一括表示_ゲーム発展国++

Last-modified: 2024-04-25 (木) 18:07:58

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01/22までに各ページのURLを変更しました。ご不便をお掛けしますが、こちらへアクセスしてブックマークの変更をお願いします。ご理解・ご了承の程、よろしくお願いします。参考:Googleが推奨するページURLの命名規則(周知をするため、08/31まで掲載)

ゲーム発展国++
製品紹介ページはこちら icon_03.gif

対応機種AndroidiOSSteamNintendo-SwitchPlayStationXboxAndroidiOS

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もしくは、有志者によるプレイ動画を参考にしてください。
「カイロランド」内にて「ゲーム発展国Mini」を遊べます。
「ゲーム発展途上国II DX」「ゲーム発展途上国」はプレイ環境を整えると遊べます。

076-4 ゲーム発展国Mini076-4 ゲーム発展国Mini
Android
無料2018
02/15
003
054 ソーシャル夢物語054 ソーシャル夢物語
Android iOS Android iOS
無料2013
07/24
003
P01 ゲームスタジオ物語P01 ゲームスタジオ物語終了2010
02/01
003
020 ゲーム発展国++ 020 ゲーム発展国++
Android iOS Steam Nintendo-Switch PlayStation Xbox Android iOS
有料2008
11/04
003
016 ピコピコ!ゲーム博覧会016 ピコピコ!ゲーム博覧会終了2008
11/04
003
006 ゲーム発展途上国II DX006 ゲーム発展途上国II DX
公式でPCゲーム配布中
無料2001
09/08
003
003 ゲーム発展途上国003 ゲーム発展途上国
公式でPCゲーム配布中
無料1996
11/08
003

見出しを押すと「攻略情報の収集方法や掲示板コメントについて」を開閉します

当Wiki利用者へお願い

  1. 心構えとして、攻略情報はあくまで参考程度の位置付けで閲覧をお願いいたします。有志者によって情報の精査が行われています。Wikiにある情報は制作元が査読を一切していないので、必ずしも正しいとは限りません。
    その他の理由といたしましては、誰でも匿名でいつでも編集できるため、掲載されていた正しかった情報が誤った認識により、良かれと思って後から書き換えられることがあります。
    さらに制作元によるVer.UPや機種違いで利用者にお知らせすることなく突然、情報が一新されることがあります。
  2. 編集合戦になったり、おかしいと気づいたら掲示板で議論をお願いします。対象をより細かく調べて根拠を示したりして話し合うことで、お互いのすれ違いや認識を改めることが出来ます。
    その際は一呼吸を置いて、やり取りをお願いいたします。いっときの感情でヒートアップしてしまい激昂して、目標を見失わないようにお気をつけください。掲示板に相手方の反応なき場合、編集されたページを再編集して意思表示をお願いします。

困り事や疑問を解決するには

皆で攻略情報を集めてサイトを完成させていくことがメインであるWikiです。遊び尽くした熟練者は、最終的にWikiを離れていきます。立ち去る前に熟練者は備忘録として、これから始める初心者のために攻略情報を提供してくれています。基本として、自力で問題解決する能力(他人を介さずに自分自身を納得させる回答または、参考情報の発見)が必要です。

  1. エラー/システム問題/バグか仕様とするかについてはユーザーではなく、開発元のカイロソフト側が判断して答える内容です。
    同様のことで問い合わせしたユーザー以外は、質問主に納得のいく回答をできません。
    また報告されても修正できませんので、カイロソフトへの問い合わせを参考にフィードバックしてください。
    問い合わせする前に同様の質問がないか、よくある問い合わせと公式からの回答を確認してください。
  2. 疑問に思ったことはまず始めにご自身で試行錯誤したり、当サイトや色んなサイトを巡って語句検索を活用してください。
    質問および、攻略の掲示板コメント欄には、製品の項目ページに記載されていない攻略情報がいくつもあるので、検索してみてください。
    検索したコメントが参考になりそうな内容でお時間がありましたら、項目ページへの編集にご協力ください。
  3. 検索サイトで表示された攻略サイトやお役立ちリンクが内容および、データの蓄積量が充実していて解決に至ることがあります。
    海外サイトは翻訳機能を利用して日本語訳すると名称は所々、違いますが項目の中身は一緒なので言語の壁で食わず嫌いや苦手意識で尻込みせず、
    攻略の糸口を見つけるために翻訳を活用しながら参考にしてください。
  4. コメントに対して誰も回答されなかったり、回答者がなかなか現れずに月日が経過したあとで、回答されることもしばしばあります。
    ご理解の上、当Wikiの質問掲示板をご利用ください。
  5. 質問に対して回答があったら、感謝などの言葉を最後に残してください。質問者が回答を確認しましたと回答者へ伝わることが大事です。(質問に対する回答が日数経過している場合を除く)
    回答を確認後、最初した質問に関連しない追加質問がある場合は、既存スレッドに追記せずに新規スレッドを立てて質問してください。
    過去ログ検索をして表示したスレッドに疑問が湧いて追加質問する場合は、製品の質問掲示板TOPへ移動してから、新規質問としてコメントしてください。
    回答されたことに対する何らかのコメントがないと回答を見ていないとみなされます。その後、質問があっても回答する者は減り続け、掲示板は最終的に廃れていきます。
  6. 対等な目線でコメントしてください。礼節をわきまえて行動してください。現実社会で通じることは、ネット社会でも同じです。
    現実世界で無意識によく比較される国柄、年齢、身体、身分、立場の優劣や貧富の格差などはプレイ時間も含めて、ゲームにはコメントする上で一切、関係しません。

検索を活用する

コメントの検索方法はこちらをクリック
WIKIWIKIのデータ圧迫回避と迷惑行為の対策として、コメントは運営の姉妹サイトzawazawa掲示版を利用しています。
ブラウザにある機能のページ内検索を利用すると、検索語句が強調表示されるので攻略に活用してください。

複数の単語で検索する場合

  • 「単語」と「単語」の間は半角スペースで分けてください。
    全角スペースだと正しく認識されず、誤った検索結果が表示されます。
  • AND検索は「あいう ABC」で検索した場合、「あいう」と「ABC」のどちらも記載の有るページのみを表示します。
  • OR検索は「あいう ABC」で検索した場合、「あいう」もしくは「ABC」のどちらか一方でも記載が有れば、そのページを表示します。

サイト内WIKIWIKI検索

 

掲示板コメントについて

要確認:コメントを検索する

WIKIWIKI内で掲示板コメントの検索はできません。zawazawa掲示版へ移動してから検索してください。
1.各製品TOPページ(簡易表示)の掲示版の右上にある「すべて見る」を押してzawazawa掲示版へ移動します。
zawazawaですべて見る.png
2.下へスクロールして枠内にキーワードを入れて、コメントを検索します。
コメント検索.png

過去のコメントを表示する

投稿数が多いとページ上部に青い丸ボタンを左右にスライドさせて過去の投稿を遡る機能が表示されます。
1.zawazawa掲示版で移動してから行うことになります。
コメントページ上部にある青い丸ボタンを掴んで好きな位置にスライドさせることで過去のコメントが表示されます。一番右が最古のコメント表示になります。
過去コメント1.png
過去コメント2.png
2.右矢印を押すと1ページづつ日付が古いコメントが表示されます。左矢印は1ページづつ日付が新しいコメントが表示されます。
過去コメント3.png

スレッドに関連したコメントをすべて表示する

1.確認したいコメントの右上にある日付・時刻の文字列を押すとzawazawa掲示版に移動します。
関連コメント1.png
2.掲示版名のとなりにある一番左のレス番号を押します。(画像例でいうと72の親コメント)
関連したコメントがない場合は表示されません。
関連コメント2.png

対象のコメントをしたユーザーのコメントを全て非表示にする

ユーザーごとにコメント非表示にする設定ができます。対象のコメントだけを非表示にすることは出来ません。
不快なコメントは非表示にするなどして、トラブルの事前回避にご協力ください。
対象のコメントあたりを押すと右上に「ミュート」が現れます。「ミュート」を押してから確認画面で「はい」を押すと、対象のユーザーのコメントが全て非表示になります。
対象のコメントをしたユーザーのコメントを全て非表示.png

非表示にしたユーザーを解除してコメントを表示させる

会話の流れを把握するために一時的に非表示にしたユーザーを解除するときなどに活用してください。
匿名ユーザーにも、エイリアス名が各々に割り振られて管理されています。
エイリアス名はゲストセッションID(ブラウザ)@IPアドレスになります。
非表示にした対象のコメントあたりを押すと右上に「◯◯◯◯◯◯(エイリアス名)のミュートを解除」が現れます。押すと解除されてコメントが表示されます。
非表示にしたユーザーを解除してコメントを表示.png

コメントを修正する・削除する(匿名含めて全員共通)

コメントを削除すると見た目は非表示にはなりますが、サーバー上から消されるわけではないので発言内容にご注意ください。
警察や裁判所などの公的機関から情報の開示請求があった場合、プロバイダ等の発信者情報の開示請求(第4条)について定めた法律に基づき、運営会社が書き込みログを提供します。
参考:自分が投稿したコメントを削除・修正するには?
1.コメントした日時のリンクを押すとzawazawa掲示板に移動します。
コメントの修正削除1.png
2.コメントを行ったPC/モバイル端末から、修正/削除の表示がされます。
エイリアス名で匿名でも書き込み者の識別のため、ユーザー情報を管理されています。
エイリアス名はゲストセッションID(ブラウザ)@IPアドレスになります。
アカウント保持者が行ったコメントであれば、どの端末からでも行なえます。

コメントの修正削除2.png


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  1. 攻略情報の閲覧は楽しみを損なう行為(参考意見)でもあるため、自身のプレイスタイル(用法・用量)を守って全部もしくは、要所々々だけ見るかを決めた上でご利用ください。編集者は「新作の攻略情報を早く掲載して欲しい」「攻略サイトなのに中身が薄い」という要望に対して、無理してまで耳を傾けないでください。時間は有限で二度と戻ってきません。何事も程々に体調に気をつけて、まず本人が思う存分、ゲームを楽しんでください。
  2. 検証などを行い、自分の為に収集した攻略情報を見ず知らずの誰かの為に(恩送り、ペイフォワード)、長年の時を経て今もなお、匿名の皆さんが手間暇を掛けて協力して編集及び、修正などの更新を行っています。時間に余裕ある方は煩雑化したページの視認性を良くするため、情報を整えることにご協力をお願いします。参考:暗黙知と形式知/解説
    攻略情報の掲載は子ども食堂ドナー登録などと同様に、あくまで善意で有志者が時間を割いてWikiへ公開してくださっています。しかし、ウソ情報への上書きや思い込みによる勘違い、推測がそのまま載っていることもあるので、正確性に欠ける箇所もあります。 制作元(公式)による査読が一切、行われていないので、参考程度にとどめてください。さらに製品の機種違い(プラットフォーム)・Ver違いでゲームの仕様が違うため、情報が異なる場合があります。
  3. 画面に収まらない横幅の広い表があるページは表自体を左右にスライドさせる他にも縦画面から横画面へ切り替え、または画面表示の切り替えをした後にピンチアウト(二本の指で押し広げる動作)して閲覧、PCやタブレット端末から閲覧するなどをお試しください。
    やりこみ要素が多いため項目ページによって、モバイル画面に収まらなくて見辛くなるほど表の横幅が広くなりがちですが、編集者の意向を尊重しています。ご理解の上、モバイル閲覧者は上記のように画面表示を工夫するなどして、Wikiをご利用ください。ページを上下したい時は、表がない箇所でスライドしてください。
  4. 運営元の利用ルール編集ルールの下、ページの新規作成/情報追加/削除などについて、メンバー登録せずに誰にでも匿名で編集できます。また、迷惑行為によってページが削除されたとしても、どなたでも自動バックアップされたページから復元することができます。編集作業が難しそうと感じたら新規ページの作成依頼または、掲示板で情報提供して要点を伝えて、編集の代行を依頼してください。

一括表示ページについて


まずはじめに」の一読をお願いします。

 

zawazawaでコメントを検索

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表示した掲示板の最下部に新規でコメントする記入欄があります。返信コメントをされる際はツリー化(関連付け)にご協力ください。試験的にコメント20件の表示にしています。

見出しを押すと「情報提供・雑談」を開閉します

見出しを押すと「質問・疑問」を開閉します

見出しを押すと「コメントポリシー」を開閉します

コメントポリシー

過去に削除された実例を表示する(丁寧な言葉づかいの煽りで不快に感じるので、閲覧注意)

  1. 関係ないコメントの書き込み
    →攻略コメント欄に質問・フレンド募集の書き込み、ハンドルネーム(名前欄)にフレンドIDを載せる等
  2. マルチポスト行為については発見次第、即削除
  3. 攻撃的、乱暴な言葉づかいや煽り、他の人を傷つけるおそれのある書き込み
    自分本位な発言で相手および第三者への配慮を大きく欠いた表現や丁寧な言葉づかいの煽りも含む
  4. 個人を特定できるような内容などの誹謗中傷行為
  5. 迷惑行為/暴言
    →荒らし、他の方が不快に思う言動、暴言/過度な下ネタ発言、3回以上の同じ内容の短期間・連続投稿
  6. WIKIWIKIzawazawaの利用規約違反および、運営元の利用ルールの違反
  7. 金銭が絡む取引行為
  8. 詐欺報告が目的、または悪意のある晒し行為
  9. チート行為、プログラム解析行為をひけらかす等
    →PC/モバイル等の外部機能を利用した制作元の意図しない悪意のある行為も含む
  10. 当Wikiのゲームコミュニティに全く関係のない悪意ある話題
    →政治や宗教などへの扇動、同和問題(部落差別)、人種差別、特定の人物を侮辱する行為、貶める発言などのヘイトスピーチ(差別的言動)

上記のコメントポリシーに違反した内容に対する対応

  1. 適切な掲示板へ記述していない場が荒れる一因となりうるコメントは、ルールに沿って利用している者にとって迷惑行為であり、いざこざの元となります。その後、管理人が仲裁に入っても有志者が冷静になれずに荒れた場合に限り、そのスレッド自体を削除して事態の収拾を図ることにいたします。
    即座に削除するとコメントした方が反映されていないと認識して再度、コメントを残す方が多いので、そのようにしています。
  2. 利用ルールに違反するとみなしたものはコメントを一部または、全文を削除します。コメント内容を判断して規制対象とすることがあります。全く同様のコメントを立て続けに短時間で複数回に渡って投稿されている場合、対象者を規制する場合があります。
    一連の流れによる炎上拡大防止のため、スレッド自体を削除します。
  3. 同一人物の利用ルールに違反する多数のコメントがあれば、制止するように忠告します。聞き入れられない場合は投稿者のすべての投稿を非表示にします。
  4. 悪質と認められる場合、投稿者の掲示板への書き込みをすべて禁止します。
  5. 悪質と認められる荒らし行為である場合は規制ログにIP公開の上、
    zawazawa運営元またはプロパイダー、警察などの状況に応じた関係各所へ証拠を添えて通報します。
    通報後は回線業者及び、プロバイダー業者間で情報交換が行われて共有される場合があります。

その他管理者が不適切とみなすコメント


見出しを押すと「注意書き」を開閉します

全員へのお願い

以下に記したお願いにご協力ください。また利用者同士の助け合いと利用者への配慮にご協力をお願いします。
名前は任意入力です。コメント欄を分ける理由についてはご理解いただけると嬉しいです。(参考)
コメントせずに絵文字でリアクションする方法 / コメントツールの使い方 / 画像の貼り付け方 / 不適切なコメントを通報する

  1. ネットリテラシーを身につけて、対等な目線で節度を持ったコメントをお願いします
  2. 質問コメントに対しての返答、既にあるコメントに関連した回答、やり取りを続けるとき
  3. 調べてすぐ分かる質問、マルチポストや頻繁に寄せられるコメントなど該当するものについて
  4. コメント内における句読点の使用・不使用について
  5. 開発元によるVer.UPや移植で、製品の仕様変更が不定期に行われております
  1. ネットリテラシーを身につけて、対等な目線で節度を持ったコメントをお願いします
    人が読んで不快になる発言は避けるべきです。それこそ交流が減ってユーザー数も減る事に繋がります。みなさん気をつけましょう。現実社会で通じることはネット社会でも同じです。礼節をわきまえて行動してください。日常的にゲームはしないライトユーザーからやり込み勢、さらに海外からも翻訳を通して様々な立場の利用者がWikiや掲示板を利用しています。時間を掛けて検証された皆さんの攻略情報は国内だけでなく、訪問した海外利用者によって自国のコミュニティで共有して役立てられています。
    現実世界で無意識によく比較される国柄、年齢、身体、身分、立場の優劣や貧富の格差などはプレイ時間も含めて、ゲームにはコメントする上で一切、関係しません。
    なりすましや不適切なコメントなどの迷惑行為は、zawazawa内から通報を利用して連絡をください。
    大雑把ですが、好循環の例として1.ユーザー数(購入者)が増加▶2.制作元の利益増▶3.製品公開の頻度増加▶1に戻ります。
    皆さん一人ひとりの支援行動(ツイート、実況、Wiki情報更新や質問の回答など)が、誰かの目に届くことで好循環(他製品の購入・リピーターになるなど)を生みます。
  2. 質問コメントに対しての返答、既にあるコメントに関連した回答、やり取りを続けるとき
    コメントのツリー化(関連付け)を意識して返信をお願いします。(例外あり)返信したいコメントの左側にあるラジオボタン(◯マークの選択欄)を押してからコメントを残してください。コメントの種類は親コメント、子コメント、孫コメントの三種類までです。
    zawazawa掲示板に移動した後の返信の仕方は下記の画像を参考にして、コメントの下にある+ボタンを押してから返信してください。
    2-1.親コメントに対して返信する場合は、対象のコメントの下にある+ボタンを押してから返信してください。
    返信の仕方1.png
    2-2.コメントに対して返信がすでにある場合、+ボタンが2つ表示されます。左側が大元のコメントに対して返信、右側が枝分かれした返信コメントに対して返信になります。
    返信の仕方2.png
    また質問者は質問に対する回答があれば、お互いに気持ちよくコミュニティを利用するためにリアクションしてくれたことに対する何らかのコメントを会話の締めとして、できる限り残してください。参考コメント
    同様の質問やコメントを減らして、その場限りの回答とならずにこれからプレイする利用者の過去ログ検索時などで今後にも活きるコメントになります。
    関連付けされていなければ、過去ログ検索しても検索語句があるコメントだけが表示される結果となり、回答コメントが既にあったとしても表示されていないので解決に至らず、一連の過程が不明なままとなりやすいです。
    例外:過去ログ検索をして表示したスレッドに疑問が湧いて追加質問する場合は、そのスレッドで質問せずに製品の質問掲示板TOPへ移動してから、新規質問としてコメントしてください。
    製品ページにある質問掲示板のスレッド一覧(直近10件)には表示されていないスレッドに対してコメント追加して質問しても、ほぼ誰にも気づかれることはないので回答される可能性がかなり低くなります。
  3. 調べてすぐ分かる質問、マルチポストや頻繁に寄せられるコメントなど該当するものについて
    丁寧に回答してあげるか暴言などの不適切発言をせずに通報または、構わずにスルー(相手にしない・黙殺する)してください。また、煽りコメントに対しても構わずにスルーしてください。
    閲覧推奨 5ちゃんねる 相手すべきではない書き込み
  4. コメント内における句読点の使用・不使用について
    コメントポリシーに抵触しなければ、どのようにコメントしても構いません。掲示板コメントの議論で過去に幾度か、句読点を使用していない長文コメントがさらに荒れる一因になりました。
    第三者に対する見やすさ・読みやすさを考慮して、コメントをお願いします。
    参考:Quoraでの質問と回答
  5. 開発元によるVer.UPや移植で、製品の仕様変更が不定期に行われております
    世界各国の情勢や利用規約の改定などの諸般の事情によって、現状を鑑みて考慮した製品機能の追加/省略/削除、各項目の名称変更、さらに機種ごとに多少の相違があります。
    またVer.UPや移植により、固有だった内容が一新されることもあって、Wikiに記載しているこれまで正しかった情報が最新Ver.では誤りに塗り替えられることがあります。
    その時は旧Ver.からプレイしている場合は、所持しているデータが更新されずにこれまでと変わりありませんでした。
    有志者によって攻略情報を更新されない限り、以前のままとなります。
    仕様の変更例: 開幕!!パドックGP2冒険キングダム島
    移植に伴う変更例:創作♪パティシエ部ゲームセンター倶楽部
    名称の変更例:開幕!!パドックGP2

質問をする方々へのお願い

  1. エラー/システム問題/バグか仕様なのかについて、開発側が答える内容です。同様のことで問い合わせした利用者以外は、質問主に納得のいく回答をできません。
    また報告されても修正できませんので、カイロソフトへの問い合わせを参考にお問い合わせください。
  2. 質問内容をきちんと記述してください。困っている症状や知りたいことをきちんと説明しましょう。操作方法やインターフェースなどの質問の際は、プレイしている機種を記載して下さい。
    あまりにも漠然としていると回答する方も困ってしまい、放置される場合があります。丁寧な質問であっても、見知らぬ誰かのために答えを自分の時間を削ってまで回答されない可能性があります。また、探せばすぐに見つかる答えを努力をせずに他力本願で聞いているような質問は、行動心理を見抜かれて敢えて放置されることがあります。
  3. 人助けしてくれる回答者が常にいるわけではないので、原則として自助努力して解決に導く必要があります。過去に同じ質問があったかどうか検索してみましょう。誰しもが抱く疑問や、つまずくポイントは何度も繰り返して質問され、過去の掲示板コメントに回答が残されていたりします。ご自身でも解決に向けて、製品内にある「遊び方」を熟読の上、当Wiki上での検索掲示板コメントの検索やネット検索「Google」などを活用してみてください。
  4. 質問に対して回答があったら、感謝の言葉(質問者が確認しましたという意味が含まれる)を最後に残してください。(質問に対する回答が日数経過している場合を除く)
    参考コメントのように有志者は現状の回答に対する質問者の反応の有無を見て検証及び、回答するかしないか判断されています。ご協力をお願いします。
    回答を確認後、最初した質問に関連しない追加質問がある場合は既存スレッドに追記せず、新規スレッドを立ててください。
  5. 自己解決した場合は同じ疑問を抱いて過去ログを検索する方のために、元の投稿に返信する形で回答を記載してください。ただ単にコメントしてしまうと質問の回答が検索語句が含まれていない場合は検索結果に表示されないので、ご協力をお願いします。

回答をしてくださる方々へのお願い

  1. 善意で回答をしてくださる方へ感謝いたします。どうもありがとうございます。
    未攻略の新情報記載と質問への回答は、質問者だけではなく過去ログを検索する見知らぬ誰かのために役立っています。
    もしも編集できるなら、各ページへ情報の記載をお願いします。
  2. 質問に対して、無関係な内容や日本語の乱れや改行指摘などを書き込むのは避けましょう。掲示板が荒れる要因の一つとなります。
  3. 日本で先行公開の後に海外展開もされており、人種を超えて老若男女問わずにいろんな世代に遊ばれているゲームです。
    当サイトの利用は日本人だけでなく、約10%が日本語以外を母国語としている利用者です。さらに全年齢層で遊べるゲームなので、精神的/身体的に低年齢の方や海外利用者が翻訳を利用して、日本語不自由の文面でコメントされることもあります。
    理解できる「はず」、分かる「だろう」などの主観的・感情的コメントだと荒れる一因になります。書き込んで投稿ボタンを押す前に一度、落ち着いて上記を考慮していただいて、書いた文章を読み返すくらいの余裕を持って、客観視してから投稿してください。また、第三者が読んでも分かりやすく丁寧に書くように心がけましょう。

  1. 質問・疑問や相談・雑談はWikiの掲示板または、匿名の有志者が集う5ちゃんねる(元2ちゃんねる)現行スレッドを利用してください。愉快犯によるグロ・蓮コラ画像、ブラクラの書き込みが時折あるので、耐性のない方は特にご注意ください。また、世界中にある非公式コミュニティを積極的に探索・活用して、自身で答えを突き止めた方が他人の回答を待つよりも早い、すんなりと納得できる場合があります。
  2. より多くの皆さんに安心して利用をしてほしいので、コメントポリシー注意書きについて必ず一度、目を通してください。zawazawa掲示板でコメントの検索ができます。
  3. 過去に繰り返されてきた場荒れを防止するため、「質問・疑問」「情報提供・雑談」への書き込みの使い分けにご協力ください。(参考)
  4. コメント欄の運用方法についてアンケートに行い、運用しています。アンケート結果はこちら

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見出しを押すと「フレンド募集一覧」を開閉します

当製品の主なテーマ・ジャンル・構成要素

全製品のタグ一覧
Tag: ゲーム開発 制作・製作 会社 周回プレイ


攻略メモ・Tips_ゲーム発展国++ Edit


これから始める方への助言や攻略メモ・小ネタなどありましたら、情報提供・雑談掲示板もしくは、当ページへの書き込みにご協力ください。


ゲーム発展国+++と買い切り版の違い

はじめてプレイする方に向けて

序盤のゲームの進め方や説明不足で理解するのに苦労した不親切な部分、UI/UXの分かりにくい箇所の補足説明があれば、利用者の皆さんで助け合いをお願いいたします。

よくある質問

Q.2周目の始め方を教えてください。
A.21年目1月を越えたら「最初から」を選択することで2周目を行えます。引き継ぐものはジャンル・内容のノウハウレベル、方向性ポイントのみです。1周目をある程度続けて方向性ポイントを増やしてから2周目に行くといいと思います。

攻略メモ・Tips

  • 夏休みや冬休みの時期は販売数が上がりやすい(7月と12月)。
    7月発売には4月頃、12月発売なら9月頃に新作を作り始めると良い。
  • 雑誌レビュー32点以上で殿堂入り。殿堂入りすると続編が作れる(違うプラットフォームで出せる)。
    続編が殿堂入りしないとそのシリーズは終了する。
  • 一定期間新作を作らなかったり、前回と同じジャンルと内容で作るとファン数が下がる(毎回変えれば良い)。
  • ゲームの「方向性ポイント」はジャンルがレベル2とレベル5にアップする時に2ポイントずつ貰える。
    • 方向性がマッチするとジャンル・内容がレベルアップする(初回はレベルアップしないようなので、1度目で「この方向性は合っていない」と決めつけずに2回目以降のマッチングに注目すること)。
    • 方向性はゲームの新規制作毎に割り振れるので、ジャンルや内容に合った方向性に割り振ると良い(合っているかどうかは“勘”なのだが、大体わかると思う)。
    • レベルアップする都度「新しい方向性も発見し…」と表示されるが、8項目以上は増えない。
    • ジャンル「教育」「カードゲーム」は基本的に売れない。「シミュレーションRPG」は何をやってもそこそこ売れるが爆売れはしない。
  • 過去に制作したゲームは32作まで保存される。
    32作を超えると古いものから順に消去されていく。殿堂入りしたものも消去されるためそのゲームの続編は作れなくなる。
    売り上げチャート順位や販売数の記録は残る。
  • ソフト・ハードにつける名前を「ゲーム発展国」にすると売れ行き好調になる?
    「カイロソフト」にすると雑誌レビューでは忖度した評価になる?
  • 社員の教育はPOWERが2メモリ程度残っていれば必要値に足りなくても実行できる。
    これと社員帰宅中のPOWER回復を組み合わせれば、どんな教育でも実質2メモリ程度の消費で繰返し、資金の続く限り永遠に実施できる。
    タイミングよく操作すれば1週間に9~10回の教育ができるので、例えばパチンコならば1週間当り8000万円ほどでオール+14~18(期待値)のパラメータ上昇となる。
  • 社員の職業Lv・職歴とゲーム売上はそれほど関係しておらず、レベルアップするほど年俸のデメリットが極めて大きくなる。
    能力値アップさせたいときは教育(主にパチンコ)主体とする方が良い。
  • ソフト発売後の宣伝やテレビ番組紹介などは早いほど出荷本数増加の効果が大きい。
  • 受注開発中に社員が挑戦イベント提案に来る途中で開発終了したとき、その直後にゲーム開発を始めるとその社員はそのまま挑戦イベントを提案する。
    本来の挑戦イベントも発生するため2回の挑戦することになり、両方成功すると期待度も2回上昇する。
  • 1位級の自社ゲームを二台同時に発売していると、まれに両方1位になることがある。
  • 英語Redditにある攻略情報
  • 中国TapTapにある攻略情報

元ネタ・由来など

開発側が遊び心でキャラクター・アイテム・地名・建物などに使われた名称や、セリフの言い回し・人物・オブジェクトの着想の源を考察する項目です。

人物

名称元ネタ・由来その他備考
井上こうぞう井上 公造芸能リポーター
森田かずお森田 一義(タモリ)タレント
宮沢はると宮崎 駿アニメーション監督・スタジオジブリ取締役
鳥谷あきお鳥山 明漫画家
松山ちさと松山 千春フォークシンガー
ビルゲイ子ビル・ゲイツ元マイクロソフト最高経営責任者
堀田雄三堀井 雄二ゲームデザイナー『ドラゴンクエストシリーズ』の生みの親
マリリン シャポワラマリア・ユーリエヴナ・シャラポワ元女子プロテニス選手
秋みかん夏みかん
石森しょうた石ノ森 章太郎漫画家
猫村みみこ猫耳
鼻ほじろう鼻をほじる
沢上エリ子沢尻 エリカ俳優
中元工事仲本 工事コメディアン・ドリフターズのメンバー
エビー・チャン蛯原 友里(エビちゃん)ファッションモデル
ステイブジョビンスティーブ・ジョブズ元Apple最高経営責任者
藤山ふじおA藤子 不二雄 A漫画家
すぎもと耕二杉本 浩二ゲームプログラマー『クロノ・トリガー』開発スタッフ
フランソワーズ花フランソワーズ・アルヌールサイボーグ009のキャラクター「003」の本名
豊臣秀丸豊臣 秀吉武将
上村はるき村上 春樹小説家
織田英太郎尾田 栄一郎漫画家
鳥村あきこ鳥山 明漫画家
赤束ふじみ赤塚 不二夫漫画家
米東べんルートヴィヒ・ヴァン・ベートーヴェン作曲家
網通あるとヴォルフガング・アマデウス・モーツァルト作曲家
ニコ・オシリフスキーピョートル・チャイコフスキー作曲家
坂元龍司坂本 龍一作曲家
ミルク・プリンスキー牛乳プリン好き
秘山ひしょ子秘書

ハード(ゲーム機本体)

名称元ネタ・由来
パソコンゲームパソコン
マイクロン-SXMSX
ウルトラドライブメガドライブ
ファミオンファミコン
ゲームボーヤゲームボーイ
ポケットギアゲームギア
PCC-FQXPC-FX
ネオンジオンNEOGEO
ワールドスオンワンダースワン
スーパーファミオンスーパーファミコン
バーチャメガネバーチャルボーイ
プレステータスPlayStation
セタガヤターンセガサターン
ラボリューションゲームキューブ(見た目)
プレスポケットPlayStation Portable(PSP)
ウテンドウDMニンテンドーDS
プレステータス2PlayStation2
マイクロックス480Microsoft Xbox 360
ウンテンタウンズWii(見た目)
自社ハードPSOne(見た目)
ハーポドライブOdyssey(コントローラー見た目)
オシリーヌPOKET温水洗浄便座(見た目)

企業名

名称元ネタ・由来
ニポン(NEC)日本電気ホームエレクトロニクス/SNK
セタガヤSEGA
雨天堂任天堂
マイロフートマイクロソフト
ソヌィSONY
カロイソフト社カイロソフト

英語Wikiにある攻略情報

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カイロパーク for スゴ得にて、製品が提供されていました。ゲーム内容に違いは有りません。ゲーム内の課金がありません。


会社の規模_ゲーム発展国++ Edit


  • オフィスを移転して会社の規模を拡大すると、新しい教育方法、宣伝広告、募集方法、受注開発、雇える社員数の上限が増える。
  • 移転時に全世代のファン数が増加する。
  • 「席替え」は特に意味は無い。しかしPOWERの少ない社員をドア近くに配置すると多少歩き回る距離を短縮する効果がある。
オフィス社員数費用
(万円)
発見条件
小規模4-最初から
中規模66,0004年目(1つ以上のゲームを開発してから)
総資金が1億円に達する
大規模825,0004年目12月3週以降6年目以内なら以下の両方を、
7年目以降9年目以内ならどちらか片方の条件を、
満たしていれば移転イベントが出現。
・総資金が3億5000万に達する
・音楽賞、デザイン賞に各1回以上入賞
※10年目以降、中規模オフィスに移転していなければ無条件で出現

ゲーム開発(新規企画)_ゲーム発展国++ Edit


ゲームのパラメータ

  • おもしろさ:売れやすくなる
  • 独創性:ヒットの秘訣になる
  • バグ:そのまま出荷すると損害になる。つぶすと研究データになる

新規企画の流れ

① 新規企画書の作成: 選択した項目によって開発費が増減する。

  • ハードを選択する: 一般に出荷台数の多いハードの方がよく売れる。他社製ハードはライセンスが必要(PC以外)。
  • ジャンルと内容を決める: 「傑作」か「まぁ良い」になる組み合わせにすると良い
    人気の高い項目同士を組み合わせるとさらに効果がある。
  • 方針: 予算を足すことで効果を追加する。選んだ方針によって開発速度が増減したりする。

②「ゲームの方向性」を決定する: 8項目各10ポイントずつ。方向性はその都度変更できる。方向性によって売り上げが変動する。

  • この数値は会社に対するイメージとして蓄積される。ファン層の拡大にも影響する。
  • 方向性とジャンルや内容がマッチしているとレベルアップすることがある。レベルは次周に引き継げる。
  • ジャンルがレベルアップすると割り振れるポイントが2ポイントずつ増える。
    内容に合わせてマッチする方向性にポイントを割り振る。数ポイントずつ分散するのでなしに、10ポイント全てを1つの方向性に割り振ってしまう方が良い
  • 貯まった方向性ポイントは次周に引き継ぎ可能。

③ 企画をまとめる: シナリオライターの経験者か外注に頼める。シナリオ値の高い社員と前回と右上に表示されない社員を選択する。
④ ジャンルと内容の組み合わせが合っているかの判定画面が出る。
⑤ 方向性とジャンル・内容がマッチしているとレベルアップする。ジャンルがレベルアップするときに方向性ポイントが+2される(LV2とLV5)。
⑥ α版の完成(40%完成): デザイナー経験者か外注でグラフィックポイントを追加。グラフィック値の高い社員を選択。
⑦ β版の完成(80%完成): サウンドクリエイター経験者か外注でサウンドポイントを追加。サウンド値の高い社員を選択する。
⑧ バグ取り: 途中で出荷できるが、損害が出る。アイテム「バク消しテクノロジー」でデパッグ時間を短縮できる。

  • つぶしたバグは研究データに変換される。
  • 50~60個バグを残して発売すると「クソゲーム賞」が受賞できる。

⑨ ゲームソフトの完成: タイトルを変更することができる。
⑩ 雑誌レビュー: 4人のレビュアーに判定される。各10点満点で最高40点。32点以上で殿堂入り


※挑戦イベント:「おもしろさ」や「独創性」上昇、「グラフィック」や「サウンド」上昇
ランダムで挑戦する社員が1人決定される。スルーも可能。
費用と研究データが必要。研究データ投入で成功率を最大80%まで上げられる。成功すると期待度が上がる。
失敗すると期待度が下がり、バグが増える。
※同じ社員を続けて使うと力が出せないので前回と違う社員を選択する(「前回」と表示される)。
※開発中に各種イベントが発生することがある(行列や停電等)。ポイントや売り上げが増減したりする。

開発方針

開発方針費用効果
通常開発+0%-
速度優先+20%開発速度を優先する。クオリティは下がる
クオリティ重視+30%ひらめきが生まれやすい。開発速度は下がる
研究重視+30%研究データを多く貰える
予算増額+100%社員の気力が大幅アップする。速度とクオリティの両方が上がる

ジャンル_ゲーム発展国++ Edit


  • 全20種、MAXレベルは5。
  • 職業のレベルによって新しく作れるゲームのジャンルが増える。
表示順ジャンル人気費用
(万)
発見条件
04テーブルゲーム200最初から
06アドベンチャー500最初から
12素材集300最初から
15パズル300最初から
19教育200最初から
02シミュレーション1000プログラマLv4
05アクションゲーム1200シナリオライターLv3
07シューティング600シナリオライターLv3
01RPG1300シナリオライターLv5
13育成800デザイナーLv3
09レースゲーム800サウンドクリエイタLv3
03シミュレーションRPG1500ディレクターLv1
17サウンドノベル700ディレクターLv2
16音楽ゲーム2000ディレクターLv5
14ボードゲーム500プロデューサーLv1
08アクションRPG1200プロデューサーLv3
10ネットRPG2000プロデューサーLv5
20カードゲーム800ハードエンジニアLv3
18体感ゲーム2500ハードエンジニアLv4
11ネットSLG2500スーパーハッカーLv5

内容_ゲーム発展国++ Edit


  • 全79種、MAXレベルは5。
  • 特定の職業及びレベルで特定の教育をすると発見できる。
  • 必要レベルを超えていれば下のレベルの内容も発見可能。
    1回の教育で、発見できる分まとめてできる。
表示順内容人気費用
(万)
発見条件
職業教育方法
09埋蔵金200最初から-
14動物300最初から-
15ロボット270最初から-
18時代劇425最初から-
71マラソン225最初から-
34忍者365最初から-
62ゴルフ400最初から-
54リバーシ200最初から-
01スポーツ260プログラマLv1ジョギング
53麻雀325プログラマLv1パチンコ
16飛行機525プログラマLv1科学博物館
76港湾500プログラマLv1国内旅行
51将棋150プログラマLv2散歩
02冒険物325プログラマLv2映画鑑賞
07ダンジョン400プログラマLv2ゲームで遊ぶ
67卓球300プログラマLv2ジョギング
05競馬950プログラマLv2パチンコ
79芸能人450プログラマLv2音楽ライブ
72F1750プログラマLv2海外旅行
17コンビニ600プログラマLv3散歩
31高校360プログラマLv3散歩
69野球1070プログラマLv3散歩
43株式275プログラマLv4研究所
23ゲーム会社1180プログラマLv5ゲームで遊ぶ
39ミステリー385シナリオライターLv1読書
22映画1095シナリオライターLv1映画鑑賞
58プロレス275シナリオライターLv1ゲームで遊ぶ
73パチンコ350シナリオライターLv1パチンコ
32中学校300シナリオライターLv1大学で勉強
04ファンタジー915シナリオライターLv2読書
38探偵300シナリオライターLv2読書
08恋愛1040シナリオライターLv2読書
06戦国600シナリオライターLv2映画鑑賞
59バスケット350シナリオライターLv2ジョギング
36ぶ少女375シナリオライターLv2瞑想
55ダンス820シナリオライターLv2音楽ライブ
44アニメ650シナリオライターLv3アニメ鑑賞
74スロット350シナリオライターLv3パチンコ
11ホラー220シナリオライターLv3ネットサーフィン
65モータースポーツ690シナリオライターLv3ネットサーフィン
45コスプレ375シナリオライターLv5アニメ鑑賞
21美術700デザイナーLv1映画鑑賞
29妖怪300デザイナーLv1瞑想
13電車300デザイナーLv2散歩
64バレーボール350デザイナーLv2ジョギング
66サッカー750デザイナーLv2ジョギング
75萌え900デザイナーLv3アニメ鑑賞
30狩り840デザイナーLv3ゲームで遊ぶ
35美少女1410デザイナーLv3音楽ライブ
70レスリング250サウンドクリエイターLv1散歩
63水泳300サウンドクリエイターLv1瞑想
57フィットネス680サウンドクリエイターLv1瞑想
52囲碁220サウンドクリエイターLv1アニメ鑑賞
33戦争425サウンドクリエイターLv1音楽ライブ
19古本屋400サウンドクリエイターLv3散歩
68相撲675ディレクターLv1散歩
03拳法315ディレクターLv1映画鑑賞
61スノーボード300ディレクターLv1ジョギング
27裁判1010ディレクターLv1ネットサーフィン
46アイドル450ディレクターLv1科学博物館
26ビル建築1200ディレクターLv1海外旅行
37美男子425ディレクターLv2大学で勉強
41輪投げ175ディレクターLv2パチンコ
12脳トレ725ディレクターLv3研究所
78スパイ650ディレクターLv3研究所
56ドラム725プロデューサーLv1読書
10お笑い300プロデューサーLv1映画鑑賞
60スキー300プロデューサーLv1ジョギング
77タイムスリップ500プロデューサーLv1瞑想
40幕末325プロデューサーLv1国内旅行
24エジプト300プロデューサーLv1海外旅行
25街開発1250プロデューサーLv2科学博物館
20漫画家425ハードエンジニアLv1読書
28中世欧州250ハードエンジニアLv2映画鑑賞
42総理大臣1175ハードエンジニアLv2研究所
50ポンチョ350スーパーハッカーLv1海外旅行
47パンチラ1088スーパーハッカーLv2アニメ鑑賞
49マツタケ150スーパーハッカーLv2国内旅行
48ブラジャー1445スーパーハッカーLv5国内旅行

逆引き内容_ゲーム発展国++ Edit


下級職

教育内容プログラマーシナリオライターデザイナーサウンドクリエイタ
散歩Lv2 将棋
Lv3 コンビニ
Lv3 高校
Lv3 野球
Lv2 電車Lv1 レスリング
Lv3 古本屋
読書Lv1 ミステリー
Lv2 ファンタジー
Lv2 恋愛
Lv2 探偵
映画鑑賞Lv2 冒険物Lv1 映画
Lv2 戦国
Lv1 美術
アニメ鑑賞Lv3 アニメ
Lv5 コスプレ
Lv3 萌えLv1 囲碁
ゲームで遊ぶLv2 ダンジョン
Lv5 ゲーム会社
Lv1 プロレスLv3 狩り
ジョギングLv1 スポーツ
Lv2 卓球
Lv2 バスケットLv2 バレーボール
Lv2 サッカー
パチンコLv1 麻雀
Lv2 競馬
Lv1 パチンコ
Lv3 スロット
瞑想Lv2 ぶ少女Lv1 妖怪Lv1 フィットネス
Lv1 水泳
音楽ライブLv2 芸能人Lv2 ダンスLv3 美少女Lv1 戦争
ネットサーフィンLv3 ホラー
Lv3 モータースポーツ
科学博物館Lv1 飛行機
大学で勉強Lv1 中学校
研究所Lv4 株式
国内旅行Lv1 港湾
海外旅行Lv2 F1

上級職

教育内容ディレクタープロデューサーハードエンジニアスーパーハッカー
散歩Lv1 相撲
読書Lv1 ドラムLv1 漫画家
映画鑑賞Lv1 拳法Lv1 お笑いLv2 中世欧州
アニメ鑑賞Lv2 パンチラ
ゲームで遊ぶ
ジョギングLv1 スノーボードLv1 スキー
パチンコLv2 輪投げ
瞑想Lv1 タイムスリップ
音楽ライブ
ネットサーフィンLv1 裁判
科学博物館Lv1 アイドルLv2 街開発
大学で勉強Lv2 美男子
研究所Lv3 脳トレ
Lv3 スパイ
Lv2 総理大臣
国内旅行Lv1 幕末Lv2 マツタケ
Lv5 ブラジャー
海外旅行Lv1 ビル建築Lv1 エジプトLv1 ポンチョ

組み合わせ一覧表_ゲーム発展国++ Edit


検証結果が違いましたら修正をお願いいたします。
修正後に併せて、傑作・独創的の組み合わせ一覧まあ良い・微妙・悪いの組み合わせ一覧の修正をお願いいたします。

組み合わせ相性台詞
傑作です「とても良い組み合わせですね !!」
独創的だ「かなり奇抜な組み合わせですね…」
まあ良い「これは人気が出そうな組み合わせですね」
-何もない「いよいよ開発に着手します」
微妙だな「ちょっと微妙な組み合わせですね…」
悪いです「ジャンルと組み合わせの内容が悪いですね…」


0000000102030405060708091011121314151617181920
表示順内容人気RPGシミュレーションシミュレーションRPGテーブルゲームアクションゲームアドベンチャーシューティングアクションRPGレースゲームネットRPGネットSLG素材集育成ボードゲームパズル音楽ゲームサウンドノベル体感ゲーム教育カードゲーム
01スポーツ----------
02冒険物-------------
03拳法-----------
04ファンタジー---------
05競馬-----------
06戦国------------
07ダンジョン--------
08恋愛----------
09埋蔵金------------
10お笑い-------------
11ホラー----------
12脳トレ-----------
13電車-------------
14動物-------------
15ロボット----------------
16飛行機-----------
17コンビニ-------------
18時代劇----------
19古本屋--------------
20漫画家------------
21美術-----------
22映画-------------
23ゲーム会社-------------
24エジプト--------------
25街開発-------------
26ビル建築------------
27裁判-------------
28中世欧州--------------
29妖怪--------------
30狩り-------------
31高校--------------
32中学校--------------
33戦争-------------
34忍者--------------
35美少女-----------
36ぶ少女------------
37美男子----------------
38探偵------------
39ミステリー------------
40幕末-----------
41輪投げ---------------
42総理大臣------------
43株式--------
44アニメ-----------
45コスプレ-----------
46アイドル----------
47パンチラ----------------
48ブラジャー---------------
49マツタケ----------
50ポンチョ-----------------
51将棋------------
52囲碁------------
53麻雀-------------
54リバーシ--------------
55ダンス-------------
56ドラム-----------------
57フィットネス-----------------
58プロレス---------------
59バスケット------------
60スキー----------------
61スノーボード--------------
62ゴルフ----------------
63水泳-------------
64バレーボール--------------
65モータースポーツ-----------
66サッカー--------------
67卓球-------------
68相撲------------
69野球------------
70レスリング-------------
71マラソン--------------
72F1----------
73パチンコ---------------
74スロット-------------
75萌え-----------
76港湾--------------------
77タイムスリップ--------------------
78スパイ--------------------
79芸能人--------------------

受注開発_ゲーム発展国++ Edit


  • 用意された仕事をこなして報酬と研究データを得る。大きな儲けにはならないが、元手を掛けずに売り上げを得られる。
  • また、開発中および納品時に研究データを得られるので、レベル上げなどにも効果的。
  • 報酬は発注毎に変化する。その他、納期や必要パラメータは変化しない。
  • 納期に間に合わないと報酬が貰えない。
仕事内容報酬/万円納期/週仕事量発見条件
プログラムシナリオグラフィックサウンド
ゲーム漫画執筆1,00010818最初から
着信メロディ1,0001130最初から
アニメの効果音1,92011530最初から
パチンコのムービー3,200103020最初から
キャラデザイン3,000101530最初から
町内会のマスコット1,10011535最初から
ゲームのシナリオ2,600102530最初から
ツール開発2,00092020中規模オフィス
ミニゲーム下請け5,60063020中規模オフィス
ゲームエンジン制作8,00085040中規模オフィス
テーマソング作曲1,800101040中規模オフィス
映画の3Dムービー4,000105020中規模オフィス
映画音楽2,6001280大規模オフィス
海外ゲームの翻訳6,10086080大規模オフィス
ケームソフトの移植2,700137070大規模オフィス
ゲーム機の分析8,5008100100大規模オフィス

職業_ゲーム発展国++ Edit


職業

  • MAXはLv5。レベルアップすると能力値が上がるが年俸も20%上がる。
  • アイテム「転職の教科書」で転職できる。
  • 毎年3月末に年俸が引かれる(初年度は無料)。
  • 職業Lv・職歴は以下に関係する(ゲーム・ハードの売上には直接関係しない)。
    • ゲーム企画時のジャンル・内容のアンロック
    • ゲーム開発時の企画・原画・音楽の担当
    • ハード開発のアンロック
職業転職条件主な役割パラメータ
プログラムシナリオグラフィックサウンドデバッグ
プログラマ-デバッグ++++++
シナリオライター-企画+++++++
デザイナー-α版+++++++
サウンドクリエイター-β版+++++++
ディレクタープログラマーLv5
シナリオライターLv5
デバックとβ版+++++++++++
プロデューサーデザイナーLv5
サウンドクリエイターLv5
企画とα版+++++++++
ハードエンジニアディレクターLv5
プロデューサーLv5
自社ハード作成+++++++++
スーパーハッカーハードエンジニアLv5すべて+++++++++++++++

転職条件

  • 条件にあった職業をレベル5に上げることで、上位職に転職することができる。
  • 雇用時に就いていた職でも転職すると、条件を満たさないと戻れなくなるので注意!
    • 例)雇用時にスーパーハッカーに就いていた社員を他の職に転職 → すべての職をレベル5にしないとスーパーハッカーに再転職できなくなる。
職業転職条件
プログラマー最初から
シナリオライター
デザイナー
サウンドクリエイター
ディレクタープログラマーLv5 + シナリオライターLv5
プロデューサーデザイナーLv5 + サウンドクリエイターLv5
ハードエンジニアディレクターLv5 + プロデューサーLv5
スーパーハッカーディレクターLv5 + プロデューサーLv5
+ ハードエンジニアLv5

レベルアップ上昇値

職業ステータスLv2Lv3Lv4Lv5
-15254055
プログラマープログラム8111212
プログラマーシナリオ34
プログラマーグラフィック313
プログラマーサウンド34
-15203050
シナリオライタープログラム73
シナリオライターシナリオ1210814
シナリオライターグラフィック334
シナリオライターサウンド563
-15252845
デザイナープログラム34
デザイナーシナリオ2132
デザイナーグラフィック610612
デザイナーサウンド4
-15253550
サウンドクリエイタープログラム2126
サウンドクリエイターシナリオ13
サウンドクリエイターグラフィック325
サウンドクリエイターサウンド610614
-30406088
ディレクタープログラム108915
ディレクターシナリオ12101114
ディレクターグラフィック213
ディレクターサウンド1242
-355077108
プロデューサープログラム1010814
プロデューサーシナリオ1051015
プロデューサーグラフィック12101212
プロデューサーサウンド6818
-406090135
ハードエンジニアプログラム11111120
ハードエンジニアシナリオ11111118
ハードエンジニアグラフィック512
ハードエンジニアサウンド1135
-3264128256
スーパーハッカープログラム1121540
スーパーハッカーシナリオ1121530
スーパーハッカーグラフィック1121530
スーパーハッカーサウンド1101530

社員_ゲーム発展国++ Edit


<社員のパラメータ>

  • プログラム:全てに関わる。開発中のポイントや企画、原画を描くときもこの数値が高いと能力が発揮されやすくなる。
  • シナリオ:高いほど研究データを多く発見したり、独創的なゲームを作りやすくなる
  • グラフィック:開発中にグラフィックポイントを追加。
  • サウンド:開発中にサウンドポイントを追加。
  • 体力(Power):開発や教育で減少し、無くなると一時帰宅する。

社員名簿(雇用可能な社員)

※数値は初期値(POWER値以外) ※青字は初期職業。職務履歴は略称で記載。

氏名年俸/万円契約料/万円POWER/MAXパラメータ職務履歴発見条件
プログラムシナリオグラフィックサウンド合計
井上こうぞう20040083243636シナリオ1最初から
森田かずお20040091888337プログラマ1最初から
宮沢はやと2404001021415637シナリオ1最初から
永下ひろみ280400131136341デザイナー1
シナリオ1
知り合い経由
三段腹へるお260500121563731プログラマ1
サウンド3
知り合い経由
加藤三木助240500112442232プログラマ1知り合い経由
宮村みちこ3006001471921038シナリオ1
サウンドLv2
知り合い経由
桃山モモコ35060014158101346プログラマ2
サウンド3
知り合い経由
角川かどみ4001,30013132061453プログラマ5
デザイナー2
サウンド1
知り合い経由
鳥谷あきお5001,30014101823657シナリオ3
サウンド2
知り合い経由
松山ちさと26050013312182659サウンド1知り合い経由
ビルゲイ子3006001324264660プログラマ2
デザイナー2
知り合い経由
杏仁みなこ4501,30014241841561プログラマ2
シナリオ3
デザイナー3
知り合い経由
猿元フリドリッヒ6002,4001588302571シナリオ2
デザイナー3
知り合い経由
桂こじろう6001,80015920302079シナリオ5
サウンド3
知り合い経由
堀田雄三7002,0001624482510107プログラマ5
シナリオ2
ディレクタ1
知り合い経由
マリリン シャポワラ6502,0001524739878シナリオ2
デザイナー5
ディレクタ2
プロデューサ2
知り合い経由
梶山奈保8503,000162849632115プログラマ3
デザイナー5
プロデューサ4
知り合い経由
秋みかん6504,00015363615592プログラマ4
シナリオ3
ディレクタ1
知り合い経由
石森しょうた3335,0001860245010144プログラマ5
シナリオ4
デザイナー3
ディレクタ2
専門学校で探す
カツヤマリン3世7002,500173285919145プログラマ5
シナリオ4
サウンド5
ディレクタ2
専門学校で探す
猫村みみこ9002,6001771640104167シナリオ3
デザイナー5
サウンド3
専門学校で探す
鼻ほじろう6501,5001747142188170シナリオ2
デザイナー2
サウンド3
専門学校で探す
木下めぐこ9998,0001984601512171プログラマ5
シナリオ3
デザイナー1
サウンド2
ディレクタ3
プロデューサ1
専門学校で探す
牧枝ふとし1,2002,7001828843232176シナリオ3
デザイナー5
サウンド5
プロデューサ1
専門学校で探す
大島よしぢ1,2003,00018361205020226プログラマ5
シナリオ3
デザイナー3
サウンド5
ディレクタ1
専門学校で探す
木下としお1,0243,00019351630156237デザイナー5
サウンド3
ディレクタ2
プロデューサ2
専門学校で探す
雪山ほの子8885,8001824569116187プログラマ5
シナリオ2
デザイナー3
サウンド4
ディレクタ3
プロデューサ1
専門学校で探す
沢上エリ子1,2008,40020361203050236プログラマ3
シナリオ2
サウンド5
ディレクタ1
プロデューサ1
専門学校で探す
神宮寺はるお1,3003,80020967250108326プログラマ2
シナリオ1
サウンド4
ディレクタ2
専門学校で探す
奥村サンタコ2,00010,0002080409254266プログラマ5
シナリオ2
デザイナー1
サウンド3
ディレクタ2
会社説明会を開く
大規模オフィス
中元工事1,6007,000201201323030312シナリオ5
デザイナー3
ディレクタ2
プロデューサ1
会社説明会を開く
大規模オフィス
エビー・チャン2,30015,000257212050120362シナリオ4
デザイナー3
ディレクタ1
プロデューサ2
会社説明会を開く
大規模オフィス
ガッデム乳山1,5004,200245964120120363シナリオ5
デザイナー3
サウンド5
会社説明会を開く
大規模オフィス
ステイブジョビン3,00020,00029112168130104514プログラマ5
シナリオ3
デザイナー2
サウンド5
プロデューサ1
会社説明会を開く
大規模オフィス
大堂ドルリン子6,00085,0003012018014078518プログラマ1
シナリオ5
デザイナー1
ディレクタ3
ハード2
会社説明会を開く
大規模オフィス
第壱ともこ3,50055,0002414496170180590プログラマ3
デザイナー4
サウンド5
ディレクタ1
プロデューサ2
会社説明会を開く
大規模オフィス
藤山ふじおA3,00045,00030288225234130877シナリオ2
サウンド3
ディレクタ1
ハード5
ハッカー1
会社説明会を開く
大規模オフィス
すぎもと耕二4,00075,0002048270260195773シナリオ4
デザイナー5
ディレクタ2
プロデューサ3
ハード1
ハッカー1
会社説明会を開く
大規模オフィス
フランソワーズ花8,00088,888303573362241681,085プログラマ5
デザイナー3
サウンド4
プロデューサ2
ハッカー1
会社説明会を開く
大規模オフィス
ミスターX1,0005,0002448254784プログラマ5
シナリオ5
デザイナー2
中規模オフィス
専門学校で探す
売上チャート10位内
アブファラ国王1,50015,0002636614752196プログラマ2
シナリオ5
デザイナー5
ディレクタ2
中規模オフィス
売上100万本達成
会社説明会を開く
森野クマックス4,00044,444276411210464344シナリオ1
デザイナー5
サウンド5
プロデューサ1
ハリウッドで探す
グランプリ1勝目
チンパンGフォース6,00065,533301821823939442プログラマ2
デザイナー2
サウンド4
ディレクタ5
ハード1
ハリウッドで探す
グランプリ3勝目
カイロくん9,00065,536303203002602601,140プログラマ3
シナリオ3
デザイナー5
サウンド2
ディレクタ2
プロデューサ2
ハード5
ハッカー5
ハリウッドで探す
(14年目1月以降)
クソゲーム賞を除く、
全ての賞を5回授賞
売上2000万本以上達成
ゲームデックス豪華ゲスト

外注社員

  • 外注に出すと費用が掛かる。
  • 自社の社員が少ないときや早くハイスペックな社員を使いたいときに利用すると良い
  • α版もしくはβ版の時に外注を使うと知名度・期待度が上がる。自社社員の能力が低能なら外注で知名度・期待度を上げる方が売上が上がりやすい。
  • 正社員と同様「アイテムを使うと転職できる」と表示されるが実際はできない。
氏名紹介費用/万円職務経歴パラメータ出現条件
プログラムシナリオグラフィックサウンド
石橋はしおゲーム好き100シナリオ1152436最初から
豊臣秀丸プランナー1,000シナリオ3164877最初から
斉東たわあプランナー3,500シナリオ4
ディレクター2
2478179小規模オフィス
飯乃堅太郎プランナー7,700プログラマ2
シナリオ4
ディレクター3
プロデューサ2
45158264中規模オフィス
園山ひろこプランナー10,000シナリオ5
ディレクター4
プロデューサ4
1082344639中規模オフィス
ウィリアム・トマトプランナー24000プログラマ2
シナリオ5
デザイナー1
ディレクター5
プロデューサ5
ハードエンジニア1
1202827524大規模オフィス
上村はるき漫画好き100デザイナー1242412最初から
織田英太郎漫画家950シナリオ2
デザイナー3
794825最初から
鳥村あきこ漫画家3,200シナリオ2
デザイナー4
サウンド1
35326932小規模オフィス
モネ山ピカ草イラストレイター6,400シナリオ2
デザイナー4
44201724中規模オフィス
赤束ふじみ漫画家9,500シナリオ3
デザイナー5
308024652中規模オフィス
ゲイリー・ケイムラ絵画家20,500プログラマ2
シナリオ4
デザイナー5
ディレクター3
プロデューサ1
ハードエンジニア2
193328265大規模オフィス
米東べん音楽好き100サウンド11416828最初から
網通あると作曲家900サウンド3
プロデューサ2
28162154最初から
ニコ・オシリフスキーミュージシャン3,000プログラマ2
サウンド4
ディレクター2
43202478小規模オフィス
坂元龍司ミュージシャン5,500プログラマ3
サウンド4
452880195中規模オフィス
三十島ゆきえ作曲家11,000シナリオ2
サウンド5
ディレクター4
プロデューサ2
845254244中規模オフィス
ミルク・プリンスキーミュージシャン28,000プログラマ5
シナリオ3
サウンド5
ディレクター5
プロデューサ3
ハードエンジニア2
17816865301大規模オフィス

教育方法

  • パチンコ以外
    • 教育内容ごとに設定された限界値までパラメータを上げられる、費用の高い教育ほど限界が高い傾向。
      (「海外旅行」が最も限界が高い)
    • たまに(確率5%程度)「スーパー能力アップ」が起こり、通常の3倍の数値が上昇・下降する。
    • 限界を迎えた後も「スーパー能力アップ」のパラメータ増減は反映される。(MAX999)。
      ※パチンコの方が効率的なので「スーパー能力アップ」に期待しない方が良い。
  • パチンコ
    • パチンコは成功率27%程度で全パラメータ+6、失敗時は±0(費用以外のペナルティなし)。
    • 各パラメータの上昇限界値は999。
教育方法費用/万円必要POWER上昇値発見条件
プログラムシナリオグラフィックサウンド
散歩3002+3+3最初から
読書3002+4+3最初から
映画鑑賞5002+4+4最初から
アニメ鑑賞7003+5+4+3+2最初から
ゲームで遊ぶ1,0003+6+5最初から
ジョギング1,2004+4+5中規模オフィスに移転
パチンコ8005+6
OR
+0
+6
OR
+0
+6
OR
+0
+6
OR
+0
中規模オフィスに移転
瞑想9005+1+2+1+3中規模オフィスに移転
音楽ライブ1,6003+3+5中規模オフィスに移転
ネットサーフィン2,8004+7+5−5中規模オフィスに移転
科学博物館3,0004+5+6+6−3中規模オフィスに移転
大学で勉強5,5006−2+5大規模オフィスに移転
研究所8,0007+6−3+3+4大規模オフィスに移転
国内旅行10,5009+8+7+4+5大規模オフィスに移転
海外旅行25,00011+5+8+6+6大規模オフィスに移転

求人

  • 上位の求人であっても、下位の求人でも来るハズレ社員も応募してくる(1,2段階下くらいまで)。
募集方法費用(万円)発見条件
知り合い経由500最初から
雑誌で募集1,200
ネットで募集5,500
専門学校で探す8,000中規模オフィスに移転
会社説明会を開く18,000
ハリウッドで探す35,000大規模オフィスに移転

宣伝広告_ゲーム発展国++ Edit


  • 自社ファンを増やして販売数を上げる効果のほか、ゲーム開発中の実施でゲームの期待度・知名度を上げる、ゲーム発売時の実施で出荷数を直接増やすといった効果がある。
  • ファンの数が増えるほど一回ごとのファン獲得効果が減少する。手法ごとに限界値がありファンの数が限界値を超えていると効果がなくなる。費用の安いほど限界値が低い。
  • 年齢別にファンがいて売り上げに影響する。時間が経つとファンが世代交代する。したがって低年齢層ファンへの投資はリターンが持続する期間が長い。
  • 時々ファンレターが届いてファン数がアップする。(たまに、クレームが来て、ファンが減ることがあるが、よほど低能な社員を使わない限りだろう。)
  • 一定期間ゲームを開発しない、また同じジャンルや内容のゲームを連続して作成するとファン数が減少する。(1回毎にジャンルや内容を変えればOK)
宣伝方法費用(万円)発見条件
雑誌に広告300最初から
ネット広告500
ラジオ広告800
体験版を配布1,500
ちんどん屋2,500
テレビCM3,500中規模オフィス
着ぐるみショウ5,000
テレビ番組スポンサー6,500
キャラバンカーが走る12,000
カードゲーム大会33,000大規模オフィス
飛行船を飛ばす55,000
月面広告99,000

アイテム_ゲーム発展国++ Edit


  • 2年目以降毎年5月2週にアイテム屋さんが訪問する。
  • 1回の訪問につき最大3つのアイテムしか購入できない。
  • オフィスが移転すると価格がアップする。

テクノロジー

  • 購入毎に価格がアップする。
  • 使用する際に必要な研究データは、持っている研究データの1/5になる(1の位は切捨、下限は30)。
    研究データが150以下なら30の消費で済むので、テクノロジーを使う前にレベルアップなどをして研究データを減らしておくと無駄がない。
  • 同じゲーム開発中にテクノロジーを連続して使い続けるほど、効果が薄まる。同種テクノロジーでなくても薄まる。
     (例えば、おもしろテクノロジー使用後にグラフィックテクノロジーを使用しようとしても効果が薄まるし、炎テクノロジーも2人発揮から1人発揮へ減ったりする)
テクノロジー初回購入価格(万円)効果
小規模中規模大規模
おもしろ2,0003,5007,000おもしろさUP
独創性独創性UP
グラフィックグラフィックUP
ナイスサウンドサウンドポイントUP
バク消しバグを減少する※
社員1人又は2人が炎を出す

※デバッグ時間を短縮してゲームを早く発売できる。

消耗品

  • 購入後も価格は一定。
アイテム名価格(万円)効果
小規模中規模大規模
リポタンD20485002,0005,500全員の体力が回復する
転職の教科書社員の1人が転職できる

イベント_ゲーム発展国++ Edit


ゲームデックス

  • 毎年7月に開催(初回は中規模オフィスに移転後)。
  • ゲームショウにブースを出展してアピールする。自社の人気を高める効果がある。
オプション費用
(万円)
ブースの内容
出展しない無料今年の出展を見送る
ゲストなし1,500ゲストを呼ばずに出展する
ぬいぐるみを配置6,000熊の着ぐるみを配置
コンパニオンを配置25,000コンパニオンを配置
豪華ゲストを呼ぶ70,000カイロくんをゲストに呼ぶ

日本ゲーム発展大賞

  • 毎年12月3週目に開催される。
  • その年の1月1週目~12月2週目12月3週目までの発売ゲームが審査対象。
    12月3週目~12月4週目発売のゲームは次回でもノミネートされないので注意)
    12月2週目に完成して12月3週目に発売されたゲームが普通にグランプリとったことを確認済
  • 「クソゲーム賞」はデバッグをせずバグを50~60残した状態で出荷すると受賞できる。
     組み合わせ「悪い」で開発したゲームをバグ0で出荷しても受賞できる場合があった。
  • 「グランプリ」を獲得するとイベントが発生する。
賞金
(万円)
副賞受賞目標
デザイン賞1,000-
音楽賞1,000-
準グランプリ5,000-
クソゲーム賞−3,000--
グランプリ10,0001回目: 森野クマックス登場
2回目: ハード「オポチュニティ512」発表※
3回目: チンパンGフォース登場
4回目: なし
5回目: カイロくん登場
ハード「オシリーヌPOKET」発表※

※「オポチュニティ512」と「オシリーヌPOKET」の発表はゲーム出荷本数にも条件がある。


ハード(ゲーム機本体)_ゲーム発展国++ Edit


他社製ハード

  • パソコン以外はライセンスが必要。
  • ゲーム出荷本数はハード出荷台数と比例するようであり、ハードの新旧・費用の関係は薄い。
  • ゲーム開発が多いハードは出荷台数が微増する(10万台前後)。
    自社ハードやカイロハードの発売後は他ハードの出荷がかなり鈍くなる。
  • 時間が経つとハードが製造中止になってそのハードでの新しいゲームが作れなくなる。
ハード名開発費/万円ライセンス/万円メーカー発見条件製造終了出荷台数
(万台)
パソコンゲーム100--最初から-50~
マイクロン-SX5002,000ニポン最初から6年2月80~113
ウルトラドライブ1,8004,000セタガヤ1年11月6年6月99~120
ファミオン3,0008,000雨天堂3年2月7年7月180~197
ゲームボーヤ2,5005,500雨天堂3年11月16年12月250~285
ポケットギア4,50010,500セタガヤ5年6月10年6月200~212
PCC-FQX3,0006,800ニポン6年2月11年2月200~235
ネオンジオン4,00022,000ニポン7年2月9年4月300~306
ワールドスオン5,50045,000マイロフート7年6月17年5月350~370
スーパーファミオン6,00050,000雨天堂7年8月11年7月400~412
バーチャメガネ4,00018,000雨天堂8年8月11年12月300~309
プレステータス6,500100,000ソヌィ10年6月18年2月600~622
プレディアン8,500150,000ニポン10年8月19年4月310~332
セタガヤターン6,500120,000セタガヤ10年11月19年2月650~671
ラボリューション8,500250,000雨天堂11年2月18年11月800~819
プレスポケット9,500200,000ソヌィ12年6月600~
ウテンドウDM10,000350,000雨天堂16年2月850~
プレステータス210,000400,000ソヌィ17年6月1020~
マイクロックス48012,000500,000マイロフート17年9月800~
ウンテンタウンズ16,000800,000雨天堂18年5月1200~
ハーポドライブ13,000900,000セタガヤ19年7月1500~
プレイポッポX15,000999,999ニポン19年11月1550~
オポチュニティー5123,500640,000カロイソフト社グランプリ2回授賞
売上1600万本達成
1800~
オシリーヌPOKET3,500640,000カロイソフト社グランプリ5回授賞
売上2000万本達成
2000~

出荷台数の左値は初期値、右値は販売終了時(カイロハード・自社ハード無し、ゲーム開発無しの場合)

自社ハード開発

  • 自社ハードの開発には大規模オフィスで、最低1人のハードエンジニアが必要。
  • 自社ハードは1度に1つしか販売できない。新しいハードを作成すると前のハードは販売終了になる。
  • 作成にはかなりの時間が掛かる(社員の能力値が高いほど早い)
  • ソフトと違い7月、12月に発売してもそれ以外の月と出荷台数は変わらない。
  • 他社ハードの発表及び発売時期とずらすと販売数を稼げる(未検証)
  • ポテトチップとパンチカードの組み合わせで「カイロくん型自社ハード」を開発できる。
  • ポテトチップとパンチカードは、一度使用すればハードエンジニアの人数を減らしても残る。
     (選択肢表示は消えるので、他のものに変更しないように)
    ハードエンジニアはグラフィックとサウンドの面がとても弱く、徐々に6人を揃えようとするとソフト作りにも影響するので、ディレクター・プロデューサーLV5で止めておいて一挙に変更させるのが良い。
仕様ハードウェアの種類費用
(万円)
作成時間開発条件出荷台数
携帯型形態40,0000
据え置き型形態60,000+100
16ビットチップCPU10,000+100
32ビットチップCPU100,000+150
64ビットチップCPU500,000+250
ポテトチップCPU900,000+299ハードエンジニア4人
カセット式メディア30,000+100
CD-ROMメディア50,000+150
DVD-ROMメディア150,000+200
ブルーレイディスクメディア350,000+300
パンチカードメディア939,999+400ハードエンジニア6人

引き継ぎ_ゲーム発展国++ Edit


21年1月でクリア
※高速モードは最初から解禁されている。

引き継ぐもの

  • ジャンルと内容のレベル(再びロックを解除する必要がある)
  • 獲得した「ゲームの方向性ポイント」

今日? 昨日?
総計?
Tag: 製品:ゲーム発展国++