ハード(ゲーム機本体)_ゲーム発展国++

Last-modified: 2025-09-26 (金) 21:57:42

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ハード(ゲーム機本体)


他社製ハード

  • パソコン以外はライセンスが必要。
  • ゲーム出荷本数はハード出荷台数と比例するようであり、ハードの新旧・費用の関係は薄い。
  • ゲーム開発が多いハードは出荷台数が微増する(10万台前後)。
    自社ハードやカイロハードの発売後は他ハードの出荷がかなり鈍くなる。
  • 時間が経つとハードが製造中止になってそのハードでの新しいゲームが作れなくなる。
  • 選んだジャンル&内容の追加費用にかかる増加倍率がハードごとに異なる。
    開発費とライセンスが比較的安い、出荷台数が少ないからといって追加費用も安上がりになるとは限らない。
ハード名開発費/万円ライセンス/万円ジャンル&内容
の費用/倍
メーカー発見条件製造終了出荷台数
(万台)
パソコンゲーム100-×1-最初から-50~
マイクロン-SX5002,000×2ニポン最初から6年2月80~113
ウルトラドライブ1,8004,000×2セタガヤ1年11月6年6月99~120
ファミオン3,0008,000×2雨天堂3年2月7年7月180~197
ゲームボーヤ2,5005,500×1雨天堂3年11月16年12月250~285
ポケットギア4,50010,500×2セタガヤ5年6月10年6月200~212
PCC-FQX3,0006,800×3ニポン6年2月11年2月200~235
ネオンジオン4,00022,000×4ニポン7年2月9年4月300~306
ワールドスオン5,50045,000×3マイロフート7年6月17年5月350~370
スーパーファミオン6,00050,000×4雨天堂7年8月11年7月400~412
バーチャメガネ4,00018,000×5雨天堂8年8月11年12月300~309
プレステータス6,500100,000×8ソヌィ10年6月18年2月600~622
プレディアン8,500150,000×12ニポン10年8月19年4月310~332
セタガヤターン6,500120,000×8セタガヤ10年11月19年2月650~671
ラボリューション8,500250,000×12雨天堂11年2月18年11月800~819
プレスポケット9,500200,000×9ソヌィ12年6月-600~
ウテンドウDM10,000350,000×18雨天堂16年2月-850~
プレステータス210,000400,000×18ソヌィ17年6月-1020~
マイクロックス48012,000500,000×18マイロフート17年9月-800~
ウンテンタウンズ16,000800,000×25雨天堂18年5月-1200~
ハーポドライブ13,000900,000×25セタガヤ19年7月-1500~
プレイポッポX15,000999,999×30ニポン19年11月-1550~
オポチュニティー5123,500640,000×50カロイソフト社グランプリ2回授賞
売上1600万本達成
-1800~
オシリーヌPOKET3,500640,000×50カロイソフト社グランプリ5回授賞
売上2000万本達成
-2000~

出荷台数の左値は初期値、右値は販売終了時(カイロハード・自社ハード無し、ゲーム開発無しの場合)

自社ハード開発

  • 自社ハードの開発には大規模オフィスで、最低1人のハードエンジニアが必要。
  • 自社ハードは1度に1つしか販売できない。新しいハードを作成すると前のハードは販売終了になる。
  • 作成にはかなりの時間が掛かる(社員の能力値が高いほど早い)
  • 7月に発売しても余り伸びないが、12月中に発売すると出荷台数が増えやすい。また、繰り返し開発するほど出荷台数が増える。
  • 他社ハードの発表及び発売時期とずらすと販売数を稼げる(未検証)
  • ポテトチップとパンチカードの組み合わせで「カイロくん型自社ハード」を開発できる。
  • ポテトチップとパンチカードは、一度使用すればハードエンジニアの人数を減らしても残る。
     (選択肢表示は消えるので、他のものに変更しないように)
    ハードエンジニアはグラフィックとサウンドの面がとても弱く、徐々に6人を揃えようとするとソフト作りにも影響するので、ディレクター・プロデューサーLV5で止めておいて一挙に変更させるのが良い。
仕様ハードウェアの種類費用
(万円)
作成時間開発条件出荷台数
携帯型形態40,0000
据え置き型形態60,000+100
16ビットチップCPU10,000+100
32ビットチップCPU100,000+150
64ビットチップCPU500,000+250
ポテトチップCPU900,000+299ハードエンジニア4人
カセット式メディア30,000+100
CD-ROMメディア50,000+150
DVD-ROMメディア150,000+200
ブルーレイディスクメディア350,000+300
パンチカードメディア939,999+400ハードエンジニア6人

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