紅丸-2

Last-modified: 2015-01-27 (火) 14:45:32

3列目2行3人目
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KOF2002との違い

居合い蹴りのポーズが異なる
スゴイ低い確率ですが二階堂のジャンプ吹っ飛ばし攻撃が当たると、
相手が急に上に回転して飛んで行き追撃可能になる時があります。
あまりに低い確率なので、見た瞬間に追撃するのは不可能に近いですが。

紅丸-1との違い

立ち回りとコンボ

開幕時は雷塵纏Aがおすすめ。しかし選択肢として万能ではないので注意。

居合い蹴りが変化してる。
一撃目でランダムで追撃可能な浮き状態になる。
弱なら反動三段蹴りを出さないで自由な追撃をした方が良い。
反動三段蹴り自体が当たり易くなってるので遠距離HITじゃなきゃ出していける。
居合い蹴りが恐ろしく出が速く、反撃されにくいので対空や牽制に使っていける。
反撃もまず受けないのでメインで使って攻めるべき。
紅丸コレダーが623Pの昇竜拳系のコマンドに。
雷塵纏は41236×2回の半回転2回に。
居合い蹴りが鬼のように使いやすいのでこれだけで勝てそうだ。
他のキャラより強化されてる部分は少ないが、
居合い蹴りが超便利でこいつもまた、十二分に戦える。