https://imperator.paradoxwikis.com/Population#Population_Change から抜粋、翻訳
自然増加
区域は何も生産していないとき、そこに存在しているPoPからランダムに一つを選び、それと同じ階級、文化、宗教のPoPを生産し始める。
進捗は月ごとに変化し、100%に達すると新たなPoPが生まれる。
一度生産が始まるとたとえ元となったPoPがその区域を離れてもPoP属性は変わらない。
何らかの要因でPoPの成長がマイナスになり、ゼロを下回った時、逆にランダムなPoPが死んだうえで進捗が100になる。
人口許容量をオーバーしているか食料が不足しているときなどに起こりうる事態である。
PoP増加補正
分野 | 詳細 | 数値 |
基礎 | 基礎 | +0.01% |
文明度 | 1%ごと | +0.003% |
人口許容量 | 1超えるごと | -0.03% |
州の食料 | 1年分の貯蔵につき*1 | +0.02% |
戦争 | 海上封鎖 | -0.06% |
looted territories | -0.01% | |
raided territories | -0.20% | |
pillaged territories | -0.25% | |
平和時 | +0.03% | |
州 | depopulated territories | +0.5% |
安定度 | 50を1上回るにつき | +0.01% |
遺産 | 豊穣の国/Fertile NationのTierごと | +0.025% |
革新 | もろもろ | +0.01%~+0.02% |
神 | もろもろ | +0.1% |
啓示 | 啓示威力100%のとき | +0.08% |
法律 | 生活基盤政策/Infrastructure Policy(君主政) | +0.05% |
遺風 | エウボイア | -0.01% |
もろもろ | +0.03% | |
総督の個性 | 貪欲/Gluttonous | +0.02% |
自制心/Self-controlled | -0.02% |
現実と異なり、PoPの成長は区域の人口と関係がない。
PoPの誕生数はおよそ領有する区域数に比例し、人口増加で指数関数的に増加することはないのである。
占領
将軍のいる陸軍に占領されたとき、一定のPoPが捕虜となり、そのうち1/3ほど*2が殺される。奴隷は捕虜となる確率が特に高い。
残ったものは移住の魅力に応じて敵領土に分配される。首都や州都は優先的に連行される一方、人口許容量いっぱいかそれを超えている区域は避ける。