歩兵科
- 特徴 (公式引用)
攻撃力の高い職業です。特に武器レベル6の両手剣の威力は絶大です。
武器ごとにスキルが異なるので武器の選択の幅がないのが欠点です。
攻撃力とHPの高さに比べて防御力は低めです。
使ってみた感想
- 前衛の中では飛びぬけた攻撃力を持つ、槍と鈍器の攻撃力は他部活の2~3倍程ある。
武器レベルが6なのでいかなる武器でも扱えるのも強み。
- 剣は全体攻撃、範囲攻撃、遠距離攻撃などの必殺技が多くあるので汎用性は高い。
単体攻撃では防御力と回避力無視のミョウオウザンが強力だが、消費MPが高くディレイが非常に長い。
ミョウオウザン以外の技もディレイが長いものが多く、強い技の連発は出来ない。
そのため対ボス火力としてはどう頑張っても槍と鈍器に一歩譲ってしまう。
- 槍はディレイの短い必殺技が多く、単体に対する槍最強の必殺技、ゴッドビーストに至ってはLV1からディレイ0である。
その代わり消費MPが剣以上に高く、歩兵自身MPが低いことを考えると異教徒部や保体部のサポートは欲しい。
マインシャープとクロスアキュートは消費MPが少なく、序盤から後半まで使える。
特にクロスアキュートは攻撃力の高い一列攻撃の上に転倒効果まで付いているので非常に強い。
また、槍修練をLV10にすることで習得出来る金剛力は、両手武器を装備していても盾が使える優秀なスキル。
鈍器とは対照的に、相手の防御によって火力が大きく左右されるので帰宅部等で防御低下を入れたい。
低防御の相手には鈍器以上の火力を持つ。取得スキルを絞って鈍器の撲殺法を取ると非常に強い。
魔神、ドラゴン、超越と強敵に強打する武器が揃っており対策を立てたときの破壊力は随一。
- 鈍器は物理防御の影響を受けにくいため属性攻撃を持たないPTでは唯一のダメージ源になる場合も有る。
今回は鈍器が非常に強く、最終的には全部活や歩兵の他のモードを軽く凌駕するほどの超火力となる。
欠点は命中率が低い事だが、拳系武器を装備したり、エイミングを習得する事でカバーできる。
最終的にはスキルはフューリアスハウリング一つに絞り、残りはパッシブで埋めるのが理想。
- ダブルアタック、エイミング、オーバーパワーは他の部活にはない攻撃面での強み。
SPに余裕ができたらぜひ三つとも極めてみよう、特にエイミングは強力でLV10にするとほぼ攻撃が必中するようになる、鈍器技には最適のスキルである。優先順位はダブルアタックとエイミングを優先に。
ディレイキャンセルも非常に役に立つので習得すると良い
- 全部活中随一の攻撃力を持つが、消費MPが多い(武士道程ではないが)、防具LVが4なので強力な防具を装備出来ない点が少々痛い、保健体育や異教徒で守ってもらう必要がある。
剣技
スキル名 | スキルタイプ | 必要SKP | 前提スキル | 消費MP | 分類 | 対象 | 属性 | 射程 | 遅延 | 説明 |
剣修練 | パッシブ | 10x5 15x4 20x1 | 斬撃属性の武器装備時に攻撃力が上昇する | |||||||
ファルコンスラッシュ | アクティブ | 10x5 | 剣修練1 | 4 | 物理 | 敵単 | ? | 近 | 3,2,2,1,0 | 先制をとりやすい攻撃 |
ソニックブレード | アクティブ | 10x5 | 剣修練1 | 8 | 物理 | 敵単 | ? | 遠 | 1 | 威力の高い遠距離攻撃 |
ダブルアタック | パッシブ | 10x10 | 剣修練1 | 装備する必要がある スタンバイフェイズに一定確率でクイックを発動 物理攻撃が二連続になる (スキルには乗らなくなった模様) | ||||||
メテオザッパー | アクティブ | 15x5 | 剣修練3 | 12 | 物理 | 敵全 | ? | 遠 | 3,3,2,2,1 | 全体へ後列からでも攻撃ができる |
ミラージュブレード | アクティブ | 15x5 | 剣修練3 | 12 | 物理 | 敵単 | ? | 近 | 2 | 威力の高い攻撃 |
シューティングコメット | アクティブ | 15x5 | 剣修練5 | 16 | 物理 | 敵単 | ? | 遠 | 3,3,3,3,2 | 威力の高い遠距離攻撃 鳥に強打 |
フラッシュマーダー | アクティブ | 15x5 | 剣修練5 | 16 | 物理 | 敵列 | ? | 近 | 4,3,2,2,1 | 一列に攻撃できる |
ウィズインベスト | 装備 | 20 | 剣修練5 | 装備する必要がある 強打、弱点属性の効果が上昇する | ||||||
アルティメットデビジョン | アクティブ | 20x1 15x4 | 剣修練8 | 24 | 物理 | 敵全 | ? | 遠 | 4,4,4,4,3 | 全体を攻撃 |
ドラゴンファングストライク | アクティブ | 20x1 15x4 | 剣修練8 | 20 | 物理 | 敵単 | ? | 近 | 4,4,4,4,3 | 単体へ非常に強い攻撃。ドラゴンに強打 |
ミョウオウザン | アクティブ | 20x5 | 剣修練10 | 32 | 物理 | 敵単 | ? | 遠 | 5 | 究極の剣技の一つ 防御力・回避率を無視 |
心眼剣 | パッシブ | 40 | 剣修練10 | 必殺のダメージ+50% |
槍技
スキル名 | スキルタイプ | 必要SKP | 前提スキル | 消費MP | 分類 | 対象 | 属性 | 射程 | 遅延 | 説明 |
槍修練 | パッシブ | 10x5 15x4 20x1 | 刺突属性の武器装備時に攻撃力が上昇する | |||||||
レッグスルー | アクティブ | 10x5 | 槍修練1 | 5 | 物理 | 敵単 | ? | 近 | 1 | 転倒を与える |
ポールスィング | アクティブ | 10x5 | 槍修練1 | 10 | 物理 | 敵→列(LV5で一列) | ? | 近 | 0 | 一列に攻撃。減衰する |
インペイルチャージ | アクティブ | 10x5 | 槍修練1 | 5 | 物理 | 貫通 | ? | 近 | 1 | 貫通の攻撃 |
エイミング | 装備 | 10x10 | 槍修練1 | 装備する必要がある スタンバイフェイズに一定確率でクイックを発動 命中力が2倍になる | ||||||
マインシャープ | アクティブ | 15x1 10x4 | 槍修練3 | 10 | 物理 | 敵単 | ? | 近 | 0 | 威力の高い攻撃、機械に強打 |
クロスアキュート | アクティブ | 15x1 10x4 | 槍修練3 | 15 | 物理 | 敵列 | ? | 近 | 1 | 一列に減衰しない攻撃 追加効果:転倒 |
スプラッシュチャージ | アクティブ | 15x1 10x4 | 槍修練5 | 20 | 物理 | 貫通(Lv5で大貫) | ? | 近 | 2 | 貫通の攻撃 |
ドラゴンウェイブ | アクティブ | 15x1 10x4 | 槍修練5 | 25 | 物理 | 敵←列 | ? | 近 | 2,2,2,2,1 | 一列に攻撃。減衰する ドラゴンに強打 |
ディレイキャンセル | 装備 | 10x1 | 槍修練5 | 装備する必要がある 物理スキルのディレイが-1 | ||||||
ゴッドビーストショック | アクティブ | 20x1 15x4 | 槍修練7 | 30 | 物理 | 敵単 | ? | 近 | 0 | 威力の高い攻撃 獣に強打 追加効果:転倒 |
ヴォイドスライス | アクティブ | 20x1 15x4 | 槍修練10 | 40 | 物理 | 敵列 | ? | 近 | 3 | 究極の槍技の一つ 減衰しない一列攻撃 |
金剛力 | パッシブ | 40x1 | 槍修練10 | 両手武器を装備していても盾の効果が発動するようになる |
鈍器技
スキル名 | スキルタイプ | 必要SKP | 前提スキル | 消費MP | 分類 | 対象 | 属性 | 射程 | 遅延 | 説明 |
鈍器修練 | パッシブ | 10x5 15x4 20x1 | 殴撃属性の武器装備時に攻撃力が上昇する | |||||||
スタンブロー | アクティブ | 10x5 | 鈍器修練1 | 3 | 物理 | 敵単 | ? | 近 | 2 | 麻痺を与える |
ハードヒット | アクティブ | 10x5 | 鈍器修練1 | 3 | 物理 | 敵単 | ? | 近 | 2 | 威力の高い攻撃 |
オーバーパワー | 装備 | 10x10 | 鈍器修練1 | 装備する必要がある スタンバイフェイズに一定確率でクイックを発動 物理攻撃力+33% | ||||||
ボーンクラッシュ | アクティブ | 15x1 10x4 | 鈍器修練3 | 6 | 物理 | 敵単 | ? | 近 | 2 | STR低下を与える |
バーストヒット | アクティブ | 15x1 10x4 | 鈍器修練3 | 9 | 物理 | 敵小範 | ? | 近 | 2 | 小範囲へ攻撃 |
テンプルクラッシュ | アクティブ | 15x1 10x4 | 鈍器修練5 | 9 | 物理 | 敵単 | ? | 近 | 3 | INT低下を与える |
グランドスラム | アクティブ | 15x1 10x4 | 鈍器修練5 | 12 | 物理 | 敵大範 | ? | 近 | 4 | 大範囲へ攻撃 |
クラッシュサポート | 装備 | 30x1 | 鈍器修練5 | 装備する必要がある コンディションの発生確率が上昇する。 | ||||||
ヘルズクラッシュ | アクティブ | 15x1 10x4 | 鈍器修練7 | 12 | 物理 | 敵単 | ? | 近 | 3 | 全能力値低下を与える |
デポラブルヒット | アクティブ | 15x1 10x4 | 鈍器修練8 | 15 | 物理 | 敵単 | ? | 近 | 4 | 威力の高い攻撃 |
フューリアスハウリング | アクティブ | 20x1 15x4 | 鈍器修練10 | 24 | 物理 | 敵単 | ? | 近 | 0 | 究極の鈍器技の一つ。命中率が非常に悪い。エイミングがほしい。 |
トータルデストラクション | アクティブ | 20x1 15x4 | 鈍器修練10 | 27 | 物理 | 敵大範 | ? | 近 | 5 | 全体へ即死を与える |
撲殺法 | パッシブ | 40x1 | 鈍器修練10 | 物理攻撃時に相手の防御力を半分として計算する |
コメント
- 剣特化に育ててみたいんだが、オススメスキルとかはあるのだろうか -- 2009-10-17 (土) 08:16:15
- インペイルチャージも低コストながら威力があってそれなりにオススメなスキルだと思います -- 2009-10-19 (月) 00:19:45
- 槍特化で育ててるけどどのスキルを修得すればいいか迷う。撲殺法ってあると便利だろうか? -- 2009-12-20 (日) 09:37:16
- フランを作るならこの職業にしてレーヴァテイン持たせてミョウオウザンなど高威力スキルを習得させた剣特化タイプにするのも一つの選択肢かと -- 2010-05-03 (月) 18:57:53