歩兵科

Last-modified: 2011-11-20 (日) 19:39:42

歩兵科

  • 特徴 (公式引用)
    攻撃力の高い職業です。特に武器レベル6の両手剣の威力は絶大です。
    武器ごとにスキルが異なるので武器の選択の幅がないのが欠点です。
    攻撃力とHPの高さに比べて防御力は低めです。

使ってみた感想

  • 前衛の中では飛びぬけた攻撃力を持つ、槍と鈍器の攻撃力は他部活の2~3倍程ある。
    武器レベルが6なのでいかなる武器でも扱えるのも強み。
  • 剣は全体攻撃、範囲攻撃、遠距離攻撃などの必殺技が多くあるので汎用性は高い。
    単体攻撃では防御力と回避力無視のミョウオウザンが強力だが、消費MPが高くディレイが非常に長い。
    ミョウオウザン以外の技もディレイが長いものが多く、強い技の連発は出来ない。
    そのため対ボス火力としてはどう頑張っても槍と鈍器に一歩譲ってしまう。
  • 槍はディレイの短い必殺技が多く、単体に対する槍最強の必殺技、ゴッドビーストに至ってはLV1からディレイ0である。
    その代わり消費MPが剣以上に高く、歩兵自身MPが低いことを考えると異教徒部や保体部のサポートは欲しい。
    マインシャープとクロスアキュートは消費MPが少なく、序盤から後半まで使える。
    特にクロスアキュートは攻撃力の高い一列攻撃の上に転倒効果まで付いているので非常に強い。
    また、槍修練をLV10にすることで習得出来る金剛力は、両手武器を装備していても盾が使える優秀なスキル。
    鈍器とは対照的に、相手の防御によって火力が大きく左右されるので帰宅部等で防御低下を入れたい。
    低防御の相手には鈍器以上の火力を持つ。取得スキルを絞って鈍器の撲殺法を取ると非常に強い。
    魔神、ドラゴン、超越と強敵に強打する武器が揃っており対策を立てたときの破壊力は随一。
  • 鈍器は物理防御の影響を受けにくいため属性攻撃を持たないPTでは唯一のダメージ源になる場合も有る。
    今回は鈍器が非常に強く、最終的には全部活や歩兵の他のモードを軽く凌駕するほどの超火力となる。
    欠点は命中率が低い事だが、拳系武器を装備したり、エイミングを習得する事でカバーできる。
    最終的にはスキルはフューリアスハウリング一つに絞り、残りはパッシブで埋めるのが理想。
  • ダブルアタック、エイミング、オーバーパワーは他の部活にはない攻撃面での強み。
    SPに余裕ができたらぜひ三つとも極めてみよう、特にエイミングは強力でLV10にするとほぼ攻撃が必中するようになる、鈍器技には最適のスキルである。優先順位はダブルアタックとエイミングを優先に。
    ディレイキャンセルも非常に役に立つので習得すると良い
  • 全部活中随一の攻撃力を持つが、消費MPが多い(武士道程ではないが)、防具LVが4なので強力な防具を装備出来ない点が少々痛い、保健体育や異教徒で守ってもらう必要がある。

剣技

スキル名スキルタイプ必要SKP前提スキル消費MP分類対象属性射程遅延説明
剣修練パッシブ10x5
15x4
20x1
斬撃属性の武器装備時に攻撃力が上昇する
ファルコンスラッシュアクティブ10x5剣修練14物理敵単3,2,2,1,0先制をとりやすい攻撃
ソニックブレードアクティブ10x5剣修練18物理敵単1威力の高い遠距離攻撃
ダブルアタックパッシブ10x10剣修練1装備する必要がある
スタンバイフェイズに一定確率でクイックを発動
物理攻撃が二連続になる
(スキルには乗らなくなった模様)
メテオザッパーアクティブ15x5剣修練312物理敵全3,3,2,2,1全体へ後列からでも攻撃ができる
ミラージュブレードアクティブ15x5剣修練312物理敵単2威力の高い攻撃
シューティングコメットアクティブ15x5剣修練516物理敵単3,3,3,3,2威力の高い遠距離攻撃
鳥に強打
フラッシュマーダーアクティブ15x5剣修練516物理敵列4,3,2,2,1一列に攻撃できる
ウィズインベスト装備20剣修練5装備する必要がある
強打、弱点属性の効果が上昇する
アルティメットデビジョンアクティブ20x1
15x4
剣修練824物理敵全4,4,4,4,3全体を攻撃
ドラゴンファングストライクアクティブ20x1
15x4
剣修練820物理敵単4,4,4,4,3単体へ非常に強い攻撃。ドラゴンに強打
ミョウオウザンアクティブ20x5剣修練1032物理敵単5究極の剣技の一つ
防御力・回避率を無視
心眼剣パッシブ40剣修練10必殺のダメージ+50%

槍技

スキル名スキルタイプ必要SKP前提スキル消費MP分類対象属性射程遅延説明
槍修練パッシブ10x5
15x4
20x1
刺突属性の武器装備時に攻撃力が上昇する
レッグスルーアクティブ10x5槍修練15物理敵単1転倒を与える
ポールスィングアクティブ10x5槍修練110物理敵→列(LV5で一列)0一列に攻撃。減衰する
インペイルチャージアクティブ10x5槍修練15物理貫通1貫通の攻撃
エイミング装備10x10槍修練1装備する必要がある
スタンバイフェイズに一定確率でクイックを発動
命中力が2倍になる
マインシャープアクティブ15x1
10x4
槍修練310物理敵単0威力の高い攻撃、機械に強打
クロスアキュートアクティブ15x1
10x4
槍修練315物理敵列1一列に減衰しない攻撃
追加効果:転倒
スプラッシュチャージアクティブ15x1
10x4
槍修練520物理貫通(Lv5で大貫)2貫通の攻撃
ドラゴンウェイブアクティブ15x1
10x4
槍修練525物理敵←列2,2,2,2,1一列に攻撃。減衰する
ドラゴンに強打
ディレイキャンセル装備10x1槍修練5装備する必要がある
物理スキルのディレイが-1
ゴッドビーストショックアクティブ20x1
15x4
槍修練730物理敵単0威力の高い攻撃
獣に強打
追加効果:転倒
ヴォイドスライスアクティブ20x1
15x4
槍修練1040物理敵列3究極の槍技の一つ
減衰しない一列攻撃
金剛力パッシブ40x1槍修練10両手武器を装備していても盾の効果が発動するようになる

鈍器技

スキル名スキルタイプ必要SKP前提スキル消費MP分類対象属性射程遅延説明
鈍器修練パッシブ10x5
15x4
20x1
殴撃属性の武器装備時に攻撃力が上昇する
スタンブローアクティブ10x5鈍器修練13物理敵単2麻痺を与える
ハードヒットアクティブ10x5鈍器修練13物理敵単2威力の高い攻撃
オーバーパワー装備10x10鈍器修練1装備する必要がある
スタンバイフェイズに一定確率でクイックを発動
物理攻撃力+33%
ボーンクラッシュアクティブ15x1
10x4
鈍器修練36物理敵単2STR低下を与える
バーストヒットアクティブ15x1
10x4
鈍器修練39物理敵小範2小範囲へ攻撃
テンプルクラッシュアクティブ15x1
10x4
鈍器修練59物理敵単3INT低下を与える
グランドスラムアクティブ15x1
10x4
鈍器修練512物理敵大範4大範囲へ攻撃
クラッシュサポート装備30x1鈍器修練5装備する必要がある
コンディションの発生確率が上昇する。地雷スキル?体感としては成功率に変化なし。ほとんど発生せず。
ヘルズクラッシュアクティブ15x1
10x4
鈍器修練712物理敵単3全能力値低下を与える
デポラブルヒットアクティブ15x1
10x4
鈍器修練815物理敵単4威力の高い攻撃
フューリアスハウリングアクティブ20x1
15x4
鈍器修練1024物理敵単0究極の鈍器技の一つ。命中率が非常に悪い。エイミングがほしい。
トータルデストラクションアクティブ20x1
15x4
鈍器修練1027物理敵大範5全体へ即死を与える
撲殺法パッシブ40x1鈍器修練10物理攻撃時に相手の防御力を半分として計算する

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 剣特化に育ててみたいんだが、オススメスキルとかはあるのだろうか -- 2009-10-17 (土) 08:16:15
  • インペイルチャージも低コストながら威力があってそれなりにオススメなスキルだと思います -- 2009-10-19 (月) 00:19:45
  • 槍特化で育ててるけどどのスキルを修得すればいいか迷う。撲殺法ってあると便利だろうか? -- 2009-12-20 (日) 09:37:16
  • フランを作るならこの職業にしてレーヴァテイン持たせてミョウオウザンなど高威力スキルを習得させた剣特化タイプにするのも一つの選択肢かと -- 2010-05-03 (月) 18:57:53
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