データ/POPの増減

Last-modified: 2022-07-22 (金) 19:58:41

https://imperator.paradoxwikis.com/Population#Population_Change から抜粋、翻訳

自然増加

区域は何も生産していないとき、そこに存在しているPoPからランダムに一つを選び、それと同じ階級、文化、宗教のPoPを生産し始める。
進捗は月ごとに変化し、100%に達すると新たなPoPが生まれる。
一度生産が始まるとたとえ元となったPoPがその区域を離れてもPoP属性は変わらない。

何らかの要因でPoPの成長がマイナスになり、ゼロを下回った時、逆にランダムなPoPが死んだうえで進捗が100になる。
人口許容量をオーバーしているか食料が不足しているときなどに起こりうる事態である。

PoP増加補正

分野詳細数値
基礎基礎+0.01%
文明度1%ごと+0.003%
人口許容量1超えるごと-0.03%
州の食料1年分の貯蔵につき*1+0.02%
戦争海上封鎖-0.06%
looted territories-0.01%
raided territories-0.20%
pillaged territories-0.25%
平和時+0.03%
depopulated territories+0.5%
安定度50を1上回るにつき+0.01%
遺産豊穣の国/Fertile NationのTierごと+0.025%
革新もろもろ+0.01%~+0.02%
もろもろ+0.1%
啓示啓示威力100%のとき+0.08%
法律生活基盤政策/Infrastructure Policy(君主政)+0.05%
遺風エウボイア-0.01%
もろもろ+0.03%
総督の個性貪欲/Gluttonous+0.02%
自制心/Self-controlled-0.02%

現実と異なり、PoPの成長は区域の人口と関係がない。
PoPの誕生数はおよそ領有する区域数に比例し、人口増加で指数関数的に増加することはないのである。

占領

将軍のいる陸軍に占領されたとき、一定のPoPが捕虜となり、そのうち1/3ほど*2が殺される。奴隷は捕虜となる確率が特に高い。
残ったものは移住の魅力に応じて敵領土に分配される。首都や州都は優先的に連行される一方、人口許容量いっぱいかそれを超えている区域は避ける。


*1 最大10年
*2 奴隷化効率により変化