回復能力が大幅にアップします。
オーラ内の敵の数によって回復能力が変化。
最大8体の敵までスキル効果の対象になります。
オーラは1種類しか発動できません。
効果
- 系統:オーラ
- 取得条件:Lv1
- 装備条件:なし
- スキルタイプ:オーラ
- パワーコスト:なし
- 範囲:
スキルレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
取得可能レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
ヘルス回復量/分/敵数 | +0% | +% | +% | +% | +% | +% | +% | +% | +% | +% |
解説
オーラ内の敵の数に応じてHPが自然回復する
見ていて楽しいぐらいにもりもり回復していく
発火、中毒状態の場合自然回復しないので注意
回復量が最大ヘルスに依存。パークによって増加した場合でも回復量が増える。
コメント
- これと各種シールドバフを駆使することで生存率を大幅に上げる事が可能。 中毒状態を多用してくる相手にはシールド+状態異常薬で乗り切ろう -- 2010-11-30 (火) 08:57:29
- スキルレベル(S-lv)8で35% S-lv9 38%(38.6%) S-lv10 42% の様です -- 2010-12-02 (木) 11:20:42
- ↑キャラレベル17 HP440のキャラで計算 -- 2010-12-02 (木) 11:22:32
- HP最大値で回復量が変化するようですね -- 2010-12-02 (木) 20:25:42
- よほど特殊な場面でない限りオーラはこれで決まり。 無いと悶絶する -- 2010-12-13 (月) 19:08:17
- ディフェンスと比較するとこちらの方が汎用性は高い。 リニューアルは毒をくらわなければなんとかなるが、ディフェンスはそれに加えて発火も怖い -- 2010-12-16 (木) 08:10:23
- こちらも発火で止まりますが -- 2010-12-16 (木) 12:59:11
- Lv1 10.4% Lv2 13.4%で小数点以下は四捨五入みたいねゴメン -- 2010-12-28 (火) 01:41:16
- ショック状態でも効果切れてない?気のせいかな・・・ -- 2011-01-02 (日) 02:40:06
- 中毒以外なら発火でも普通に回復する -- 2011-01-16 (日) 01:17:10