アイテム_ゲーム発展国++

Last-modified: 2024-03-30 (土) 01:40:43

  • 2年目以降毎年5月2週にアイテム屋さんが訪問する。
  • 1回の訪問につき最大3つのアイテムしか購入できない。
  • オフィスが移転すると価格がアップする。

テクノロジー

  • 購入毎に価格がアップする。
  • 使用する際に必要な研究データは、持っている研究データの1/5になる(1の位は切捨、下限は30)。
    研究データが150以下なら30の消費で済むので、テクノロジーを使う前にレベルアップなどをして研究データを減らしておくと無駄がない。
  • 同じゲーム開発中にテクノロジーを連続して使い続けるほど、効果が薄まる。同種テクノロジーでなくても薄まる。
     (例えば、おもしろテクノロジー使用後にグラフィックテクノロジーを使用しようとしても効果が薄まるし、炎テクノロジーも2人発揮から1人発揮へ減ったりする)
テクノロジー初回購入価格(万円)効果
小規模中規模大規模
おもしろ2,0003,5007,000おもしろさUP
独創性独創性UP
グラフィックグラフィックUP
ナイスサウンドサウンドポイントUP
バク消しバグを減少する※
社員1人又は2人が炎を出す

※デバッグ時間を短縮してゲームを早く発売できる。

消耗品

  • 購入後も価格は一定。
アイテム名価格(万円)効果
小規模中規模大規模
リポタンD20485002,0005,500全員の体力が回復する
転職の教科書社員の1人が転職できる

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