画像素材について
基本的な仕様は下記
http://thu.sakura.ne.jp/games/JavardryManual/manual/start.htm#graphic
とり夫氏の素材について
素材の取得
とり夫氏のpixivページには、素材を一括で取得できるファイル(共有フォルダ)へのリンクがあります。
- プロフィールページに全素材へのリンクあり : https://www.pixiv.net/users/5887541
小ネタ
モンスター画 ver.19にはpixiv非掲載と思われるものが含まれてますので、猫ちゃん無いじゃねーかという人は要チェックです。
- The Kingシナリオのボス関連
- Bright Circle,Hanging Beetle,Ulthar
ver.19に含まれずに、色差分の方にしかないものもあります。
- 345 Flame Wheel
- 352 Elf Prince
素材の縮小
原画ファイルは2000*2000と巨大なため、シナリオに組み込むために画像サイズを縮小(400*400とかに)する必要がある。
うまく縮小する方法について、とり夫氏が以下のページで解説している。
https://www.pixiv.net/artworks/62237147
紹介されているimageconverterが画像サイズ変更に対応してない…
縮小専用。とかいうソフトだと、一括縮小が簡単にできた。
https://www.vector.co.jp/soft/win95/art/se153674.html
タイトルロゴ素材
とり夫氏が、オリジナルのタイトルロゴを作るための元素材の公開と、修正ポイントについて記載しています。
https://www.pixiv.net/artworks/38253959
画像のサイズ仕様と既存実装の調査
準備する画像サイズどうすりゃいいのか調べた。
仕様と公開済みシナリオ、剣匠王の試練場とtheKingで使われいる画像サイズ(w*h)など。
調査結果まとめ:
- 基本とHRサイズ両方用意するのは手間なので、HRサイズを基本として用意しとけば良いんじゃないっすかね
- theKingは床天井なしで壁が高画質
- theFakeは負荷軽減のためか床と天井画像を遠景で代替していた
- メッセージ中の画像表示でキャラ会話作るときは300*300で十分見れる
graphic/bg
仕様
画像サイズは通常で220*210、高画質は440*420くらいが目安です。
ただし、訓練場用の画像(trainingGround)はウィンドウ全体に表示されるため、通常300*300、高画質600*600くらいが目安となります。
ファイル名 | 表示場所 | サイズ(剣匠王) | メモ |
trainingGround | 訓練所 | 240*240 | 480*480 | ちょっと大きい |
上記以外 | 220*210 | 400*420 |
剣匠王はマニュアル通り。
kingはHRなしで、通常サイズのものをすべてHRサイズで配置。
graphic/dungeon
仕様
画像サイズは、床・天井は通常で200*200、高画質は400*400くらい、遠景は通常で220*210、高画質は440*420くらい、その他は通常で150*150、高画質は300*300くらいが目安です。壁の側面も通常150*150、高画質300*300くらいが目安
ファイル名 | 表示場所 | サイズ(剣匠王) | メモ |
floor | 訓練所 | 200*200 | 400*400 | |
上記以外 | 150*150 | 300*300 |
剣匠王はマニュアル通り。
kingはHRなしですべて400*400で揃えている。
- 床画像を使わないダンジョンなので壁の品質にリソースを回しているとも考えられる
graphic/face
仕様
画像サイズは通常で60*60、高画質は120*120くらいが目安です。
ファイル名 | 表示場所 | サイズ(king) | メモ |
全部 | キャラデータ画面の顔画像 | 150*150 |
剣匠王はfaceなし。
graphic/monster
仕様
画像サイズは通常で150*150、高画質は300*300くらいが目安です
ファイル名 | 表示場所 | サイズ(剣匠王) | HR | メモ |
全部(未確定画像含む) | モンスター画像 | 150*150 | 300*300 |
剣匠王はマニュアル通り2種類用意。
kingはHRなしですべて400*400。大きめ。
graphic直下
仕様 http://thu.sakura.ne.jp/games/JavardryManual/manual/start.htm#graphic
タイトルロゴについてはEditorのメインタブに設定がある
http://thu.sakura.ne.jp/games/JavardryManual/manual/editorMain.htm
ファイル名 | 表示場所 | サイズ(剣匠王) | HR | メモ |
icon.gif | アイコン | 16*16 | - | |
boxClose | 宝箱 | 100*100 | 200*200 | |
boxOpen | 宝箱開けた | 100*100 | 200*200 | |
restInPeace | 墓 | 70*70 | 140*140 | |
title | タイトルロゴ | 300*100 | 600*200 | サイズ仕様なし? |
剣匠王はマニュアル通り。
その他
イベント中の画像表示
仕様
ウィンドウサイズの変更に伴い、画像は表示時にリサイズされますが、用意する画像は通常で100*100、高画質は200*200くらいが目安です。もちろん、二つ用意するのが面倒なので400*300の画像一枚だけ用意とかで全然構いません。
Q: thefakeのようにキャラ会話イベントやりたいわ。使う画像サイズはどんなもん?
A: 暗号化されてて分からん。モンスター画像をそのまま300*300で表示させたが特に問題ないと思う。
2キャラで漫才させるなら結合した画像用意して600*300とかで行けるんじゃないか。(width指定いるけど)
あとは縦横比は最大1:2ってどっかに記述があったので、実質600*300が最大幅と考えてよいかと。