コメント/ステータス
Last-modified: 2018-12-27 (木) 06:27:51
ステータス
- むしろ、最初にステータスポイントを大きく振り込まず、装備品に合わせて振っていったほうがよい。 それでもステータスポイントが足らない状態に陥るが。 --
- 装備にはいくつか系統があり要求ステータスも異なるので、ある程度最終装備を見越して振るべし --
- 公式の解説書によればリセットアイテムが1個は話を進めればもらえるらしい --
- 装備要求的なもの以外を見ると、別にすぐ上げないといけないってわけじゃない一番困るのは頑張って手に入れた装備が着れないこと --
- アーマーは100で約50、150で60未満だから書き直しておいてくれ --
- レベルによっていくらでも変動するのでそれは書くだけ無駄。Lv1でアーマー100とLv10でのアーマー100は軽減率が違う。(自分と同じLvのMobからの攻撃をどれだけ軽減できるかの数値なので) --
- マークスマンはストレングスをあげなくもOKなのかな? --
- ここは質問をする場所ではない。どこかの掲示板へどうぞ。 --
- 最近はゲームの攻略サイト=Wikiの流れだから、ある程度の指南くらいは書いてもいいんじゃないかと思います。 --
- DPS計算間違えてない? あの例だと上はDPS50.5 下が60になって下の方がDPSはある。 --
- だから表示DPSの計算が「ダメージ幅の最大数値で算出されている」って言われてるじゃねぇか。ゲーム内の表示は当てになりませんよー、って解説してる部分なの。 --
- ショットガンは6発発射とかどこにも書いてないけど、DPSには反映されてたり、わりと信頼できる数字だとおもう --
- 数字に嘘があるという話ではなくて、↑↑↑が言ってる様な普通の考え方とは違った計算結果をこのゲームではDPSとして表示してますよって話だよ。 --
- ↑今手元にあったロケットピストルで確認してみたんですが、ダメージ24~33毎分40発でDPS19と期待値通りの値が表示されています。cβもしくはoβ最初期には間違えた数値が表示されてたのかもしれませんが現在は直っていると期待できるのではないでしょうか。なおアップローダー3行目の左端に画像を添付してみましたのでよろしければ確認してください --
- このゲームのステータスって装備品を装備するために振るだけとおもったほうがいい。直接攻撃力に影響するのは近接メインのストレングス鬼振り以外いみない。アキュラシーも結局は装備品が要求するものが高くて自然にあげていけば十分。 --
- ウィルパワー修正 --
- シールドは後半高難易度になればなるほど無意味 --
- クリティカルについての説明欲しいな。単純に%分上昇と考えればいい? --
- エヴォカーだけクリティカル率やクリティカルダメージが合計値っていうのも不思議な話だけど、ほぼ通常攻撃が出来ないってことを考えると当然なのかな…? --
- エヴォクリ説明文修正 --
- 軽減率=1-ROUND((20+5*Lv)/((20+5*Lv)+アーマー値),2) 要再検証 --
- steam版だと緑だろうが白だろうがレッグス3000でレジェンダリーやレアオプションをつけれる --