッディ無効
- ブラッディを無効化する。
- 同色保護
- 被暗黒剣のダメージを減少させる
- 物理攻撃Dmg-25%
- 闇属性吸収
- 暗黒半減
天使の特性
- 神聖反撃
- 魔法・精神・機工・移動力・過去攻撃に対して反撃
練術に対しても一定確率で反撃 - 追加神聖反撃
- 近接物理に対して通常の反撃後に一定確率で反撃
- 別れの告白
- 近接物理攻撃で死んだ時、自分以外の味方のHPを回復(神格依存?)
- 空中回避
- 機工攻撃を回避する
- 浄化
- ネクロマンサーを神聖攻撃した際、他のキャラで行うよりも大きな効果が発揮される*4
- オートマジカル
- 毎ターンMP+1(Lv40以降)
- 魔回避率+
- 光属性吸収
- 光属性攻撃
- 物理攻撃が光属性。ネクロマンサーに物理攻撃時直接MPにダメージ
弓矢使いの特性
- 現在移動力反撃
- 機工・現在移動力攻撃に対して反撃
- かわす
- 時々物理攻撃を避ける
- オートムーブ
- 毎ターン移動力+1(Lv40以降)
- オートムーブⅡ
- 毎ターン移動力+2(Lv80以降)
忍者の特性
- 追加攻撃
- 物理攻撃時、稀に2/3の威力で追加攻撃をする。
- 移動力回復
- 自分のターン開始時、移動力が4回復する。
- 木葉隠れ
- 近接物理?に対して一定確率でダメージを0?にする。
- 身代わり
- 死亡状態になったとき、稀にHP1で復活する。
- 残像
- 近接物理?に対して一定確率で相手の攻撃力を相手の攻撃力/20+1減らす。
- 高速回避
- 移動力攻撃?に対して一定確率でダメージを0?にする。
- 俊足回避
- 機工攻撃?に対して一定確率でダメージを0?にする。*5
- 物理攻撃Dmg-25%
- 風属性吸収
星士の特性
- 精神反撃
- 魔法・過去攻撃に対して反撃
- 星読み反撃
- 精神攻撃を受けた時、同ダメージを術者に与える
- 耐える
- 稀に物理反撃後HPを1回復する
- メテオ
- 物理攻撃で死んだ時、敵味方全体に絶対ダメージ(精神依存?)
- 星士エリア効果無効
- マーキュリー1等の効果を無効化する
- 魔回避率+
- 戦闘開始時、魔回避率がLvに比例して上昇
召喚士の特性
- 吸心
- 被物理攻撃時、受けた物理攻撃ダメージ分のMPを相手から吸収する時がある
- トラウマ
- 物理反撃時、相手のMPを半減する時がある
- 閃光反撃
- 機工・移動攻撃を受けた際、相手のHPを1にする可能性がある(ボスクラス無効)
- マインドショック(LV40)
- 物理反撃時、相手のMPを0にする
- オートアビリティ(LV60)
- 毎ターンAP+1
ネクロマンサーの特性
- オートペイン
- 毎ターンHP-1
- 床無効
- 血床・毒床・足止め床・呪い床・閃光床・地雷・ドクロの影響を受けない。
- 悪臭無効
- 悪臭・死臭の影響を受けない。
- ドントルックバック
- ドントルックバックでMPが半減する。
- ネクロマンス
- HPが0になっても死なない。HPが1になった時点で、神聖暗黒絶対ダメージ系以外のダメージがMPに当たる。MP0で死亡。
- 不浄
- 神聖攻撃を食らうとMPが1/10に。死体除去で現在MP半減。死体除去Ⅱで最大MP半減。
神格反撃を受けると消滅(MPが0になる)する。
また、技「良き占い」が発動した時に、HP(味方)かMP(敵)が回復量分減少する。 - 不死の代償
- 死亡時確実にゾンビになる。コンドルで防御可能。
- 魔導
- 魔法攻撃、反撃を受けると<魔導>状態になる。
- 怨念
- 近接物理を受けると稀に防御を半減させる。
- 怨念Ⅱ
- 近接物理を受けると稀にHPを半減させる。Lv40(?)以上で発動
- 物理攻撃Dmg-25%
- 闇属性吸収
アンドロイドの特性
- 感電
- 魔法、神格、機工、現在移動力攻撃を受けた際相手を<鎖>状態にする
- 装甲
- 被現移動力攻撃、被機工攻撃を減少させる(?)
- 物理攻撃Dmg-25%
- 回避率・魔回避率-15%
- 戦闘開始時、回避率・魔回避率に-15された状態
- 電気属性吸収
魔剣士の特性
- 魔法反撃
- 魔法・精神・機工・移動力・過去攻撃に対して反撃
- 追加魔法反撃
- 近接物理に対して通常の反撃後に一定確率で反撃
プリンセスの特性
- インヤン
- 魔法・精神・神聖・暗黒・練術・過去・機工・機械・現在移動力攻撃を受けた際、時々相手の依存ステータスを半減する。ボスクラス無効
- セイブザクイーン(Lv23)
- 魔法、精神、練術、過去、機械攻撃を受けた際、HPを8~9回復する
- 姫を守りし騎士現る(Lv43)
- 魔法、精神、練術、過去、機械攻撃を受けた際、相手に反撃を行う。
- 女王暗殺事件(Lv43)
- 現移動力攻撃、暗黒攻撃を受けた場合、相手全員の記憶を10上昇させ、相手全員のHPをいくらか回復させる。
- 魔回避率+
- 物理攻撃Dmg-25%