ボーンウォール

Last-modified: 2011-01-11 (火) 02:36:44

一定量の被害を被ればこわれる防御用骨の障壁を召還します。
召還された骨の障壁はこわれない限り10秒の間維持されます。
市塵された骨の障壁は回りに広域物理攻撃とともに日程確率で少ない気絶させます(原文ママ)

 

効果

  • 系統:
  • 取得条件:Lv20、ボーンシャードLv2
  • 装備条件:フォーカスアイテム
  • スキルタイプ:アクティブ
  • パワーコスト:26.0
  • 範囲:25.0m
  • 再使用:10.0秒~
スキルレベル1234567
取得可能レベル2029
骨の壁の耐久性+0%+60%+120%+180%+%+%+%
再使用時間10.0秒9.1秒8.3秒7.7秒
 

解説

指定した位置に壁を発生させるスキル。範囲はキャラ8人分くらい。
味方の攻撃以外の、全てを遮断する。つまり移動も制限される。
敵はこれが前方に存在する場合これを攻撃するので、弾除けや通行妨害になる。
フィールド系の効果範囲の阻害することも可能
但し壁の端にいる敵は壁を無視してくる場合も普通にあるので油断は禁物。
狭い場所での道路封鎖や、逃げる時の足止めに使える。味方を隔離しないように。

骨壁1個の周囲に 3*3マス程度のフィールドが発生し、これの範囲内にいる敵に物理ダメージとスタン効果を与える。
上空にも当たり判定があるため飛んでいる敵にもスタンが発動する。
付属のスタン効果も高いが、壁に阻まれている間であれば余り意味は無い。
敵と同座標に設置できるのでスタン抵抗の低いMobに重ねて設置するとスタンフィールドにはめ込むことができる。
ヘルPTでもスタン抵抗の低い種類(サモナーや飛翔系)には普通にスタンが発生する。
サモナー系は回復や召還のアクションを阻害できるので積極に狙ってやるとよし。

なおレベル1でも十分機能する為骨っ子を目指さない場合はアイテムで入手した方がいいかもしれない。
(現状、高レベルのボーンウォールは同時に複数枚だせる利点しかないとおもってよい)

 

解説にはダメージで壊れると書いてあるが、今のところ敵の攻撃で壊れたことがない。
基本的に敵は骨壁を障害物とみなして回り道を選択する(飛行型を除く)。
一部の敵は骨壁に向かい無理やりつっこんでこようとしたりする種類もいる
なお、複数個同時に設置することは一応可能。

骨壁の周囲に対象からみて敵対ターゲットがいない場合は骨壁を攻撃して破壊しようとする
ターゲットの優先度がもっとも低く設定されてるらしく、壁を優先して破壊しようとするMobはいない
ただし、通路を完全に遮断した状態になると骨壁を破壊しようと骨壁に攻撃をし始める。

注意:設置した壁が完全に消滅するまでは同じ位置に壁を設置しようとするとことができない。(リチャージに入る)
   対策は微妙に位置をずらせば大丈夫

 

障害物に対し水平に使用することで、壁のラインに沿う形で設置することができる。
これを利用することで狭い通路でも封鎖することなく設置することが可能。(以降、水平設置)

  • 水平設置の壁の端が直線だった場合
    • 壁がなくなった先にでる骨は直前の骨壁の真横に設置される。
  • 曲線の壁だった場合
    • 壁のラインに沿う形で円状に設置されていく。
  • 壁に突起物などのオブジェクトがあった場合、その部分に出現する壁は召還されない。(※1)
  • 鋭角(三角)部を交差する設置
    • 隅の先に通路があってもその先に設置されることはないが、鋭角部の設置に十分な辺があった場合重なるように隅のところに設置される。

※1:マップごとに出現する独自オブジェクト(例:審判の木の根っこ)があった場合
オブジェクトの出っ張りの前に壁が出現してしまうことがあり、封鎖の原因になる

 

骨壁のダメージは独立のものとなっており以下のものに該当する行為は対象外となる。

  • ミニゲーム(どのダメージにも属さない。またMODで付与しても対象にならない)
  • ~時発動系のMOD(※命中時~が発動、敵を倒した場合~が発動)
  • ブロムカースの回復効果
     
    骨壁は状態異常にかかったり、グレートディフェンダーの対象になっていたりする

コメント

  • 使ってみたところ解説と違って、敵の弾は全部壁で止まり、自分の弾だけが通過しました。みなさんはどうでしょう? -- 2010-12-06 (月) 01:05:40
  • 解説欄、味方の攻撃は壁に邪魔されないことを確認できたためそのように修正しました -- 2010-12-07 (火) 20:22:32
  • ヘルの防衛戦で第5次侵攻クラスのモブの集中攻撃をくらったら流石に即溶けした。それまでは壊れた様子はわからなかったけど… -- 2010-12-08 (水) 06:26:07
  • ソロだとこのスキルがあると世界が変わる PTだとやたら出すと障害になるため、味方の退路を防がないように敵の背後や自分の目の前などに出すのが有効か ヘル使者クラスでもかなりスタンを入れてくれる -- 2010-12-09 (木) 12:00:06
  • 広大フィールド以外PTでは使わないほうがいいね -- 2010-12-13 (月) 12:27:16
  • 通路では横向いて壁と平行に -- 2010-12-21 (火) 06:16:43
  • ミニゲームで確認したところ、物理属性では無いようです。 -- 2010-12-26 (日) 14:38:10
  • ↑あるいはミニゲーム側のカウント不良でしょうか。ボーンウォールでダメージ与えてもミニゲームのハンマー(物理攻撃を与える)がカウントされませんでした。 -- 2010-12-26 (日) 16:32:30
  • スタンフィールドのために狭いマップでも、壁にひっつけるような使い方をできるようになれば活用の幅がひろがる -- 2010-12-26 (日) 17:35:10
  • たまに壁を全く無視してすり抜けてくる敵がいる。(狭い通路等でも)バグ? -- 2010-12-29 (水) 10:21:55