囲碁将棋部
- 特徴 (公式引用)
コンディション魔法を得意とします。
直接ダメージを与える手段を持たないので玄人向けの職業です。
使ってみた感想
- 説明とは裏腹に、雑魚戦では毒に即死、ボス戦にも多彩な状態異常スキルで抜群の安定感を誇る。
初回にサポート職に迷った場合のみならず、ある程度メンバーが固まっている際にもサブで育成を進めておけば、雑魚戦・ボス戦問わず活躍してくれる場面が多い。
- 育成方針としては、LvMAXの毒と全体即死を取ったら、
位相術を上げコラップスとイフィートの取得をお勧めする。
毒はLv10ともなれば毎ターン300ダメージをたたき出すので下手な魔法よりよほど威力が出る。
ただし、毒は前半はかなり強力だが後半辺りになるとかなり微妙になってくるので、
後半からなら全体即死にしぼってもいいかもしれない。
- イフィートに目を奪われがちだが、後半になると耐性の高い敵も数多く出現するようになるため
コラップスかリバーサルも合わせて使ってやろう。状況さえ整えられれば10kダメージも不可能ではない
重ねがけはどういう順でかけてもコラップス→イフィート→リバーサルの順で処理される
コラップスとイフィートの重ねがけで全弱点にできるため非常に強力
リバーサルとの重ねがけはどちらもマイナス効果になってしまうので要注意
なお、コラップスもリバーサルも「○○に無敵」には効果が無い
- 耐性低下スキルについて補足をすると、
コラップス(耐性低下) 突・火に強い、殴に弱い→殴に弱い
イフィート(弱点拡大) 耐性がないものと、弱点、強打、のダメージを増加させる
リバーサル(耐性反転) 突・殴・エレメンタルに強い、光に弱い→突・殴・エレメンタルに弱い、光に強い
- 振り飛車の使い勝手が抜群で序盤から最後まで、雑魚戦ボス戦問わず使っていける。
特にAGI低下は数ターンはほぼ確実に先行できるようになるため
効く相手にはワンゲルの行動操作系よりも優秀。敵の回避もダウンする
- 八百長による支配は帰宅部のラーニングの助けになる。但し、支配状態にしても
ラーニング技を選択出来ない敵がいる点には注意。過激派に安全に盗ませたいなら
無限万日手による石化もオススメ。
- 大局観はターン開始時に放ってくるような攻撃でも種類を問わず異常を確実に防いでくれる
取るスキルを絞ってAGIブーストと大局観に回して安定感を上げるのもあり
ディスカバードアタックは囲碁将棋部のスキルの付与率がもともと高いため
別の異常使いを生かしたいとき以外は急いで取らなくてもいい
有用なものを取り終えた後に最終的には視野に入れておく感じで
棋士
スキル名 | スキルタイプ | 必要SKP | 前提スキル | 消費MP | 分類 | 対象 | 属性 | 射程 | 遅延 | 説明 |
棋士修練 | パッシブ | 10x5 15x4 20x1 | コンディションの発生確率が上昇する | |||||||
穴熊 | パッシブ | 10x10 | 棋士修練1 | 抵抗力が上昇する | ||||||
振り飛車 | アクティブ | 10x5 | 棋士修練1 | 5 | 魔法 | 敵列 | 遠 | 1,0,0,0,0 | 一列に指定した能力値低下を与える | |
囲い | アクティブ | 10x5 | 棋士修練1 | 3 | 魔法 | 敵単 | 遠 | 0 | 単体へ麻痺を与える | |
罵倒 | アクティブ | 10x5 | 棋士修練2 | 4 | 魔法 | 敵単 | 遠 | 0 | 一列に狂戦士を与える | |
千日手 | アクティブ | 10x5 | 棋士修練3 | 6 | 魔法 | 敵列 | 遠 | 0 | 一列に睡眠を与える | |
閉口駄目手 | アクティブ | 10x5 | 棋士修練3 | 6 | 魔法 | 敵列 | 遠 | 0 | 一列に沈黙を与える | |
積み込み | アクティブ | 10x5 | 棋士修練3 | 6 | 魔法 | 敵列 | 遠 | 0 | 一列に盲目を与える | |
イカサマ封じ | アクティブ | 10x5 | 棋士修練4 | 7 | 魔法 | 味単 | 遠 | 2,2,1,1,0 | 単体のバラエティを全て解除する | |
陽動作戦 | アクティブ | 10x5 | 棋士修練4 | 7 | 魔法 | 敵列 | 遠 | 0 | 一列に混乱を与える | |
息苦しい対局 | アクティブ | 10,11,12,13,14, 15,16,17,18,20 | 棋士修練5 | 13 | 魔法 | 敵全 | 遠 | 2,2,2,2,1, 1,1,1,1,0 | 全体へ毒を与える Lv10で致死毒で毎ターン300ダメージ | |
天元陥落 | アクティブ | 10x5 | 棋士修練5 | 11 | 魔法 | 敵全 | 遠 | 6,5,4,3,2 | 全体へ転倒を与える | |
王手 | アクティブ | 10x5 | 棋士修練6 | 11 | 魔法 | 敵単 | 遠 | 5,4,3,2,1 | 単体へ即死を与える | |
八百長 | アクティブ | 10x5 | 棋士修練7 囲い3 | 12 | 魔法 | 敵単 | 遠 | 5,4,3,2,1 | 単体へ支配を与える | |
神の一手 | アクティブ | 10x5 | 棋士修練7 閉口駄目手5 | 14 | 魔法 | 敵列 | 遠 | 3,2,2,2,1 | 一列に魅了を与える | |
卓回し | アクティブ | 10x5 | 棋士修練7 陽動作戦5 | 16 | 魔法 | 敵全 | 遠 | 3,2,2,2,1 | 全体へ狂戦士を与える | |
ディスカバードアタック | 装備 | 10x5 15x4 20x1 | 棋士修練7 | 装備する必要がある スタンバイフェイズに一定確率でエンチャントを発動 味方全体のコンディション発生確率が上昇する | ||||||
起死回生 | 装備 | 10x10 | 棋士修練8 | 装備する必要がある エンドスフェイズに一定確率で発動 自分のパーマネントを治療する | ||||||
掟破り | 装備 | 10x10 | 棋士修練8 | 装備する必要がある エンドフェイズに一定確率で発動 自分のバッドバラエティを治療する | ||||||
大局観 | 装備 | 10x5 15x4 20x1 | 棋士修練9 | 装備する必要がある スタンバイフェイズに一定確率でエンチャントを発動 味方全体が絶対抵抗を得る | ||||||
究極イカサマ | アクティブ | 10x5 | 棋士修練10 王手1 | 28 | 魔法 | 敵全 | 遠 | 6,5,4,3,2 | 全体へ即死を与える | |
無限万日手 | アクティブ | 10x5 | 棋士修練10 | 22 | 魔法 | 敵列 | 遠 | 4,3,3,3,2 | 一列に石化を与える |
位相術
スキル名 | スキルタイプ | 必要SKP | 前提スキル | 消費MP | 分類 | 対象 | 属性 | 射程 | 遅延 | 説明 |
位相術修練 | パッシブ | 10x5 15x4 20x1 | コンディションの持続時間が上昇する | |||||||
コラップス | アクティブ | 10x5 | 位相術修練1 | 9 | 魔法 | 敵単 | 遠 | 3,2,2,2,1 | 単体へ耐性低下を与える | |
ペインボンド | アクティブ | 15x5 | 位相術修練3 | 27 | 魔法 | 味単 | 遠 | 3,2,2,2,1 | 受けたダメージを攻撃者に返すバラエティ 痛み分けの付与 | |
イフィート | アクティブ | 10x5 | 位相術修練5 | 9 | 魔法 | 敵単 | 遠 | 3,2,2,2,1 | 単体の弱点を下げる | |
インジャリー | アクティブ | 10,11,12,13,14, 15,16,17,18,20 | 位相術修練7 | 27 | 魔法 | 敵単 | 遠 | 5,4,4,4,3, 3,3,3,3,2 | 自分の減っているHPに応じた威力の闇属性の魔法攻撃 | |
リバーサル | アクティブ | 15x1 10x4 | 位相術修練9 イフィート3 | 18 | 魔法 | 敵単 | 遠 | 3,2,2,2,1 | 単体へ耐性逆転を与える | |
ヴォーテックス | アクティブ | 15x5 | 位相術修練10 イカサマ封じ5 | 45 | 魔法 | 世界 | 遠 | 3,2,2,2,1 | 全体のバラエティを全て解除する |