アイテム
- 2年目以降毎年5月2週にアイテム屋さんが訪問する。
- 1回の訪問につき最大3つのアイテムしか購入できない。
- オフィスが移転すると価格がアップする。
テクノロジー
- テクノロジーごとに一回まで購入できる。 購入毎にまだ買っていないテクノロジーの価格がアップする。
- 使用する際に必要な研究データは、持っている研究データの1/5になる(1の位は切捨、下限は30、上限は190)。
研究データが150以下なら30の消費で済むので、テクノロジーを使う前に社員のレベルアップなどして研究データを減らしておくと無駄がない。 - 同じゲーム開発中にテクノロジーを連続して使い続けるほど、効果が薄まる。同種テクノロジーでなくても薄まる。
(例えば、おもしろテクノロジー使用後にグラフィックテクノロジーを使用しようとしても効果が薄まるし、炎テクノロジーも2人発揮から1人発揮へ減ったりする)
| 初回購入価格(万円) | ||||
|---|---|---|---|---|
| テクノロジー | 小規模 | 中規模 | 大規模 | 効果 |
| おもしろ | 2,000 | 3,500 | 7,000 | おもしろさUP |
| 独創性 | 独創性UP | |||
| グラフィック | グラフィックUP | |||
| ナイスサウンド | サウンドポイントUP | |||
| バク消し | バグを減少する※ | |||
| 炎 | 社員1人又は2人が炎を出す | |||
※デバッグ時間を短縮してゲームを早く発売できる。
消耗品
- リポタン、教科書ともに何度でも購入できる。 購入後も価格は一定。
| 価格(万円) | ||||
|---|---|---|---|---|
| アイテム名 | 小規模 | 中規模 | 大規模 | 効果 |
| リポタンD2048 | 500 | 2,000 | 5,500 | 全員の体力が回復する |
| 転職の教科書 | 社員の1人が転職できる | |||
今日? 昨日?
総計?
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