オーバーシールド

Last-modified: 2011-05-01 (日) 20:13:03

タクティカルスタンス中のシールドを大幅に強化します。
効果はタクティカルスタンス発動中に適用されます。

 

効果

  • 系統:なし
  • 取得条件:Lv10、タクティカルスタンスLv3
  • 装備条件:なし
  • スキルタイプ:パッシブ
  • Math.floor(sl*( 5*(cl+4)+Math.max(0,3*(cl-9)+0.5*(cl-10) )
    ※Math.floor=小数点以下を切り捨てた値 Math.max(a,b)=aかbの大きいほうの値
     sl=スキルレベル cl=キャラクターレベル
スキルレベル12345678910
取得可能レベル10111213141516171819
シールド増加(Lv30)243486729972121514581701194421872430
シールド増加(Lv50)4959911,4861,9822,4782,9733,4693,9644,4604,956
 

解説

  • シールド増加はスタンス使用で即時適応されるが、エヴォカーのアーケインシールドとは異なりスタンス解除時にシールドが減少する。
  • ↑は表示バグの可能性もある。その場合、座り射撃がメインなら取得推薦となるのだが・・・
     

コメント

  • シールド最大値増加量が微量ながら増えているようです。Lv50時点でスキルレベル1~10は以下の通り(495|991|1,486|1,982|2,478|2,973|3,469|3,964|4,460|4,956) -- メモ? 2010-11-05 (金) 07:19:11
  • これを取るとタクティカルスタンス解除時にシールドの値が0かそれに近くなるのは仕様でしょうかね?
    またタクティカルスタンスを使うとシールドの値はもどるんですけど・・・ -- 2010-11-08 (月) 09:12:46
  • そうなると、素のシールド値とこのスキルのシールド値を分離して欲しいな・・ -- 2010-11-28 (日) 13:14:42
  • 地雷スキル。解除時のシールドの持ってかれ方はスキルレベル上がるほど痛い。 -- 2010-12-01 (水) 05:26:10
  • 取得後、スタンスでシールド増加、即解除でシールド減少(一桁に)、その後敵の攻撃を被弾したらシールドが90%くらいになったんだが。実際は素のシールドが減ってるんじゃなくて、表示バグなのか? -- 2010-12-04 (土) 12:27:50
  • (取得しない人は)地雷スキル -- 2010-12-08 (水) 15:44:46
  • 実験しました。スタンス解除後、シールド減少表示時にダメージをうけたところ、シールド値回復。上記にあるように表示バグの可能性が高いです。 -- 2010-12-13 (月) 13:39:58
  • シールドが0になっても解除してから5秒位経過後再発動するとシールドが全回復している。エスケープとシールドブースターをあわせて運用するとかなり安定する。 -- 2011-01-09 (日) 06:12:07
  • 全回復してるのも表示バグでダメージ受けると元に戻るよ -- 2011-02-04 (金) 13:22:34
  • 4ぐらいからその効果を実感できる。座る→攻撃受け止める→シールド切れそうになったらシールドブースター→だけでポーションやエスケープのCTは時間稼ぎできる。 -- 2011-05-01 (日) 20:13:00