メモ

Last-modified: 2015-08-28 (金) 12:21:44

他に区分けできないデータとか適当に

小ネタ

  • 行動順は(AGI+10~17のランダム)*スキル補正*(100-装備品の合計重量)で決まる
    • メタル系はAGI42で逃走のスキル補正が133なので6916~7847を上回れば先手が取れる模様
    • 因みに逃走が選択される確率は無印が1/2,はぐれが3/5,キングが5/7となっている
  • 擬似科学のフォトンベルトは実際は成功率ではなく能力変化量の元になる状態レベルが変化する(最大レベル時で±50%)
    • ただし能力低下系のコンディションには確率強化や状態レベル強化が種類を問わず適用
      (ex.毒の状態レベルを上昇させる毒ガス発生装置で蜘蛛の糸の状態レベル=低下量が強化される等)されるバグがあるようで、
      結果的にフォトンベルトの強化と弱化が相殺される。
  • 戦闘中に基礎パラメータ(STR等)が変化しても戦闘パラメータ(攻撃等)は再計算されない。
    • 例えばAGIが低下しても回避のパラメータは変化しない。味方キャラは物理スキルの回避に失敗した際にAGI×5/1000の確率で命中率を問わず回避が出来る応用回避という判定があるが、敵キャラにはこれがない為、実質AGIその物を計算に使用する行動順が変化するだけである。
  • 全スキル中で抵抗を無視する設定になっているのは盗む,自殺命令,大泥棒,(ミョウオウザン)のみ
    • 各帝の専用スキルは確率が999になっている
  • 追加ダメージの計算に使用する攻撃力はスキルの攻撃補正を加味した物の為、
    例えば攻撃力・STR・装備武器等の条件が同じキャラでフューリアスハウリングLV5(攻撃400)と触手LV10(攻撃75)を使った場合、
    前者の方が追加ダメージは大きくなる。
  • ?属性以外の物理攻撃(常温核融合や各種ラーニング)には装備武器の防御無視・盾無視(ディフレクトは無視できる模様)・退魔・強打・追加ダメージ・ダメージ倍率が一切乗らない。
  • 召喚したモンスターが裏切る確率は(モンスター毎に設定された確率0~500-召喚者の魔攻)/1000
  • 属性付与は上位の物ほど属性強度も高くなる。100/125/150/175/200の順
  • バグか仕様か、敵味方を問わず通常攻撃の命中率から回避の値の減算が行われない。早い話が緊急回避でもない限り命中100以上で必中になる。
  • ダンタリアンのライブラで決定される属性は恐らく直前の行動で最後にターゲットになったキャラ(全体攻撃なら右下)の最も耐性値の低い属性(要するに一番軽減できる属性)に一致すると思われる。
  • 敵の攻撃に対して装備盾が対応しているかを判定する際に、敵の攻撃が属性なし扱い(無属性とは違う)となり結果盾が未対応となる不具合がある模様。原因は不明。
  • 虐殺,ぶちかまし,タイタンズ・ノヴァ,煉獄剣・焔返し,煉獄剣・魂砕きは前提コンディション(気合溜め,集中,充填)がない場合、不発になる。

ダメージ計算

A式:(最終攻撃力+固定ダメージ-最終防御力)*スキル増幅*武器倍率*(1000-VITによる補正)/1000*強打修正
※最終防御力=(ステータス画面の防御力+コンディションによる加算分)*コンディションによる乗算分+盾防御力+VIT/2
※VIT(魔法の場合はPOT)による補正=100+VITの1.25乗

B式:A式*属性による修正-防具に付与された属性ダメージ減少値※BSL4含む

C式:B式*分散+追加属性によるダメージ
※追加属性によるダメージ=最終攻撃力*追加ダメージ率*属性による修正

D式:C式*(1000-物理or魔法結界)/1000*{1000-神霊*(1000-退魔)/1000}/1000*ランド補正値/1000*範囲攻撃時の減衰修正*必殺修正

最終的な攻撃力の算出

1.(ステータス画面の攻撃力+コンディションによる加算分)*コンディションによる乗算分をAとする
 (スサノウアーマーや光領域等による上昇もコンディションによる乗算分として計算する)
2.STR(コンディションによる変化量含む)の値より小さく、かつ一の位が0か5である最も大きな数値(ex.38なら35,52なら50)を求める
3.2で出した値を1000で割り1を加える(ex.35なら1.035,50なら1.05)。これをBとする
4.AのB乗を求める(ex.攻撃150,STR38なら150^1.035=178)
5.4の値を1.1倍する
6.STRの半分を加算する
7.6の値にスキル補正を掛ける
8.ルーンの杖,執行部長戦闘服,神の裁き,陰イオン等の補正を掛ける


敵の攻撃の場合は2~5の処理が飛ばされる。
魔法攻撃の場合はSTRをINTに置き換え、敵味方問わず2~5の処理が飛ばされる。


尚、4の値は実際は計算ではなくテーブルから引き出しており、
1.005乗の計算結果が1.015乗の物と同じになってしまっている。

ランドによる補正

ランド値ランド補正値ランド状態
-100500極陰
-99700
-98710
-97720
-96730
-95740
-94750
-93760
-92770
-91780
-90790
-89800
-88810
-87820
-86830
-85840
-84850
-83860
-82870
-81880
-80890負活性
-79900
-78903
-77905
-76906
-75908
-74910
-73912
-72914
-71915
-70917
-69919
-68921
-67923
-66924
-65926
-64928
-63930
-62932
-61933
-60935
-59937
-58939
-57941
-56942
-55944
-54946
-53948
-52950
-51951
-50953
-49955
-48957
-47959
-46960
-45962
-44964
-43966
-42968
-41969
-40971
-39973
-38975
-37977
-36978
-35980
-34982
-33984
-32986
-31987
-30989
-29991
-28993
-27995
-26996
-25998
-241000
-231000
-221000
-211000
-201000
-191000
-181000
-171000
-161000
-151000
-141000
-131000
-121000
-111000
-101000
-91000
-81000
-71000
-61000
-51000
-41000
-31000
-21000
-11000
01000中立
11000
21000
31000
41000
51000
61000
71000
81000
91000
101000
111000
121000
131000
141000
151000
161000
171000
181000
191000
201000
211000
221000
231000
241000
251002
261004
271005
281007
291009
301011
311013
321014
331016
341018
351020
361022
371023
381025
391027
401029
411031
421032
431034
441036
451038
461040
471041
481043
491045
501047
511049
521050
531052
541054
551056
561058
571059
581061
591063
601065
611067
621068
631070
641072
651074
661076
671077
681079
691081
701083
711085
721086
731088
741090
751092
761094
771095
781097
791100
801110活性
811120
821130
831140
841150
851160
861170
871180
881190
891200
901210
911220
921230
931240
941250
951260
961270
971280
981290
991300
1001500極陽

命中判定

以下は物理スキルの場合の仕様。
通常攻撃は対象の回避の値が影響せず、応用回避,応用命中も発生しない。
魔法は基本的に必中となる。


・通常の命中判定
使用者の命中*スキルの命中-回避


・応用回避
味方のみの仕様
スキルの命中率に関わらず、回避に失敗した場合、もしくは行動不能の状態異常等で命中判定が省略された場合に判定が発生する。
5*AGIの確率で攻撃を回避できる。


・応用命中
通常の命中判定、もしくは応用回避によって回避された場合に判定が発生する。
味方はDEX*9/1000の確率,敵はDEX*4/1000の確率で攻撃を命中させる事ができる。

能力変化

コンディションによるステータスの変化量(全て対応するスキルが最大レベル時の物)
必中/エイミング 命中+999
瞬間剛力/オーバーパワー 攻撃+33.3%
必殺必中/ハンター・アイ 命中+999
背水の陣/背水の陣 防御,魔防,抵抗-999


必中/マインド・アイ 命中+999
覚醒/アウェイクン・アイ 回避+50
百発百中/百発百中 命中+999


STR↓/ボーンクラッシュ STR-35
INT↓/テンプルクラッシュ INT-35
全能力↓/ヘルズクラッシュ STR,VIT,DEX,AGI,INT,POT-25
STR↓/気功炸裂斬 STR-35
VIT↓/破の輪 VIT-35
DEX↓/退魔迫華連斬 DEX-35
AGI↓/衝舞流水斬 AGI-35
POT↓/天の輪 POT-35
INT↓/スカラー波 INT-40
POT↓/タキオンブラスト POT-35
VIT↓/常温核融合 VIT-35
STR↓~POT↓/振り飛車 STR~POT-40
油地獄/油地獄 AGI,回避-40
STR↓/ポイズンエンハンス STR-30
VIT↓/スタンスローター VIT-30
DEX↓/ゲットイージー DEX-30
AGI↓/パニックストッパー AGI-30
INT↓/ブラインドトラップ INT-30
POT↓/サイレントサービス POT-30
老化/老化ミサイル STR,VIT,DEX,AGI,INT,POT-40
老化/玉手箱 STR,VIT,DEX,AGI,INT,POT-60
全能力↓/歴史喰い STR,VIT,DEX,AGI,INT,POT-30
蜘蛛の糸/スパイダーネット AGI,命中-80%
AGI↓/猫耳ブレーキ AGI-99
STR↓/暗黒流星剣 STR-80
INT↓/暗黒ビームキャノン INT-80
STR↓/ミノタウロスの斧 STR-30
STR↓/オーガーハンド STR-32
VIT↓/マグナムスチール VIT-30
DEX↓/無敵鉄甲 DEX-34
AGI↓/モーニングスター AGI-30
AGI↓/一撃の拳 AGI-38
INT↓/大辞典 INT-30
INT↓/夏コミのカタログ INT-40
INT↓/ブラスターハンド INT-36
POT↓/ゴッドハンド POT-40
全能力↓/裁きのはばたき STR,VIT,DEX,AGI,INT,POT-77
脱力/ブルースパイラル 攻撃,魔攻-75%
脱力/脱力 攻撃,魔攻-75%
命中↓/アビス・エゴシオン 命中-60
防御力↓/ヒートホーク 防御-50%
防御力↓/亀の甲羅割り 防御-75%
魔攻↓/Shade 魔攻-50%
防御力↓/バンカーバスター 防御-100%
防御力↓/ドリル 防御-75%
防御力↓/泰山流双条鞭 防御-50%
防御力↓/硫酸 防御-33.3%
防御力↓/強酸 防御-33.3%
防御力↓/酸性雨 防御-80%
物魔防↓/ディザーブインブレイス 防御,魔防-50%
回避↓/バイブ・カハ 回避-100
超重力/超重力 回避,AGI-80%
魔力喪失/グノーシス365 魔攻,魔防-100%
魔防↓/タイダルウェイブ 魔防-256
大感電/プラズマナイフ 防御,命中-33.3%
全能力↑/ヒロイック STR,VIT,DEX,AGI,INT,POT+12
全能力↑/打ちこわし STR,VIT,DEX,AGI,INT,POT+20
POT↑/グランアネッヘ POT+40
全能力↑/エンジェルボイス STR,VIT,DEX,AGI,INT,POT+40
全能力↑/応援 STR,VIT,DEX,AGI,INT,POT+40
AGI↑/加速 AGI+80
力溜め/力溜め STR,VIT,DEX,AGI,INT,POT+10
琉輪/琉輪の構え 攻撃+60
攻撃↑/リーンフォース 攻撃+40%
攻撃↑/腕力強化 攻撃+40%
酒/酒 命中+100%
元斗/元斗の構え 命中+75
必中/アナスタシア 命中+999
命中↑/狙撃訓練 命中+50
防御↑/アースシールド 防御+40%
防御↑/肉体硬化 防御+40%
防御↑/泰山流鋼鎧呼法 防御+20%
魔物防御↑/スターライトバリア 防御,魔防+200%
鬼門/鬼門の構え 回避,AGI+33
回避↑/反復横飛び 回避+50
魔攻↑/ブレインウォッシュ 魔攻+40%
魔攻↑/頭脳強化 魔攻+40%
魔防↑/マジックガード 魔防+40%
絶対抵抗/セフィロトの木 抵抗+999
抵抗↑/免疫上昇 抵抗+50
HP↑/マッスルドーピング HP+50%
感覚強化/ゴールド・エクスペリエンス 命中,回避,防御,魔防-70%
二重影/シャドウサーバント AGI+50
集中/集中 抵抗-99.9%
充填/エネルギー充填 命中+999

各部活の初期能力

基本的に値の幅は7だが0以下や21以上にはならない。

STRVITDEXAGIINTPOT
歩兵科15~2010~161~73~91~72~8
アメフト部
武士道部
暗殺部
疑似科学研9~1511~178~146~1215~208~14
秘密結社7~1312~183~97~137~1315~20
保険体育部8~1413~194~1012~189~1511~17
異教徒科2~82~812~181~511~177~13
魔法科
オカルト研6~128~1411~172~88~1413~19
囲碁将棋部1~55~116~129~1510~1610~16
漫画研究部
ミサイル研
ワンゲル部4~109~1513~1910~164~105~11
過激派11~177~1310~1613~196~121~7
帰宅部10~1610~1610~1610~1610~1610~16

店で買える装備

雑貨屋では各部活の初期装備が買える。
購買部は品揃えが一新すると前の物は買えなくなるので注意。

雑貨屋購買部試練の洞窟クリア後氷結洞クリア後旧都クリア後細胞クリア後
竹刀包丁ショートソードカッツバルゲル虎徹真っ二つの剣
モップ模擬刀ロングソードグレートソードガーディアンソードジュエルソード
竹槍ダガーナイフ日本刀パルチザンドラゴンランストライデント
スコップ鉄パイプツーハンドソードブロードアクス巨人の斧エクスキューショナー
通学用の鞄大きなフォークジャベりンバトルハンマー蛇のメイスピコピコハンマー
お払い棒ロングスピア賢者の杖大賢者の杖ブラックホールエンジン
ロッド消化器バトルアクス和弓剛弓機械化弓
ナックルガード紙垂メイスコンキスタドールクルセイダードレッドノート
孫の手フラスコとシャーレアンクカイトシールドタワーシールド力の盾
石投げ道具パンチグローブウィザードスタッフ
ネオナンブバグナグパンチグローブ
Tシャツ弓道部の練習用の弓バグナグ
タピオカシャツ工芸で作ったボウガンショートボウ
パイロットアーマー蜜銃ロングボウ
バックラークロスボウ
フリントロック
バックラー
スモールシールド
ミドルシールド
ラージシールド




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  • ↓報告どうも。こちらでも確認しましたんで赤字外しときます。
  • ラーニング検証・解析のページへの報告になりますが、斉藤(初戦)は漫研の支配を入れることで治療もディスペルも修得できることが確認できました
  • 「素材の決定」のところの「13箱から"無敵の"が出るとの報告に~」って所、HP回復5の事とかじゃないですよね(汗
  • とりあえず、青箱のみを200回ほど開けるとループするっぽい気がします。そこで試しに茶箱を1回開けたら青箱の中身が変化、しばらくするとループした時のパターンに戻りました。ただタイミングがランダムなのか、1回だけ変化してそれ以降すぐに戻っていたり、しばらく違うアイテムが出続けたりしてました。
  • ↓到達済みのデータがお亡くなりになってるので、調べるのは後回しになりそうです。宝箱のレベル自体は13に設定されとりますね。
  • ここに書くべきかどうか迷ったのですが、封印の間の最深部の宝箱の法則がイマイチ掴めない部分があります。取りあえず青箱だけ取り続けると固定でループする事は分かりましたが・・・

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