チャレンジ

Last-modified: 2018-11-22 (木) 21:04:21

敵を罵倒することにより、敵をオーラ範囲内に誘い込んで接近戦に持ち込みます。

 

効果

  • 系統:挑発
  • 取得条件:Lv5
  • 装備条件:なし
  • スキルタイプ:アクティブ
  • パワーコスト:30.0~
  • 範囲:10m(オーラ範囲に依存)
  • 再使用:3.0秒毎
スキルレベル1234567
取得可能レベル513
効果時間(秒)45678910
消費パワー32.028.825.622.419.2
 

解説

  • オーラの有効範囲=タウント効果範囲
  • タウント成功した敵は剣を挿したようなアイコンが表示され、
    一瞬停止した後にスキル使用者に密着しようと動き始める
    その際は普段不動しているMOBは歩きだし、歩いてるMOBは走るなどする。
  • 遠距離Mobは攻撃そっちのけで接近するほどだが例外もある(ストーカーやディアボリスト)
    移動中は進行方向側のオーラ範囲が短くなるようなので逃げる敵を引っ張りたい時は注意
  • 成功率は固定ではなく東京周辺MAPでの成功率の低さは異常とも取れる。
    しかし東京の場合明らかに補正を加えてるとしか思えない点も。
  • ただし上記とは別に敵とのレベル差によって成功率が大幅に減少する。
    (例:Lv50・Lv55での、Lv62マミーへの成功率など)
  • 範囲はオーラ範囲に依存はしているものの当り判定は結構キッチリ設定されていて
    チャレンジそのものには貫通判定のようなものは無く、
    近接攻撃が届く・当る射程でも敵との間に柱が1本でもあったりする時や、
    地形の高低差によって地形そのものが障害物になって掛からないなどよくある。
    使用するときは敵との間に障害物のないことや
    高低差によって地形が障害物になってないか見極めて使用すると良い。
  • 他者のチャレンジやサモナーのカナゴア・ミートシールドがすでに掛かっている場合、
    上書きで奪い返すなどができないためPTでGRDが複数いたりなどの場合は注意が必要。
  • ショック状態でも使用可能である
     

コメント

  • 呪いに関連するMODで持続時間や、タウントストレングスを強化できる -- 2010-12-12 (日) 17:01:41
  • 1だとちょっと不便。満足に使えるのは3~あたり。 -- 2010-12-13 (月) 19:02:55
  • 自キャラと敵キャラとのLv差が成功率に関係する気がする -- 2010-12-21 (火) 15:29:33
  • 解説にはレベルでの成功率が変わらないとあるけど、体感ではLv5とLv7では成功率がかなり違う気がする -- 2011-04-26 (火) 01:24:13
  • チャレンジの成功率にディナウンスは関係なし。体感ではLV5もLV7も成功率まったく変わらない気がする -- 2011-04-27 (水) 19:21:04
  • 俺、ディナウンスのこと書いてないと思うが。↑2の書き込みの後50回ずつ寺院で5と7を使ってみたが成功率が3割ぐらいちがった。運の問題なのかな? -- ↑2? 2011-04-28 (木) 07:56:42
  • 最初のコメント見てみるといいよ -- 2011-04-28 (木) 12:27:45
  • 体感がどうのとかさ、どの敵に試したかも書かず50回ずつ試したとかさ、妄想はしたらばでやっとけよ -- 2011-05-02 (月) 00:09:26
  • 結構↑のコメントは間違い。呪い時間持続modでチャレンジ時間は増えないしタウントストレングスを強化するプロパティも存在しない。 -- 2011-05-25 (水) 18:41:11
  • steam版はショック状態だと使えない厳しさ -- 2018-11-22 (木) 21:04:21