ヘイストボット

Last-modified: 2012-01-02 (月) 01:31:44

味方の武器の発射速度を上昇させて、スキルのディレイを短縮するロボットを作ります。
一度に最大三種類のロボットしかコントロールできません。

 

効果

  • 系統:ロボット
  • 取得条件:Lv20,コンカシブクラッシュLv1
  • 装備条件:なし
  • スキルタイプ:アクティブ
  • パワーコスト:50.0>プレイヤーのLvupによる消費パワーの増加あり
スキルレベル12345678910
取得可能レベル20212223242731354045
発射速度上昇+8%+10%+12%+14%+16%+18%+20%+22%+24%+26%
スキルディレイ短縮8%10%12%14%16%18%20%22%24%26%
 

解説

呼び出している間、射撃武器の連射速度と、全スキルのディレイが短縮されるスキル。
と説明にはあるものの、実際は近接攻撃速度、アイテムのディレイまでも短縮される。
短縮後のディレイは、ディレイ / (1 + ディレイ短縮%)となる

 

パーティメンバー、召喚獣/ドローン、さらには特定の戦闘MAPにいるNPCにも有効。
ボット扱いなので壊される事もなく、呼んでいる間は永久に効果が続く。ただし効果範囲は意外と狭いので注意。

 

旧HellGate:Londonの頃よりも効果は落ちたが、それでも加速効果のスキルがあるのはエンジニアだけ。

 

注意点

一度効果範囲から外れたパーティメンバーが再度効果範囲内に入ってきたとき、「現在のスキルLv」のヘイスト効果が掛かる。
また、複数のエンジニアがヘイストボットをそれぞれ展開している場合は、スキルLvの大小を問わず「最初に掛かったヘイスト効果」が維持される。
他人のヘイストボットの効果範囲に出てしまっても、自動的に自分のヘイストボットがヘイスト効果を維持するため「最初に掛かったヘイスト効果」が継続される。
持ち替えスキルブーストをしているときは上記の点に注意。
※例1
・メンバー
素のヘイストボットLv4を+3ヘイストボット銃二丁で持ち替えブーストしてLv10にしているエンジニア…A
そのパーティメンバー…B
・ゲーム内での流れ
戦闘MAPに入ったのでAはスキルブースト銃に持ち替え、Lv10ヘイストボットを展開。
現在のAのヘイストボットスキルは10。
A、B共にLv10ヘイスト効果を受けている。

Aはメイン武器に持ち替え、戦闘orドローン召還等を始めた。
現在のAのヘイストボットスキルは4。
A、B共にLv10ヘイスト効果を受けている。

戦闘中や移動中にBがAから大きく離れてしまった。
現在のAのヘイストボットスキルは4。
AはLv10ヘイスト効果を受けている。
Bはヘイストボットの効果範囲外に出てしまったのでヘイスト効果消失。

BはAの近くに戻ってきた。
現在のAのヘイストボットスキルは4。
AはLv10ヘイスト効果を受けている。
Bは「現在のスキルLv」のLv4ヘイスト効果を受ける。

 

※例2
・メンバー
素のヘイストボットLv3を+3ヘイストボット銃二丁で持ち替えブーストしてLv9にしているエンジニア…A
そのパーティメンバーで素のヘイストボットLv4を+3ヘイストボット銃二丁で持ち替えブーストしてLv10にしているエンジニア…B
そのパーティメンバーで素のヘイストボットLv10のエンジニア…C
・ゲーム内での流れ
戦闘MAPに入ったのでAはスキルブースト銃に持ち替え、Lv9ヘイストボットを展開。
A、B、C全員Lv9ヘイスト効果を受けている。

遅れてBはスキルブースト銃に持ち替え、Lv10ヘイストボットを展開。(その後持ち替えLv4に)
Cも同時にLv10ヘイストボットを展開。
しかし既にAのヘイスト効果を受けているため、A、B、Cのヘイスト効果の更新は行われない。
A、B、C全員Lv9ヘイスト効果を受けている。

戦闘中や移動中にA、B、C全員がそれぞれ大きく離れてしまった。
BはAのヘイストボットの効果範囲外に出てしまったが、同時に自分のヘイストボットにより
ヘイスト効果が掛かっている状態が維持されるため「ヘイスト効果の再計算が行われず」Lv9効果を維持。
Cも同様。
A、B、C全員Lv9ヘイスト効果を受けている。

以降も(死んだりしない限り)この状態のまま変更が起きることはない。

 

複数のエンジニアが居るPTのときはこの点に注意すべきだろう。
明らかにCTがLv10ヘイスト効果でないならば、一度ヘイストボットを消し
(自身のヘイストボットのせいで再計算が行われないため)
他人のヘイストボット効果が消えるほど離れてから、
改めてブーストして出し直す等の方法を取る必要が出てくる。

コメント

  • というと、常時10の効果を確実に自分と他人に与えるには素で10にするか、装備ブーストなどで最後にヘイスト召喚しそのまま持ち替え無しを維持しないといけないのか。SPただでさえ足りないのに厳しいな。↑*3の人の検証もブースト10・素は4なヘイストでの検証なのかな? -- 2011-04-22 (金) 00:17:46
  • ↑わかりにくくてごめん。↑*2のLv10の効果云々は自分+自分のヘイスト範囲から出ないPTMだけであって範囲外に移動してまた範囲に入った場合↑*3のように現Lvで計算されるからLv1ヘイストだったらLv1の効果になる。よく他職が寺院で低Lvヘイストの効果になってるのは持ち替えでヘイストLv10にしている人がいるから -- 2011-04-22 (金) 01:35:00
  • だから最後にヘイストじゃなくて最初で尚且つ範囲内にPTMを入れっぱなしじゃないといけない。最後にだと先にLv9以下のヘイストを出されたらその範囲内で自分がLv10を出そうがLv9のまま自分にかかってしまう -- 2011-04-22 (金) 02:11:54
  • 検証乙です。装備ブーストする人は常にPTMをヘイストの範囲内に入れなきゃいけないってことか・・ ソロだったらブーストでも問題ないんだろうけど、PTメインだったら考え物だな・・ -- 2011-04-22 (金) 07:02:03
  • ↑*3 こちらも判りにくかった書き込みしてゴメンなさい。 範囲を出なければというのは判ってたけど案外ヘイストって自分も他人も範囲から離れることが結構あるから、確実に維持をし続けるという意味での書き込みです。 -- ↑*4? 2011-04-22 (金) 17:20:09
  • 編集乙。でも例2のENG全員がばらばらになっても自分のヘイストのLvには更新されません。ヘイストのアイコンが切れてまたアイコンがついた時にそのヘイストの現Lvで計算されるのでこの例の方法だとアイコンは消えないので3人のメンバーはずっとLv9が正しいです -- 2011-04-23 (土) 13:54:02
  • 例2でいうとAのヘイストボット範囲外に抜けても、BやCは自分自身のヘイストボット範囲内に居るためにヘイストが切れることはない=Aのヘイストボット効果を受け続ける、ってことかな? -- 2011-04-23 (土) 16:34:01
  • Aの~というと語弊があるけど、最初に掛かったヘイストLvが維持される?ってことね。 -- 2011-04-23 (土) 16:34:50
  • そういう事 -- 2011-04-23 (土) 19:13:38
  • 持ち替えヘイスト10でPTMが範囲外から戻ってもヘイストは10維持される。例1はデマ。 -- 2011-12-31 (土) 17:43:16