オーラ内の敵の数によってアーマーが一定量上昇します。
最大8体の敵までスキル効果の対象になります。
オーラは1種類しか発動できません。
効果
- 系統:オーラ
- 取得条件:Lv10
- 装備条件:なし
- スキルタイプ:オーラ
- パワーコスト:なし
- 範囲:
スキルレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
取得可能レベル | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 |
アーマー値/分/敵数 | +3% | +4% | +5% | +6% | +7% | +8% | +9% | +10% | +11% | +12% |
解説
防御力を上げるのだが表記上では上昇率がよろしくない
実際に使ってみると8体範囲内に収めて数値は元の3倍程になる
恐らく全アーマー+○%プロパティの影響を受けている
後半になればなるほど基礎数値が大きくなるおかげでかなりの上昇量になるが、
低レベルではいまいちぱっとしない
熟練度+1などの装備で全オーラのどれかでもレベルが変動すると
最長で1秒ぐらいオーラの効果が全部解除されるので
タンク作業中キーパーオブノーススターからスロット変更し、
サンシールドなどのブーメラング用に持ち替えたときの反動に注意
コメント
- ディフェンスが活きてくるのは本当に終盤の話。軽減率96%を超えればヘルPTで囲まれようが毒を食らおうが耐えられるようになる -- 2010-12-15 (水) 18:44:20
- 後半になればなるほど同レベル相手の軽減率は上がりにくい傾向にあるのでなんとも言えない。 レベル50でグレートディフェンダー中のアーマー値5000でやっと軽減95%、ディフェンスオーラでその域まで増やせる素アーマーが実現出来るのかどうか。 -- 2010-12-16 (木) 08:15:33
- アーマー軽減率は90%から極端に上がりづらくなるようです。 余程の事がない限りこのオーラだけで耐えようと思うのは危険かと。 -- 2010-12-16 (木) 10:15:06
- 十分な軽減率を得られる敵を集められる場面、集めて耐えられる場面の頻度。 それでいて振った分の効果があるか?を考えると微妙なんだよね。 スタビの第二オーラ候補としては悪くないが・・・・火力を得るならパワーのほうが優先だしそれもどうかな~ -- 2010-12-17 (金) 15:16:14
- キャラLv48、防御1844軽減87%、全アーマーOP合計59%、ディフェ10、スタビ5(2種発動90%)、これで8体収めて発動したところ防御が3754まで上がり、軽減は93%になりました 単純計算では数値が合わないので何かに影響されてそうです -- 2010-12-18 (土) 00:01:12
- 追記、全アーマーOP無しの防御は1049でした アーマーの計算どうなってるんでしょうかw -- 2010-12-18 (土) 00:02:39
- 雑魚を掻き集めてヒャッホイするなら非常に強い -- 2010-12-22 (水) 18:02:07
- そんな君にはハルクさんを8匹あげよう -- 2010-12-22 (水) 18:23:28
- 全アーマーXX%アップ分のアーマーはディフェンスオーラの対象にならないもよう。 -- 2011-01-13 (木) 08:54:50
- PTで壁になるとしたら、スタビとってリニュ、パワー、それと後半に期待できるこのディフェンスだろうか・・・。 -- 2011-01-25 (火) 22:43:22