敵の抵抗力を吸収し、自分のエレメンタル攻撃に対し耐性をつけます。(原文ママ)
効果
- 系統:精神
- 取得条件:Lv25、ドレインライフLv2
- 装備条件:フォーカスアイテム
- スキルタイプ:アクティブ
- パワーコスト:20.0
- 範囲:20.0m
- 再使用:5.0秒
スキルレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|
取得可能レベル | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 |
エレメンタル抵抗力 | +45% | +60% | +75% | +90% | +105% |
敵のエレメンタル抵抗力 | -18% | -24% | -30% | -36% | -42% |
解説
単体の目標から属性抵抗値を奪うスキル。主に相手を状態異常に掛からせたい場合に使用する。
このスキル自体も状態異常の様だが、成功すれば必ず掛かってくれる。
自分の抵抗値上昇は対象が何であれ一定。(Lv1ゾンビでもLv50ゾンビでも変わらない)
吸収開始から約2秒後に完了し、クールダウンが発生する。
但し吸収中にターゲットを外すと中断されてクールダウンは発生しない。
後半からの敵の属性抵抗値は非常に高いので、レベル1でも結構な戦果を期待出来る
ただ使用中は攻撃出来ない為に雑魚戦では使い難い、対ボスやPvP用と言えるか。
また前提スキルが多いので、装備で補った方が無駄が少ないかもしれない。
片手フォーカス+片手銃の場合、片手銃の攻撃を行うことが可能だが、
両手フォーカスの場合は通常攻撃を行うことはできない。
MOD、オプションの効果が適用されるため状態異常も発動する
コメント
- 意外と長持ちするので便利 ボーンウォールと合わせて使うとスタンハメできたりする -- 2010-11-28 (日) 05:07:43
- 低レベルのうちはほぼいらなかったりするが、高レベルでかなり重要なスキルに化ける -- 2010-12-08 (水) 14:23:08
- サブ装備にエレメンタルドレインのオプションがついた武器を持ち、ボス戦で切り替えて使ったりするとスキルコスト圧迫もなくいい感じ -- 2010-12-09 (木) 13:27:06
- 効果時間は20秒。プロパティの呪いスキル効果時間+X%で延長できる(自キャラの抵抗力アップ、敵の抵抗力ダウン共に)。 -- 2011-01-18 (火) 19:44:59