シナリオの作成/素材

Last-modified: 2022-02-26 (土) 14:15:08

画像素材について

基本的な仕様は下記
http://thu.sakura.ne.jp/games/JavardryManual/manual/start.htm#graphic

とり夫氏の素材について

素材の取得

とり夫氏のpixivページには、素材を一括で取得できるファイル(共有フォルダ)へのリンクがあります。

小ネタ

モンスター画 ver.19にはpixiv非掲載と思われるものが含まれてますので、猫ちゃん無いじゃねーかという人は要チェックです。

  • The Kingシナリオのボス関連
  • Bright Circle,Hanging Beetle,Ulthar

ver.19に含まれずに、色差分の方にしかないものもあります。

  • 345 Flame Wheel
  • 352 Elf Prince

素材の縮小

原画ファイルは2000*2000と巨大なため、シナリオに組み込むために画像サイズを縮小(400*400とかに)する必要がある。
うまく縮小する方法について、とり夫氏が以下のページで解説している。
https://www.pixiv.net/artworks/62237147

紹介されているimageconverterが画像サイズ変更に対応してない…
縮小専用。とかいうソフトだと、一括縮小が簡単にできた。
https://www.vector.co.jp/soft/win95/art/se153674.html

タイトルロゴ素材

とり夫氏が、オリジナルのタイトルロゴを作るための元素材の公開と、修正ポイントについて記載しています。
https://www.pixiv.net/artworks/38253959

画像のサイズ仕様と既存実装の調査

準備する画像サイズどうすりゃいいのか調べた。
仕様と公開済みシナリオ、剣匠王の試練場とtheKingで使われいる画像サイズ(w*h)など。

調査結果まとめ:

  • 基本とHRサイズ両方用意するのは手間なので、HRサイズを基本として用意しとけば良いんじゃないっすかね
  • theKingは床天井なしで壁が高画質
  • theFakeは負荷軽減のためか床と天井画像を遠景で代替していた
  • メッセージ中の画像表示でキャラ会話作るときは300*300で十分見れる

graphic/bg

仕様

画像サイズは通常で220*210、高画質は440*420くらいが目安です。
ただし、訓練場用の画像(trainingGround)はウィンドウ全体に表示されるため、通常300*300、高画質600*600くらいが目安となります。

ファイル名表示場所サイズ(剣匠王)メモ
trainingGround訓練所240*240480*480ちょっと大きい
上記以外220*210400*420

剣匠王はマニュアル通り。
kingはHRなしで、通常サイズのものをすべてHRサイズで配置。

graphic/dungeon

仕様

画像サイズは、床・天井は通常で200*200、高画質は400*400くらい、遠景は通常で220*210、高画質は440*420くらい、その他は通常で150*150、高画質は300*300くらいが目安です。壁の側面も通常150*150、高画質300*300くらいが目安

ファイル名表示場所サイズ(剣匠王)メモ
floor訓練所200*200400*400
上記以外150*150300*300

剣匠王はマニュアル通り。
kingはHRなしですべて400*400で揃えている。

  • 床画像を使わないダンジョンなので壁の品質にリソースを回しているとも考えられる

graphic/face

仕様

画像サイズは通常で60*60、高画質は120*120くらいが目安です。

ファイル名表示場所サイズ(king)メモ
全部キャラデータ画面の顔画像150*150

剣匠王はfaceなし。

graphic/monster

仕様

画像サイズは通常で150*150、高画質は300*300くらいが目安です

ファイル名表示場所サイズ(剣匠王)HRメモ
全部(未確定画像含む)モンスター画像150*150300*300

剣匠王はマニュアル通り2種類用意。
kingはHRなしですべて400*400。大きめ。

graphic直下

仕様 http://thu.sakura.ne.jp/games/JavardryManual/manual/start.htm#graphic
タイトルロゴについてはEditorのメインタブに設定がある
http://thu.sakura.ne.jp/games/JavardryManual/manual/editorMain.htm

ファイル名表示場所サイズ(剣匠王)HRメモ
icon.gifアイコン16*16-
boxClose宝箱100*100200*200
boxOpen宝箱開けた100*100200*200
restInPeace70*70140*140
titleタイトルロゴ300*100600*200サイズ仕様なし?

剣匠王はマニュアル通り。

その他

イベント中の画像表示
仕様

ウィンドウサイズの変更に伴い、画像は表示時にリサイズされますが、用意する画像は通常で100*100、高画質は200*200くらいが目安です。もちろん、二つ用意するのが面倒なので400*300の画像一枚だけ用意とかで全然構いません。

Q: thefakeのようにキャラ会話イベントやりたいわ。使う画像サイズはどんなもん?
A: 暗号化されてて分からん。モンスター画像をそのまま300*300で表示させたが特に問題ないと思う。
2キャラで漫才させるなら結合した画像用意して600*300とかで行けるんじゃないか。(width指定いるけど)
あとは縦横比は最大1:2ってどっかに記述があったので、実質600*300が最大幅と考えてよいかと。

character_message.png