電撃球を生成し、戦場に投げ込む。同時に電撃フィールドを生成します。
効果
- 系統:魔術
- 取得条件:Lv10
- 装備条件:フォーカスアイテム
- スキルタイプ:アクティブ
- パワーコスト:21.0
- 範囲:30.0m
- 再使用:2.0秒
スキルレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
取得可能レベル | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 29 | ||
フィールドの効果半径増大 | +% | +16% | +33% | +50% | +66% | +83% | +100% | +116% | +133% | +150% |
解説
着弾地点に電撃属性を展開するフィールド系スキル。
投射角を変える事によって距離の調整が可能だが真っ直ぐに飛ばない。天井に命中しても攻撃は地面に広がる。
上空にも当たり判定は存在するがあまり高くない、15m~20mくらい?
範囲は初期レベルで大体キャラ二人分か三人分くらいと狭く、威力も低い。
全く動かない敵やPTで先頭を味方に任せられる場合、拠点防衛などで活躍出来る。
他のAoEと比べての利点は再使用時間の短さ。レベルが低くても投げまくって範囲の狭さを補う事が可能。
その分手間も増える事になるが、レベル上昇によりその長所が強まっていく。
同じ種類のフィールド系攻撃スキルは重なった場合、重複されずに上書きされる。
が、このスキルは同じ場所にn回投げたらn回分のダメージが累積する模様。連発して問題ないようだ。
ショック中でも使用することが可能。
コメント
- 投げられる距離がかなり長いのである程度までLVをあげれば遠距離の敵に先制攻撃が可能、拠点防衛でかなり便利だった -- 2010-11-17 (水) 01:20:44
- 何かと便利だが、踏ませ続ける必要があるので、動きの鈍い敵や接近戦向き。シールド削りや雑魚掃除にも。 -- 2010-11-30 (火) 23:09:17
- 15lvまではほぼこれしか使わない -- 2010-12-01 (水) 01:45:59
- エネルギーの玉を投擲するようなスキルで、上を向いて投げて25m程、高所から投げると40m程にも届く。置き逃げでシュリカーなどの雑魚をトレインしながら減らせる。 -- 2010-12-01 (水) 16:37:05
- 高レベルを取るとグッと使いやすくなる・・・が その頃にはスワームが取れるため、テンペスト前提の3以上振るのはもったいないかもしれない -- 2010-12-09 (木) 12:43:41
- ありゃ、ライトニングフィールドとスワームって重複で入らないのですか? Londonの最後のほうのパッチで重複するようになったと思ったのですが -- 2010-12-11 (土) 22:09:15
- シュルゴスにでも放り込んで%見てくればすぐ分かる。仕様がコッソリ変わったのか編集者がいい加減なのかは知らん -- 2010-12-22 (水) 16:40:07
- え、ライトニングフィールド普通に重複するよな?フィールド残ってる間に追加で投げ込んだらダメージ加速したんだが -- 2010-12-27 (月) 08:57:43
- 電撃フィールドの展開時間が5秒なので、連続で投げた場合、スキルの短縮なしで3回分(3回目は1秒ほど)までダメージが追加される。 -- 2011-01-23 (日) 17:58:49
- これに限らずフィールドダメージ攻撃は全て重複する。MMのマルチショット時だけ例外。 -- 2011-03-17 (木) 05:13:28