特定地点を焼き尽くします。
指定地点を中心とした範囲内に攻撃を要請して発火させます。
毎秒35~42の火炎スプラッシュダメージを3秒間与え続ける。
効果
- 系統:戦術、衛星攻撃、戦闘
- 取得条件:Lv30
- 装備条件:なし
- スキルタイプ:アクティブ
- パワーコスト:50.0
- 範囲:9m
- 再使用:40.0秒毎
スキルレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
取得可能レベル | 30 | 31 | 33 | 36 | 40 | 46 | 50 |
ダメージ上昇 | +8% | ||||||
すべての衛星攻撃系のスキル効果時間上昇 | +50% | +100% | +150% | +200% | +250% | +300% | +350% |
解説
- 火炎ダメージの爆撃を行うマーカーを投げる爆撃系スキル。
爆撃系スキルはシナジーボーナスが存在するため潜在能力が高く、モロトフアサルトとの差別化は十分に可能。
コンスタントに火力を出せるモロトフに対し、ナパームストライクは一時の切り札とも言える。
- 他の爆撃スキルが使用可能だった場合、
ナパームストライクを使用すると他の爆撃スキルの再使用時間が12秒になります。
他の爆撃スキルの再使用時間が12秒以上ある場合は再使用時間の追加はないようです。
再使用時間12秒未満の場合は12秒になります。
- エンジニアでの習得レベルは30だが、マークスマンがレベル5で習得可能なため
序盤からスキルブースト装備が手に入る可能性があり、
それを装備すればエンジニアも序盤から使うことができる。
- スプラッシュ・フィールド攻撃がある片手銃を2丁装備し使用することで
武器攻撃力がスキル威力に上乗せされる。
ただしエンジニアでしか発生しない。
コメント
- カースオブマミー実装によってこのスキルも無視できなくなるのかな?威力増加バグ?みたいにもあるみたいだし -- 2011-03-06 (日) 14:26:24
- 威力増加バグ(いわゆる2倍投げ)は、既に修正済み。それでも十分強いので、最近は衛星ビルドが主流になりつつある -- 2011-03-27 (日) 10:26:52
- スプラッシュ武器での威力増加もあると聞いたことあるがそっちはバグじゃないの? -- 2011-03-30 (水) 17:56:31
- これとスマック、グレネードが今のENGの火力の全て、といえる -- 2011-04-05 (火) 01:16:01
- ↑2スプラッシュ武器 -- 2011-04-08 (金) 23:57:18
- 誤爆。衛星とグレのダメは、スプラッシュ武器の威力に依存します。これはバグではなく仕様(と思われる)。 威力増加ってより、衛星とグレはスプラッシュ武器の装備が前提。武器を強化すれば、スキルのダメージも上がる -- 2011-04-09 (土) 00:01:46
- 仕様かどうか運営問い合わせしてみた コピペか守秘されるかもしれないけど もし仕様だったら正に主力 -- 2011-04-09 (土) 15:33:36
- そうそう、仕様かバグかっていうのが肝心。もし修正されたらって思うとビルド変えられない 韓国でもスプラッシュ武器で威力増加するんだろうか -- 2011-04-10 (日) 10:29:53
- 韓国アップデートについてしたらば雑談スレ>>800~801にあるけど「エンジニアが爆撃スキル使用時、ダメージが異常に上昇していたエラーが変更されます。」と修正されてるのはこのスプラッシュ増加についてじゃないのかな? -- 2011-04-10 (日) 15:30:07
- シナジーのスキル効果時間上昇というのはフィールド発生時間が延びるってことでいいんでしょうか?7で+350%だと3秒間が13.5秒に? -- 2011-12-05 (月) 11:34:04