KOF2002との違い
サイコボールの球がユリの覇王翔吼拳。
弱フェニックスアローにフィニッシュが追加。
ファングアローの使用後硬直がほぼなし。
サイコリフレクターの後、前上に一瞬だけ球が出現する。
三角飛びが使えるため、壁逃げができる。
アテナ-2との違い
全体的に軽い。
立ち回りとコンボ
「’」はタメが論外なので忘れよう。
サイコボールアタックが強くなってるのでこれまで以上にガンガン使える。
サイコボールアタックを飛び越えて攻撃するのが面倒になってるので、
弱サイコボールアタックでガンガン押して行ける。
サイコソードがかなり横に伸びるようになってるので、
距離を選ばず連続技に組み込めるのが便利。
キャンセル連還腿→弱サイコソードが安定。(強は画面端以外だとスカル場合があるので
密着以外は画面端で)
MAX状態ならフェニックスアローキャンセルで使ってもガンガン当たるので良い。
また、MAX状態でサイコソード→強サイコソードも横のびがあるので、
ほぼ全部HITして使い勝手が上がっている。
狙えるならサイキック9やサイコメドレーもガンガン出して行くべき。
弱フェニックスアローは追撃モーションが入った。
この追撃モーション中は全身無敵なので反撃するようなら、
しっかり見て、シャイニングクリスタルビットやサイコソードで反撃。
全身無敵なので敵を固めるのにかなり便利でMAX状態なら追撃モーション中いつでもキャ
ンセル可能。
画面端でHITしたらシャイニングクリスタルビットやサイコソードでさらに追撃を。
このキャラも2002より弱くなってる事は無いので、十分にやって行けるかと。