難易度
イージー:ラウンド中大体いつでも使うことができる
ノーマル:状況が限定されている。
ハード:実現が難しい。
不可能:TAS限定。ほぼ実現不可能。
難易度イージー
舞-1 舞-2
(3B→発動)×n
コマンドは3に入れっぱなしにしてBC連打。ただし2段階以上発動時は不可能。
クーラ-2
強ダイアモンドブレス×n
リョウ
MAX龍虎乱舞→(相手気絶)→発動→暫烈拳→相手の起き上がりに合わせてMAX龍虎乱舞
他
KOF2002で出来た発動ループコンボ
難易度ノーマル
ヴァネッサ
発動→2つある超必殺技のどちらか→超必殺技中にパンチャービジョン→相手フリーズ
後は発動5段階目以上に発動してクレイジーパンチャーを当てればフィニッシュ
K9999
8回発動→「力が…勝手に…ぅわあああ!!」
大抵8回発動する前に相手が死ぬかこちらが死んでる。実践で10割の快感を得るのはかなり難しい。
難易度ハード
マリー-1 マリー-2
発動→M・スプラッシュローズを当て、特定のタイミングでリアルカウンター→相手がフリーズ
後は適当に発動してM・スプラッシュローズ
難易度不可能
アンヘル
即死とは別の話。
体力が勝っている時にD投げ、アンヘルが敵から離れた後地上に降りようとする前に2D。アンヘルが空へ行く。タイムオーバーを待つ。
難易度が高くて実現ほぼ不可能。