古の楽園/深層序列

Last-modified: 2024-10-28 (月) 02:38:26

概要

古の楽園のメインコンテンツ
シーズンで切り替わるバフ、デバフが加わっている。
出撃前に有利バフと難易度の選択を行い、選択した難易度によって獲得できる最大スコアが変わる
1ステージクリアするごとにスコアが加算され、全17ステージクリアすると最大スコアを獲得でき、途中でリタイアもしくはクエスト失敗した場合でもそれまでに獲得したスコアが反映される
獲得したスコアによって報酬がもらえ、報酬は毎週月曜にリセットされる
敵の硬さが表層序列と比較にならないほど硬くなり、最高難易度ではキャラのモチーフ武器・聖痕が揃っている前提の硬さになっている
クエスト効果やバフ効果は新キャラに優遇された内容になっているので、新キャラを獲得してきちんと育成すれば比較的楽に攻略できるようになる。

軽量化モード

古の楽園に掛かる時間を短縮させるためにVer.7.8より実装されたモード。軽量化モードでは、第1~7層の戦闘はスキップされ、刻印を直接選択できる。
先週クリアした深層序列の最高難易度以下の難易度に対して、軽量化モードを利用することができる。

  • ボーナス層に入る際は直接回想クリアとなり、追加で刻印を選択できる。
  • 第1~7層では、フェリスの店への転送装置は出現しない。
  • 刻印【お金になる、きらきら】保有時、第1~7層のノーマル層とボーナス層は、それぞれ「BOSS以外の敵を4体/6体撃破」としてカウントされる。

難易度倍率

報酬は累積を示している。終末をクリアしたらその分が獲得でき、空無からのをそれぞれ含めて獲得できるわけではない。
獲得した記憶の欠片は、クリアしたキャラの専用となり他のキャラでは使用できない。
装甲強化を実施するにはキャラ毎に深層序列をクリアする必要がある。
腐蝕のバッジの獲得には週制限がある。週で最大1000まで獲得でき、毎週月曜日4:00にリセットされる。
そのため、最大に獲得するには最低でも3回クリアする必要がある。
※一番自信のあるキャラで終末を2回クリアして、装甲強化したいキャラで沈没をクリアすれば、350×2+320で1020となり制限を満たせる。
※もしくは、制約を2回と沈没を1回でも340×2+320で1000となり満たせる。

難易度スコア倍率獲得可能最大スコア報酬
腐蝕のバッジ選択の石消えかけの火種残された思い出記憶の欠片
空無x1.088002152002304250
死影x1.5132002452502904295
劫火x1.75154002802503104315
沈没x2.0176003202753204335
制約x2.25198003402753204345
侵蝕x2.5220003452753304350
終末x2.75242003502753304355

獲得可能報酬

必要スコア報酬
3000水晶*30
6000水晶*30
8000水晶*60、凝集・空間レンズ*5
1000水晶*80、アインのトカマク*5、ウェハー安定器*10、勲章:火追者の追跡
12000水晶*80、凝集・空間レンズ*5、ウェハー安定器*10
14000水晶*80、アインのトカマク*5、ウェハー安定器*10、勲章:火追者の残響
16000水晶*90、ウェハー安定器*10
18000水晶*50
20000勲章:火追者の美徳

全ての報酬を獲得するために最高難易度・終末をクリアする必要はない。
スコア20000報酬も記憶戦場や超弦と同様の期間限定勲章のため水晶だけゲットしたいなら難易度を制約まで落とすことができる

開催履歴

終末を選択した場合を記載している。
バフ効果は合計ポイントが30になるまで選択できる。
バフの選択はクリアのスコアに影響しない。

2024/10/21 ~ 2024/11/10

クエスト効果

  • 各層で選択可能な刻印を1回更新できる。敵の受けるダメージ-4%。各層での戦闘が終了した後、効果量+1.4%、最大25%まで(この効果は独立で計算される)
  • 敵の受ける全ダメージ-30%。出撃キャラが一度に雷、炎または物理ダメージを500与えると、この効果が無効になる。継続時間3秒、重複して発動した場合は継続時間リスタート
  • 敵が武器スキルによるダメージを受ける、または出撃キャラの分岐攻撃が敵に命中すると、出撃キャラの与える全ダメージ+3%、最大5重まで。継続時間8秒(重毎に別々でカウントされる)
  • フィールド上に召喚物が存在する、または敵が武器スキルによるダメージを受けると、敵の受ける全ダメージ+25%。継続時間10秒、重複して発動した場合は継続時間リスタート
  • 【浮生】と【螺旋】の刻印(普通)を獲得した時、その刻印のLv+2

ボス一覧

バフ効果

  • 0:第17層の敵は生物タイプの「奔狼の領主」になる(元素弱点シールドを持つ)
  • 5:出撃キャラのEP上限+30
  • 5:支援キャラと出撃キャラのタイプが1人異なるにつき、出撃キャラが与える物理と元素ダメージ+3%
  • 10:武器スキルの全ダメージ+20%
  • 10:必殺技が敵に命中すると、出撃キャラとその召喚物が与える物理・元素ダメージ+15%。継続時間8秒、重複して発動した場合は継続時間リスタート
  • 15:分岐攻撃が敵に命中すると、出撃キャラの必殺技によるダメージ+30%、継続時間12秒、重複して発動した場合は継続時間リスタート。敵に武器スキルによるダメージを与えると、分岐攻撃・通常攻撃の全ダメージ+30%、継続時間12秒、重複して発動した場合は継続時間リスタート
  • 15:装備武器が連接剣・トリックスタッフ・駆動コア・十字架・双銃の出撃キャラの物理耐性貫通+40%、元素耐性貫通+20%

お勧めキャラ

2024/09/30 ~ 2024/10/20

クエスト効果

  • 戦闘開始3秒後、【逃げられぬ審判】が下され、敵にダメージ(スリップダメージ)を与える。この時にキャラが攻撃の中心エリアにいる場合、与える全ダメージ+30%。敵の受けるダメージ-4%、各層での戦闘が終了した後、効果量+1.4%、最大25%まで(この効果は独立で計算される)
  • 敵の受ける全ダメージ-30%。出撃キャラが一度に雷、炎または物理ダメージを500与えると、この効果が無効になる。継続時間3秒、重複して発動した場合は継続時間リスタート
  • 武器スキル発動、または必殺技が敵に命中すると、出撃キャラとその召喚物が与える全ダメージ+15%、継続時間15秒、重複して発動した場合は継続時間リスタート
  • フィールド上にキャラが召喚した召喚物が存在している場合、出撃キャラとその召喚物が与える全ダメージ+30%。フィールド上にキャラが召喚した召喚物が存在していない場合、出撃キャラが与える雷・物理ダメージ+40%
  • 【戒律】と【黄金】の刻印(普通)を獲得した時、その刻印のLv+2

ボス一覧

バフ効果

  • 0:第17層の敵は量子タイプの「ヴァラーハ」になる
  • 5:出撃キャラのHP上限+500
  • 5:支援キャラと出撃キャラのタイプが1人異なるにつき、出撃キャラが与える物理と元素ダメージ+3%
  • 10:武器スキルの全ダメージ+20%
  • 10:極限回避スキルを発動後、出撃キャラの与える物理と元素ダメージ+15%。継続時間8秒、重複して発動した場合は継続時間リスタート
  • 15:必殺技・分岐攻撃が敵に命中すると、出撃キャラの与える全ダメージ+25%、継続時間15秒、重複して発動した場合は継続時間リスタート
  • 15:装備武器が連接剣・トリックスタッフ・クロスボウ・太刀の出撃キャラの物理耐性貫通+40%、元素耐性貫通+20%

お勧めキャラ

2024/09/09 ~ 2024/09/29

クエスト効果

  • 戦闘開始3秒後、【逃げられぬ審判】が下され、敵にダメージ(スリップダメージ)を与える。この時にキャラが攻撃の中心エリアにいる場合、与える全ダメージ+30%。敵の受けるダメージ-4%、各層での戦闘が終了した後、効果量+1.4%、最大25%まで(この効果は独立で計算される)
  • 敵の受ける全ダメージ-30%。出撃キャラが一度に雷、炎または物理ダメージを500与えると、この効果が無効になる。継続時間3秒、重複して発動した場合は継続時間リスタート
  • 分岐攻撃・必殺技が敵に命中すると、出撃キャラとその召喚物が与える全ダメージ+15%、継続時間15秒、重複して発動した場合は継続時間リスタート
  • フィールド上にキャラが召喚した召喚物が存在している場合、出撃キャラとその召喚物が与える全ダメージ+30%。フィールド上にキャラが召喚した召喚物が存在していない場合、出撃キャラが与える雷・物理ダメージ+40%
  • 【無限】と【浮生】の刻印(普通)を獲得した時、その刻印のLv+2

ボス一覧

バフ効果

  • 0:第17層の敵は量子タイプの「ヴァラーハ」になる
  • 5:出撃キャラのHP上限+500
  • 5:支援キャラと出撃キャラのタイプが1人異なるにつき、出撃キャラが与える物理と元素ダメージ+3%
  • 10:武器スキルの全ダメージ+20%
  • 10:極限回避スキルを発動後、出撃キャラの与える物理と元素ダメージ+15%。継続時間8秒、重複して発動した場合は継続時間リスタート
  • 15:出撃キャラが与える全ダメージ+18%。英傑の刻印(核心)を1つ解放するたびに出撃キャラが与える雷ダメージ+4%(最大12%まで強化可能)
  • 15:装備武器が連接剣・トリックスタッフ・クロスボウ・太刀の出撃キャラの物理耐性貫通+40%、元素耐性貫通+20%

お勧めキャラ

2024/07/29 ~ 2024/09/08

クエスト効果

  • フェリスの店では20%OFFの値段で刻印を購入/強化することができる(運命の岐路の割引効果としか累積できない)。敵の受けるダメージ-4%。各層での戦闘が終了した後、ダメージ軽減の効果量+1.4%(この効果は独立で計算される)
  • 敵の受ける全ダメージ-30%。出撃キャラが一度に氷、炎または物理ダメージを500与えると、この効果が無効になる。継続時間3秒、重複して発動した場合は継続時間リスタート(この効果は独立で計算される)
  • フェリスの店に入るたびに出撃キャラの与える全ダメージ+20%、最大4重まで
  • 出撃キャラが極限回避スキルを発動、または遠隔ダメージを与えた後、全ダメージ+30%、継続時間10秒。重複して発動した場合は継続時間リスタート
  • 【螺旋】と【浮生】の刻印(普通)を獲得した時、その刻印のLv+2

ボス一覧

バフ効果

  • 0:第17層の敵は機械タイプの「MHT-3B天国の使者」になる(属性自動適応シールドを持つ)
  • 5:出撃キャラのHP上限+500
  • 5:支援キャラと出撃キャラのタイプが1人異なるにつき、出撃キャラが与える物理と元素ダメージ+3%
  • 10:出撃キャラが与える元素ダメージ+12%
  • 10:出撃キャラが与える物理ダメージ+12%
  • 15:武器スキル・分岐攻撃が命中すると、出撃キャラの与える全ダメージ+20%、継続時間15秒、重複して発動した場合は継続時間リスタート
  • 15:装備武器がトリックスタッフ・クロスボウ・連接剣・ジャベリン・大鎌の出撃キャラの物理耐性貫通+40%、元素耐性貫通+20%

お勧めキャラ

2024/07/08 ~ 2024/07/28

クエスト効果

  • エリート層ではBOSSのみが出現する。敵の受けるダメージ-4%。各層での戦闘が終了した後、効果量+1.4%(この効果は独立で計算される)
  • 敵全体の受ける全ダメージ-30%。出撃キャラが一度に500の元素ダメージを与えると、この効果が無効になる。継続時間5秒、重複して発動した場合は継続時間リスタート(この効果は独立で計算される)
  • 出撃キャラがBOSSを倒すたびに、与える元素ダメージ+10%(最大30%まで)、炎ダメージは追加で+5%(最大15%まで)。この効果は挑戦終了まで有効
  • 出撃キャラが極限回避スキルを発動、または遠隔ダメージを与えた後、全ダメージ+30%、継続時間10秒。重複して発動した場合は継続時間リスタート
  • 【螺旋】と【天慧】の刻印(普通)を獲得した時、その刻印のLv+2

ボス一覧

バフ効果

  • 0:第17層の敵は機械タイプの「MHT-3B天国の使者」になる(炎弱点シールドを持つ)
  • 5:出撃キャラのHP上限+500
  • 5:武器スキルで敵にダメージを与えると、敵の受ける全ダメージ+5%。継続時間5秒、重複して発動した場合は継続時間リスタート
  • 10:出撃キャラが与える元素ダメージ+12%
  • 10:「アストラルバースト」を発動していない時、出撃キャラの与える全ダメージ+20%
  • 15:装備武器が駆動コア・クロスボウ・ロケットハンマー・連接剣・双銃の出撃キャラの物理耐性貫通+40%、元素耐性貫通+20%
  • 15:出撃キャラが与える元素ダメージ+18%。英傑の刻印(核心)を1つ解放するたびに出撃キャラが与える炎ダメージ+4%(最大12%まで強化可能)

お勧めキャラ

2024/06/10 ~ 2024/07/07

クエスト効果

  • エリート層ではBOSSのみが出現する。敵の受けるダメージ-4%。各層での戦闘が終了した後、効果量+1.4%(この効果は独立で計算される)
  • 敵全体の受ける全ダメージ-30%。出撃キャラが一度に500の元素ダメージを与えると、この効果が無効になる。継続時間5秒、重複して発動した場合は継続時間リスタート(この効果は独立で計算される)
  • 出撃キャラがBOSSに与える元素ダメージ+20%、炎ダメージは追加で+10%。通常・エリート敵に与える全ダメージ+25%
  • 出撃キャラが極限回避スキルを発動、または遠隔ダメージを与えた後、全ダメージ+30%、継続時間10秒。重複して発動した場合は継続時間リスタート
  • 【刹那】と【浮生】の刻印(普通)を獲得した時、その刻印のLv+2

ボス一覧

バフ効果

  • 0:第17層の敵は機械タイプの「MHT-3B天国の使者」になる(炎弱点シールドを持つ)
  • 5:出撃キャラのHP上限+500
  • 5:支援キャラと出撃キャラのタイプが1人異なるにつき、出撃キャラが与える物理と元素ダメージ+3%
  • 10:出撃キャラが与える元素ダメージ+12%
  • 10:「アストラルバースト」を発動していない時、出撃キャラの与える全ダメージ+20%
  • 15:武器スキル使用、もしくは武器スキルが命中する度に、キャラの全ダメージ+30%、継続時間15秒。重複して発動した場合は継続時間リスタート
  • 15:装備武器が駆動コア・クロスボウ・ロケットハンマー・連接剣・双銃の出撃キャラの物理耐性貫通+40%、元素耐性貫通+20%

お勧めキャラ

2024/05/20~2024/06/09

クエスト効果

  • 各層の刻印選択段階にて、刻印のリセット回数+1。敵の基礎HP+5%。各層での戦闘終了後、虚数タイプ/それ以外の敵のHP+0.8%/2%
  • 敵全体の受ける全ダメージ-30%。出撃キャラの分岐攻撃が敵に命中すると、この効果が無効になる。継続時間10秒、重複して発動した場合は継続時間リスタート(この効果は独立で計算される)
  • 出撃キャラが武器スキルを発動した後、通常攻撃の全ダメージ+25%、継続時間8秒。通常攻撃が敵に命中した後、キャラの分岐攻撃の全ダメージ+25%、継続時間8秒。重複して発動した場合は継続時間リスタート
  • 出撃キャラの通常攻撃による全ダメージ+40%。爆発状態に入った後、出撃キャラが与える氷ダメージ+20%、継続時間20秒、重複して発動した場合は継続時間リスタート
  • 【螺旋】と【無限】の刻印(普通)を獲得した時、その刻印のLv+2

ボス一覧

バフ効果

  • 0:第17層の敵は「姫軒轅・黒」になる(氷弱点シールド破壊時、タイプが生物に変わる)
  • 5:出撃キャラのHP上限+500
  • 5:支援キャラと出撃キャラのタイプが1人異なるにつき、出撃キャラが与える物理と元素ダメージ+3%
  • 10:出撃キャラが与える元素ダメージ+12%
  • 10:武器スキルの全ダメージ+20%
  • 15:装備武器が駆動コア・クロスボウ・ロケットハンマー・腕甲・連接剣の出撃キャラの物理耐性貫通+40%、元素耐性貫通+20%
  • 15:武器スキル使用、もしくは武器スキルが命中する度に、キャラの全ダメージ+30%、継続時間15秒。重複して発動した場合は継続時間リスタート

お勧めキャラ

2024/05/13~2024/05/19

クエスト効果

  • 各層の刻印選択段階にて、刻印のリセット回数+1。敵の基礎HP+5%。各層での戦闘終了後、虚数タイプ/それ以外の敵のHP+0.8%/2%
  • 敵全体の受ける全ダメージ-30%。出撃キャラが一度に500の元素ダメージを与えると、この効果が無効になる。継続時間5秒、重複して発動した場合は継続時間リスタート
  • 出撃キャラが極限回避スキルを発動した後、全ダメージ+30%、継続時間10秒。重複して発動した場合は継続時間リスタート
  • 出撃キャラの通常攻撃による全ダメージ+40%。爆発状態に入った後、出撃キャラが与える氷ダメージ+20%、継続時間20秒、重複して発動した場合は継続時間リスタート
  • 【刹那】と【鏖滅】の刻印(普通)を獲得した時、その刻印のLv+2

ボス一覧

バフ効果

  • 0:第17層の敵は「姫軒轅・黒」になる(氷弱点シールド破壊時、タイプが生物に変わる)
  • 5:出撃キャラのHP上限+500
  • 5:支援キャラと出撃キャラのタイプが1人異なるにつき、出撃キャラが与える物理と元素ダメージ+3%
  • 10:出撃キャラが与える元素ダメージ+10%
  • 10:武器スキルの全ダメージ+20%
  • 15:出撃キャラが与える元素ダメージ時+18%。英傑の刻印(核心)を1つ解放するたびに出撃キャラが与える氷ダメージ+4%(最大12%まで強化可能)
  • 15:装備武器が駆動コア・クロスボウ・ロケットハンマー・腕甲・連接剣の出撃キャラの物理耐性貫通+40%、元素耐性貫通+20%

お勧めキャラ

2024/05/06~2024/05/12

クエスト効果

  • 各層の刻印選択段階にて、刻印のリセット回数+1。敵の基礎HP+5%。各層での戦闘終了後、虚数タイプ/それ以外の敵のHP+0.8%/2%
  • 敵全体の受ける全ダメージ-30%。出撃キャラが一度に500の元素ダメージを与えると、この効果が無効になる。継続時間5秒、重複して発動した場合は継続時間リスタート
  • 出撃キャラが極限回避スキルを発動した後、全ダメージ+30%、継続時間10秒。重複して発動した場合は継続時間リスタート
  • 出撃キャラの通常攻撃による全ダメージ+40%。爆発状態に入った後、出撃キャラが与える氷ダメージ+20%、継続時間20秒、重複して発動した場合は継続時間リスタート
  • 【刹那】と【鏖滅】の刻印(普通)を獲得した時、その刻印のLv+2

ボス一覧

バフ効果

  • 0:第17層の敵は「姫軒轅・黒」になる(氷弱点シールド破壊時、タイプが生物に変わる)
  • 5:出撃キャラのHP上限+500
  • 5:支援キャラと出撃キャラのタイプが1人異なるにつき、出撃キャラが与える物理と元素ダメージ+3%
  • 10:出撃キャラが与える元素ダメージ+10%
  • 10:武器スキルの全ダメージ+20%
  • 15:出撃キャラが与える元素ダメージ時+18%。英傑の刻印(核心)を1つ解放するたびに出撃キャラが与える氷ダメージ+4%(最大12%まで強化可能)
  • 15:装備武器が駆動コア・クロスボウ・ロケットハンマー・腕甲・連接剣の出撃キャラの物理耐性貫通+40%、元素耐性貫通+20%

お勧めキャラ

2024/04/29~2024/05/05

クエスト効果

  • 各層の刻印選択段階にて、刻印のリセット回数+1。敵の基礎HP+5%。各層での戦闘終了後、虚数タイプ/それ以外の敵のHP+0.8%/2%
  • 敵全体の受ける全ダメージ-30%。出撃キャラが一度に500の元素ダメージを与えると、この効果が無効になる。継続時間5秒、重複して発動した場合は継続時間リスタート
  • 出撃キャラが極限回避スキルを発動した後、全ダメージ+30%、継続時間10秒。重複して発動した場合は継続時間リスタート
  • 出撃キャラの通常攻撃による全ダメージ+40%。爆発状態に入った後、出撃キャラが与える氷ダメージ+20%、継続時間20秒、重複して発動した場合は継続時間リスタート
  • 【刹那】と【鏖滅】の刻印(普通)を獲得した時、その刻印のLv+2

ボス一覧

バフ効果

  • 0:第17層の敵は「姫軒轅・黒」になる(氷弱点シールド破壊時、タイプが生物に変わる)
  • 5:出撃キャラのHP上限+500
  • 5:支援キャラと出撃キャラのタイプが1人異なるにつき、出撃キャラが与える物理と元素ダメージ+3%
  • 10:出撃キャラが与える元素ダメージ+10%
  • 10:武器スキルの全ダメージ+20%
  • 15:出撃キャラが与える元素ダメージ時+18%。英傑の刻印(核心)を1つ解放するたびに出撃キャラが与える氷ダメージ+4%(最大12%まで強化可能)
  • 15:装備武器が駆動コア・クロスボウ・ロケットハンマー・腕甲・連接剣の出撃キャラの物理耐性貫通+40%、元素耐性貫通+20%

お勧めキャラ

2024/04/22~2024/04/28

クエスト効果

  • エリート層の敵は【ホム】・【ホミ】・【ホラ】に変わる。戦闘終了後に精錬回数+1(クリア時間80秒以内の場合は追加dえ+1)。敵の基礎HP+5%。各層での戦闘終了後、虚数タイプ/それ以外の敵のHP+0.8%/2%
  • 敵の受ける全ダメージ-30%。出撃キャラの分岐攻撃が敵に命中すると、この効果が無効になる。継続時間10秒、重複して発動した場合は継続時間リスタート(この効果は独立で計算される)
  • 敵に炎・雷ダメージを受けると、その敵の受ける全ダメージ+15%。継続時間10秒、重複して発動した場合は継続時間リスタート
  • 武器スキルの全ダメージ+50%
  • 【黄金】と【天慧】の刻印(普通)を獲得した時、その刻印のLv+2

ボス一覧

バフ効果

  • 0:第17層の敵は「ホム魔術師」になる(炎弱点・雷弱点シールドを持つ)
  • 5:出撃キャラのHP上限+500
  • 5:出撃キャラのタイプと同じ敵を攻撃した時、与える全ダメージ+8%
  • 10:出撃キャラの与える全ダメージ+10%。ダメージを受けると、効果は5秒間無効になる。重複して発動した場合は継続時間リスタート
  • 10:敵が1体死亡するたびに、出撃キャラの与える全ダメージ+5%、最大20%まで。効果は各層での戦闘終了後にリセットされる
  • 15:出撃キャラが一度に500の元素ダメージを与えると、物理体制貫通+40%、元素耐性貫通+20%。継続時間10秒、重複して発動した場合は継続時間リスタート
  • 15:武器スキル使用、もしくは武器スキルが命中する度に、キャラの全ダメージ+20%、継続時間15秒。重複して発動した場合は継続時間リスタート

お勧めキャラ

2024/04/15~2024/04/21

クエスト効果

  • エリート層の敵は【ホム】・【ホミ】・【ホラ】に変わる。戦闘終了後に精錬回数+1(クリア時間80秒以内の場合は追加dえ+1)。敵の基礎HP+5%。各層での戦闘終了後、虚数タイプ/それ以外の敵のHP+0.8%/2%
  • 敵の受ける全ダメージ-30%。出撃キャラの分岐攻撃が敵に命中すると、この効果が無効になる。継続時間10秒、重複して発動した場合は継続時間リスタート(この効果は独立で計算される)
  • 敵に炎・雷ダメージを受けると、その敵の受ける全ダメージ+15%。継続時間10秒、重複して発動した場合は継続時間リスタート
  • 武器スキルの全ダメージ+50%
  • 【黄金】と【天慧】の刻印(普通)を獲得した時、その刻印のLv+2

ボス一覧

バフ効果

  • 0:第17層の敵は「ホム魔術師」になる(炎弱点・雷弱点シールドを持つ)
  • 5:出撃キャラのHP上限+500
  • 5:出撃キャラのタイプと同じ敵を攻撃した時、与える全ダメージ+8%
  • 10:出撃キャラの与える全ダメージ+10%。ダメージを受けると、効果は5秒間無効になる。重複して発動した場合は継続時間リスタート
  • 10:敵が1体死亡するたびに、出撃キャラの与える全ダメージ+5%、最大20%まで。効果は各層での戦闘終了後にリセットされる
  • 15:出撃キャラが一度に500の元素ダメージを与えると、物理体制貫通+40%、元素耐性貫通+20%。継続時間10秒、重複して発動した場合は継続時間リスタート
  • 15:武器スキル使用、もしくは武器スキルが命中する度に、キャラの全ダメージ+20%、継続時間15秒。重複して発動した場合は継続時間リスタート

お勧めキャラ

2024/04/08~2024/04/14

クエスト効果

  • エリート層の敵は【ホム】・【ホミ】・【ホラ】に変わる。戦闘終了後に精錬回数+1(クリア時間80秒以内の場合は追加dえ+1)。敵の基礎HP+5%。各層での戦闘終了後、虚数タイプ/それ以外の敵のHP+0.8%/2%
  • 敵の受ける全ダメージ-30%。出撃キャラの分岐攻撃が敵に命中すると、この効果が無効になる。継続時間10秒、重複して発動した場合は継続時間リスタート(この効果は独立で計算される)
  • 敵に炎・雷ダメージを受けると、その敵の受ける全ダメージ+15%。継続時間10秒、重複して発動した場合は継続時間リスタート
  • 武器スキルの全ダメージ+50%
  • 【黄金】と【天慧】の刻印(普通)を獲得した時、その刻印のLv+2

ボス一覧

バフ効果

  • 0:第17層の敵は「ホム魔術師」になる(炎弱点・雷弱点シールドを持つ)
  • 5:出撃キャラのHP上限+500
  • 5:出撃キャラのタイプと同じ敵を攻撃した時、与える全ダメージ+8%
  • 10:出撃キャラの与える全ダメージ+10%。ダメージを受けると、効果は5秒間無効になる。重複して発動した場合は継続時間リスタート
  • 10:敵が1体死亡するたびに、出撃キャラの与える全ダメージ+5%、最大20%まで。効果は各層での戦闘終了後にリセットされる
  • 15:出撃キャラが一度に500の元素ダメージを与えると、物理体制貫通+40%、元素耐性貫通+20%。継続時間10秒、重複して発動した場合は継続時間リスタート
  • 15:武器スキル使用、もしくは武器スキルが命中する度に、キャラの全ダメージ+20%、継続時間15秒。重複して発動した場合は継続時間リスタート

お勧めキャラ

2024/04/01~2024/04/07

クエスト効果

  • エリート層の敵は【ホム】・【ホミ】・【ホラ】に変わる。戦闘終了後に精錬回数+1(クリア時間80秒以内の場合は追加dえ+1)。敵の基礎HP+5%。各層での戦闘終了後、虚数タイプ/それ以外の敵のHP+0.8%/2%
  • 敵の受ける全ダメージ-30%。出撃キャラの分岐攻撃が敵に命中すると、この効果が無効になる。継続時間10秒、重複して発動した場合は継続時間リスタート(この効果は独立で計算される)
  • 敵に炎・雷ダメージを受けると、その敵の受ける全ダメージ+15%。継続時間10秒、重複して発動した場合は継続時間リスタート
  • 武器スキルの全ダメージ+50%
  • 【黄金】と【天慧】の刻印(普通)を獲得した時、その刻印のLv+2

ボス一覧

バフ効果

  • 0:第17層の敵は「ホム魔術師」になる(炎弱点・雷弱点シールドを持つ)
  • 5:出撃キャラのHP上限+500
  • 5:出撃キャラのタイプと同じ敵を攻撃した時、与える全ダメージ+8%
  • 10:出撃キャラの与える全ダメージ+10%。ダメージを受けると、効果は5秒間無効になる。重複して発動した場合は継続時間リスタート
  • 10:敵が1体死亡するたびに、出撃キャラの与える全ダメージ+5%、最大20%まで。効果は各層での戦闘終了後にリセットされる
  • 15:出撃キャラが一度に500の元素ダメージを与えると、物理体制貫通+40%、元素耐性貫通+20%。継続時間10秒、重複して発動した場合は継続時間リスタート
  • 15:武器スキル使用、もしくは武器スキルが命中する度に、キャラの全ダメージ+20%、継続時間15秒。重複して発動した場合は継続時間リスタート

お勧めキャラ

2024/03/25~2024/03/31

クエスト効果

  • エリート層の敵は【ホム】・【ホミ】・【ホラ】に変わる。戦闘終了後に精錬回数+1(クリア時間80秒以内の場合は追加dえ+1)。敵の基礎HP+5%。各層での戦闘終了後、虚数タイプ/それ以外の敵のHP+0.8%/2%
  • 敵の受ける全ダメージ-30%。出撃キャラが一度に500の元素ダメージを与えると、この効果が無効になる。継続時間5秒、重複して発動した場合は継続時間リスタート(この効果は独立で計算される)
  • 敵に炎・雷ダメージを受けると、その敵の受ける全ダメージ+15%。継続時間10秒、重複して発動した場合は継続時間リスタート
  • 武器スキルの全ダメージ+50%
  • 【救世】と【螺旋】の刻印(普通)を獲得した時、その刻印のLv+2

ボス一覧

バフ効果

  • 0:第17層の敵は「ホム魔術師」になる(炎弱点・雷弱点シールドを持つ)
  • 5:出撃キャラのHP上限+500
  • 5:出撃キャラのタイプと同じ敵を攻撃した時、与える全ダメージ+8%
  • 10:敵が流血/燃焼/脆弱状態に入ると、出撃キャラの与える全ダメージ+15%、継続時間10秒。重複して発動した場合は継続時間リスタート
  • 10:武器スキルで敵にダメージを与えると、敵の受ける全ダメージ+10%。継続時間5秒、重複して発動した場合は継続時間リスタート
  • 15:支援キャラと出撃キャラのタイプが1人異なるにつき、出撃キャラの与える物理と元素ダメージ+15%
  • 15:装備武器が駆動コア・クロスボウ・ロケットハンマー・腕甲・十字架の出撃キャラの物理耐性貫通+40%、元素耐性貫通+20%

お勧めキャラ

2024/03/18~2024/03/24

クエスト効果

  • エリート層の敵は【ホム】・【ホミ】・【ホラ】に変わる。戦闘終了後に精錬回数+1(クリア時間80秒以内の場合は追加dえ+1)。敵の基礎HP+5%。各層での戦闘終了後、虚数タイプ/それ以外の敵のHP+0.8%/2%
  • 敵の受ける全ダメージ-30%。出撃キャラが一度に500の元素ダメージを与えると、この効果が無効になる。継続時間5秒、重複して発動した場合は継続時間リスタート(この効果は独立で計算される)
  • 敵に炎・雷ダメージを受けると、その敵の受ける全ダメージ+15%。継続時間10秒、重複して発動した場合は継続時間リスタート
  • 武器スキルの全ダメージ+50%
  • 【救世】と【螺旋】の刻印(普通)を獲得した時、その刻印のLv+2

ボス一覧

バフ効果

  • 0:第17層の敵は「ホム魔術師」になる(炎弱点・雷弱点シールドを持つ)
  • 5:出撃キャラのHP上限+500
  • 5:出撃キャラのタイプと同じ敵を攻撃した時、与える全ダメージ+8%
  • 10:敵が流血/燃焼/脆弱状態に入ると、出撃キャラの与える全ダメージ+15%、継続時間10秒。重複して発動した場合は継続時間リスタート
  • 10:武器スキルで敵にダメージを与えると、敵の受ける全ダメージ+10%。継続時間5秒、重複して発動した場合は継続時間リスタート
  • 15:支援キャラと出撃キャラのタイプが1人異なるにつき、出撃キャラの与える物理と元素ダメージ+15%
  • 15:装備武器が駆動コア・クロスボウ・ロケットハンマー・腕甲・十字架の出撃キャラの物理耐性貫通+40%、元素耐性貫通+20%

お勧めキャラ

2024/03/11~2024/03/17

クエスト効果

  • エリート層の敵は【ホム】・【ホミ】・【ホラ】に変わる。戦闘終了後に精錬回数+1(クリア時間80秒以内の場合は追加dえ+1)。敵の基礎HP+5%。各層での戦闘終了後、虚数タイプ/それ以外の敵のHP+0.8%/2%
  • 敵の受ける全ダメージ-30%。出撃キャラが一度に500の元素ダメージを与えると、この効果が無効になる。継続時間5秒、重複して発動した場合は継続時間リスタート(この効果は独立で計算される)
  • 敵に炎・雷ダメージを受けると、その敵の受ける全ダメージ+15%。継続時間10秒、重複して発動した場合は継続時間リスタート
  • 武器スキルの全ダメージ+50%
  • 【救世】と【螺旋】の刻印(普通)を獲得した時、その刻印のLv+2

ボス一覧

バフ効果

  • 0:第17層の敵は「ホム魔術師」になる(炎弱点・雷弱点シールドを持つ)
  • 5:出撃キャラのHP上限+500
  • 5:出撃キャラのタイプと同じ敵を攻撃した時、与える全ダメージ+8%
  • 10:敵が流血/燃焼/脆弱状態に入ると、出撃キャラの与える全ダメージ+15%、継続時間10秒。重複して発動した場合は継続時間リスタート
  • 10:武器スキルで敵にダメージを与えると、敵の受ける全ダメージ+10%。継続時間5秒、重複して発動した場合は継続時間リスタート
  • 15:支援キャラと出撃キャラのタイプが1人異なるにつき、出撃キャラの与える物理と元素ダメージ+15%
  • 15:装備武器が駆動コア・クロスボウ・ロケットハンマー・腕甲・十字架の出撃キャラの物理耐性貫通+40%、元素耐性貫通+20%

お勧めキャラ

2024/03/04~2024/03/10

クエスト効果

  • エリート層の敵は【ホム】・【ホミ】・【ホラ】に変わる。戦闘終了後に精錬回数+1(クリア時間80秒以内の場合は追加dえ+1)。敵の基礎HP+5%。各層での戦闘終了後、虚数タイプ/それ以外の敵のHP+0.8%/2%
  • 敵の受ける全ダメージ-30%。出撃キャラが一度に500の元素ダメージを与えると、この効果が無効になる。継続時間5秒、重複して発動した場合は継続時間リスタート(この効果は独立で計算される)
  • 敵に炎・雷ダメージを受けると、その敵の受ける全ダメージ+15%。継続時間10秒、重複して発動した場合は継続時間リスタート
  • 武器スキルの全ダメージ+50%
  • 【救世】と【螺旋】の刻印(普通)を獲得した時、その刻印のLv+2

ボス一覧

バフ効果

  • 0:第17層の敵は「ホム魔術師」になる(炎弱点・雷弱点シールドを持つ)
  • 5:出撃キャラのHP上限+500
  • 5:出撃キャラのタイプと同じ敵を攻撃した時、与える全ダメージ+8%
  • 10:敵が流血/燃焼/脆弱状態に入ると、出撃キャラの与える全ダメージ+15%、継続時間10秒。重複して発動した場合は継続時間リスタート
  • 10:武器スキルで敵にダメージを与えると、敵の受ける全ダメージ+10%。継続時間5秒、重複して発動した場合は継続時間リスタート
  • 15:支援キャラと出撃キャラのタイプが1人異なるにつき、出撃キャラの与える物理と元素ダメージ+15%
  • 15:装備武器が駆動コア・クロスボウ・ロケットハンマー・腕甲・十字架の出撃キャラの物理耐性貫通+40%、元素耐性貫通+20%

お勧めキャラ

2024/02/26~2024/03/03

クエスト効果

  • エリート層の決算終了後、「異象の精錬台」が出現し、出撃キャラは精錬を行う事で様々なバフ効果を獲得可能。出撃キャラのHP上限が4000ある毎に精錬回数+1。また、敵の基礎HP+5%。各層での戦闘終了後、虚数タイプ/それ以外の敵のHP+0.8%/2%
  • 敵の受ける全ダメージ-30%。出撃キャラの分岐攻撃が敵に命中すると、この効果が無効になる。継続時間10秒、重複して発動した場合は継続時間リスタート(この効果は独立で計算される)
  • 敵に炎ダメージを与える、または流血蓄積値を付与すると、その敵の受ける全ダメージ+15%。継続時間10秒、重複して発動した場合は継続時間リスタート
  • 英傑キャラの与える全ダメージ+20%
  • 【浮生】と【無限】の刻印(普通)を獲得した時、その刻印のLv+2

ボス一覧

バフ効果

  • 0:第17層の敵は「パールヴァティー」になる(炎弱点シールドを持つ)
  • 5:出撃キャラのHP上限+500
  • 5:出撃キャラのタイプと同じ敵を攻撃した時、与える全ダメージ+8%
  • 10:出撃キャラの与える全ダメージ+15%。ダメージを受けると、効果は5秒間無効になる。重複して発動した場合は継続時間リスタート
  • 10:敵が1体死亡する度に、出撃キャラの与える全ダメージ+5%、最大20%まで。効果は各層での戦闘終了後にリセットされる
  • 15:装備武器が十字架/チャクラム/大鎌/腕甲のキャラの元素耐性貫通+20%、物理耐性貫通+50%
  • 15:出撃キャラが一度にHPを300/600回復すると、キャラの与える物理と元素ダメージ+15%/15%(それぞれ単独で計算される)。継続時間10秒、重複して発動した場合は継続時間リスタート

お勧めキャラ

2024/02/19~2024/02/25

クエスト効果

  • エリート層の決算終了後、「異象の精錬台」が出現し、出撃キャラは精錬を行う事で様々なバフ効果を獲得可能。出撃キャラのHP上限が4000ある毎に精錬回数+1。また、敵の基礎HP+5%。各層での戦闘終了後、虚数タイプ/それ以外の敵のHP+0.8%/2%
  • 敵の受ける全ダメージ-30%。出撃キャラの分岐攻撃が敵に命中すると、この効果が無効になる。継続時間10秒、重複して発動した場合は継続時間リスタート(この効果は独立で計算される)
  • 敵に炎ダメージを与える、または流血蓄積値を付与すると、その敵の受ける全ダメージ+15%。継続時間10秒、重複して発動した場合は継続時間リスタート
  • 英傑キャラの与える全ダメージ+20%
  • 【浮生】と【無限】の刻印(普通)を獲得した時、その刻印のLv+2

ボス一覧

バフ効果

  • 0:第17層の敵は「パールヴァティー」になる(炎弱点シールドを持つ)
  • 5:出撃キャラのHP上限+500
  • 5:出撃キャラのタイプと同じ敵を攻撃した時、与える全ダメージ+8%
  • 10:出撃キャラの与える全ダメージ+15%。ダメージを受けると、効果は5秒間無効になる。重複して発動した場合は継続時間リスタート
  • 10:敵が1体死亡する度に、出撃キャラの与える全ダメージ+5%、最大20%まで。効果は各層での戦闘終了後にリセットされる
  • 15:装備武器が十字架/チャクラム/大鎌/腕甲のキャラの元素耐性貫通+20%、物理耐性貫通+50%
  • 15:出撃キャラが一度にHPを300/600回復すると、キャラの与える物理と元素ダメージ+15%/15%(それぞれ単独で計算される)。継続時間10秒、重複して発動した場合は継続時間リスタート

お勧めキャラ

2024/02/05~2024/02/11

クエスト効果

  • エリート層の決算終了後、「異象の精錬台」が出現し、出撃キャラは精錬を行う事で様々なバフ効果を獲得可能。出撃キャラのHP上限が4000ある毎に精錬回数+1。また、敵の基礎HP+5%。各層での戦闘終了後、虚数タイプ/それ以外の敵のHP+0.8%/2%
  • 敵の受ける全ダメージ-30%。出撃キャラによる近接ダメージを受けると、この効果が無効になる、継続時間5秒、重複して発動した場合は継続時間リスタート
  • 敵に炎ダメージを与える、または流血蓄積値を付与すると、その敵の受ける全ダメージ+15%。継続時間10秒、重複して発動した場合は継続時間リスタート
  • 英傑キャラの与える全ダメージ+20%
  • 【天慧】と【戒律】の刻印(普通)を獲得した時、その刻印のLv+2

ボス一覧

バフ効果

  • 0:第17層の敵は「パールヴァティー」になる(炎弱点シールドを持つ)
  • 5:出撃キャラのHP上限+500
  • 5:出撃キャラのタイプと同じ敵を攻撃した時、与える全ダメージ+8%
  • 10:出撃キャラの与える全ダメージ+15%。ダメージを受けると、効果は5秒間無効になる。重複して発動した場合は継続時間リスタート
  • 10:敵に流血蓄積値を付与すると、出撃キャラの与える全ダメージ+15%。継続時間10秒、重複して発動した場合は継続時間リスタート
  • 15:出撃キャラのHP上限が500ある毎に、物理耐性貫通+2%(最大50%まで)、元素耐性貫通+1.25%(最大25%まで)
  • 15:装備武器が十字架、チャクラム、大鎌、腕甲のキャラが与える物理と元素ダメージ+30%

お勧めキャラ

2024/02/12~2024/02/18

クエスト効果

  • エリート層の決算終了後、「異象の精錬台」が出現し、出撃キャラは精錬を行う事で様々なバフ効果を獲得可能。出撃キャラのHP上限が4000ある毎に精錬回数+1。また、敵の基礎HP+5%。各層での戦闘終了後、虚数タイプ/それ以外の敵のHP+0.8%/2%
  • 敵の受ける全ダメージ-30%。出撃キャラの分岐攻撃が敵に命中すると、この効果が無効になる。継続時間10秒、重複して発動した場合は継続時間リスタート(この効果は独立で計算される)
  • 敵に炎ダメージを与える、または流血蓄積値を付与すると、その敵の受ける全ダメージ+15%。継続時間10秒、重複して発動した場合は継続時間リスタート
  • 英傑キャラの与える全ダメージ+20%
  • 【浮生】と【無限】の刻印(普通)を獲得した時、その刻印のLv+2

ボス一覧

バフ効果

  • 0:第17層の敵は「パールヴァティー」になる(炎弱点シールドを持つ)
  • 5:出撃キャラのHP上限+500
  • 5:出撃キャラのタイプと同じ敵を攻撃した時、与える全ダメージ+8%
  • 10:出撃キャラの与える全ダメージ+15%。ダメージを受けると、効果は5秒間無効になる。重複して発動した場合は継続時間リスタート
  • 10:敵が1体死亡する度に、出撃キャラの与える全ダメージ+5%、最大20%まで。効果は各層での戦闘終了後にリセットされる
  • 15:装備武器が十字架/チャクラム/大鎌/腕甲のキャラの元素耐性貫通+20%、物理耐性貫通+50%
  • 15:出撃キャラが一度にHPを300/600回復すると、キャラの与える物理と元素ダメージ+15%/15%(それぞれ単独で計算される)。継続時間10秒、重複して発動した場合は継続時間リスタート

お勧めキャラ

2024/02/05~2024/02/11

クエスト効果

  • エリート層の決算終了後、「異象の精錬台」が出現し、出撃キャラは精錬を行う事で様々なバフ効果を獲得可能。出撃キャラのHP上限が4000ある毎に精錬回数+1。また、敵の基礎HP+5%。各層での戦闘終了後、虚数タイプ/それ以外の敵のHP+0.8%/2%
  • 敵の受ける全ダメージ-30%。出撃キャラによる近接ダメージを受けると、この効果が無効になる、継続時間5秒、重複して発動した場合は継続時間リスタート
  • 敵に炎ダメージを与える、または流血蓄積値を付与すると、その敵の受ける全ダメージ+15%。継続時間10秒、重複して発動した場合は継続時間リスタート
  • 英傑キャラの与える全ダメージ+20%
  • 【天慧】と【戒律】の刻印(普通)を獲得した時、その刻印のLv+2

ボス一覧

バフ効果

  • 0:第17層の敵は「パールヴァティー」になる(炎弱点シールドを持つ)
  • 5:出撃キャラのHP上限+500
  • 5:出撃キャラのタイプと同じ敵を攻撃した時、与える全ダメージ+8%
  • 10:出撃キャラの与える全ダメージ+15%。ダメージを受けると、効果は5秒間無効になる。重複して発動した場合は継続時間リスタート
  • 10:敵に流血蓄積値を付与すると、出撃キャラの与える全ダメージ+15%。継続時間10秒、重複して発動した場合は継続時間リスタート
  • 15:出撃キャラのHP上限が500ある毎に、物理耐性貫通+2%(最大50%まで)、元素耐性貫通+1.25%(最大25%まで)
  • 15:装備武器が十字架、チャクラム、大鎌、腕甲のキャラが与える物理と元素ダメージ+30%

お勧めキャラ

2024/01/29~2024/02/04

クエスト効果

  • エリート層の決算終了後、「異象の精錬台」が出現し、出撃キャラは精錬を行う事で様々なバフ効果を獲得可能。出撃キャラのHP上限が4000ある毎に精錬回数+1。また、敵の基礎HP+5%。各層での戦闘終了後、虚数タイプ/それ以外の敵のHP+0.8%/2%
  • 敵の受ける全ダメージ-30%。出撃キャラによる近接ダメージを受けると、この効果が無効になる、継続時間5秒、重複して発動した場合は継続時間リスタート
  • 敵に炎ダメージを与える、または流血蓄積値を付与すると、その敵の受ける全ダメージ+15%。継続時間10秒、重複して発動した場合は継続時間リスタート
  • 英傑キャラの与える全ダメージ+20%
  • 【天慧】と【戒律】の刻印(普通)を獲得した時、その刻印のLv+2

ボス一覧

バフ効果

  • 0:第17層の敵は「パールヴァティー」になる(炎弱点シールドを持つ)
  • 5:出撃キャラのHP上限+500
  • 5:出撃キャラのタイプと同じ敵を攻撃した時、与える全ダメージ+8%
  • 10:出撃キャラの与える全ダメージ+15%。ダメージを受けると、効果は5秒間無効になる。重複して発動した場合は継続時間リスタート
  • 10:敵に流血蓄積値を付与すると、出撃キャラの与える全ダメージ+15%。継続時間10秒、重複して発動した場合は継続時間リスタート
  • 15:出撃キャラのHP上限が500ある毎に、物理耐性貫通+2%(最大50%まで)、元素耐性貫通+1.25%(最大25%まで)
  • 15:装備武器が十字架、チャクラム、大鎌、腕甲のキャラが与える物理と元素ダメージ+30%

お勧めキャラ

2024/01/22~2024/01/28

クエスト効果

  • エリート層の決算終了後、「異象の精錬台」が出現し、出撃キャラは精錬を行う事で様々なバフ効果を獲得可能。出撃キャラのHP上限が4000ある毎に精錬回数+1。また、敵の基礎HP+5%。各層での戦闘終了後、虚数タイプ/それ以外の敵のHP+0.8%/2%
  • 敵の受ける全ダメージ-30%。出撃キャラによる近接ダメージを受けると、この効果が無効になる、継続時間5秒、重複して発動した場合は継続時間リスタート
  • 敵に炎ダメージを与える、または流血蓄積値を付与すると、その敵の受ける全ダメージ+15%。継続時間10秒、重複して発動した場合は継続時間リスタート
  • 英傑キャラの与える全ダメージ+20%
  • 【天慧】と【戒律】の刻印(普通)を獲得した時、その刻印のLv+2

ボス一覧

バフ効果

  • 0:第17層の敵は「パールヴァティー」になる(炎弱点シールドを持つ)
  • 5:出撃キャラのHP上限+500
  • 5:出撃キャラのタイプと同じ敵を攻撃した時、与える全ダメージ+8%
  • 10:出撃キャラの与える全ダメージ+15%。ダメージを受けると、効果は5秒間無効になる。重複して発動した場合は継続時間リスタート
  • 10:敵に流血蓄積値を付与すると、出撃キャラの与える全ダメージ+15%。継続時間10秒、重複して発動した場合は継続時間リスタート
  • 15:出撃キャラのHP上限が500ある毎に、物理耐性貫通+2%(最大50%まで)、元素耐性貫通+1.25%(最大25%まで)
  • 15:装備武器が十字架、チャクラム、大鎌、腕甲のキャラが与える物理と元素ダメージ+30%

お勧めキャラ

2024/01/15~2024/01/21

クエスト効果

  • 敵が燃焼/流血/脆弱状態中に死亡すると、キラキラコインを5枚獲得する(1層で最大6回発動可能)。敵を10体倒す毎に、転送装置のリセット回数+1、最大3回増加可能。また、敵の基礎HP+5%。各層での戦闘終了後、虚数タイプ/それ以外の敵のHP+0.8%/2%
  • 敵の受ける全ダメージ-30%。燃焼/流血/脆弱状態に入ると、被ダメージ景元の効果量-10%。効果はこの層クリアまで継続する
  • 敵に流血蓄積値を付与すると、その敵の受ける全ダメージ+15%。継続時間10秒、重複して発動した場合は継続時間リスタート
  • 出撃キャラが敵に近接ダメージを与えると、キャラの与える流血と燃焼ダメージ+25%、継続時間10秒、重複して発動した場合は継続時間リスタート。出撃キャラが十三英傑の場合、与える全ダメージ+15%
  • 【螺旋】と【無限】の刻印(普通)を獲得した時、その刻印のLv+2

ボス一覧

バフ効果

  • 0:第17層の敵は無属性の強敵「ピシャーチャ」になる(特殊シールドの効果により、流血と燃焼ダメージしか受けなくなる)
  • 5:出撃キャラが敵に武器によるダメージを与えると、EPを5回復する、クールタイム8秒
  • 5:出撃キャラのタイプと同じ敵を攻撃した時、与える全ダメージ+8%
  • 10:出撃キャラの与える全ダメージ+15%。ダメージを受けると、効果は5秒間無効になる。重複して発動した場合は継続時間リスタート
  • 10:敵が1体死亡する度に、出撃キャラの与える全ダメージ+5%、最大20%まで。効果は各層での戦闘終了後にリセットされる
  • 15:装備武器が十字架/チャクラム/大鎌/腕甲のキャラの元素耐性貫通+20%、物理耐性貫通+50%
  • 15:流血または燃焼状態の敵の受ける全ダメージ+20%。流血/燃焼状態の重数が1重多くなる毎に、受ける全ダメージ+5%、最大2重まで

お勧めキャラ

2023/12/25~2023/12/31

クエスト効果

  • 敵が燃焼/流血/脆弱状態中に死亡すると、キラキラコインを5枚獲得する(1層で最大6回発動可能)。敵を10体倒す毎に、転送装置のリセット回数+1、最大3回増加可能。また、敵の基礎HP+5%。各層での戦闘終了後、虚数タイプ/それ以外の敵のHP+0.8%/2%
  • 敵の受ける全ダメージ-30%。燃焼/流血/脆弱状態に入ると、被ダメージ景元の効果量-10%。効果はこの層クリアまで継続する
  • 出撃キャラで必殺技ダメージを与えると武器スキルと分岐攻撃による全ダメージ+25%。継続時間20秒、重複して発動した場合は継続時間リスタート
  • 出撃キャラが敵に近接ダメージを与えると、キャラの与える流血と燃焼ダメージ+25%、継続時間10秒、重複して発動した場合は継続時間リスタート。出撃キャラが十三英傑の場合、与える全ダメージ+15%
  • 【旭光】と【群星】の刻印(普通)を獲得した時、その刻印のLv+2

ボス一覧

バフ効果

  • 0:第17層の敵は無属性の強敵「ピシャーチャ」になる(特殊シールドの効果により、流血と燃焼ダメージしか受けなくなる)
  • 5:出撃キャラのEP上限+30
  • 5:出撃キャラによる召喚物の攻撃が敵に命中すると、キャラの与える全ダメージ+10%。継続時間10秒、重複して発動した場合は継続時間リスタート
  • 10:出撃キャラの分岐攻撃が命中すると、敵の受ける全ダメージ+10%、継続時間10秒、重複して発動した場合は継続時間リスタート
  • 10:支援キャラと出撃キャラのタイプが1人異なるにつき、出撃キャラの与える物理と元素ダメージ+8%
  • 15:出撃キャラの近接攻撃が敵に命中すると、自身の元素耐性貫通+20%、物理耐性貫通+50%。継続時間20秒、重複して発動した場合は継続時間リスタート
  • 15:装備武器が十字架、チャクラム、大鎌、腕甲のキャラが与える物理と元素ダメージ+30%

お勧めキャラ

2023/12/18~2023/12/24

クエスト効果

  • 敵が燃焼/流血/脆弱状態中に死亡すると、キラキラコインを5枚獲得する(1層で最大6回発動可能)。敵を10体倒す毎に、転送装置のリセット回数+1、最大3回増加可能。また、敵の基礎HP+5%。各層での戦闘終了後、虚数タイプ/それ以外の敵のHP+0.8%/2%
  • 敵の受ける全ダメージ-30%。燃焼/流血/脆弱状態に入ると、被ダメージ景元の効果量-10%。効果はこの層クリアまで継続する
  • 出撃キャラで必殺技ダメージを与えると武器スキルと分岐攻撃による全ダメージ+25%。継続時間20秒、重複して発動した場合は継続時間リスタート
  • 出撃キャラが敵に近接ダメージを与えると、キャラの与える流血と燃焼ダメージ+25%、継続時間10秒、重複して発動した場合は継続時間リスタート。出撃キャラが十三英傑の場合、与える全ダメージ+15%
  • 【旭光】と【群星】の刻印(普通)を獲得した時、その刻印のLv+2

ボス一覧

バフ効果

  • 0:第17層の敵は無属性の強敵「ピシャーチャ」になる(特殊シールドの効果により、流血と燃焼ダメージしか受けなくなる)
  • 5:出撃キャラのEP上限+30
  • 5:出撃キャラによる召喚物の攻撃が敵に命中すると、キャラの与える全ダメージ+10%。継続時間10秒、重複して発動した場合は継続時間リスタート
  • 10:出撃キャラの分岐攻撃が命中すると、敵の受ける全ダメージ+10%、継続時間10秒、重複して発動した場合は継続時間リスタート
  • 10:支援キャラと出撃キャラのタイプが1人異なるにつき、出撃キャラの与える物理と元素ダメージ+8%
  • 15:出撃キャラの近接攻撃が敵に命中すると、自身の元素耐性貫通+20%、物理耐性貫通+50%。継続時間20秒、重複して発動した場合は継続時間リスタート
  • 15:装備武器が十字架、チャクラム、大鎌、腕甲のキャラが与える物理と元素ダメージ+30%

お勧めキャラ

2023/12/11~2023/12/17

クエスト効果

  • 敵が燃焼/流血/脆弱状態中に死亡すると、キラキラコインを5枚獲得する(1層で最大6回発動可能)。敵を10体倒す毎に、転送装置のリセット回数+1、最大3回増加可能。また、敵の基礎HP+5%。各層での戦闘終了後、虚数タイプ/それ以外の敵のHP+0.8%/2%
  • 敵の受ける全ダメージ-30%。燃焼/流血/脆弱状態に入ると、被ダメージ景元の効果量-10%。効果はこの層クリアまで継続する
  • 出撃キャラで必殺技ダメージを与えると武器スキルと分岐攻撃による全ダメージ+25%。継続時間20秒、重複して発動した場合は継続時間リスタート
  • 出撃キャラが敵に近接ダメージを与えると、キャラの与える流血と燃焼ダメージ+25%、継続時間10秒、重複して発動した場合は継続時間リスタート。出撃キャラが十三英傑の場合、与える全ダメージ+15%
  • 【旭光】と【群星】の刻印(普通)を獲得した時、その刻印のLv+2

ボス一覧

バフ効果

  • 0:第17層の敵は無属性の強敵「ピシャーチャ」になる(特殊シールドの効果により、流血と燃焼ダメージしか受けなくなる)
  • 5:出撃キャラのEP上限+30
  • 5:出撃キャラによる召喚物の攻撃が敵に命中すると、キャラの与える全ダメージ+10%。継続時間10秒、重複して発動した場合は継続時間リスタート
  • 10:出撃キャラの分岐攻撃が命中すると、敵の受ける全ダメージ+10%、継続時間10秒、重複して発動した場合は継続時間リスタート
  • 10:支援キャラと出撃キャラのタイプが1人異なるにつき、出撃キャラの与える物理と元素ダメージ+8%
  • 15:出撃キャラの近接攻撃が敵に命中すると、自身の元素耐性貫通+20%、物理耐性貫通+50%。継続時間20秒、重複して発動した場合は継続時間リスタート
  • 15:装備武器が十字架、チャクラム、大鎌、腕甲のキャラが与える物理と元素ダメージ+30%

お勧めキャラ

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