部族統一の決断
ガリア部族の多くには、その文化に対応した部族統一の決断が用意されています。
例)
- ヘルウェティアの統一
- ノクリムの形成
- ベルギアの統一
- アクィタニアの形成
- アルモリカの統一
これら決断を実行すると、政体が部族連合に移行し、ナショナルアイデアのスロット増加や
POP数の増加、首都の人口増加率や文明レベルの増加など、様々なボーナスを得られます。
また、これら決断の実行条件を満たす過程で自国の主要文化と同じPOPが多い地域を支配することになるため、
兵力増強の観点からも、まずはこれら決断の実行を最初の目標にすると良いでしょう。
君主制への移行
ゲーム開始時点のガリア部族の政体は「定住部族」「移住部族」「部族連合」のいずれかです。
これら部族制の政体は、君主制や共和制と比べて様々なデバフがかかりますので、速やかに君主制へ移行することをお勧めします。
(デバフ解除と言うだけであれば共和制でも良いのですが、更に拡大して帝政へ移行することを考えると、君主制へ移行した方が手っ取り早い思われます。)
君主制への移行に当たっては部族改革のミッションを完遂する必要があるのですが、
この中の「王宮の建設」の条件である「首都の文明度が40以上」が一つの大きなハードルになる可能性が高いです。
まず、最初から首都が都市になっている場合はまだマシで、多くの部族は首都を都市化する必要があり、
更にそこから文明度を蓄えていくことになるのですが、これが毎月+0.1になるかどうかと言ったところで、
40まで貯まるのにはかなり時間がかかります。
毎月の文明度の増加数を改善する方法として以下のような方法があります。
- アカデミーを建設(最大3つ)
- 統治政策「文明化への注力」
また、蛮族に首都を落とされると、文明度が大きく下がるため注意してください。
まとめると、以下の点を意識して行う事で、早めに君主制へ移行しやすくなります。
- 首都の都市化を急ぐ
- 文明度の蓄積を急ぐ
- 建物を建てる(主にアカデミーを建てるべきですが、それでも文明度の最大値が40に満たない場合は別の建物も建てましょう)
- 統治政策「文明化への注力」を採用する
- 首都を蛮族から徹底して防衛する
ブレイクスルー!を狙え
ガリア部族の多くは都市を持たず、貴族や市民のPOPが少ない状態でゲームをスタートすることになります。
発明の取得には研究ポイントをためる必要があるのですが、貴族、市民POPが少ないと生成される研究ポイントも少なく、
新たな発明を取得するのに、かなりの時間がかかってしまいます。
そこでゲーム中盤までは通常の研究ポイントからの発明取得ではなく、イベント「ブレイクスルー!」からの発明取得を狙った方が効率的となります。
これは特定の特性(聡明、強迫観念、学者、博学)を持つ人物を研究員に任命することで発生するイベントで、
4分類全ての研究員を特性持ちにすることで、感覚的に10~20年に1回程度の頻度で発生するようになります。
当然研究ポイントをちゃんと生成できるようになった方が良いのですが、それまでの繋ぎとして、ぜひ意識して狙ってみてください。
封建国のススメ
同文化グループの小国は、封建国と言う種類の従属国にすることができます。
外交枠を消費せず、こちらの戦争に参戦してくれる上、10年経てば統合可能になる、と良いことづくめの従属国です。
ガリア部族は小国が多いため、多くの国を封建国とすることができます。
こちらが部族制だと使えないため、上記の君主制移行と合わせて、積極的に封建国を作るようにしてみてください。