キャラクターガイド

Last-modified: 2015-12-31 (木) 20:37:43

キャラ数が多くて誰を選べばいいかわからない人へ。

とにかく勝ちたい

K9999
 とりあえず気分次第で「力が勝手に」(263ABCD)を出していればいつの間にかラスボス倒してる。

庵-1 庵-2
 格闘ゲームができなくてもダッシュコマンドがきちんとできていれば無敵。ラスボス余裕。

クーラ-2
 フリーズエクスキュージョンが強すぎる。
 強ダイアモンドブレスの仕様が変更されて、フリーズエクスキュージョン時のダイアナを酷使するように変わっている。強すぎる。
 むしろ強すぎるのはクーラじゃなくてダイアナなのではと思えてくる。

リョウ
 3段階発動の残烈拳は体力の半分。
 7段階発動の残烈拳は即死。
 MAX龍虎乱舞は飛び道具をすり抜ける上にガード不能でしかも必ず気絶。起き上がりに重ねたら回避不能。
 KOF初心者でもできる楽ちん即死コンボでラスボス勝てる。

チョイ
 多段発動時のチョイは存在自体が格闘ゲームへの背信。壁飛びして相手の空振りを誘発し、適当に相手の背中に攻撃を当てれば勝てる。宗次郎が刀で剣心の背中を切った時の心境が味わえる。

アテナ-1
 アイドルの格好をしたチョイ。サイコボールが覇王翔吼拳。昔からアイドルは何でもありだったのだと思わされる。

舞-1 舞-2
 破廉恥巨乳美女の格好をしたチョイ。下段始動の超安易ガード関係なし永久即死コンボ持ち。

10UNIの雰囲気を味わいたい

●上記『とにかく勝ちたい』キャラ全員
 大体feat10UNIの産物。強さがCool。

庵-1
 製作者が気合い入れて作ったキャラ。改造されすぎて最早別キャラ。

タクマ-2
 製作者のタクマ愛を感じる。
 半分以上の必殺技が超カッコ良く改造されている。
 強虎煌拳はもうこれでいい。

K'-1 K'-2
 ネスツ以外の所でも魔改造されてしまったK'。性能がぶっ飛んでいて面白い。クリムゾンスターロードでごり押しが万能の選択肢。

チン
 無改造だが多段発動後の空中Cは10UNIの特質を味わうのに最適。

マチュア-1 マチュア-2
 無改造だが多段ヒットキャラなため多段発動時は化ける。多段発動のデスロウ(214AorC)×3は相手のガード・ヒット関係なくダメージがでかい。

ヴァネッサ
 10UNIのヴァネッサはDIOのように時間を止める。
 発動→各種超必殺技→超必殺技中にパンチャービジョン→相手の時が止まる。
 時止めには依存性があり、時止め目的でヴァネッサを使用するプレイヤーも多い。
 KOF2002で普通に発動コンボが使えるなら10UNIのヴァネッサは即死コンボのデパート。

●3BC×nが使えるキャラ
 舞-1 舞-2 クリス 裏クリス ウィップ
 見た目地味だけど当てやすくて高火力。見た目地味だけど。
 舞だけ永久。

レオナ-2
 始めから覚醒レオナ。

ケンスウ-2
 初めからMAX2の潜在ケンスウ状態。

●MAX2の強いキャラ
裏社
 KOF2002でも凶悪だったMAX2が、10UNIに来てコマンド安略化(25ABC)してほぼいつでも出し放題になりました。つまり割り込みやリバサでMAX2打てば勝てる。CPU相手なら近距離でMAX2してれば効率良く勝てるキャラ。

ウィップ
 3BC×n(永久ではない)が使える上、MAX2は画面端に届くガー不技。

チョイ
 チョイのMAX2は対策が難しい。

紅丸-1 紅丸-2
 MAX2の雷塵纏が出し放題。
 もちろん雷塵纏後の発動は雷塵纏のダメージを上げます。