他社製ハード
- パソコン以外はライセンスが必要。
- ゲーム出荷本数はハード出荷台数と比例するようであり、ハードの新旧・費用の関係は薄い。
- ゲーム開発が多いハードは出荷台数が微増する(10万台前後)。
自社ハードやカイロハードの発売後は他ハードの出荷がかなり鈍くなる。 - 時間が経つとハードが製造中止になってそのハードでの新しいゲームが作れなくなる。
ハード名 | 開発費/万円 | ライセンス/万円 | メーカー | 発見条件 | 製造終了 | 出荷台数 (万台) |
---|---|---|---|---|---|---|
パソコンゲーム | 100 | - | - | 最初から | - | 50~ |
マイクロン-SX | 500 | 2,000 | ニポン | 最初から | 6年2月 | 80~113 |
ウルトラドライブ | 1,800 | 4,000 | セタガヤ | 1年11月 | 6年6月 | 99~120 |
ファミオン | 3,000 | 8,000 | 雨天堂 | 3年2月 | 7年7月 | 180~197 |
ゲームボーヤ | 2,500 | 5,500 | 雨天堂 | 3年11月 | 16年12月 | 250~285 |
ポケットギア | 4,500 | 10,500 | セタガヤ | 5年6月 | 10年6月 | 200~212 |
PCC-FQX | 3,000 | 6,800 | ニポン | 6年2月 | 11年2月 | 200~235 |
ネオンジオン | 4,000 | 22,000 | ニポン | 7年2月 | 9年4月 | 300~306 |
ワールドスオン | 5,500 | 45,000 | マイロフート | 7年6月 | 17年5月 | 350~370 |
スーパーファミオン | 6,000 | 50,000 | 雨天堂 | 7年8月 | 11年7月 | 400~412 |
バーチャメガネ | 4,000 | 18,000 | 雨天堂 | 8年8月 | 11年12月 | 300~309 |
プレステータス | 6,500 | 100,000 | ソヌィ | 10年6月 | 18年2月 | 600~622 |
プレディアン | 8,500 | 150,000 | ニポン | 10年8月 | 19年4月 | 310~332 |
セタガヤターン | 6,500 | 120,000 | セタガヤ | 10年11月 | 19年2月 | 650~671 |
ラボリューション | 8,500 | 250,000 | 雨天堂 | 11年2月 | 18年11月 | 800~819 |
プレスポケット | 9,500 | 200,000 | ソヌィ | 12年6月 | 600~ | |
ウテンドウDM | 10,000 | 350,000 | 雨天堂 | 16年2月 | 850~ | |
プレステータス2 | 10,000 | 400,000 | ソヌィ | 17年6月 | 1020~ | |
マイクロックス480 | 12,000 | 500,000 | マイロフート | 17年9月 | 800~ | |
ウンテンタウンズ | 16,000 | 800,000 | 雨天堂 | 18年5月 | 1200~ | |
ハーポドライブ | 13,000 | 900,000 | セタガヤ | 19年7月 | 1500~ | |
プレイポッポX | 15,000 | 999,999 | ニポン | 19年11月 | 1550~ | |
オポチュニティー512 | 3,500 | 640,000 | カロイソフト社 | グランプリ2回授賞 売上1600万本達成 | 1800~ | |
オシリーヌPOKET | 3,500 | 640,000 | カロイソフト社 | グランプリ5回授賞 売上2000万本達成 | 2000~ |
出荷台数の左値は初期値、右値は販売終了時(カイロハード・自社ハード無し、ゲーム開発無しの場合)
自社ハード開発
- 自社ハードの開発には大規模オフィスで、最低1人のハードエンジニアが必要。
- 自社ハードは1度に1つしか販売できない。新しいハードを作成すると前のハードは販売終了になる。
- 作成にはかなりの時間が掛かる(社員の能力値が高いほど早い)
- ソフトと違い7月、12月に発売してもそれ以外の月と出荷台数は変わらない。
- 他社ハードの発表及び発売時期とずらすと販売数を稼げる(未検証)
- ポテトチップとパンチカードの組み合わせで「カイロくん型自社ハード」を開発できる。
- ポテトチップとパンチカードは、一度使用すればハードエンジニアの人数を減らしても残る。
(選択肢表示は消えるので、他のものに変更しないように)
ハードエンジニアはグラフィックとサウンドの面がとても弱く、徐々に6人を揃えようとするとソフト作りにも影響するので、ディレクター・プロデューサーLV5で止めておいて一挙に変更させるのが良い。
仕様 | ハードウェアの種類 | 費用 (万円) | 作成時間 | 開発条件 | 出荷台数 |
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携帯型 | 形態 | 40,000 | 0 | ||
据え置き型 | 形態 | 60,000 | +100 | ||
16ビットチップ | CPU | 10,000 | +100 | ||
32ビットチップ | CPU | 100,000 | +150 | ||
64ビットチップ | CPU | 500,000 | +250 | ||
ポテトチップ | CPU | 900,000 | +299 | ハードエンジニア4人 | |
カセット式 | メディア | 30,000 | +100 | ||
CD-ROM | メディア | 50,000 | +150 | ||
DVD-ROM | メディア | 150,000 | +200 | ||
ブルーレイディスク | メディア | 350,000 | +300 | ||
パンチカード | メディア | 939,999 | +400 | ハードエンジニア6人 |
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