キャラ数が多くて誰を選べばいいかわからない人へ。
とにかく勝ちたい
●K9999
とりあえず気分次第で「力が勝手に」(263ABCD)を出していればいつの間にかラスボス倒してる。
●庵-1 庵-2
格闘ゲームができなくてもダッシュコマンドがきちんとできていれば無敵。ラスボス余裕。
●クーラ-2
フリーズエクスキュージョンが強すぎる。
強ダイアモンドブレスの仕様が変更されて、フリーズエクスキュージョン時のダイアナを酷使するように変わっている。強すぎる。
むしろ強すぎるのはクーラじゃなくてダイアナなのではと思えてくる。
●リョウ
3段階発動の残烈拳は体力の半分。
7段階発動の残烈拳は即死。
MAX龍虎乱舞は飛び道具をすり抜ける上にガード不能でしかも必ず気絶。起き上がりに重ねたら回避不能。
KOF初心者でもできる楽ちん即死コンボでラスボス勝てる。
●チョイ
多段発動時のチョイは存在自体が格闘ゲームへの背信。壁飛びして相手の空振りを誘発し、適当に相手の背中に攻撃を当てれば勝てる。宗次郎が刀で剣心の背中を切った時の心境が味わえる。
●アテナ-1
アイドルの格好をしたチョイ。サイコボールが覇王翔吼拳。昔からアイドルは何でもありだったのだと思わされる。
●舞-1 舞-2
破廉恥巨乳美女の格好をしたチョイ。下段始動の超安易ガード関係なし永久即死コンボ持ち。
10UNIの雰囲気を味わいたい
●上記『とにかく勝ちたい』キャラ全員
大体feat10UNIの産物。強さがCool。
●庵-1
製作者が気合い入れて作ったキャラ。改造されすぎて最早別キャラ。
●タクマ-2
製作者のタクマ愛を感じる。
半分以上の必殺技が超カッコ良く改造されている。
強虎煌拳はもうこれでいい。
●K'-1 K'-2
ネスツ以外の所でも魔改造されてしまったK'。性能がぶっ飛んでいて面白い。クリムゾンスターロードでごり押しが万能の選択肢。
●チン
無改造だが多段発動後の空中Cは10UNIの特質を味わうのに最適。
●マチュア-1 マチュア-2
無改造だが多段ヒットキャラなため多段発動時は化ける。多段発動のデスロウ(214AorC)×3は相手のガード・ヒット関係なくダメージがでかい。
●ヴァネッサ
10UNIのヴァネッサはDIOのように時間を止める。
発動→各種超必殺技→超必殺技中にパンチャービジョン→相手の時が止まる。
時止めには依存性があり、時止め目的でヴァネッサを使用するプレイヤーも多い。
KOF2002で普通に発動コンボが使えるなら10UNIのヴァネッサは即死コンボのデパート。
●3BC×nが使えるキャラ
舞-1 舞-2 クリス 裏クリス ウィップ
見た目地味だけど当てやすくて高火力。見た目地味だけど。
舞だけ永久。
●レオナ-2
始めから覚醒レオナ。
●ケンスウ-2
初めからMAX2の潜在ケンスウ状態。
●MAX2の強いキャラ
・裏社
KOF2002でも凶悪だったMAX2が、10UNIに来てコマンド安略化(25ABC)してほぼいつでも出し放題になりました。つまり割り込みやリバサでMAX2打てば勝てる。CPU相手なら近距離でMAX2してれば効率良く勝てるキャラ。
・ウィップ
3BC×n(永久ではない)が使える上、MAX2は画面端に届くガー不技。
・チョイ
チョイのMAX2は対策が難しい。