スパイダーマイン

Last-modified: 2011-10-13 (木) 15:42:35

敵を破壊するロボットを召喚します。

 

効果

  • 系統:ロボット
  • 取得条件:Lv35
  • 装備条件:
  • スキルタイプ:アクティブ
  • パワーコスト:25
  • 範囲:
  • 再使用:無し
スキルレベル12345678910
取得可能レベル353638404244464952
パワーコスト-0%-4%-8%-12%-16%-20%-24%-28%-32%-36%
爆破範囲拡大+0%+10%+20%+30%+40%+50%+60%+70%+80%+90%
 

解説

小さなクモ型のロボットを1体作成する。
最大6体まで連れて歩けるが、索敵範囲内に敵が居ないと10秒程度で自動消滅してしまう。

 

このロボットは索敵範囲(32m程度との情報あり。編者は未確認)内に敵を見つけると走り出し、
範囲ダメージの自爆攻撃を敢行する。ただし飛行している敵には反応はしない。
基本的に自爆は必中なのだが明らかに射程範囲内の攻撃にダメージが発生しないことがある。

 

電撃属性なので電撃耐性相手には注意。ショックの状態異常判定あり。
自キャラがショック状態でも使用可能。

 

ナノボット同様3種までのボット種類制限とは別枠で使用できるが、
複数のスパイダーマインを召喚すると他のBOTが消えることがある(要検証)

 

スパイダーマイン使用によるBOT消失検証
インヒビット+ヘイスト+ロケット+スパイダーマイン(4体)
・・・問題なし
インヒビット+ヘイスト+ロケット+ナノボット+スパイダーマイン(3体程度)
・・・問題なし
インヒビット+ヘイスト+ロケット+ナノボット+スパイダーマインの状態でモロトフアサルト
・・・他のBOTが消えた\(^o^)/

 

ちなみにインヒビット+ヘイスト+ロケット+ナノボットの状態でモロトフアサルトを使用してもBOTは消えない

 

コメント

  • 他のBOT消失は、スパイダー存在状態で3体目の他BOT(ナノを除く)を召喚すると起きる。したがって、モトロフ後の再召喚さえ気をつければ問題ない。仕様かバグかは不明。 -- 2011-01-10 (月) 14:06:04
  • 消滅が10秒と短いのでずっと召喚し続けていると手が痛く。モトロフと同じ感覚で敵を視認できたときに何回か召喚する感じがいいかもしれない。 -- 2011-01-20 (木) 16:13:01
  • 必中ではないかな? 遮蔽物があると当たらない事が・・・ -- 2011-01-22 (土) 03:51:35
  • パワー回復Upと召喚ダメUp盛りまくって常時召喚しまくってるとエレサモ並にヌルゲーになる、かってに30m位索敵して突っ込んでくれる -- 2011-01-22 (土) 07:08:08
  • スキルレベルによる威力上昇がある模様。自分より機械ダメ↑の友人(クモLv1)と、自分(クモLv8)で検証したら自分のほうが高ダメージをたたき出しました。 -- 2011-02-01 (火) 05:19:20
  • ダメ幅は結構ある気がする -- 2011-02-01 (火) 12:25:13
  • 検証したいなら、スキルレベル以外は同一条件にしてある程度の試行回数を重ねないと意味ないだろ。一発勝負でどっちが上だったとか、それは単なる感想 -- 2011-02-01 (火) 15:29:29
  • その方とは別人ですがスキルLv1とLv8ではダメージが違うと思います。 -- 2011-02-12 (土) 20:57:05
  • LVを上げるごとに基礎攻撃力が10%位上昇している模様。ダメージのブレは±40%ほどある。 -- 2011-02-25 (金) 06:37:41
  • 3体目ではなく4体目にBOTを召喚すると、左から数えて1番目のBOTが消滅。ただし、ナノポットだけは1番目でも消滅はしない模様 -- 2011-10-13 (木) 15:42:30