ハード(ゲーム機本体)_ゲーム発展国++

Last-modified: 2024-04-05 (金) 14:34:36

他社製ハード

  • パソコン以外はライセンスが必要。
  • ゲーム出荷本数はハード出荷台数と比例するようであり、ハードの新旧・費用の関係は薄い。
  • ゲーム開発が多いハードは出荷台数が微増する(10万台前後)。
    自社ハードやカイロハードの発売後は他ハードの出荷がかなり鈍くなる。
  • 時間が経つとハードが製造中止になってそのハードでの新しいゲームが作れなくなる。
ハード名開発費/万円ライセンス/万円メーカー発見条件製造終了出荷台数
(万台)
パソコンゲーム100--最初から-50~
マイクロン-SX5002,000ニポン最初から6年2月80~113
ウルトラドライブ1,8004,000セタガヤ1年11月6年6月99~120
ファミオン3,0008,000雨天堂3年2月7年7月180~197
ゲームボーヤ2,5005,500雨天堂3年11月16年12月250~285
ポケットギア4,50010,500セタガヤ5年6月10年6月200~212
PCC-FQX3,0006,800ニポン6年2月11年2月200~235
ネオンジオン4,00022,000ニポン7年2月9年4月300~306
ワールドスオン5,50045,000マイロフート7年6月17年5月350~370
スーパーファミオン6,00050,000雨天堂7年8月11年7月400~412
バーチャメガネ4,00018,000雨天堂8年8月11年12月300~309
プレステータス6,500100,000ソヌィ10年6月18年2月600~622
プレディアン8,500150,000ニポン10年8月19年4月310~332
セタガヤターン6,500120,000セタガヤ10年11月19年2月650~671
ラボリューション8,500250,000雨天堂11年2月18年11月800~819
プレスポケット9,500200,000ソヌィ12年6月600~
ウテンドウDM10,000350,000雨天堂16年2月850~
プレステータス210,000400,000ソヌィ17年6月1020~
マイクロックス48012,000500,000マイロフート17年9月800~
ウンテンタウンズ16,000800,000雨天堂18年5月1200~
ハーポドライブ13,000900,000セタガヤ19年7月1500~
プレイポッポX15,000999,999ニポン19年11月1550~
オポチュニティー5123,500640,000カロイソフト社グランプリ2回授賞
売上1600万本達成
1800~
オシリーヌPOKET3,500640,000カロイソフト社グランプリ5回授賞
売上2000万本達成
2000~

出荷台数の左値は初期値、右値は販売終了時(カイロハード・自社ハード無し、ゲーム開発無しの場合)

自社ハード開発

  • 自社ハードの開発には大規模オフィスで、最低1人のハードエンジニアが必要。
  • 自社ハードは1度に1つしか販売できない。新しいハードを作成すると前のハードは販売終了になる。
  • 作成にはかなりの時間が掛かる(社員の能力値が高いほど早い)
  • ソフトと違い7月、12月に発売してもそれ以外の月と出荷台数は変わらない。
  • 他社ハードの発表及び発売時期とずらすと販売数を稼げる(未検証)
  • ポテトチップとパンチカードの組み合わせで「カイロくん型自社ハード」を開発できる。
  • ポテトチップとパンチカードは、一度使用すればハードエンジニアの人数を減らしても残る。
     (選択肢表示は消えるので、他のものに変更しないように)
    ハードエンジニアはグラフィックとサウンドの面がとても弱く、徐々に6人を揃えようとするとソフト作りにも影響するので、ディレクター・プロデューサーLV5で止めておいて一挙に変更させるのが良い。
仕様ハードウェアの種類費用
(万円)
作成時間開発条件出荷台数
携帯型形態40,0000
据え置き型形態60,000+100
16ビットチップCPU10,000+100
32ビットチップCPU100,000+150
64ビットチップCPU500,000+250
ポテトチップCPU900,000+299ハードエンジニア4人
カセット式メディア30,000+100
CD-ROMメディア50,000+150
DVD-ROMメディア150,000+200
ブルーレイディスクメディア350,000+300
パンチカードメディア939,999+400ハードエンジニア6人

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