魔法科

Last-modified: 2019-06-03 (月) 10:21:29

魔法科

  • 特徴 (公式引用)
    魔法のエキスパートです。
    高火力の単体攻撃を得意とします。
    ダメージ以外の魔法がないので攻撃一辺倒になります。

使ってみた感想

  • 試練の洞窟ではMP不足から足手まといになりがち。
    次ダンジョンの火山洞をみこしてアイスチルは是非習得しておこう。
    後半を見越すと一つの属性を絞って育てた方がいいかもしれないが序盤は全属性あると便利。
  • 雑魚戦はディスインテグレイトがほとんどの敵に即死がきいてダメージ関係なく倒せるかんじ
    ただ、パッシブが基礎魔術なのでそちら優先でいいかも
    全タイプに共通してることだが神霊結界を破る方法がほぼないので魔神、天使相手に戦力にならない
  • 後半はやはり特化しているかどうかで火力に2~4倍の差が出てくる
    最後まで使ってやりたければ、火のみや、土を取ってもキャニオンクラップまでで抑える等偏った成長をお勧めする。
    序盤かなり辛い戦いになるが、属性専用武器を入手すればPTで1~2を争う大型火力となる
    パッシブは即応性を求めるなら解析>変幻自在>連続魔法
    長期運用と晩成火力を求めるなら連続魔法>解析>変幻自在を。
    賢者の称号やコストダウンは、後半他のキャラ達が先に息切れを起こすので余り必要でない
  • アクティブスキルコズミックライナー一本という男らしい育て方をしたいなら、
    賢者の称号10でMP48→24に、硬直緩和で遅延0に、
    魔なので解析はいらないがレベル1でもいいのでコストダウンを、
    最後に連続魔法の10を目指せばよい。
    モノになるまで使い物にならないが、物理耐性、エレメント耐性に左右されない高火力が強い。
    注意すべきは、囲碁とタッグを組むと耐性持ちの関係で常にイフィートで解析効果が乗るようになるので、
    その場合ある程度解析を優先させる必要がある。
    またこのタイプは、耐性に左右されない利点に反し弱点にもダメージが左右する事がないので、属性魔法のような瞬間超高火力が望めない事にも注意が必要。
  • 序盤のみ後列に入れるレギュラーとして推奨である部活】
    安価なエレメント使いとして有用な部活である。
    各色の基本魔法をレベル1だけでも取っておくと、いろいろな雑魚に対応できるため便利である。
    疑似科学研が扱えない地属性が取得できることもポイントである。初期のゴーレムを相手する際に用意しておくと、黄雑魚の相手をする際にも便利である。
    序盤、暗殺部が暗殺剣を覚えられるレベル帯にパーティーが達するまでは、レギュラーに入れておくとよいだろう。
    全体魔法を取るならば、疑似科学研に合わせて水属性を選ぶと効率的だろう。
    中盤以降は、安定した大火力を調達しにくくなり、使いにくくなる。また、メディテーション方法が自前で用意できないため、ガス欠になりがちである。個人的には、即死付与ができるようになった時点で、暗殺部と交代することがおすすめである。
    ただし、最終盤にて、「デミウルゴス狩り特化パーティー」のアタッカー筆頭として、再度必要となる。
    とはいえ、序盤からは大きく間があくと思われるため、序盤に使用した生徒を留学させたくなければ、新規に生徒を用意してもよいだろう。

火錬術

スキル名スキルタイプ必要SKP前提スキル消費MP分類対象属性射程遅延最大Lv説明
火錬術修練パッシブ1010火のスキルの威力が上昇する。
Lv増加で威力上昇無し
ファイヤボルトアクティブ10火修15魔法単体05単体への火属性の魔法攻撃
デトネイトアクティブ10火修3
ファイヤボルト3
15魔法小範Lv1:2
Lv5:1
5小範囲へ火属性の魔法攻撃
ディスインテグレイトアクティブ15火修5
ファイヤボルト5
25魔法単体Lv1:3
Lv5:2
5単体へ火属性の魔法攻撃
即死させる
火の鳥アクティブ15火修5
基礎10
30魔法全体05発動条件[火の地層:陽]
全体へ火属性の魔法攻撃

水錬術

スキル名スキルタイプ必要SKP前提スキル消費MP分類対象属性射程遅延最大Lv説明
水錬術修練パッシブ1010水のスキルの威力が上昇する。
Lv増加で威力上昇無し
アイスチルアクティブ10水修15魔法単体05単体へ水属性の魔法攻撃
ブリザードアクティブ10水修3
アイスチル3
15魔法全体Lv1:3
Lv3:2
Lv5:1
5全体へ水属性の魔法攻撃
絶対零度アクティブ15水修5
アイスチル5
25魔法単体Lv1:3
Lv5:2
5単体へ水属性の魔法攻撃
凍結を与える
油地獄アクティブ15水修520魔法大範05発動条件[水の地層:陽]
大範囲へ水属性の魔法攻撃
回避力低下を与える

地錬術

スキル名スキルタイプ必要SKP前提スキル消費MP分類対象属性射程遅延最大Lv説明
地錬術修練パッシブ1010地のスキルの威力が上昇する。
Lv増加で威力上昇無し
アースジャベリンアクティブ10地修15魔法単体05単体へ地属性の魔法攻撃
キャニオンクラップアクティブ10地修3
アースジャベリン3
10魔法貫通15貫通の地属性の魔法攻撃
転倒を与える
ストーンパッケージアクティブ15地修5
アースジャベリン5
25魔法単体Lv1:3
Lv5:2
5単体への地属性の魔法攻撃
石化を与える
リーサルポイズンアクティブ15地修5
基礎魔修5
15魔法単体05発動条件[地の地層:陽]
単体へ地属性の魔法攻撃
毒を与える

風錬術

スキル名スキルタイプ必要SKP前提スキル消費MP分類対象属性射程遅延最大Lv説明
風錬術修練パッシブ1010魔法スキルの威力が上昇する。
Lv増加で威力上昇無し
プラズマホールアクティブ10風修15魔法単体05単体へ風属性の魔法攻撃
ライトニングアクティブ10風修3
プラズマホール3
15魔法一列Lv1:1
Lv5:0
5一列に風属性の魔法攻撃
メガストロークアクティブ15風修5
プラズマホール5
25魔法単体Lv1:3
Lv5:2
5単体へ風属性の魔法攻撃
感電を与える
ギガストロークアクティブ15風修5
メガストローク5
30魔法一列05発動条件[風の地層:陽]
一列へ風属性の魔法攻撃
感電を与える

基礎魔術

スキル名スキルタイプ必要SKP前提スキル消費MP分類対象属性射程遅延最大Lv説明
基礎魔術修練パッシブLv1:10
Lv6:15
Lv10:20
10魔法スキルの威力が上昇する。
Lv増加で威力上昇無し
マジックミサイルアクティブLv1:10 Lv2:11...
Lv9:18 Lv10:20
基礎魔修18魔法単体Lv1:1
Lv10:0
10単体へ魔属性の魔法攻撃
コズミックライナーアクティブ20基礎魔修1048魔法単体Lv1:5
Lv3:4
Lv5:3
Lv7:2
Lv10:1
10単体へ強力な魔属性の魔法攻撃
解析パッシブLv1:10
Lv6:15
Lv10:20
基礎魔修210弱点属性を攻撃した際の威力が上昇する
Lv*5%の威力上昇
変幻自在パッシブ10基礎魔修310耐性を持った敵にも通常に近い威力を発揮できるようになる
Lv*10%の耐性貫通率
高速詠唱パッシブ10基礎魔修410魔法スキルの詠唱速度が上昇する
硬直緩和パッシブ30基礎魔修51魔法スキルのディレイ-1
マナバリア装備10基礎魔修610魔法ダメージを受けた際に一定確率
でMPを消費してダメージを緩和する
コストダウン装備10基礎魔修710スタンバイフェイズに一定確率でクイックを発動
消費MPを0にする
賢者の称号パッシブLv1:10
Lv6:15
Lv10:20
基礎魔修810魔法スキルの消費MPを抑える
レベル毎に-5%
連続魔法装備Lv1:15
Lv6:20
Lv10:30
基礎魔修9
MPブースト10
10スタンバイフェイズに一定確率でクイックを発動
魔法スキルは二連続で発動する
発動確率Lv*5%

コメント

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  • 強いのだが攻撃しかできないのと魔神がおおいこのゲームで神霊結界貫通できないのがきつい -- 2009-10-08 (木) 00:08:38
  • 変幻自在で神霊結界を貫通できないの? -- 2009-10-24 (土) 16:40:55
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