呪われた言葉を敵に投げかけ、その敵を攻撃した者は少量のエネルギーを吸収します。
一回の攻撃につき、ヘルスが約**(可変)回復します。召喚獣が与えたダメージで、召喚士が回復します。
効果
- 系統:精神
- 取得条件:Lv20、ドレインライフLv2
- 装備条件:なし
- スキルタイプ:アクティブ
- パワーコスト:25×(1+プレイヤーLV×0.017)
- 範囲:20.0m
- 発動率:2.0秒毎
スキルレベル | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
取得可能レベル | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
対象数(最大) | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
持続時間 | 7秒 | 8秒 | 9秒 | 10秒 | 秒 | 秒 | 13秒 |
ヘルス回復量(ヘルスの*%) | +0% | +12.5% | +25% | +37.5% | +50% | +62.5% | +75% |
解説
自分を中心に、ダメージを与えるとHPを奪う呪いを与えるスキル。
但し一発ごとに回復する訳ではないらしく、次に回復するまでのディレイが存在する模様。
例を出すと「呪った後に連続ビーム攻撃で超回復だー!」という事はできない。
この間隔は個別に設定されていると思われるが、詳細は不明。
「攻撃の遅い武器で攻撃してたら何時の間にか回復してた」くらいの認識が丁度いい具合。
なおロンドンウィキには「回復量は敵の最大HPに順ずる」という書き込みがあるが、詳細は不明。
使用すると範囲内の近い敵優先に赤い牙のようなアイコンがつく。
敵まがいの味方を数多く引き連れているサモナーとその手下は、敵味方の識別がし辛い。
このスキルは一度の回復量自体は非常に微妙だが、敵味方を識別するマーカーとしても機能する。
召喚獣は回復しないが、これを利用してゾンビフォームで突っ込んで回復を援護させる事も可能となる。
説明には【召喚獣が与えたダメージで、召喚士が回復します】とあるが、
実際は遠距離・近距離関係なく、自キャラ、系統:魔獣、召喚獣、手下ゾンビの攻撃で回復する。
コメント
- 消費が少なめなので常にかけ続けられる -- 2010-11-10 (水) 15:01:08
- ゾンビで殴りあう人なら体力回復手段としてほぼ必須。パーティメンバーの体力も回復しているよーな気がする。 -- 2010-11-30 (火) 08:49:23
- 近接戦闘じゃないと恩恵ない? -- 2010-12-01 (水) 06:18:43
- あんまり離れてると回復しないみたいだね -- 2010-12-03 (金) 16:29:26
- ターゲット不要で障害物越しにもかかる。短CT低コスト広範囲の素敵スキル -- 2010-12-21 (火) 11:23:42
- Lv3もあればこれ使って、ヘルのリリスやマヘナの目の前で棒立ちしていても余裕で耐えるくらいには回復する。 -- 2010-12-31 (金) 14:20:09
- 召還獣が与えたダメージで召喚士が回復しますって事はウィッチドクターじゃ意味ない? -- 2011-01-08 (土) 05:48:36
- そもそもウィッチドクターは攻撃しないからブロムカースの効果に関係しない -- 2011-01-08 (土) 11:12:54
- 人間通常攻撃、カナゴア、ファイア・フォースエレ、ゾンビ通常攻撃、手下ゾンビで回復検証してみましたが全部回復を確認しました。 -- 2011-01-10 (月) 01:42:22
- エレが効果中の敵を殴るとエレも回復してる気がする -- 2011-03-16 (水) 17:53:59