周辺にある死体から、エネルギーを吸い込むことによってヘルスが回復できます。
死体1体につき、約23%のヘルスが回復します。
効果
- 系統:精神
- 取得条件:Lv1
- 装備条件:なし
- スキルタイプ:アクティブ
- パワーコスト:30×(1+プレイヤーLV×0.017)
- 範囲:10.0m
- 発動率:可変
スキルレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
取得可能レベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
発動率(秒毎) | 20.0 | 14.3 | 11.1 | 9.1 | 7.7 | 6.7 | 5.9 | 5.3 | 4.8 | 4.3 |
解説
死体から生命力を吸収してHPを割合回復するスキル。
ブラッドリンクやゾンビフォームなど、サモナーはHPを消耗する機会があるので非常に便利。
再使用までの時間が長くモーションも地味に長いので緊急回避用には難しい。
発火、フェーズ、毒状態時にトドメを刺すと死体が残らないため対象にならない。
敵の密度が高いMAPでは、死体を消してグラフィック処理負荷を軽減させる手段としてしばしば使用される。
HPが減っていないといくら死体があっても使用する事はできない。
コメント
- レベル1でも十分有用です -- 2010-11-08 (月) 14:11:46
- レベル1でも十分だけど、ドレインライフ前提の2まででも取っておくと再使用時間がかなり使いやすくなっていい感じ。緊急回復として使って瞬時全快とかする。 -- 2010-11-21 (日) 06:33:45
- ヘルPT時、暇過ぎて拾った装備をキューブで合成し始めるサモナー 「よし、死体処理は任せろー!!」 -- 2010-12-14 (火) 10:34:03
- 回復量も凄いが、死体を消す事でゲームの重さを減らす効果の方が実は凄い、死体処理が一番重いので相当軽くなる。 -- 2010-12-29 (水) 00:01:57
- ドクターとブロムがあればこれを使う場面が皆無になる。が、ドクターブロムビルド組むならサージが必須になるため2だけ振るのもアリだが、サージを装備で補えばこれに振る要素は無くなる。 -- 2011-02-05 (土) 04:37:38
- 死体清掃のため可能な限り振ろうと思った -- 2011-03-02 (水) 08:22:13
- 3あれば死体清掃用としての再使用時間は十分かな -- 2011-03-04 (金) 12:02:50