オカルト研

Last-modified: 2009-12-14 (月) 00:01:47

オカルト研

  • 特徴 (公式引用)
    全体攻撃を得意とする魔法使いです。
    精霊魔法はランドの影響を受けやすいのが特徴です。

使用感

  • MP消費が激しく威力も弱い序盤はあまり活躍できないが、
    魔法攻撃の高い武器さえ手に入れば雑魚戦で活躍する。
    熱帯や世界樹の敵などの植物相手に火属性が1つあるとなかなか役立つ。
  • 聖霊の歌を極めると全滅の可能性が格段に低下する。
    ただし習得するのは少々手間がかかるので、真価を発揮出来るのは中盤以降。
  • 高度交信、高速交信は必ず習得しよう、使い勝手が大幅に変わる。
  • 再生のある強敵との戦いにおいて非常に重要な部活。カンバリは属性に関わらず回復を封じることができるので強力な天使や魔神との戦いで大活躍する。カンバリ、ヴォイドスピリット、聖霊の歌があれば十分なので中盤過ぎた辺りに育てておくと良い。
  • ただし、終盤以降ではカンバリで回復妨害をするしか役割がなくなる可能性がある。
    聖霊の歌は保健体育部の治癒結界(MP消費大の治癒結界の方が回復量が断然多い。聖霊の歌はただ生きているだけで常に回復できる)、ランド操作は秘密結社のコントロールランド(火水風地は秘密結社の圧勝。光闇はヴォイド・スピリットでないと変化できない)に分があり、魔法科に比べると即効性に欠けるのもネック。
  • 攻撃でも活躍させるのならインドラの矢を習得してからハウリングスピリットとコーリングスピリットをLV10まで習得しよう。魔属性のスキルを習得出来ないのが悔やまれる。
  • 中盤以降、一人育てておくと、小粒だけど想像以上に役に立つ。縁の下の力持ちです。
  • 終盤カンパリでしか役割がなくなるとかとんでもない。
    おそらくレベル70以上だろうが、常時精霊の歌での回復&インドラの矢の攻撃は主力になりうる。
    風弱点の敵には、両スピリットスキルが発動すれば3000~4000×2のダメージが出るだろうし、
    弱点以外の敵にも1500~2000×2のダメージが出るだろう。
    ただしスキルが風属性だけだと風に強い敵が出てきたらどうしようもないが……

精霊魔法

スキル名スキルタイプ必要SKP前提スキル消費MP分類対象属性射程遅延説明
精霊魔法修練パッシブ10→15→20精霊魔法の威力が上昇する
ウィルオウィスプアクティブ10精霊魔法修練110魔法全体0全体へ火属性の魔法攻撃
アンダインアクティブ10精霊魔法修練110魔法全体0全体へ水属性の魔法攻撃
ミネラルコバルトアクティブ10精霊魔法修練110魔法全体0全体へ地属性の魔法攻撃
シルフアクティブ10精霊魔法修練110魔法全体0全体へ風属性の魔法攻撃
イヅナゴンゲンアクティブ10精霊魔法修練28魔法全体-1全体へ睡眠を与える
シキオウジアクティブ10精霊魔法修練38魔法全体-1全体へ盲目を与える
バイブ・カハアクティブ10精霊魔法修練48魔法全体-1全体へ回避力低下を与える
カグヅチフレイムアクティブ10精霊魔法修練6
インプラント・フィールド1
12魔法単体0単体へ火属性の魔法攻撃
ベンテンワールアクティブ10精霊魔法修練6
ガーディアン・スピリット1
12魔法小範0小範囲へ水属性の魔法攻撃
ダーキニーハームアクティブ10精霊魔法修練6
ヴォイド・スピリット1
12魔法一列0一列へ風属性の魔法攻撃
(おそらく説明文のミスで本当は地属性であると思われる)
ミカヅチサンダーアクティブ10精霊魔法修練6
スケープゴート1
12魔法貫通0貫通する風属性の魔法攻撃
グランアネッヘアクティブ10精霊魔法修練714魔法全体-1全体にPOT上昇を与える
カンバリアクティブ10精霊魔法修練86魔法全体-1全体にHP回復不能を与える
ブリジットアクティブ10精霊魔法修練1020魔法全体1全体へ火属性の魔法攻撃
リルフィノーラアクティブ10精霊魔法修練1020魔法全体1全体へ水属性の魔法攻撃
マグナマテルアクティブ10精霊魔法修練1020魔法全体1全体へ地属性の魔法攻撃
ケラウノスアクティブ10精霊魔法修練1020魔法全体1全体へ風属性の魔法攻撃

守護魔法

スキル名スキルタイプ必要SKP前提スキル消費MP分類対象属性射程遅延説明
守護魔法パッシブ10→15→20魔法防御力が上がる
リリース・スピリットパッシブ10守護魔法1活性以上の地相と同じ属性の攻撃を受けた際のダメージが減少する
アクセント・スピリットパッシブ10守護魔法2活性以上の地相と同じ属性の攻撃を行った際のダメージが上昇する
インプラント・フィールドパッシブ10守護魔法3装備する必要がある。
スキル使用時のランド変化が大きくなる
ヴォイド・スピリットアクティブ10守護魔法410魔法全体-3ランドをニュートラルに戻す
ガーディアン・スピリットパッシブ10守護魔法5装備する必要がある。
物理ダメージを受けた際に一定確率でMPを消費してダメージを緩和する
フィクス・フィールドアクティブ10守護魔法610魔法全体-3フィールドを発動する。
ランドを固定する
スケープゴートパッシブ10守護魔法7装備する必要がある。
活性以上の地相と同じ属性の攻撃を受けた際に無効にする
ドレイン・ランドアクティブ10守護魔法8
ヴォイド・スピリット3
10魔法全体-4ランドパワーを吸収し、自分のMPを回復する(最も高いランドパワー一つを0にし、それの高さに比例してMP回復)
ハウリング・スピリットパッシブ15守護魔法9装備する必要がある。
活性以上の地相と同じ属性の攻撃を行った際に2連続で発動する
カメレオン・スピリットパッシブ10守護魔法10装備する必要がある。
スタンバイフェイズに一定確率でクイックを発動。
活性以上の地相と同じ属性の攻撃を受けた際に無効化する

神界交信 ※精霊魔法修練・守護魔法を共に10にすると出現

スキル名スキルタイプ必要SKP前提スキル消費MP分類対象属性射程遅延説明
神界交信パッシブLv1:10
Lv6:15
Lv10:20
精霊魔法修練10
守護魔法10
精霊魔法の詠唱速度が上昇する
高度交信パッシブLv1:30神界交信1魔法スキルの消費MPを半分にする
高速交信パッシブLv1:20神界交信3魔法スキルのディレイを半分にする
ワリャリョブレイズアクティブ10x5神界交信530魔法全体2発動条件[火の地層:正
全体へ火属性の魔法攻撃]
バルナパージアクティブ10x5神界交信530魔法全体2発動条件[水の地層:正]
全体へ水属性の魔法攻撃
ガイヤラスアクティブ10x5神界交信530魔法全体2発動条件[地の地層:正]
全体へ地属性の魔法攻撃
ソールハンマーアクティブ10x5神界交信530魔法全体2発動条件[風の地層:正]
全体へ風属性の魔法攻撃
聖霊の歌装備10x10神界交信7エンドフェイズに発動
味方全体のHPを回復する
最大で50
コーリング・スピリット装備15x10神界交信9スタンバイフェイズに一定確率でクイックを発動
精霊魔法の威力は2倍になる
インドラの矢アクティブ10x5神界交信10
ケラウノス5
38魔法貫通風?(ゲーム上では地)3発動条件[水の地層:活性]
貫通する風属性の魔法攻撃
リバイアインデントアクティブ10x5神界交信10
リルフィノーラ5
38魔法全体3発動条件[水の地層:活性]
全体へ水属性の魔法攻撃