呪われた言葉を敵に投げかけ、その敵を攻撃した者は少量のエネルギーを吸収します。
一回の攻撃につき、ヘルスが**(可変)回復します。召喚獣が与えたダメージで、召喚士が回復します。
効果
- 系統:精神
- 取得条件:Lv5
- 装備条件:なし
- スキルタイプ:アクティブ
- パワーコスト:25.0
- 範囲:20.0m
- 発動率:2.0秒毎
スキルレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
取得可能レベル | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
持続時間 | 7秒 | 8秒 | 9秒 | 10秒 | 11秒 | 12秒 | 13秒 |
対象数 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
ヘルス回復量 | +0% | +12.5% | +25% | +37.5% | +50% | +62.5% | +75% |
解説
自分を中心に、ダメージを与えるとHPを奪う呪いを与えるスキル。
但し一発ごとに回復する訳ではないらしく、次に回復するまでのディレイが発生する模様。
例を出すと「呪った後に接近してファイアーストームで超回復だー!」という事はできない。
この間隔は個別に設定されていると思われるが、詳細は不明。
「攻撃の遅い武器で攻撃してたら何時の間にか回復してた」くらいの認識が丁度いい具合。
なおロンドンウィキには「回復量は敵の最大HPに順ずる」という書き込みがあるが、詳細は不明。
PTがメインなら回復量を上げる為にもレベルを上るのもいいが、攻撃した方が早い気はする。
毒状態でも回復効果が発動する。
単体に対し発動する間隔は一定だが、同時判定に上限はない。
ゆえに複数固体が影響下にある場合、対複数に攻撃できるスキルを使用すると影響下にある個体数分効果が発動する。
- 回復効果が発動しないスキル
- ボーンウォール
コメント
- PTプレイでもヘルソロでも大活躍のスキルだった、状態異常にならなかったり運悪くボス級の攻撃が被ったとき以外はこれとライトニングフィールドとテンペストをばらまいておけばまず死ななかった -- 2010-11-17 (水) 01:25:39
- ↑○状態異常になったり ×状態異常にならなかったり -- 2010-11-17 (水) 01:26:43
- スキルレベルごとのデータは正常なのかな、いまLv5ブロム見たんだけど8体/11秒、30回復って書いてある、50%回復っていうのはどこから、そもそも割合回復だったのか・・30としか書いてないから一撃毎に30回復だと思ってた -- 2010-12-06 (月) 18:47:54
- ↑表の50%というのは、スキルレベル1の時の回復量を基準にしたパーセンテージです。実際の回復量(30とか)はキャラレベルもしくはキャラの最大HPによって変動するため表記できないのです -- 2010-12-06 (月) 19:25:52
- なるほど、ありがとうございます把握です。現在Lv23で体力を装備で650~523でスケールさせてみましたが回復量は30のままでした。レベル依存なのかな、どういう計算式になってるんだろう -- 2010-12-06 (月) 19:36:05
- めもLv24スキル5で回復量31、1刻みなのか・・ -- 2010-12-06 (月) 21:47:52
- 目印に便利 -- 2010-12-12 (日) 11:01:39